การทดสอบทั่วไป 1.13 พร้อมแล้ว!

เข้าร่วมการทดสอบทั่วไปและทดลองใช้คุณสมบัติใหม่ของหนึ่งในการอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดที่เราเคยเปิดตัวมา! !

ในระหว่างการทดสอบทั่วไปนี้ คุณจะได้สัมผัสกับกลไกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ เพื่อสร้างความเสียหายด้วย กระสุน HE และคุณสมบัติใหม่สำหรับ การตอบโต้ปืนใหญ่อัตตาจร (SPG) นอกจากนี้เรายังคงปรับสมดุลและปรับปรุงประสิทธิภาพของ รถถังพรีเมี่ยมระดับ VIII สี่คัน และรถถังรางวัลหกคัน ที่คุณจะได้รับจากความสำเร็จในการรบบนแผนที่โลก นอกจากนี้เราจะแนะนำโหมดใหม่ที่เรียกว่า ภารกิจลาดตระเวน โดยใช้ชุดหน้าต่างการใช้งานแบบใหม่และเพิ่มคุณสมบัติใหม่อื่น ๆ อีกมากมาย ไปกันเลย!

การปรับใหม่ของกระสุนหัวระเบิด(HE)

ไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เราได้ทดลองซ้ำใน Sandbox ซึ่งเราทุกคนได้ทดสอบการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของกลไกเกม เรามาไกลและได้รับผลลัพธ์ที่มีคุณภาพด้วยกัน เราประเมินผลกระทบของกลไกใหม่ที่มีต่อระบบนิเวศของเกมอย่างครบถ้วน และตรวจสอบให้แน่ใจว่ามัน ทำงานได้อย่างถูกต้อง ขณะนี้ผู้บังคับการแต่ละคนสามารถทดลองใช้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเหล่านี้ได้ในระหว่างการทดสอบทั่วไปของอัปเดต 1.13

หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของการทดสอบ Sandbox ที่จะเพิ่มเข้ามาในเกมในการอัปเดตนี้ คือ การปรับใหม่ที่ซับซ้อนของกระสุน HE เป้าหมายหลักของเราคือ การปรับกระสุน HE ในขณะที่รักษาสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณชื่นชอบเกี่ยวกับพวกมันเอาไว้ - รูปแบบการเล่นที่สนุกและน่าตื่นเต้นที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม, ใช้งานง่าย, และมีโอกาสสร้างความเสียหายได้สูง เราต้องแก้ปัญหามากมาย แต่เราทำสำเร็จ! ต่อไปนี้เป็นการทบทวนวิธีการทำงานของกลไกใหม่ในการสร้างความเสียหายด้วยกระสุน HE

1. ในระบบใหม่ กระสุน HE จะสามารถเจาะเกราะและสร้างความเสียหายเมื่อถึงจุดกระทบ

เมื่อกระทบกับเกราะ กระสุน HE จะยังคงพยายามเจาะ แต่ถ้าค่าการเจาะไม่สูงพอ ความเสียหายจะถูกคำนวณted ณ จุดที่สัมผัสกับเกราะ ในขณะเดียวกัน หลังจากระเบิดแล้ว ชิ้นส่วนเล็ก ๆ จะกระจายภายในรถถัง การกระจัดกระจายภายในรถถัง จะทำให้พลรถบาดเจ็บและสร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วนรวมถึงเกราะด้วย รัศมีการกระเด็นจะเหมือนกับรัศมีการระเบิดของกระสุนในระบบปัจจุบัน

ตอนนี้มีความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างความหนาของเกราะและปริมาณความเสียหาย: ยิ่งเกราะหนาความเสียหายก็จะยิ่งลดลง รถถังหนักที่มีเกราะหน้าดีจะรู้สึกมั่นใจมากขึ้นเพราะจะได้รับความเสียหายจากกระสุน HE น้อยลงการยิงกระสุน HE ด้วยปืนขนาดกลางและขนาดเล็กจะสมเหตุสมผลมากขึ้น เนื่องจากมีแนวโน้มที่จะสร้างความเสียหายน้อยที่สุดเมื่อชนเกราะ

2. ด้วยกลไกใหม่ กระสุน HE จะสามารถทะลุแผงเกราะเสริม, ตีนตะขาบ, และล้อของพาหนะที่มีล้อเมื่อเกิดการกระแทก นอกจากนี้ยังสามารถเจาะสิ่งกีดขวางที่ไม่มีนัยสำคัญ และ / หรือ สิ่งกีดขวางที่ทำลายได้ (รั้ว, โครงสร้างที่ทำลายได้, ฯลฯ )

หลักการของมันจะเหมือนกับกระสุนเจาะเกราะ(AP) อย่างไรก็ตาม หากหลังจากเจาะแผงเกราะเสริมแล้ว กระสุน AP กระทบเกราะที่หนากว่าค่าการเจาะที่เหลือของกระสุน ก็จะไม่ทำให้เกิดความเสียหาย สำหรับกระสุน HE ในสถานการณ์นี้ กลไก "แรงระเบิด" จะมีผลและรับประกันว่าจะสร้างความเสียหาย หากกระสุน HE ทะลุแผงเกราะเสริมและระเบิดบนเกราะก็จะสร้างความเสียหาย จำนวนความเสียหายจะขึ้นอยู่กับความหนาของแผ่นเกราะที่กระสุน HE ระเบิดใส่

หากกระสุน HE ไม่ทะลุผ่านแผงเกราะเสริมและไปไม่ถึงเกราะก็จะไม่สร้างความเสียหายใด ๆ เลย ในการยิงกระสุน HE อย่างมีประสิทธิภาพผ่านแผงเกราะเสริมคุณจะต้องพิจารณาความหนาและความลาดเอียงของมัน

3. เราปรับคุณลักษณะของรถถังที่ใช้กระสุนแบบ HE เป็นหลัก

ในระหว่างการทดสอบ Sandbox มีความกังวลเกี่ยวกับ  KV-2, Type 5 Heavy, XM551 Sheridan, และรถถังอื่น ๆ ที่มีการใช้กระสุนแบบ HE เป็นหลัก เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เปิดตัว  Supertest โดยเฉพาะสำหรับรถถังเหล่านั้น จากผลที่ได้ เราได้ทำการปรับประสิทธิภาพ

หลังจากการทดสอบทั้งหมด เราจะเห็นว่ากลไกใหม่ทำงานและแก้ปัญหาที่เรากำหนดไว้ เข้าร่วมการทดสอบทั่วไปและลองใช้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเหล่านี้ที่เราได้ดำเนินการร่วมกันมาเป็นเวลานาน

คุณสมบัติใหม่ในการต่อต้านปืนใหญ่อัตตาจร(SPG)

ตั้งแต่อัปเดต 1.13 ผู้เล่นที่ไม่ใช้ SPG จะมี คุณสมบัติทางยุทธวิธีใหม่ 3 อย่าง เพื่อต่อต้าน SPG:

  1. การตรวจจับเสียง (หรือ "สัมผัสที่ 6 ของ SPG")
  2. วิถีกระสุนที่สว่างขึ้น
  3. เครื่องหมายพื้นที่การยิงบนแผนที่ย่อ

เรามาเริ่มจากเรื่องแรกกันก่อน

ผู้บังคับการจะสามารถเรียนรู้ทักษะพิเศษใหม่นั่นคือการตรวจจับเสียง เมื่อ SPG ยิงกระสุน ผู้เล่นที่มีพาหนะอยู่ในพื้นที่ความเสียหายจะเห็นตัวบ่งชี้พิเศษ มันจะแจ้งเตือนหากรถถังของพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ ขึ้นอยู่กับความเร็วของกระสุนและระยะการเดินทาง คุณจะมีเวลาสั้น ๆ ในการตอบสนอง วินาทีเหล่านี้อาจเพียงพอสำหรับคุณที่จะหลบหนีจากพื้นที่ระเบิดหรือเลี้ยวรถถังของคุณ เพื่อที่การยิงจะโดนเกราะที่หนาขึ้นและลดความเสียหายให้น้อยที่สุด การตรวจจับเสียง กลายเป็นประโยชน์สำหรับทั้งพาหนะที่เคลื่อนที่ได้ดีและเคลื่อนที่ได้ช้า แต่คุณอาจต้องใช้เวลาสักพักในการเรียนรู้วิธีเพิ่มศักยภาพสูงสุดของทักษะนี้

วิถีกระสุนs ที่สว่างขึ้นและเห็นได้ชัดขึ้น จะกลายเป็นคุณสมบัติทางยุทธวิธีที่สำคัญสำหรับผู้เล่นพาหนะอื่นๆ วิถีกระสุนดังกล่าว จะช่วยให้คุณเข้าใจตำแหน่งโดยประมาณของ SPG และทิศทางที่ยิง ดังนั้นจะง่ายกว่าในการหาตำแหน่งที่ปลอดภัยกว่าที่ไม่เสี่ยงต่อการถูกยิงจาก SPG

เมื่อกระสุนปืนใหญ่กระทบพื้น, พาหนะ, หรือวัตถุอื่นใด, เครื่องหมายพื้นที่การยิง จะแสดงในจุดนั้นบนแผนที่ย่อ จะปรากฏให้เห็นเป็นเวลา 10 วินาทีก่อนที่จะหายไป มีตำแหน่งไม่มากนักสำหรับ SPG บนแผนที่ใด ๆ ดังนั้น เมื่อรวมกับวิถีกระสุนที่สว่างขึ้น คุณจะได้รับแนวคิดที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับตำแหน่งและเป้าหมายของ SPG ศัตรู นอกจากนี้ เมื่อเครื่องหมายพื้นที่การยิงปรากฏขึ้นคุณสามารถมั่นใจได้ว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 10–20 วินาทีข้างหน้า ทำให้คุณมีเวลาหาที่กำบังหรือวางแผนการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคุณ

การเปลี่ยนแปลงของปืนใหญ่อัตตาจร(SPG)

ตอนนี้ SPG จะมี กระสุน 3 ประเภท แต่ละประเภทจะมีจุดประสงค์ในการต่อสู้, วิถี, และความเร็วของมันเอง มาดูทีละรายการ

พื้นฐาน
  • การเจาะเกราะ
  • ความเสียหาย
  • รัศมีระเบิด
  • ความเสียหายต่อชิ้นส่วน
  • ทำให้มึนงง
ทำให้พลรถมึนงง มีรัศมีการระเบิดขนาดใหญ่และสามารถสร้างความเสียหายหลายเป้าหมายพร้อมกัน สร้างความเสียหายต่ำ ไม่สร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วน / ทำให้พลรถบาดเจ็บเมื่อไม่มีการเจาะ มีความเร็วกระสุนต่ำ แต่วิถีมุมสูง
ทางเลือก
  • การเจาะเกราะ
  • ความเสียหาย
  • รัศมีระเบิด
  • ความเสียหายต่อชิ้นส่วน
  • ทำให้มึนงง
ไม่ทำให้พลรถมึนงง มีการเจาะที่ดีและรัศมีการระเบิดเล็กน้อย สร้างความเสียหายสูงขึ้น สร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วน / ทำให้พลรถบาดเจ็บเมื่อเจาะ มีความเร็วกระสุนสูงกว่า แต่มีวิถีมุมต่ำกว่า
ยุทธวิธี
  • การเจาะเกราะ
  • ความเสียหาย
  • รัศมีระเบิด
  • ความเสียหายต่อชิ้นส่วน
  • ทำให้มึนงง
ไม่มีรัศมีระเบิดหรือทำให้มึนงง สร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อเจาะ สามารถสร้างความเสียหายได้เพียงหนึ่งเป้าหมายเท่านั้น มีอัตราการทะลุทะลวงและความเร็วกระสุนสูงสุด แต่มีวิถีมุมต่ำสุด

  1. กระสุน HE มาตรฐาน: ประเภทกระสุนที่ง่ายที่สุดในการใช้ มันสร้างความเสียหายต่ำและทำให้คู่ต่อสู้หลายคนมึนงงด้วยการยิงเพียงครั้งเดียว มันจะมีความเร็วต่ำที่สุดในบรรดากระสุนทั้งสามประเภท แต่เป็นวิถีมุมสูงที่สะดวกสบายกว่า
  2. กระสุน HE ทางเลือก: มันไม่ทำให้มึนงงและมีรัศมีการระเบิดค่อนข้างน้อย แต่มีคุณสมบัติในการเจาะเกราะที่ดีกว่าและค่าความเสียหายต่อนัดที่สูงกว่ากระสุนมาตรฐาน กระสุนนี้ยังมีความเร็วสูงกว่า แต่มีวิถีมุมต่ำกว่า
  3. กระสุน AP ทางยุทธวิธี: ในกรณีที่กระสุนสองประเภทก่อนหน้าไม่มีประสิทธิภาพ ให้ลองใช้กระสุน AP ที่ยิงได้เพียงหนึ่งเป้าหมาย ค่าการเจาะของมันจะสูงกว่ากระสุน HE และความเร็วของมันจะสูงที่สุดในบรรดากระสุนทั้งสามประเภท ทำให้คุณสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงได้ อย่างไรก็ตาม คุณควรจำไว้ว่าวิถีของกระสุนประเภทนี้แบนที่สุดและเคลื่อนที่ในมุมต่ำสุดกับพื้น

ในระบบใหม่คุณจะต้องใช้กระสุนหลายประเภทสำหรับสถานการณ์ต่างๆในสนามรบ ดังนั้น ตอนนี้คุณจะมีโอกาสเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลายมากขึ้น เรียนรู้ที่จะใช้มันอย่างเหมาะสมและคว้าชัยชนะของคุณ!

การเปลี่ยนแปลงในคลังแสงของ SPG นำไปสู่ การปรับแต่งหน้าต่างใช้งานสำหรับผู้เล่น SPG ตอนนี้คุณจะสามารถดูได้อย่างง่ายดายว่ากระสุนประเภทใดที่โหลดอยู่ในขณะนี้ และกระสุนแต่ละประเภทจะมีไฟแสดงสถานะสี (เขียวและแดง) ซึ่งจะแจ้งให้คุณทราบว่ากระสุนนี้สามารถเข้าถึงสิ่งที่คุณกำลังเล็งอยู่หรือไม่ นอกจากนี้ขนาดการซูมจะแสดงบนหน้าต่างการใช้งาน ด้วยการเลื่อนของล้อของเมาส์คุณสามารถเปลี่ยนจากมุมมองจากบนลงล่างปกติของโหมดปืนใหญ่เป็นมุมมองวิถี

คุณสมบัติใหม่ที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือ การปรับใหม่ของทักษะการหยั่งรู้ ซึ้งจะใช้ได้กับ สำหรับพลบรรจุในเกม มันจะกลายเป็นทักษะที่ช่วยให้คุณเร่งกระบวนการเปลี่ยนประเภทกระสุนได้อย่างมากและจะมีให้ทั้ง SPG และรถถังอื่น ๆ ในเกม

หลังจากการทดสอบ Sandbox ครั้งแรก เราสังเกตเห็นว่าประสิทธิภาพของกระสุน AP ทางยุทธวิธีนั้นต่ำกว่าที่คาดไว้ เพื่อปรับปรุงสถานการณ์ เราเพิ่มความเสียหายต่อการยิงและทำให้วิถีสะดวกสบายขึ้นในการยิง เป็นผลให้ ประสิทธิภาพการต่อสู้ของกระสุน AP เพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความนิยมของกระสุนประเภทนี้ - กระสุน AP ยังคงเป็นประเภทกระสุนตามสถานการณ์ที่ต้องชั่งใจในการใช้

นอกจากนี้ เรายังเห็นว่ากระสุน AP ทางยุทธวิธีนั้นได้รับความนิยมน้อยกว่ากระสุน HE สำหรับพาหนะที่มีค่าความเสียหายสูงต่อนัด มันยากกว่าที่จะบรรลุเป้าหมาย สำหรับ SPG เช่น G.W. E 100, T92 HMC และ Conqueror Gun Carriage ดังนั้น รางวัลสำหรับการยิงที่แม่นยำในรถถังเหล่านี้ควรเหมาะสม ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะเพิ่มความเสียหายเล็กน้อยต่อนัดสำหรับกระสุน AP ของพาหนะเหล่านี้

เราจะตรวจสอบประสิทธิภาพการรบของรถถังและ SPG เหล่านี้โดยรวม และหากจำเป็น เราจะปรับลักษณะขอ งSPG และกระสุนที่ใช้

การปรับสมดุลพาหนะยังคงดำเนินต่อไป!

เรากำลังดำเนินการต่อเพื่อปรับสมดุลรถถังพรีเมี่ยมยอดนิยมและปรับปรุงประสิทธิภาพการรบ ในอัปเดต 1.12.1 เราปรับสมดุลรถถังระดับ VIII สี่คัน ในครั้งนี้ รถถังเบาสามคัน จะได้รับการปรับปรุงของตัวเอง เรากำลังอัปเดตคุณสมบัติการต่อสู้และปรับปรุงจุดแข็งเพื่อเน้นการเล่นของพวกมัน ในขณะเดียวกันรถถังพรีเมี่ยมรุ่นถัดไปที่จำเป็นต้องปรับสมดุลใหม่ได้มุ่งหน้าไปที่ Supertest โดยเฉพาะแล้ว คอยติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงชุดต่อไป!

  VIII M41D , รุ่นใหม่ของอเมริกาจะมีความมั่นใจมากขึ้นในบทบาทของมันในฐานะหน่วยสอดแนมที่รวดเร็วและเคลื่อนที่ได้ เราเพิ่มความเร็วสูงสุดไปข้างหน้าและถอยหลังเล็กน้อยและเพิ่มระยะการมองจาก 390 เป็น 410 เมตร

  VIII FV1066 Senlac ของอังกฤษยังได้รับระยะการมองที่เพิ่มขึ้น (จาก 400 เป็น 410 เมตร) และปืนของมันก็แม่นยำมากขึ้น สิ่งนี้จะทำให้รถมีความสามารถในการแข่งขันมากขึ้น

  VIII T92 ได้รับการเจาะเกราะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยสำหรับทั้งกระสุนมาตรฐานและกระสุนพิเศษ การปรับปรุงเหล่านี้จะช่วยให้รถถังคันนี้ไม่เพียงแต่เติมเต็มบทบาทของหน่วยสอดแนมที่กระตือรือร้นเท่านั้น แต่ยังเพิ่มโอกาสในการสร้างความเสียหายอีกด้วย

นอกจากรถถังเบาแล้ว เรายังได้ปรับปรุงประสิทธิภาพของยานพิฆาตรถถังซุ่มโจมตี VIII ISU-130 ตอนนี้รถถังคันนี้มีกำลังเครื่องยนต์ที่เพิ่มขึ้นและมุมเล็งแนวนอน นอกจากนี้เรายังเพิ่มการเจาะเกราะของทั้งกระสุนมาตรฐานและกระสุนพิเศษรวมถึงความเร็วของกระสุนมาตรฐานและกระสุน HE มันจะสะดวกสบายมากขึ้นสำหรับคุณในการยิงและสร้างความเสียหายจากระยะไกลเมื่อเล่นในยานพิฆาตรถถังตันนี้

VIII ISU-130
กำลังเครื่องยนต์
600 แรงม้า (▲ 80 แรงม้า)
ความเร็วกระสุนมาตรฐาน
960 ม./วิ (▲ 62 ม./วิ)
ความเร็วกระสุนหัวระเบิด(HE)
850 ม./วิ (▲ 148 ม./วิ)
ความเร็วกระสุนพิเศษ
212 มม. (▲ 25 มม.)
การเจาะเกราะกระสุนมาตรฐาน
238 มม. (▲ 23 มม.)
ข้อจำกัดการหมุนปืน
–10/10° (▼ 8/0°)
กระสุน
35 นัด (▲ 10 นัด)
VIII T92
การเจาะเกราะกระสุนมาตรฐาน
189 มม. (▲ 14 มม.)
ความเร็วกระสุนพิเศษ
230 มม. (▲ 20 มม.)
VIII FV1066 Senlac
ระยะการมองเห็น
410 ม. (▲ 10 ม.)
การกระจายที่ 100 ม.
0.35 m (▼ 0.03 m)
VIII M41D
ระยะการมองเห็น
410 ม. (▲ 20 ม.)
ความเร็วสูงสุด / ความเร็วถอยหลัง
68/24 กม./ชม. (▲ 3/2 กม./ชม.)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

เรามาดูประสิทธิภาพการรบของรถถัง 6 คันต่อไปนี้ที่คุณจะได้รับจากความสำเร็จในการรบบนแผนที่โลก:

เราได้ปรับปรุงคุณลักษณะของ พาหนะระดับ X (M60 และ 121B) เมื่อหลายปีก่อน แต่เราคิดว่ายังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุง รูปแบบการเล่นของรถถังเหล่านี้จะไม่เปลี่ยนแปลง แต่เราเห็นโอกาสที่จะปรับคุณลักษณะการรบบางอย่างเพื่อให้สามารถแสดงบทบาทที่เหมาะสมได้ดีขึ้น มาดูรถถังแต่ละคันกัน

M60 ได้รับเกราะป้อมปืนที่ทนทานมากขึ้นซึ่งจะช่วยให้สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการต่อสู้ในระยะสั้นและระยะกลาง

เราปรับปรุงเกราะป้อมปืนของ 121B, ในขณะที่เสริมสร้างแผ่นหน้าส่วนบน นอกจากนี้ รถถังกลางจีนคันนี้ยังมีเวลาบรรจุกระสุนเร็วขึ้นซึ่งหมายความว่าค่าความเสียหายต่อนาที(DPM) ของมันเพิ่มขึ้นเล็กน้อย นอกจากนี้เรายังได้ปรับปรุงความเร็วสูงสุดในการเดินหน้าและถอยหลัง

นอกจากนี้เรายังต้องการอัปเดตลักษณะของ พาหนะรางวัลระดับ VII–VIII พาหนะเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น ผู้เล่นในเกมจึงเพิ่มมากขึ้น ถึงเวลาแก้ไขประสิทธิภาพและทำให้สอดคล้องกับสภาพแวดล้อมปัจจุบันได้ดีขึ้น

Chieftain/T95 ได้รับปืนที่สะดวกสบายมากขึ้นพร้อมระบบป้องกันการสั่นไหวที่ดีขึ้นและเวลาบรรจุกระสุนที่ลดลง นอกจากนี้ รถรุ่นนี้ยังมีระยะการมองที่เพิ่มขึ้นและกำลังเครื่องยนต์ที่ดีขึ้น

KV-4 Kreslavskiy มีความทนทานเพิ่มขึ้น นอกจากนี้เรายังเสริมเกราะป้อมปืนด้านหน้าและด้านข้างของเกราะปืน เครื่องยนต์ของมันมีพลังมากขึ้นและความเร็วในการเดินหน้าสูงสุดก็เพิ่มขึ้น เมื่อรวมกันแล้วการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเพิ่มความสามารถในการอยู่รอดของรถถังหนักคันนี้

มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยให้กับ  IS-5 และT23E3. การรักษาเสถียรภาพปืนของรถถังเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงและมุมการกดปืนของรถถังโซเวียตเพิ่มขึ้นจาก –5 เป็น –7 องศา

VIII Chieftain/T95
กำลังเครื่องยนต์
850 h.p. (▲ 100 h.p.)
การกระจายปืนขณะเคลื่อนที่และหมุนตัวถัง
–22% (▼ 22%)
การกระจายปืนขณะหมุนป้อมปืน
–22% (▼ 22%)
ระยะการมองเห็น
400 m (▲ 20 m)
เวลาบรรจุกระสุน
7.5 s (▼ 0.8 s)
VIII IS-5 (Object 730)
การกระจายปืนขณะเคลื่อนที่และหมุนตัวถัง
–17% (▼ 17%)
การกระจายปืนขณะหมุนป้อมปืน
−38% (▼ 38%)
มุมกดปืน
−7° (▼ 2°)
VIII KV-4 Kreslavskiy
ความเร็วสูงสุด
40 km/h (▲ 10 km/h)
กำลังเครื่องยนต์
1,350 h.p. (▲ 150 h.p.)
การกระจายปืนขณะเคลื่อนที่และหมุนตัวถัง
−38% (▼ 38%)
ความทนทาน
1,700 HP (▲ 200 HP)
เกราะป้อมปืนที่แข็งแรงขึ้น
 
VII T23E3
การกระจายปืนขณะเคลื่อนที่และหมุนตัวถัง
−30% (▼ 30%)
X 121B
ความเร็วสูงสุด / ความเร็วถอยหลัง
55/25 km/h (▲ 5/5 km/h)
เวลาบรรจุกระสุน
8.1 s (▼ 0.6 s)
เกราะตัวถังและเกราะป้อมปืนที่แข็งแรงขึ้น
 
X M60
เกราะตัวถังและเกราะหน้าป้อมปืนที่แข็งแรงขึ้น
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Object 730)
VIII
KV-4 Kreslavskiy
VII
T23E3
X
121B
X
M60

การเปลี่ยนแปลงของหน้าต่างการเลือกโหมด

เราทำการปรับปรุง หน้าต่างการใช้งานการเลือกโหมดในโรงรถ เพื่อให้ชัดเจนและให้ข้อมูลมากขึ้น ตอนนี้จะสะดวกยิ่งขึ้นสำหรับคุณในการเลือกโหมดที่คุณต้องการเล่น แทนที่จะเป็นเมนูแบบเลื่อนลงทางด้านขวาของปุ่ม ออกรบ! จะมีการแนะนำหน้าจอขนาดมาตรฐานเต็มขนาดพร้อมหน้าต่างแยกต่างหากสำหรับโหมดที่มีให้ใช้งาน การรบแบบสุ่มและโหมดอื่น ๆ ที่อาจเป็นที่สนใจมากที่สุดจะมีหน้าต่างขนาดใหญ่ สำหรับโหมดถาวรหน้าต่างจะมีขนาดเล็กลง

โหมดการแสดงผลหลัก



รายละเอียดเกี่ยวกับโหมดเกม
ชื่อและโลโก้ของโหมดเกม
รายละเอียดอย่างย่อ; ขนาดของทีม; ระดับพาหนะที่ใช้ได้
เมนูประเภทของการรบในการรบสุ่ม
รางวัลที่ได้รับจากโหมดเกม
ปุ่มเพื่อเลือกโหมดการแสดงผลทางเลือก
วันที่และกำหนดการของโหมดเกม
ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับโหมดเกม
ชื่อและโลโก้ของโหมดเกม
รายละเอียดอย่างย่อ; ขนาดของทีม; ระดับพาหนะที่ใช้ได้
เมนูประเภทของการรบในการรบสุ่ม
รางวัลที่ได้รับจากโหมดเกม
ปุ่มเพื่อเลือกโหมดการแสดงผลทางเลือก
วันที่และกำหนดการของโหมดเกม

โหมดการแสดงผลทางเลือก



ระดับความก้าวหน้าในโหมดเกม
ระดับความก้าวหน้าในโหมดเกม
ระดับความก้าวหน้าในโหมดเกม
ระดับความก้าวหน้าในโหมดเกม
ระดับความก้าวหน้าในโหมดเกม
ระดับความก้าวหน้าในโหมดเกม

แต่ละโหมดจะแสดงตัวอย่างสั้น ๆ และคำอธิบายโดยละเอียดในหน้าแยกต่างหากพร้อมข้อมูลเกี่ยวกับกฎหลักและรางวัล นอกจากนี้คุณยังสามารถติดตามความก้าวหน้าของคุณได้ในบางโหมดที่คุณเล่น

สำรวจแผนที่ใหม่ใน ภารกิจลาดตระเวน!

ในอัปเดต 1.13 เราจะเพิ่มโหมดใหม่ให้กับ World of Tanksภารกิจลาดตระเวน ในโหมดทดลองนี้ คุณจะสามารถทดลองใช้แผนที่ที่อยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนา มันจะกลายเป็นแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันที่เราจะทำงานร่วมกับคุณเพื่อปรับปรุงและปรับแต่งสถานที่ใหม่ ๆ

หลังจากเล่นการรบจำนวนหนึ่งในโหมด ภารกิจลาดตระเวน คุณจะสามารถลงคะแนนเลือกหนึ่งในสามแผนที่ที่ให้คุณสามารถพิจารณาได้ (จำนวนนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต) และกรอกแบบสอบถามโดยละเอียด คำติชมของคุณจะช่วยให้เราเข้าใจได้ดีขึ้นว่าต้องปรับอะไรให้สมดุลของเกมบนแผนที่ใดแผนที่หนึ่งเพื่อให้การต่อสู้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

การรบในภารกิจลาดตระเวนจะเกิดขึ้นในรถถังระดับ VIII ขึ้นไปและจะเป็นไปตามกฎของการรบมาตรฐาน ในโหมดนี้:

  • ภารกิจส่วนตัวจะไม่สามารถใช้งานได้ แต่คุณจะสามารถทำภารกิจการต่อสู้อื่น ๆ ให้สำเร็จได้ (รวมถึงภารกิจประจำวัน)
  • เศรษฐกิจการรบจะเหมือนกับการรบสุ่ม
  • คุณจะได้รับคะแนนบัตรผ่านการรบ

คุณจะมีโอกาสได้รับรางวัลมากมายจากการเข้าร่วมในโหมดนี้

เรากำลังดำเนินการ ภารกิจลาดตระเวน และปรับปรุงระบบรวบรวมข้อเสนอแนะ เราต้องการความช่วยเหลือจากคุณทันที ดังนั้น เข้าร่วมการทดสอบทั่วไป, ลองใช้โหมดนี้, และแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ! รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ภารกิจลาดตระเวน จะมาในภายหลัง โปรดติดตาม!

การปรับสมดุลแผนที่มินสค์

หลังจากวิเคราะห์สถิติและความคิดเห็นของคุณ เราได้ตัดสินใจที่จะทำการปรับปรุงหลายอย่างให้กับ แผนที่มินสค์ นอกจากนี้เรายังได้ทำการเปลี่ยนแปลงภาพบางอย่างเพื่อแก้ไขปัญหาการเล่นเกมที่เร่งด่วนและทำให้การต่อสู้กับมันสะดวกสบายและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

ฤดูใบไม้ร่วงมาถึงมินสค์แล้วและด้วยเหตุนี้ การมองเห็นบนแผนที่ดีขึ้น ในบางพื้นที่ นอกจากนี้เรายังลบวัตถุบางอย่างที่รบกวนการรบและปรับปริมาณเฮลิคอปเตอร์และเครื่องบินที่บินบนแผนที่ให้เหมาะสมที่สุด ตอนนี้เสียงรบกวนของพวกมันจะไม่ทำให้คุณเสียสมาธิจากสิ่งที่เกิดขึ้นในสนามรบ

จากความคิดเห็นของคุณ เราได้ลดระดับน้ำในแม่น้ำ Svisloch ซึ่งส่งผลให้เกิดเนินเขาและที่ราบลุ่มจำนวนมาก เราได้จัดเตรียมเส้นทางเพิ่มเติมไว้ให้ด้วย ตอนนี้คุณจะสามารถเปลี่ยนฝั่งและเข้าถึงตำแหน่งการยิงเพิ่มเติมได้อย่างรวดเร็ว

เราเปลี่ยนเส้นสีแดงที่ขีดเส้นขอบของแผนที่ในบางสถานที่ สิ่งนี้จะสร้างพื้นที่ที่มีทางที่ปลอดภัยเพิ่มเติมและช่วยหลีกเลี่ยงการยิงจากพาหนะของศัตรูที่อยู่ตรงกลาง

ในขณะที่กำลังปรับปรุงแผนที่มินสค์เราพยายามรักษารูปลักษณ์ที่ถูกต้องในอดีตของเมืองหลวงเบลารุส ในขณะเดียวกัน ก็ทำให้สะดวกยิ่งขึ้นสำหรับการเล่นพาหนะในระดับที่หลากหลาย ตอนนี้แผนที่จะมีความหลากหลายมากขึ้นในการเลือกฝั่งและช่วยให้ทีมสามารถใช้กลยุทธ์ใหม่ ๆ ที่สร้างสรรค์ได้

การปรับปรุงหน้าต่างการใช้งาน

เรายังคงนำเสนอการแก้ปัญหาที่ดีที่สุดจากม็อดยอดนิยมในเกมทำให้ประสบการณ์ของคุณสนุกยิ่งขึ้น ตอนนี้คุณสามารถเชค ค่าความทนทานของทั้งทีมพัธมิตรและทีมศัตรูได้ จากรายชื่อผู้เล่นและบน แผนที่ย่อ นอกจากนี้คุณยังจะสามารถวิเคราะห์สถานการณ์การต่อสู้ในสนามรบได้ดีขึ้นและค้นหาโอกาสใหม่ ๆ สำหรับการโจมตีหรือการล่าถอยด้วย กล้องส่องของผู้บังคับการ

คุณสามารถเปิดหรือปิดการปรับเปลี่ยนทั้งสามรายการได้ในการตั้งค่าใต้แท็บ "เกม"

บัตรผ่านการรบฤดูกาลที่ 5 กำลังจะมาถึง!

ฤดูกาลที่ 5 ของกิจกรรมตามความก้าวหน้าครั้งยิ่งใหญ่นี้ใกล้เข้ามาแล้ว! จะดำเนินการเป็นเวลา 3 เดือนและประกอบด้วยสามบทแต่ละบทประกอบด้วย 50ด่านต่อเนื่องกัน บัตรผ่านการรบฤดูกาลที่ 5 จะมีพาหนะหลักใหม่สามแบบ:

คุณจะสามารถเลือกหนึ่งในสามรูปแบบก้าวกน้าใหม่สำหรับยานเกราะหลักทั้งสามในตอนต้นของแต่ละบท รูปลักษณ์ที่กำหนดเองที่โดดเด่นเหล่านี้จะเปลี่ยนรูปลักษณ์และได้รับองค์ประกอบ 2D และ 3D ใหม่เมื่อคุณผ่านด่านบางด่าน หลังจากจบแต่ละบทของฤดูกาลคุณจะได้รับ พลรถที่ไม่เหมือนใคร

นอกจากนี้เรายังเพิ่มรายชื่อโหมดในเกมที่คุณจะได้รับคะแนนบัตรผ่านการรบ ตอนนี้คุณสามารถรับได้เมื่อเล่น ในโหมดแนวรบและโหมดภารกิจลาดตระเวน โหมดใหม่ของเราที่คุณสามารถทดสอบแผนที่ที่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา ในฤดูกาลที่ 5 คุณจะมีโอกาสได้รับอุปกรณ์รางวัลชิ้นใหม่ -ระบบไอเสียเสียงเบารางวัล เราจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บัตรผ่านการรบฤดูกาลที่ 5 ในบทความเฉพาะก่อนการเปิดตัวไม่นาน โปรดอดใจรอ!

การรบจัดอันดับ ฤดูกาล X

ฤดูกาลทดสอบใหม่—ฤดูกาล Xกำลังจะมาถึงการรบจัดอันดับและจะแตกต่างจากการรบก่อนหน้านี้อย่างเห็นได้ชัด กิจกรรมเกมที่แยกออกมานี้ไม่เกี่ยวข้องกับรอบการรบจัดอันดับ 2021–2022 ที่กำลังจะมาถึงและจะนำเสนอรูปแบบการรบที่ปรับปรุงใหม่ เกิดขึ้นระหว่างสองทีมที่มี ผู้เล่น 10 คน แทนผู้เล่น 15 คน เพื่อให้คุณมีอิทธิพลมากขึ้นในผลการต่อสู้แต่ละครั้ง นอกจากนี้:

  • จำนวนบั้งยศที่จำเป็นในการย้ายจากอันดับหนึ่งไปยังอีกอันดับหนึ่งจะลดลงNow ตอนนี้คุณจะได้รับตำแหน่งใหม่และเข้าถึงลีคได้ง่ายขึ้น
  • ฤดูกาลทดสอบจะดำเนินไปเป็นเวลา สองสัปดาห์  แทนที่จะเป็นสามสัปดาห์ การลดระยะเวลาให้สั้นลงจะทำให้การต่อสู้เข้มข้นยิ่งขึ้น
  • ระบบ บทบาทประสบการณ์ ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้เข้ากับลักษณะของรถถังแต่ละคันและจุดประสงค์ในการรบ

คุณจะได้รับชิ้นส่วนอุปกรณ์ปรับปรุงใหม่(เครื่องอัดปรับปรุง) คำสั่งใหม่ การเปลี่ยนไส้กรองน้ำมันเชื้อเพลิง และรางวัลอื่น ๆ เราต้องการรับคำติชมของคุณเพื่อช่วยให้เราตัดสินใจได้ว่ารอบต่อไปของการรบจัดอันดับควรจะเป็นอย่างไรในปี 2021–2022 ดังนั้น เข้าร่วมการต่อสู้และแบ่งปันความประทับใจของคุณ! เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการรบจัดอันดับฤดูกาล X ในบทความเฉพาะด้านล่าง

รายละเอียดฤดูกาล X

การเปลี่ยนชิ้นส่วนพิมพ์เขียว

เราได้ปรับปรุงระบบพิมพ์เขียวเล็กน้อย ขณะนี้ประเทศต่าง ๆ ของชาติที่ก่อตัวขึ้นในแคมเปญ "แนวรบที่สอง" จะให้ความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

หากในการสร้างพิมพ์เขียวสำหรับรถถังบางคันมีชิ้นส่วนประจำชาติไม่เพียงพอ คุณสามารถแทนที่ด้วย เศษพิมพ์เขียวของชาติพันธมิตรในอัตราส่วน 1: 6 ตัวอย่างเช่น หากคุณมีชิ้นส่วนของจีนไม่เพียงพอที่จะสร้างพิมพ์เขียวสำหรับรถถังจีน คุณสามารถใช้ชิ้นส่วนโซเวียตแทนได้ แต่คุณจะต้องมีจำนวนมากถึง 6 เท่า

คุณสามารถใช้เศษแผ่นประจำชาติ ของ1 ประเทศสำหรับการแปลง เท่านั้น ตัวอย่างเช่น ในการเปลี่ยนเศษชิ้นส่วนของจีน 10 ชิ้น คุณจะต้องมีชิ้นส่วนโซเวียต 60 ชิ้น แต่คุณไม่สามารถใช้ชิ้นส่วนจีน 5 ชิ้นและแทนที่ชิ้นส่วนจีน 5 ชิ้นที่เหลือด้วยชิ้นส่วนโซเวียต 30 ชิ้น

ประเทศต่างๆในแต่ละชาติพัธมิตรมีดังนี้:

  • พันธมิตร: โปแลนด์, อังกฤษ, สหรัฐฯ
  • กลุ่ม: เยอรมนี, ญี่ปุ่น
  • แนวร่วม: เชโกสโลวาเกีย, ฝรั่งเศส, อิตาลี, สวีเดน
  • สหภาพ: จีน, โซเวียต

ในการแทนที่เศษแผ่นประจำชาติด้วยเศษของชาติพันธมิตร:

  • ไปที่หน้าต่างการใช้งานการวิจัยพิมพ์เขียวของพาหนะเฉพาะ
  • เลือกหนึ่งในประเทศพันธมิตร

ลองใช้กระสุน HE ที่ปรับปรุงใหม่และคุณสมบัติอื่น ๆ ผู้บังคับการ!

  • การทดสอบทั่วไปทำงานอย่างไร
  • ตัวการทดสอบ
การทดสอบทั่วไปทำงานอย่างไร

คุณยังใหม่สำหรับการทดสอบใช่ไหม? ดูคู่มือที่มีประโยชน์ของเราสำหรับการทดสอบทั่วไป

คุณสมบัติวันที่ตัดสิทธิ์คือวันที่ 18 พฤษภาคม ดังนั้น ผู้เล่นทุกคนที่ลงทะเบียนก่อน 03:59 น. ในวันที่ 17 พฤษภาคม เท่านั้นที่จะสามารถเข้าร่วมการทดสอบได้

ความคิดเห็น: โปรดแจ้งข้อบกพร่องและข้อเสนอแนะทั่วไปเกี่ยวกับเวอร์ชันทดสอบในชุดข้อความพิเศษในฟอรัมของเรา

ตัวการทดสอบ

ในการเข้าร่วมการทดสอบโดยใช้ Wargaming.net Game Center ให้ใช้ ลิงค์นี้

  • Wargaming.net Game Center จะดาวน์โหลดข้อมูลเพิ่มเติมทั้งหมด
  • เริ่มเล่น

เพิ่มเติมเกี่ยวกับ WARGAMING.net GAME CENTER

รายการการเปลี่ยนแปลงเบื้องต้น [การทดสอบทั่วไป 1]

ขยาย

กระสุนหัวระเบิด(HE)

การเปลี่ยนแปลงกลไกความเสียหายของกระสุน HE

  • กระสุน HE ทำปฏิกิริยากับเกราะที่จุดกระทบ การกระจายตัวของกระสุนบนเกราะไม่ก่อให้เกิดความเสียหาย การระเบิดจะส่งผลต่อวัตถุที่ทำลายได้เท่านั้น (ต้นไม้, รั้ว, ฯลฯ )
  • เมื่อกระสุน HE โดนเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเสมอ (แม้ว่าบางครั้งอาจจะต่ำ) เนื่องจากการซับแรงระเบิดที่สร้างขึ้นภายในรถถังศัตรู
  • กระสุน HE สามารถทะลุผ่านวัตถุและแผงเกราะเสริมที่ทำลายได้รวมถึงตีนตะขาบ, ปืน, ฯลฯ (คล้ายกับกระสุน เจาะเกราะ(AP) ที่เสียค่าเจาะเกราะ
  • ความน่าจะเป็นที่จะก่อให้เกิดความเสียหายร้ายแรงต่อชิ้นส่วนภายในและพลรถลดลง
  • คุณลักษณะพื้นฐาน (ที่แสดง) ของกระสุน HE ยังคงเหมือนเดิม
  • ไอคอนของกระสุน HE เปลี่ยนไปสำหรับรถถังทุกประเภทยกเว้น ปืนใหญ่อัตตาจร(SPGs)

ปรับปรุงตัวบ่งชี้การเจาะเกราะ ตอนนี้แสดงความเป็นไปได้ที่จะสร้างความเสียหายด้วยกระสุน HE อย่างถูกต้อง:

  • สีแดง - ความน่าจะเป็นที่จะก่อให้เกิดความเสียหายต่ำมาก
  • สีเหลือง - ความเสียหายจะเกิดขึ้น แต่จะไม่เต็มจำนวน (หากไม่มีการเจาะเกราะ)
  • สีเขียว - มีโอกาสสูงที่จะเจาะเกราะและสร้างความเสียหายได้เต็มที่

มีการเพิ่มข้อความเกี่ยวกับผลการยิง:

  • มีการเพิ่มข้อความสี่ข้อความ: "ไม่มีการเจาะแผงเกราะเสริม", "ไม่มีการเจาะตีนตะขาบ", "ไม่มีการเจาะล้อ", "ยิงไม่โดนเกราะ".
  • ข้อความใหม่ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าเหตุใดจึงไม่มีความเสียหายเกิดขึ้นหลังจากการโจมตี
  • ข้อความใหม่ใช้ได้กับกระสุนทุกประเภท

มีการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติทางเทคนิคของรถถังที่มีการใช้กระสุน HE เป็นหลัก

คำแนะนำช่วงการโหลดหน้าจอที่ปรากฏขึ้นหลังจากกด F1 ถูกเปลี่ยนไป

ข้อความหน้าต่างการใช้งานและองค์ประกอบบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับกระสุน HE มีการเปลี่ยนแปลง

เพิ่มการตั้งค่าใหม่ในตัวเกมและการดำเนินการของการตั้งค่าที่มีอยู่ได้รับการแก้ไข

ปืนใหญ่อัตตาจร(SPG)

แนวคิดของกระสุนสามประเภทถูกนำไปใช้กับปืนอัตตาจรส่วนใหญ่ (การใช้กระสุนที่ทำให้มึนงงเป็นกระสุนมาตรฐาน) ในเกม:

  • กระสุน 1 - กระสุน HE และทำให้มึนงง, รัศมีการระเบิดขนาดใหญ่และความเสียหายต่ำต่อนัด กระสุนประเภทนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหายกับชิ้นส่วนภายในหรือทำให้พลรถบาดเจ็บได้โดยไม่ต้องเจาะเกราะ มีความเร็วกระสุนต่ำ แต่วิถีการยิงนั้นสะดวกสบายกว่า
  • กระสุน 2 - กระสุน HE ที่ไม่ทำให้มึนงง มีรัศมีการระเบิดเล็กน้อยและความเสียหายสูงต่อนัด ไม่มีข้อจำกัด สำหรับค่าความเสียหายรุนแรง กระสุนนี้ยังมีความเร็วสูงกว่า แต่มีวิถีมุมต่ำกว่า
  • กระสุน 3 - กระสุนเจาะเกราะ(AP) หรือ กระสุนหัวระเบิดต่อต้านรถถัง(HEAT) ที่มีการเจาะสูง แต่ความเสียหายต่อนัดค่อนข้างต่ำ วิถีของกระสุนชนิดนี้แบนที่สุดและเคลื่อนที่ในมุมต่ำสุดกับพื้น
  • กระสุนมีความใกล้เคียงกันโดยประมาณและราคาแตกต่างกันเล็กน้อย ไม่มีกระสุนพิเศษ
  • เพิ่มกระสุนที่ขาดหายไปสำหรับปืนอัตตาจร (กระสุน 3 ใหม่และกระสุน 2 ใหม่ในบางกรณี) กระสุนที่ไม่จำเป็นซึ่งมีคุณสมบัติใกล้เคียงกันสำหรับปืนกระบอกเดียวกันในรถถังต่างกันถูกนำออก
  • เอฟเฟกต์การโจมตีของกระสุน SPG ถูกปรับใหม่
  • ไอคอนกระสุน HE สำหรับปืนอัตตาจรมีการเปลี่ยนแปลง ไอคอนของกระสุน HE ที่ทำให้มึนงงและไม่ทำให้มึนงงสำหรับปืนอัตตาจรนั้นแตกต่างกัน

หน้าต่างการต่อสู้สำหรับ SPG ถูกเปลี่ยน:

  • กระสุนแต่ละประเภทจะมีตัวบ่งชี้แนวการยิงที่แจ้งให้คุณทราบว่ากระสุนนี้สามารถเข้าถึงสิ่งที่คุณกำลังเล็งอยู่หรือไม่
  • กระสุนแต่ละประเภทจะมีตัวจับเวลาที่แสดงว่ากระสุนจะไปถึงเป้าหมายได้เร็วเพียงใด
  • เพิ่มตัวบ่งชี้ตำแหน่งกล้อง (สเกลการซูม)
  • เพิ่มโหมดควบคุมกล้องทางเลือกใน การเล็งปืนใหญ่ (กล้องจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือถอยหลังและหมุนไปรอบ ๆ ตำแหน่งของ SPG)
  • ด้วยการเลื่อนล้อเลื่อนของเมาส์คุณสามารถเปลี่ยนโหมดการเล็งจากมุมมองจากบนลงล่างปกติของโหมดปืนใหญ่เป็นมุมมองวิถี

เพิ่มแท็บแยกที่มีตัวเลือก การเล็งปืนใหญ่ ในการตั้งค่าในตัวเกม

  • เพิ่มตัวเลือกในการเปิด / ปิดเส้นระบุการยิงภายในวงกลมเล็งสำหรับกระสุนประเภทต่างๆ
  • เพิ่มตัวเลือกในการเปิด / ปิดตัวบ่งชี้ตำแหน่งกล้อง (สเกลการซูม)
  • เพิ่มตัวเลือกในการเปิด / ปิดการซูมของกล้องที่ราบรื่น
  • เพิ่มตัวเลือกในการเปิด / ปิดการสลับโหมดเล็งอัตโนมัติ
  • เพิ่มตัวเลือกในการเลือกโหมดควบคุมกล้องใน การเล็งปืนใหญ่ (มาตรฐาน / ทางเลือก)
  • เพิ่มตัวเลือกในการเลือกโหมดการเล็งเมื่อเปลี่ยนเป็น การเล็งปืนใหญ่ (ใช้ครั้งสุดท้าย / เลือกในการตั้งค่า)

เพิ่มคุณสมบัติใหม่ในการต่อต้าน SPG:

  • วิถีกระสุน SPG สว่างขึ้น
  • ตัวระบุตำแหน่งการยิง (ตัวระบุการยิงของ SPG ) จะแสดงบนแผนที่ย่อ
  • เพิ่มตัวระบุการยิงของ SPG ที่เข้ามา (ทักษะการตรวจจับเสียง)

กลไกของการแลกเปลี่ยนประเภทกระสุนอย่างรวดเร็วถูกเพิ่มเข้ามาผ่านทักษะสัญชาตญาณที่ปรับปรุงใหม่

เอฟเฟกต์เสียงถูกปรับใหม่

คุณสมบัติของกระสุนถูกเปลี่ยนสำหรับ SPG ส่วนใหญ่

คำแนะนำในหน้าการโหลดหน้าจอที่ปรากฏขึ้นหลังจากกด F1 ถูกเปลี่ยน

ข้อความบนหน้าต่างการใช้งานและองค์ประกอบบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับกระสุน SPG และทักษะใหม่ถูกเปลี่ยนแปลง

การเปลี่ยนแปลงของเศษชิ้นส่วนพิมพ์เขียว

เมื่อสร้างพิมพ์เขียวสำหรับรถถังบางคัน หากคุณมีชิ้นส่วนประจำชาติไม่เพียงพอคุณสามารถแทนที่ด้วยชิ้นส่วนประจำชาติของประเทศพันธมิตร (การรวมตัวในแคมเปญภารกิจส่วนบุคคล "แนวหน้าที่สอง") ในอัตราส่วน 1: 6

โหมดภารกิจลาดตระเวน

ในโหมดนี้ผู้เล่นจะสามารถทดลองใช้แผนที่ที่อยู่ในช่วงท้ายของการพัฒนา คุณสมบัติของเกม:

  • การรบในภารกิจลาดตระเวนจะเป็นไปตามกฎของการรบมาตรฐาน
  • ผลการรบจะถูกเพิ่มเข้าไปในสถิติของการรบแบบสุ่ม
  • เศรษฐกิจการรบจะเหมือนกับการรบสุ่ม
  • ภารกิจส่วนตัวจะไม่สามารถใช้งานได้ แต่คุณจะสามารถทำภารกิจการต่อสู้อื่น ๆ ให้สำเร็จได้ (รวมถึงภารกิจประจำวัน)
  • ขณะนี้มีแผนที่สามแผนที่สำหรับการสำรวจของคุณ
  • แผนที่มีความพร้อมในแง่ของการเล่นเกม แต่ข้อบกพร่องบางอย่างและคุณภาพของวัตถุควรได้รับการปรับปรุง
  • โหมดนี้มีความก้าวหน้าซึ่งรวมถึงการรบ 50 ครั้ง การทำสำเร็จจะได้รับรางวัลเป็นจำนวนวันของบัญชีพิเศษ WoT, คำสั่ง, รูปแบบลายพราง, และเหรียญตรา
  • หลังจากเสร็จสิ้นเงื่อนไขบางประการ ผู้เล่นจะสามารถตอบแบบสอบถามได้ คุณสามารถกรอกเพื่อแบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับนักพัฒนา
  • แผนที่ที่ดีที่สุดซึ่งกำหนดโดยความคิดเห็นของผู้เล่นจะได้รับการพิจารณาเพิ่มเติมในเกม

ตัวเลือกโหมดการต่อสู้

  • ตอนนี้ตัวเลือกโหมดการต่อสู้จะแสดงในโหมดเต็มหน้าจอ
  • แต่ละโหมดการต่อสู้ที่มีอยู่จะแสดงโดยหน้าต่างแยกต่างหาก
  • เวลาโหมดมีข้อมูลเกี่ยวกับสถานะ, กฎ, ความพร้อม, ตารางเวลา, และรางวัลโหมด รวมถึงลิงก์ไปยังหน้าที่มีข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับโหมด
  • หน้าต่างของบางโหมดมีการแสดงผลแบบอื่นที่มีข้อมูลเกี่ยวกับความคืบหน้าของผู้เล่นในโหมด ตัวอย่างเช่นระดับ บัตรผ่านการรบและจำนวนคะแนนเพื่อไปสู่ระดับถัดไป
  • บนหน้าต่างการรบสุ่ม ผู้เล่นสามารถเลือกประเภทการต่อสู้ที่ต้องการได้ (จู่โจม, การต่อสู้เผชิญหน้า, การรบใหญ่)

บัตรผ่านการรบ: ฤดูร้อน 2021

  • มีการอัปเดตเนื้อหาสำหรับฤดูกาลใหม่
  • หน้าต่างของหน้าจอหลักสำหรับเลือกรางวัลและหน้าจอแสดงความยินดีได้รับการปรับปรุง
  • เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับพาหนะในหน้าต่างการเลือกรูปแบบ 3 มิติ
  • การผสานรวมกับโหมด แนวรบ และ ภารกิจลาดตระเวน ถูกนำมาใช้

การรบจัดอันดับ 2021-2022: ฤดูกาล X

  • รูปแบบการรบจัดอันดับมีการเปลี่ยนแปลง สำหรับฤดูกาล X การต่อสู้จะเกิดขึ้นระหว่างสองทีมที่มีผู้เล่น 10 คน
  • ปรับปรุงรูปแบบบทบาทและหน้าต่างการใช้งานที่เกี่ยวข้อง
  • ปรับปรุงรางวัลสำหรับลีกในฤดูกาล X
  • ตัวอัดบรรจุอากาศเทอร์โบปรับปรุงและการเสริมความแข็งแรงปรับปรุงถูกนำมาใช้
  • มีการใช้คำสั่งสำหรับเทอร์โบชาร์จเจอร์, การเล็งปรับปรุง, และระบบไอเสียเสียงเบา

การปรับปรุงหน้าต่างการรบ

เพิ่มประเภทกล้องใหม่:

  • "กล้องผู้บังคับการ" นำเสนอระดับการซูมของกล้องเพิ่มเติมในระหว่างการต่อสู้เพื่อการมองที่ดีขึ้น
  • ในขณะที่ "มุมมองทางยุทธวิธี" ให้ความเป็นไปได้ในการมองข้ามสิ่งกีดขวางเพื่อสังเกตกิจกรรมของศัตรู

มีความเป็นไปได้ที่จะดูว่าเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรูแต่ละคนเหลือค่าความทนทานมากแค่ไหน สิ่งนี้สามารถเห็นได้บนแผนที่ย่อและในรายการผู้เล่นเมื่อกด ALT

คุณสมบัติใหม่เหล่านี้สามารถกำหนดค่าหรือปิดได้ในการตั้งค่า

การเปลี่ยนแปลงของแผนที่

แผนที่มินสค์มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง

  • การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม:
    • เราเปลี่ยนเส้นสีแดงที่ขีดเส้นขอบของแผนที่ในบางสถานที่ สิ่งนี้จะสร้างพื้นที่ที่มีทางเดินที่ปลอดภัยเพิ่มเติมและช่วยหลีกเลี่ยงการยิงจากพาหนะของศัตรูในใจกลาง
    • เราลดระดับน้ำในแม่น้ำ Svisloch ซึ่งส่งผลให้เกิดเนินเขาและที่ราบลุ่มมากมาย เราได้จัดเตรียมเส้นทางเพิ่มเติมไว้ให้ด้วย
    • มีการเพิ่มสถานที่ก่อสร้างรถไฟใต้ดิน
    • มีการเพิ่มเนินเขาเพิ่มเติมในสวนสาธารณะที่อยู่ติดกับถนนและมีการปรับปรุงใบไม้ใหม่
    • มีการเพิ่มที่กำบังที่ฐานและในที่อื่น ๆ ช่องว่างในที่ที่กำบังคอนกรีตถูกปิด
    • นอกจากนี้เรายังลบวัตถุบางอย่างที่รบกวนการยิงในสถานที่ต่างๆ
  • การเปลี่ยนแปลงด้านภาพแสดง:
    • การตั้งค่าแผนที่เปลี่ยนเป็นฤดูใบไม้ร่วง
    • นอกจากนี้เรายังปรับปริมาณเฮลิคอปเตอร์และเครื่องบินที่บินบนแผนที่ให้เหมาะสม
    • เพิ่มการสื่อสารทางวิทยุระหว่างนักบินเฮลิคอปเตอร์
    • เราเปลี่ยนเสียงลมและเพิ่มเสียงพายุฝนฟ้าคะนองในบริเวณโรงละครโอเปร่า

การเปลี่ยนแปลงของพาหนะ

โซเวียต 

  • SU-122A
    • เพิ่มกระสุน 53-BR-540B สำหรับ 152 mm Howitzer D-1. ความเสียหาย: 380 HP. การเจาะเกราะ: 160 mm. ความเร็วกระสุน: 492 m/s.
    • เพิ่มกระสุน 53-OF-540V สำหรับ 152 mm Howitzer D-1. ความเสียหาย: 650 HP. การเจาะเกราะ: 48 mm. ความเร็วกระสุน: 439 m/s.
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน 53-OF-531 ใน 152 mm Howitzer D-1 จาก 600 เป็น 550 HP
  • SU-8
    • เพิ่มกระสุน 53-BR-540B สำหรับ 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. ความเสียหาย: 380 HP. การเจาะเกราะ: 182 mm. ความเร็วกระสุน: 546 m/s
    • เพิ่มกระสุน 53-OF-540V สำหรับ 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. ความเสียหาย: 650 HP. การเจาะเกราะ: 48 mm. ความเร็วกระสุน: 487 m/s
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน 53-OF-531ใน 152 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 จาก 600 เป็น 550 HP
  • S-51
    • เพิ่มกระสุน 53-G-551 สำหรับปืน 152 mm BR-2 . ความเสียหาย: 440 HP. การเจาะเกราะ: 216 mm. ความเร็วกระสุน: 600 m/s
    • เพิ่มกระสุน G-620 สำหรับปืน 203 mm B-4 . ความเสียหาย: 600 HP. การเจาะเกราะ: 258 mm. ความเร็วกระสุน: 510 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 ที่ 7%
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 จาก 38 เป็น 48 mm
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 จาก 52 เป็น 65 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน 53-OF-551B ในปืน 152 mm BR-2 จาก 700 เป็น 600 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 จาก 700 เป็น 800 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน F-625D ในปืน 203 mm B-4 จาก 1,050 เป็น 900 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุนe F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 จาก 1,050 เป็น 1,200 HP
  • SU-14-2
    • เพิ่มกระสุน 53-G-551สำหรับปืน 152 mm BR-2 . ความเสียหาย: 440 HP. การเจาะเกราะ: 216 mm. ความเร็วกระสุน: 600 m/s
    • เพิ่มกระสุน G-620 สำหรับปืน 203 mm B-4. ความเสียหาย: 600 HP. การเจาะเกราะ: 258 mm. ความเร็วกระสุน: 510 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 ที่ 7%
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 จาก 38 เป็น 48 mm
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 จาก 52 เป็น 65 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ 53-OF-551B ในปืน 152 mm BR-2 จาก 700 เป็น 600 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 จาก 700 เป็น 800 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ F-625D ในปืน 203 mm B-4 จาก 1,050 เป็น 900 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ F-625DBM ในปืน 203 mm B-4  จาก 1,050 เป็น 1,200 HP
  • 212A
    • เพิ่มกระสุน 53-G-551สำหรับปืน 152 mm BR-2. ความเสียหาย: 440 HP. การเจาะเกราะ: 216 mm. ความเร็วกระสุน: 600 m/s
    • เพิ่มกระสุน G-620 สำหรับปืน 203 mm B-4 . ความเสียหาย: 600HP. การเจาะเกราะ: 258 mm. ความเร็วกระสุน: 510 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 ที่ 7%
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2  จาก 38 เป็น 48 mm
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ F-625DBM ในปืน 203 mm B-4  จาก 52 เป็น 65 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ 53-OF-551B ในปืน 152 mm BR-2 จาก 700 เป็น 600 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 จาก 700 เป็น 800 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ F-625D ในปืน 203 mm B-4 จาก 1,050 เป็น 900 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 จาก 1,050 เป็น 1,200 HP
  • Object 261
    • เพิ่มกระสุน UBR-600 . ความเสียหาย: 520 HP. การเจาะเกราะ: 334 mm. ความเร็วกระสุน: 612 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน F-600BM ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของกระสุน F-600BM จาก 45 เป็น 56 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุ F-600BM จาก 900 เป็น 1,000 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ F-600D จาก 900 เป็น 800 HP
  • SU-5
    • เพิ่มกระสุน 53-G-530 สำหรับ 152 mm Mortar NM mod. 1931. ความเสียหาย: 300 HP. การเจาะเกราะ: 100 mm. ความเร็วกระสุน: 342 m/s
    • เพิ่มกระสุน 53-OF-521 สำหรับ 152 mm Mortar NM mod. 1931. ความเสียหาย: 450 HP. การเจาะเกราะ: 44 mm. ความเร็วกระสุน: 305 m/s
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ 53-OF-500 ในปืน 152 mm Mortar NM mod. 1931 จาก 400 เป็น 350 HP
  • SU-14-1
    • เพิ่มกระสุน 53-BR-540B สำหรับ 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. ความเสียหาย: 380 HP. การเจาะเกราะ: 182 mm. ความเร็วกระสุน: 546 m/s
    • เพิ่มกระสุน 53-OF-540V สำหรับ 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. ความเสียหาย: 650 HP. การเจาะเกราะ: 48 mm. ความเร็วกระสุน: 487 m/s
    • เพิ่มกระสุน 53-G-551 สำหรับปืน 152 mm BR-2 . ความเสียหาย: 440 HP. การเจาะเกราะ: 216 mm. ความเร็วกระสุน: 600 m/s
    • เพิ่มกระสุน G-620 สำหรับปืน 203 mm B-4. ความเสียหาย: 600 HP. การเจาะเกราะ: 258 mm. ความเร็วกระสุน: 510 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 ที่ 7%
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกรา ของ F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 จาก 52 เป็น 65 mm
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 จาก 38 เป็น 48 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน 53-OF-531 สำหรับ 152 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 จาก 600 เป็น 550 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ 53-OF-551B ในปืน 152 mm BR-2  จาก 700 เป็น 600 HP
    • เปลี่ยนค่ ความเสียหายของ 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2  จาก 700 เป็น 800 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ F-625D ในปืน 203 mm B-4  จาก 1,050 เป็น 900 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 จาก 1,050 เป็น 1,200 HP
  • ISU-130
    • เปลี่ยนค่ากำลังเครื่องยนต์ จาก 520 เป็น 600 h.p.
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน Ch. № 2-02864A ที่ 7%
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน Ch. № 2-02742 จาก 21%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ Ch. № 2-01743 จาก 187 เป็น 212 mm
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ Ch. № 2-02864A  จาก 215 เป็น 238 mm
    • เปลี่ยนค่ามุมการหมุนปืน จาก -2/10 เป็น -10/10 deg
    • เปลี่ยนค่าความจุกระสุน จาก 25 เป็น 35 นัด
  • IS-5 (Object 730)
    • ลดการกระจายขณะเคลื่อนที่ 17%
    • ลดการกระจายขณะหมุนป้อมปืน 38%
    • เปลี่ยนค่ามุมกดปืน จาก -5 เป็น -7 deg
  • KV-4 Kreslavskiy
    • เปลี่ยนค่ากำลังเครื่องยนต์ จาก 1,200 เป็น 1,350 h.p.
    • ลดการกระจายขณะเคลื่อนที่ และขณะหมุนตัวถัง ที่ 33%
    • Improved the turret armoring
    • เปลี่ยนค่า เป็นp speed จาก 30 เป็น 40 km/h
    • เปลี่ยนค่า vehicle durability จาก 1,500 เป็น 1,700 HP
  • KV-2
    • ลดการกระจายขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนตัวถังสำหรับ KV-2 mod. 1941 suspension ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าความเร็วการหมุนตัวถัง สำหรับ KV-2 mod. 1941 suspension จาก 18 เป็น 20 deg/s
    • ลดการกระจายขณะหมุนของป้อมปืน MT-2 ที่ 6%
    • เปลี่ยนเวลาบรรจุกระสุนของปืน 152 mm M-10 จาก 4 เป็น 3.8 s
    • เปลี่ยนค่าความเร็วการหมุนของป้อมปืน MT-2 จาก 16 เป็น 17 deg/s
    • เปลี่ยนค่ากำลังเครื่องยนต์ของ V-5 จาก 600 เป็น 640 h.p.
  • KV-2 (R)
    • ลดการกระจายขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนตัวถัง ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าความเร็วการหมุนตัวถังจาก 18 เป็น 20 deg/s
    • ลดการกระจายขณะหมุนป้อมปืน ที่ 6%
    • เปลี่ยนเวลาบรรจุกระสุน จาก 4 s เป็น 3.8 s
    • เปลี่ยนค่าความเร็วการหมุนป้อมปืน จาก 16 เป็น 17 deg/s
    • เปลี่ยนค่ากำลังเครื่องยนต์ จาก 600 เป็น 640 h.p.
  • A-43, A-44, Т-150, KV-3
    • เปลี่ยนค่ากำลังเครื่องยนต์ของ V-5 จาก 600 เป็น 640 h.p.
  • ลบ Object 140 WB ออก

เยอรมันนี 

  • Grille
    • เพิ่มกระสุน 15 cm Gr. 19 Stg สำหรับ 15 cm s.F.H. 13 L/17 . ความเสียหาย: 580 HP. การเจาะเกราะ: 48 mm. ความเร็วกระสุน: 380 m/s
    • เพิ่มกระสุน Gr 39 H1A สำหรับ 15 cm s.F.H. 13 L/17 . ความเสียหาย: 340 HP. การเจาะเกราะ: 154 mm. ความเร็วกระสุน: 426 m/s
    • เพิ่มกระสุน Sprgr L erz. สำหรับ 15 cm s.I.G. 33 L/11 . ความเสียหาย: 450 HP. การเจาะเกราะ: 44 mm. ความเร็วกระสุน: 294 m/s
    • เพิ่มกระสุน Gr 39 H1A L สำหรับ 15 cm s.I.G. 33 L/11 . ความเสียหาย: 300 HP. การเจาะเกราะ: 98 mm. ความเร็วกระสุน: 330 m/s
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr 18 ในปืน 15 cm s.F.H. 13 L/17  จาก 540 เป็น 480 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr L ในปืน 15 cm s.I.G. 33 L/11  จาก 400 เป็น 350 HP
  • Hummel
    • เพิ่มกระสุน 15 cm Gr. 19 Stg สำหรับปืน 15 cm s.F.H. 13 L/17 . ความเสียหาย: 580 HP. การเจาะเกราะ: 48 mm. ความเร็วกระสุน: 380 m/s
    • เพิ่มกระสุน Gr 39 H1A สำหรับปืน 15 cm s.F.H. 13 L/17  ความเสียหาย: 340 HP. การเจาะเกราะ: 154 mm. ความเร็วกระสุน: 426 m/s
    • เพิ่มระสุน 15 cm Gr. 19 Stg FES สำหรับปืน 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 . ความเสียหาย: 730 HP. การเจาะเกราะ: 49 mm. ความเร็วกระสุน: 449 m/s
    • เพิ่มกระสุน Gr 39 H1A G สำหรับปืน 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 . ความเสียหาย: 400 HP. การเจาะเกราะ: 188 mm. ความเร็วกระสุน: 504 m/s
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr 18 ในปืน 15 cm s.F.H. 13 L/17  จาก 540 เป็น 480 HP
    • เปลี่ยนค่ ความเสียหายของ Sprgr G ในปืน 15 cm s.F.H. 18 L/29.5  จาก 680 เป็น 600 HP
  • G.W. Panther
    • เพิ่มกระสุน 15 cm Gr. 19 Stg FES สำหรับปืน 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 . ความเสียหาย: 730 HP. การเจาะเกราะ: 49 mm. ความเร็วกระสุน: 449 m/s
    • เพิ่มกระสุน Gr 39 H1A G สำหรับปืน 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 . ความเสียหาย: 400 HP. การเจาะเกราะ: 188 mm. ความเร็วกระสุน: 504 m/s
    • เพิ่มกระสุน Gr 39H2A G สำหรับปืน 15 cm s.F.H. 43 . ความเสียหาย: 400 HP. การเจาะเกราะ: 224 mm. ความเร็วกระสุน: 528 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน Sprgr 36 ในปืน 15 cm s.F.H. 43 ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ Sprgr 36 ในปืน 15 cm s.F.H. 43 จาก 39 เป็น 49 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr G ในปืน 15 cm s.F.H. 18 L/29.5  จาก 680 เป็น 600 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr G 31 ในปืน 15 cm s.F.H. 43 จาก 680 เป็น 600 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr 36 ในปืน 15 cm s.F.H. 43 จาก 680 เป็น 730 HP
  • G.W. Tiger (P) 
    • เพิ่มกระสุน Pzgr 73 สำหรับปืน 17 cm Kanone 72 . ความเสียหาย: 500 HP. การเจาะเกราะ: 268 mm. ความเร็วกระสุน: 612 m/s
    • เพิ่มกระสุน Gr. 18Be สำหรับปืน 21 cm Mörser 18/1 . ความเสียหาย: 640 HP. การเจาะเกราะ: 296 mm. ความเร็วกระสุน: 522 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน Gr. 18 ในปืน 21 cm Mörser 18/1 ที่ 7%
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน Sprg18 Ausf. G ในปืน 17 cm Kanone 72 ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ Gr. 18 ในปืน 21 cm Mörser 18/1 จาก 53 เป็น 66 mm
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ Sprg18 Ausf. G ในปืน 17 cm Kanone 72  จาก 44 เป็น 55 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr 18 ในปืน 17 cm Kanone 72  จาก 850 เป็น 750 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprg18 Ausf. G ในปืน 17 cm Kanone 72  จาก 850 เป็น 950 HP 
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Gr. 18 Stg ในปืน 21 cm Mörser 18/1  จาก 1,100 เป็น 900 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Gr. 18 ในปืน 21 cm Mörser 18/1  จาก 1,100 เป็น 1,200 HP
  • G.W. Tiger
    • เพิ่มกระสุน Pzgr 73 สำหรับปืน 17 cm Kanone 72  ความเสียหาย: 500 HP. การเจาะเกราะ: 268 mm. ความเร็วกระสุน: 612 m/s
    • เพิ่มกระสุน Gr. 18Be สำหรับปืน 21 cm Mörser 18/1. ความเสียหาย: 640 HP. การเจาะเกราะ: 296 mm. ความเร็วกระสุน: 522 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน Gr. 18 ในปืน 21 cm Mörser 18/1 ที่ 7%
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน Sprg18 Ausf. G ในปืน 17 cm Kanone 72 ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ Gr. 18 ในปืน 21 cm Mörser 18/1 จาก 53 เป็น 66 mm
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ Sprg18 Ausf. G ในปืน 17 cm Kanone 72 จาก 44 เป็น 55 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr 18 ในปืน 17 cm Kanone 72  จาก 850 เป็น 750 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprg18 Ausf. G ในปืน 17 cm Kanone 72 จาก 850 เป็น 950 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Gr. 18 Stg ในปืน 21 cm Mörser 18/1  จาก 1,100 เป็น 900 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Gr. 18 ในปืน 21 cm Mörser 18/1  จาก 1,100 เป็น 1,200 HP
  • G.W. E 100
    • เพิ่มกระสุน Gr. 18Be  ความเสียหาย: 640 HP. การเจาะเกราะ: 372 mm. ความเร็วกระสุน: 522 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน Gr. 18 ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของกระสุน Gr. 18 จาก 53 เป็น 66 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน Gr. 18 Stg  จาก 1,100 เป็น 900 HP.
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน Gr. 18 จาก 1,100 เป็น 1,200 HP.
  • Sturmpanzer I Bison  
    • เพิ่มกระสุน Sprgr L erz. สำหรับปืน 15 cm s.I.G. 33 L/11. ความเสียหาย: 450 HP. การเจาะเกราะ: 44 mm. ความเร็วกระสุน: 294 m/s
    • เพิ่มกระสุน Gr 39 H1A L สำหรับปืน 15 cm s.I.G. 33 L/11 . ความเสียหาย: 300 HP. การเจาะเกราะ: 98 mm. ความเร็วกระสุน: 330 m/s
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr L ในปืน 15 cm s.I.G. 33 L/11  จาก 400 เป็น 350 HP
  • Sturmpanzer II
    • เพิ่มกระสุน Sprgr L erz. สำหรับปืน 15 cm s.I.G. 33 L/11 . ความเสียหาย: 450 HP. การเจาะเกราะ: 44 mm. ความเร็วกระสุน: 294 m/s
    • เพิ่มกระสุน Gr 39 H1A L สำหรับปืน 15 cm s.I.G. 33 L/11. ความเสียหาย: 300 HP. การเจาะเกราะ: 98 mm. ความเร็วกระสุน: 330 m/s
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr L ในปืน 15 cm s.I.G. 33 L/11 จาก 400 เป็น 350 HP

สหรัฐฯ 

  • M41 HMC
    • เพิ่มกระสุน HE M107 สำหรับ 155 mm Howitzer M1. ความเสียหาย: 600 HP. การเจาะเกราะ: 48 mm. ความเร็วกระสุน: 460 m/s
    • เพิ่มกระสุน HEAT M167 สำหรับ 155 mm Howitzer M1. ความเสียหาย: 360 HP. การเจาะเกราะ: 150 mm. ความเร็วกระสุน: 516 m/s
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M102 ในปืน 155 mm Howitzer M1 จาก 550 เป็น 500 HP
  • M44
    • เพิ่มกระสุน HE M107 สำหรับ 155 mm Howitzer M1. ความเสียหาย: 600 HP. การเจาะเกราะ: 48 mm. ความเร็วกระสุน: 460 m/s
    • เพิ่มกระสุน HEAT M167 สำหรับ 155 mm Howitzer M1. ความเสียหาย: 360 HP. การเจาะเกราะ: 150 mm. ความเร็วกระสุน: 516 m/s
    • เพิ่มกระสุน HE M107 สำหรับ 155 mm Howitzer M45. ความเสียหาย: 600 HP. การเจาะเกราะ: 49 mm. ความเร็วกระสุน: 460 m/s
    • เพิ่มกระสุน HEAT M167 สำหรับ 155 mm Howitzer M45. ความเสียหาย: 360 HP. การเจาะเกราะ: 182 mm. ความเร็วกระสุน: 516 m/s
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M102 ในปืน 155 mm Howitzer M1 จาก 550 เป็น 500 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M102 ในปืน 155 mm Howitzer M45 จาก 550 เป็น 500 HP
  • M12
    • เพิ่มกระสุน AP M111 สำหรับปืน 155 mm  M1918M1. ความเสียหาย: 440 HP. การเจาะเกราะ: 206 mm. ความเร็วกระสุน: 570 m/s
    • เพิ่มกระสุน AP M112 สำหรับปืน 155 mm  M1A1. ความเสียหาย: 420 HP. การเจาะเกราะ: 218 mm. ความเร็วกระสุน: 588 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน HE M101M6 ในปืน 155 mm ปืน M1A1 ที่ 7%
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน HE M101M2 ในปืน 155 mm ปืน M1918M1 ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE M101M6 ในปืน 155 mm  M1A1 จาก 39 เป็น 49 mm
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE M101M2 ในปืน 155 mm  M1918M1 จาก 39 เป็น 49 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M101A1 ในปืน 155 mm  M1918M1 จาก 700 เป็น 600 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M101M2 ในปืน 155 mm  M1918M1 จาก 700 เป็น 800 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M101M4 ในปืน 155 mm  M1A1 จาก 700 เป็น 600 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M101M6 ในปืน 155 mm  M1A1 จาก 700 เป็น 750 HP
  • M40/M43
    • เพิ่มกระสุน AP M112 สำหรับปืน 155 mm  M1A1. ความเสียหาย: 420 HP. การเจาะเกราะ: 218 mm. ความเร็วกระสุน: 588 m/s
    • เพิ่มกระสุน M106/M78 สำหรับ 8-inch Howitzer M1. ความเสียหาย: 600 HP. การเจาะเกราะ: 272 mm. ความเร็วกระสุน: 528 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน HE M101M6 ในปืน 155 mm  M1A1 ที่ 7%
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน HE M106 ในปืน 8-inch Howitzer M1 ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE M101M6 ในปืน 155 mm  M1A1 จาก 39 เป็น 49 mm
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE M106 ในปืน 8-inch Howitzer M1 จาก 52 เป็น 65 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M101M4 ในปืน 155 mm  M1A1 จาก 700 เป็น 600 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M101M6 ในปืน 155 mm M1A1 จาก 700 เป็น 750 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M106 ในปืน 8-inch Howitzer M1 จาก 1,050 เป็น 1,100 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE A1M1 ในปืน 8-inch Howitzer M1 จาก 1,050 เป็น 900 HP
  • M53/M55
    • เพิ่มกระสุน AP M112 สำหรับปืน 155 mm  M46. ความเสียหาย: 420 HP. การเจาะเกราะ: 282 mm. ความเร็วกระสุน: 588 m/s
    • เพิ่มกระสุน M106/M78 สำหรับ 8-inch Howitzer M47. ความเสียหาย: 600 HP. การเจาะเกราะ: 314 mm. ความเร็วกระสุน: 528 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน HE M101M6 ในปืน 155 mm  M46 ที่ 7%
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน HE M106 ในปืน 8-inch Howitzer M47 ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE M101M6 ในปืน 155 mm  M46 จาก 39 เป็น 49 mm
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE M106 ในปืน 8-inch Howitzer M47 จาก 52 เป็น 65 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M101M4 ในปืน 155 mm  M46 จาก 700 เป็น 600 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M101M6 ในปืน 155 mm  M46 จาก 700 เป็น 750 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M106 ในปืน 8-inch Howitzer M47 จาก 1,050 เป็น 1,100 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE A1M1 ในปืน 8-inch Howitzer M47 จาก 1,050 เป็น 900 HP
  • T92 HMC
    • เพิ่มกระสุน M114/M78  ความเสียหาย: 750 HP. การเจาะเกราะ: 372 mm. ความเร็วกระสุน: 552 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน HE M160 ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของกระสุน HE M160  จาก 60 เป็น 75 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน HE M146  จาก 1,300 เป็น 1,100 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน HE M160  1,300 เป็น 1,420 HP
  • T49
    • เปลี่ยนค่าการกระจายของ 152 mm gun-Launcher XM81 ( ธรรมดา)  ในป้อมปืน XM551 test bed จาก 0.6 เป็น 0.57 m
    • เปลี่ยนค่าการกระจายของ 152 mm gun-Launcher XM81 ( ธรรมดา)  ขณะหมุนของป้อมปืน XM551 test bed ที่ 8%
  • XM551 Sheridan
    • เปลี่ยนค่าการกระจายของ 152 mm ปืน-Launcher XM81 ( ธรรมดา)  จาก 0.53 เป็น 0.51 m
    • ลดการกระจายของ 152 mm ปืน-Launcher XM81 ( ธรรมดา)  ขณะหมุนป้อมปืน ที่ 12%
  • T23E3
    • ลดการกระจายขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนตัวถัง ที่ 30%
  • T92
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของกระสุน HVAP-DS-T M331A2 จาก 175 เป็น 189 mm
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของกระสุน HEAT-T M496  จาก 210 เป็น 230 mm
  • M60
    • ปรับปรุงเกราะส่วนหน้าของตัวถังและป้อมปืน

ฝรั่งเศส 

  • AMX 13 F3 AM
    • เพิ่มกระสุน OCO mle. 1944 สำหรับปืน Canon de 155 mm de 33 calibres . ความเสียหาย: 420 HP. การเจาะเกราะ: 194 mm. ความเร็วกระสุน: 564 m/s
    • เพิ่มกระสุน HE M107 สำหรับ ปืน Canon de 155 mm de 33 calibres. ความเสียหาย: 770 HP. การเจาะเกราะ: 49 mm. ความเร็วกระสุน: 503 m/s
    • เพิ่มกระสุน H.E. Mk. 1A1 สำหรับปืน Obusier de 155 mm C mle. 1917 . ความเสียหาย: 600 HP. การเจาะเกราะ: 48 mm. ความเร็วกระสุน: 412 m/s
    • เพิ่มกระสุน OCO mle. 1944 สำหรับปืน Obusier de 155 mm C mle. 1917 . ความเสียหาย: 380 HP. การเจาะเกราะ: 182 mm. ความเร็วกระสุน: 462 m/s
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE mle. 1956 ในปืน Canon de 155 mm de 33 calibres  จาก 700 เป็น 630 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE mle. 1917 ในปืน Obusier de 155 mm C mle. 1917 จาก 550 เป็น 500 HP
  • Lorraine 155 mle. 50
    • เพิ่มกระสุน OCO mle. 1944 สำหรับปืน Canon de 155 mm de 33 calibres . ความเสียหาย: 420 HP. การเจาะเกราะ: 194 mm. ความเร็วกระสุน: 564 m/s
    • เพิ่มกระสุน HE M107 สำหรับปืน Canon de 155 mm de 33 calibres . ความเสียหาย: 770 HP. การเจาะเกราะ: 49 mm. ความเร็วกระสุน: 503 m/s
    • เพิ่มกระสุน OCO mle. 1944 สำหรับปืน Obusier de 155 mm mle. 1950 . ความเสียหาย: 420. การเจาะเกราะ: 230 mm. ความเร็วกระสุน: 540 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน HE M107 ในปืน Obusier de 155 mm mle. 1950 ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE M107 ในปืน Obusier de 155 mm mle. 1950 จาก 40 เป็น 50 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE mle. 1956 ในปืน Canon de 155 mm de 33 calibres จาก 700 เป็น 630 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE mle. 1956 ในปืน Obusier de 155 mm mle. 1950 จาก 700 เป็น 630 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M107 ในปืน Obusier de 155 mm mle. 1950  จาก 700 เป็น 770 HP
  • Lorraine 155 mle. 51
    • เพิ่มกระสุน AP M112 สำหรับปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F . ความเสียหาย: 460 HP. การเจาะเกราะ: 268 mm. ความเร็วกระสุน: 570 m/s
    • เพิ่มกระสุน OCO mle. 1944 สำหรับปืน Obusier de 155 mm mle. 1950 . ความเสียหาย: 420 HP. การเจาะเกราะ: 230 mm. ความเร็วกระสุน: 540 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน HE M107 ในปืน Obusier de 155 mm mle. 1950 ที่ 7%
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน OE M101M6 ในปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE M107 ในปืน Obusier de 155 mm mle. 1950  จาก 40 เป็น 50 mm
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ OE M101M6 ในปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F.  จาก 45 เป็น 56 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE M101M4 ในปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. จาก 750 เป็น 680 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE M101M6 ในปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. จาก 750 เป็น 830 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE mle. 1956 ในปืน Obusier de 155 mm mle. 1950 จาก 700 เป็น 630 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหาย ของ HE M107 ในปืน Obusier de 155 mm mle. 1950 จาก 700 เป็น 770 HP
  • Bat.-Châtillon 155 55
    • เพิ่มกระสุน AP M112 สำหรับปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. ความเสียหาย: 460 HP. การเจาะเกราะ: 268 mm. ความเร็วกระสุน: 570 m/s
    • เพิ่มกระสุน AP M112 สำหรับปืน Canon de 155 mm . ความเสียหาย: 460 HP. การเจาะเกราะ: 310 mm. ความเร็วกระสุน: 588 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน OE M101M6 ในปืน Canon de 155 mm ที่ 7%
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน OE M101M6 ในปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ OE M101M6 ในปืน Canon de 155 mm จาก 48 เป็น 60 mm
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ OE M101M6 ในปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. จาก 45 เป็น 56 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE M101M4 ในปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. จาก 750 เป็น 680 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE M101M6 ในปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. จาก 750 เป็น 830 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE M101M4 ในปืน Canon de 155 mm จาก 750 เป็น 680 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE M101M6 ในปืน Canon de 155 mm จาก 750 เป็น 830 HP
  • Bat.-Châtillon 155 58
    • เพิ่มกระสุน AP M112 . ความเสียหาย: 460 HP. การเจาะเกราะ: 310 mm. ความเร็วกระสุน: 588 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน OE M101M6 ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะขอกระสุนง OE M101M6  จาก 48 เป็น 60 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหาย ของกระสุน OE M101M4  จาก 750 เป็น 680 HP.
    • เปลี่ยนค่าความเสียหาย ของกระสุน OE M101M6  จาก 750 เป็น 830 HP.
  • Panhard AML Lynx 6x6
    • เพิ่มการกระจายขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนตัวถังสำหรับ Panhard AML Lynx 6x6 suspension ที่ 12%
    • เพิ่มการกระจายขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนตัวถังสำหรับ Panhard AML Lynx 6x6 bis suspension ที่ 12%
    • เพิ่มการกระจายของปืน 90 mm CN 90 F3  ขณะหมุนป้อมปืน ที่ 25%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ OE ในปืน 90 mm D. 921 F1  จาก 90 เป็น 75 mm
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ OE ในปืน 90 mm CN 90 F3  จาก 90 เป็น 75 mm
  • Panhard EBR 90
    • เพิ่มการกระจายขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนตัวถัง สำหรับ Panhard EBR 90 suspension ที่ 12%
    • เพิ่มการกระจายขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนตัวถัง สำหรับ Panhard EBR 90 bis suspension ที่ 12%
    • เพิ่มการกระจายของปืน 90 mm CN 90 F3  ขณะหมุนป้อมปืน ที่ 25%
    • เพิ่มการกระจายของปืน 90 mm D. 921 ขณะหมุนป้อมปืน ที่ 25%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ OE ในปืน 90 mm D. 921 จาก 90 เป็น 75 mm
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ OE ในปืน 90 mm CN 90 F3  จาก 90 เป็น 75 mm
  • Panhard EBR 105
    • เพิ่มการกระจายขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนตัวถัง ที่ 12%
    • เพิ่มการกระจายขณะหมุนป้อมปืน ที่ 25%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของกระสุน OE-105-Mle. 60 D. 1504 (EBR) จาก 105 เป็น 75 mm
  • เพิ่มพาหนะต่อไปนี้สำหรับการทดสอบของผู้เล่น Supertest: AltProto AMX 30

อังกฤษ 

  • Crusader 5.5-in. SP
    • เพิ่มกระสุน AP 80-lb Mk. 3 สำหรับปืน B.L. 5.5-in. . ความเสียหาย: 400 HP. การเจาะเกราะ: 212 mm. ความเร็วกระสุน: 528 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน HE 80-lb Mk. 4 ในปืน B.L. 5.5-in. ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE 80-lb Mk. 4 ในปืน B.L. 5.5-in.  จาก 35 เป็น 44 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE 80-lb Mk. 4 ในปืน B.L. 5.5-in.  จาก 600 เป็น 650 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE 80-lb Mk. 3 ในปืน B.L. 5.5-in.  จาก 600 เป็น 550 HP
  • FV207
    • เพิ่มกระสุน AP 80-lb Mk. 3 สำหรับปืน B.L. 5.5-in. . ความเสียหาย: 400 HP. การเจาะเกราะ: 212 mm. ความเร็วกระสุน: 528 m/s
    • เพิ่มกระสุน AP Mk. V สำหรับปืน Q.F. 6-in.  Mk. V ความเสียหาย: 480 HP. การเจาะเกราะ: 254 mm. ความเร็วกระสุน: 576 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน HE Mk. VI ในปืน Q.F. 6-in.  Mk. V ที่ 7%
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน HE 80-lb Mk. 4 ในปืน B.L. 5.5-in. ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE Mk. VI ในปืน Q.F. 6-in. gun Mk. V จาก 38 เป็น 48 mm
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE 80-lb Mk. 4 ในปืน B.L. 5.5-in.  จาก 35 เป็น 44 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE 80-lb Mk. 3 ในปืน B.L. 5.5-in.  จาก 600 เป็น 550 HP
    •  เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE 80-lb Mk. 4 ในปืน B.L. 5.5-in. จาก 600 เป็น 650 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE Mk. V ในปืน Q.F. 6-in. gun Mk. V จาก 700 เป็น 650 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE Mk. VI ในปืน Q.F. 6-in. gun Mk. V จาก 700 เป็น 800 HP
  • FV3805
    • เพิ่มกระสุน AP 80-lb Mk. 3 สำหรับปืน B.L. 5.5-in. . ความเสียหาย: 400 HP. การเจาะเกราะ: 212 mm. ความเร็วกระสุน: 528 m/s
    • เพิ่ม กระสุน AP Mk. V สำหรับ Q.F. 6-in. gun Mk. V ความเสียหาย: 480 HP. การเจาะเกราะ: 254 mm. ความเร็วกระสุน: 576 m/s
    • เพิ่มกระสุน AP Mk. 1D สำหรับ B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6. ความเสียหาย: 560 HP. การเจาะเกราะ: 306 mm. ความเร็วกระสุน: 528 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน HE Mk. 2D ในปืน B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 ที่ 7%
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน HE 80-lb Mk. 4 ในปืน B.L. 5.5-in. ที่ 7%
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน HE Mk. VI ในปืน Q.F. 6-in. gun Mk. V ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE Mk. 2D ในปืน B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 จาก 46 เป็น 58 mm
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE 80-lb Mk. 4 ในปืน B.L. 5.5-in.  จาก 35 เป็น 44 mm
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE Mk. VI ในปืน Q.F. 6-in. gun Mk. V จาก 38 เป็น 48 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE 80-lb Mk. 3 ในปืน B.L. 5.5-in.  จาก 600 เป็น 550 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE 80-lb Mk. 4 ในปืน B.L. 5.5-in.  จาก 600 เป็น 650 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE Mk. V ในปืน Q.F. 6-in. gun Mk. V จาก 700 เป็น 650 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE Mk. VI ในปืน Q.F. 6-in. gun Mk. V จาก 700 เป็น 800 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE Mk. 1D ในปืน B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 จาก 900 เป็น 850 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE Mk. 2D ในปืน B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 จาก 900 เป็น 1,000 HP
  • Conqueror Gun Carriage
    • เพิ่มกระสุน AP Mk. 18 l. ความเสียหาย: 720 HP. การเจาะเกราะ: 370 mm. ความเร็วกระสุน: 432 m/s
    • เพิ่มความเร็วของกระสุน HE Mk. 19 ในปืน B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II ที่ 7%
    • เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของกระสุน HE Mk. 19 จาก 59 เป็น 74 mm
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน HE Mk. 18  จาก 1,200 เป็น 1,000 HP
    • เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน HE Mk. 19  จาก 1,200 เป็น 1,350 HP
  • Chieftain/T95
    • เปลี่ยนค่ากำลังเครื่องยนต์จาก 750 เป็น 850 h.p.
    • ลดการกระจายขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนตัวถัง ที่ 22%
    • ลดการกระจายขณะหมุนป้อมปืนที่ 29%
    • เปลี่ยนเวลาบรรจุกระสุนจาก 8.3 เป็น 7.5 s
    • เปลี่ยนระยะการมองเห็นจาก 380 เป็น 400 m
  • FV1066 Senlac
    • เปลี่ยนค่าการกระจายจาก 0.38 เป็น 0.35 m
    • เปลี่ยนระยะการมองเห็นจาก 400 เป็น 410 m
  • Alecto
    • เปลี่ยนชื่อของ AP-T Mk. 1T S.C. ในปืน Q.F. 25-Pr. AT gun/How. Mk. III เป็น AP-T Mk. 1TA S.C.

ญี่ปุ่น 

  • Type 4 Heavy
    • เพิ่มกระสุน Common Type 91 สำหรับปืน 15 cm/45 41st Year Type . ความเสียหาย: 680 HP. การเจาะเกราะ: 252 mm. ความเร็วกระสุน: 900 m/s
    • เปลี่ยนค่าการกระจายของปืน 15 cm/45 41st Year Type  จาก 0.52 เป็น 0.49 m
    • เปลี่ยนค่าการกระจายขอปืนง 14 cm/50 3rd Year Type  จาก 0.42 เป็น 0.4 m
  • Type 5 Heavy
    • เพิ่มกระสุน Common Type 91 สำหรับปืน 15 cm/45 41st Year Type . ความเสียหาย: 680 HP. การเจาะเกราะ: 252 mm. ความเร็วกระสุน: 900 m/s
    • เปลี่ยนค่าการกระจายของปืน 14 cm/50 3rd Year Type  จาก 0.40 เป็น 0.38 m
    • เปลี่ยนค่าการกระจายของปืน 15 cm/45 41st Year Type จาก 0.5 เป็น 0.47 m

จีน 

  • 121B
    • เปลี่ยนเวลาบรรจุกระสุน จาก 8.7 เป็น 8.1 s
    • ปรับปรุงเกราะตัวถังและป้อมปืน
    • เปลี่ยนค่าความเร็วสูสุด จาก 50 เป็น 55 km/h
    • เปลี่ยนค่าความเร็วถอยหลัง จาก 20 เป็น 25 km/h
  • M41D
    • เปลี่ยนระยะการมองเห็น จาก 390 เป็น 410 m
    • เปลี่ยนค่าความเร็วสูงสุด จาก 65 เป็น 70 km/h
    • เปลี่ยนค่าความเร็วถอยหลัง จาก 22 เป็น 24 km/h

Czechoslovakia 

  • เพิ่มพาหนะต่อไปนี้สำหรับการทดสอบของผู้เล่น Supertest: Škoda T 56
ย่อลง
ปิด