เข้าร่วมการทดสอบทั่วไปและทดลองใช้คุณสมบัติใหม่ของหนึ่งในการอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดที่เราเคยเปิดตัวมา! !
ในระหว่างการทดสอบทั่วไปนี้ คุณจะได้สัมผัสกับกลไกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ เพื่อสร้างความเสียหายด้วย กระสุน HE และคุณสมบัติใหม่สำหรับ การตอบโต้ปืนใหญ่อัตตาจร (SPG) นอกจากนี้เรายังคงปรับสมดุลและปรับปรุงประสิทธิภาพของ รถถังพรีเมี่ยมระดับ VIII สี่คัน และรถถังรางวัลหกคัน ที่คุณจะได้รับจากความสำเร็จในการรบบนแผนที่โลก นอกจากนี้เราจะแนะนำโหมดใหม่ที่เรียกว่า ภารกิจลาดตระเวน โดยใช้ชุดหน้าต่างการใช้งานแบบใหม่และเพิ่มคุณสมบัติใหม่อื่น ๆ อีกมากมาย ไปกันเลย!
เนื้อหา
การปรับใหม่ของกระสุนหัวระเบิด(HE)
ไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เราได้ทดลองซ้ำใน Sandbox ซึ่งเราทุกคนได้ทดสอบการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของกลไกเกม เรามาไกลและได้รับผลลัพธ์ที่มีคุณภาพด้วยกัน เราประเมินผลกระทบของกลไกใหม่ที่มีต่อระบบนิเวศของเกมอย่างครบถ้วน และตรวจสอบให้แน่ใจว่ามัน ทำงานได้อย่างถูกต้อง ขณะนี้ผู้บังคับการแต่ละคนสามารถทดลองใช้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเหล่านี้ได้ในระหว่างการทดสอบทั่วไปของอัปเดต 1.13
หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของการทดสอบ Sandbox ที่จะเพิ่มเข้ามาในเกมในการอัปเดตนี้ คือ การปรับใหม่ที่ซับซ้อนของกระสุน HE เป้าหมายหลักของเราคือ การปรับกระสุน HE ในขณะที่รักษาสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณชื่นชอบเกี่ยวกับพวกมันเอาไว้ - รูปแบบการเล่นที่สนุกและน่าตื่นเต้นที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม, ใช้งานง่าย, และมีโอกาสสร้างความเสียหายได้สูง เราต้องแก้ปัญหามากมาย แต่เราทำสำเร็จ! ต่อไปนี้เป็นการทบทวนวิธีการทำงานของกลไกใหม่ในการสร้างความเสียหายด้วยกระสุน HE
1. ในระบบใหม่ กระสุน HE จะสามารถเจาะเกราะและสร้างความเสียหายเมื่อถึงจุดกระทบ
เมื่อกระทบกับเกราะ กระสุน HE จะยังคงพยายามเจาะ แต่ถ้าค่าการเจาะไม่สูงพอ ความเสียหายจะถูกคำนวณted ณ จุดที่สัมผัสกับเกราะ ในขณะเดียวกัน หลังจากระเบิดแล้ว ชิ้นส่วนเล็ก ๆ จะกระจายภายในรถถัง การกระจัดกระจายภายในรถถัง จะทำให้พลรถบาดเจ็บและสร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วนรวมถึงเกราะด้วย รัศมีการกระเด็นจะเหมือนกับรัศมีการระเบิดของกระสุนในระบบปัจจุบัน
ตอนนี้มีความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างความหนาของเกราะและปริมาณความเสียหาย: ยิ่งเกราะหนาความเสียหายก็จะยิ่งลดลง รถถังหนักที่มีเกราะหน้าดีจะรู้สึกมั่นใจมากขึ้นเพราะจะได้รับความเสียหายจากกระสุน HE น้อยลงการยิงกระสุน HE ด้วยปืนขนาดกลางและขนาดเล็กจะสมเหตุสมผลมากขึ้น เนื่องจากมีแนวโน้มที่จะสร้างความเสียหายน้อยที่สุดเมื่อชนเกราะ
2. ด้วยกลไกใหม่ กระสุน HE จะสามารถทะลุแผงเกราะเสริม, ตีนตะขาบ, และล้อของพาหนะที่มีล้อเมื่อเกิดการกระแทก นอกจากนี้ยังสามารถเจาะสิ่งกีดขวางที่ไม่มีนัยสำคัญ และ / หรือ สิ่งกีดขวางที่ทำลายได้ (รั้ว, โครงสร้างที่ทำลายได้, ฯลฯ )
หลักการของมันจะเหมือนกับกระสุนเจาะเกราะ(AP) อย่างไรก็ตาม หากหลังจากเจาะแผงเกราะเสริมแล้ว กระสุน AP กระทบเกราะที่หนากว่าค่าการเจาะที่เหลือของกระสุน ก็จะไม่ทำให้เกิดความเสียหาย สำหรับกระสุน HE ในสถานการณ์นี้ กลไก "แรงระเบิด" จะมีผลและรับประกันว่าจะสร้างความเสียหาย หากกระสุน HE ทะลุแผงเกราะเสริมและระเบิดบนเกราะก็จะสร้างความเสียหาย จำนวนความเสียหายจะขึ้นอยู่กับความหนาของแผ่นเกราะที่กระสุน HE ระเบิดใส่
หากกระสุน HE ไม่ทะลุผ่านแผงเกราะเสริมและไปไม่ถึงเกราะก็จะไม่สร้างความเสียหายใด ๆ เลย ในการยิงกระสุน HE อย่างมีประสิทธิภาพผ่านแผงเกราะเสริมคุณจะต้องพิจารณาความหนาและความลาดเอียงของมัน
3. เราปรับคุณลักษณะของรถถังที่ใช้กระสุนแบบ HE เป็นหลัก
ในระหว่างการทดสอบ Sandbox มีความกังวลเกี่ยวกับ KV-2, Type 5 Heavy, XM551 Sheridan, และรถถังอื่น ๆ ที่มีการใช้กระสุนแบบ HE เป็นหลัก เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เปิดตัว Supertest โดยเฉพาะสำหรับรถถังเหล่านั้น จากผลที่ได้ เราได้ทำการปรับประสิทธิภาพ
หลังจากการทดสอบทั้งหมด เราจะเห็นว่ากลไกใหม่ทำงานและแก้ปัญหาที่เรากำหนดไว้ เข้าร่วมการทดสอบทั่วไปและลองใช้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเหล่านี้ที่เราได้ดำเนินการร่วมกันมาเป็นเวลานาน
คุณสมบัติใหม่ในการต่อต้านปืนใหญ่อัตตาจร(SPG)
ตั้งแต่อัปเดต 1.13 ผู้เล่นที่ไม่ใช้ SPG จะมี คุณสมบัติทางยุทธวิธีใหม่ 3 อย่าง เพื่อต่อต้าน SPG:
- การตรวจจับเสียง (หรือ "สัมผัสที่ 6 ของ SPG")
- วิถีกระสุนที่สว่างขึ้น
- เครื่องหมายพื้นที่การยิงบนแผนที่ย่อ
เรามาเริ่มจากเรื่องแรกกันก่อน
ผู้บังคับการจะสามารถเรียนรู้ทักษะพิเศษใหม่นั่นคือ—การตรวจจับเสียง เมื่อ SPG ยิงกระสุน ผู้เล่นที่มีพาหนะอยู่ในพื้นที่ความเสียหายจะเห็นตัวบ่งชี้พิเศษ มันจะแจ้งเตือนหากรถถังของพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ ขึ้นอยู่กับความเร็วของกระสุนและระยะการเดินทาง คุณจะมีเวลาสั้น ๆ ในการตอบสนอง วินาทีเหล่านี้อาจเพียงพอสำหรับคุณที่จะหลบหนีจากพื้นที่ระเบิดหรือเลี้ยวรถถังของคุณ เพื่อที่การยิงจะโดนเกราะที่หนาขึ้นและลดความเสียหายให้น้อยที่สุด การตรวจจับเสียง กลายเป็นประโยชน์สำหรับทั้งพาหนะที่เคลื่อนที่ได้ดีและเคลื่อนที่ได้ช้า แต่คุณอาจต้องใช้เวลาสักพักในการเรียนรู้วิธีเพิ่มศักยภาพสูงสุดของทักษะนี้
วิถีกระสุนs ที่สว่างขึ้นและเห็นได้ชัดขึ้น จะกลายเป็นคุณสมบัติทางยุทธวิธีที่สำคัญสำหรับผู้เล่นพาหนะอื่นๆ วิถีกระสุนดังกล่าว จะช่วยให้คุณเข้าใจตำแหน่งโดยประมาณของ SPG และทิศทางที่ยิง ดังนั้นจะง่ายกว่าในการหาตำแหน่งที่ปลอดภัยกว่าที่ไม่เสี่ยงต่อการถูกยิงจาก SPG
เมื่อกระสุนปืนใหญ่กระทบพื้น, พาหนะ, หรือวัตถุอื่นใด, เครื่องหมายพื้นที่การยิง จะแสดงในจุดนั้นบนแผนที่ย่อ จะปรากฏให้เห็นเป็นเวลา 10 วินาทีก่อนที่จะหายไป มีตำแหน่งไม่มากนักสำหรับ SPG บนแผนที่ใด ๆ ดังนั้น เมื่อรวมกับวิถีกระสุนที่สว่างขึ้น คุณจะได้รับแนวคิดที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับตำแหน่งและเป้าหมายของ SPG ศัตรู นอกจากนี้ เมื่อเครื่องหมายพื้นที่การยิงปรากฏขึ้นคุณสามารถมั่นใจได้ว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 10–20 วินาทีข้างหน้า ทำให้คุณมีเวลาหาที่กำบังหรือวางแผนการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคุณ
-
การเจาะเกราะ
-
ความเสียหาย
-
รัศมีระเบิด
-
ความเสียหายต่อชิ้นส่วน
-
ทำให้มึนงง
-
การเจาะเกราะ
-
ความเสียหาย
-
รัศมีระเบิด
-
ความเสียหายต่อชิ้นส่วน
-
ทำให้มึนงง
-
การเจาะเกราะ
-
ความเสียหาย
-
รัศมีระเบิด
-
ความเสียหายต่อชิ้นส่วน
-
ทำให้มึนงง
- กระสุน HE มาตรฐาน: ประเภทกระสุนที่ง่ายที่สุดในการใช้ มันสร้างความเสียหายต่ำและทำให้คู่ต่อสู้หลายคนมึนงงด้วยการยิงเพียงครั้งเดียว มันจะมีความเร็วต่ำที่สุดในบรรดากระสุนทั้งสามประเภท แต่เป็นวิถีมุมสูงที่สะดวกสบายกว่า
- กระสุน HE ทางเลือก: มันไม่ทำให้มึนงงและมีรัศมีการระเบิดค่อนข้างน้อย แต่มีคุณสมบัติในการเจาะเกราะที่ดีกว่าและค่าความเสียหายต่อนัดที่สูงกว่ากระสุนมาตรฐาน กระสุนนี้ยังมีความเร็วสูงกว่า แต่มีวิถีมุมต่ำกว่า
- กระสุน AP ทางยุทธวิธี: ในกรณีที่กระสุนสองประเภทก่อนหน้าไม่มีประสิทธิภาพ ให้ลองใช้กระสุน AP ที่ยิงได้เพียงหนึ่งเป้าหมาย ค่าการเจาะของมันจะสูงกว่ากระสุน HE และความเร็วของมันจะสูงที่สุดในบรรดากระสุนทั้งสามประเภท ทำให้คุณสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงได้ อย่างไรก็ตาม คุณควรจำไว้ว่าวิถีของกระสุนประเภทนี้แบนที่สุดและเคลื่อนที่ในมุมต่ำสุดกับพื้น
ในระบบใหม่คุณจะต้องใช้กระสุนหลายประเภทสำหรับสถานการณ์ต่างๆในสนามรบ ดังนั้น ตอนนี้คุณจะมีโอกาสเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลายมากขึ้น เรียนรู้ที่จะใช้มันอย่างเหมาะสมและคว้าชัยชนะของคุณ!
การเปลี่ยนแปลงในคลังแสงของ SPG นำไปสู่ การปรับแต่งหน้าต่างใช้งานสำหรับผู้เล่น SPG ตอนนี้คุณจะสามารถดูได้อย่างง่ายดายว่ากระสุนประเภทใดที่โหลดอยู่ในขณะนี้ และกระสุนแต่ละประเภทจะมีไฟแสดงสถานะสี (เขียวและแดง) ซึ่งจะแจ้งให้คุณทราบว่ากระสุนนี้สามารถเข้าถึงสิ่งที่คุณกำลังเล็งอยู่หรือไม่ นอกจากนี้ขนาดการซูมจะแสดงบนหน้าต่างการใช้งาน ด้วยการเลื่อนของล้อของเมาส์คุณสามารถเปลี่ยนจากมุมมองจากบนลงล่างปกติของโหมดปืนใหญ่เป็นมุมมองวิถี
คุณสมบัติใหม่ที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือ การปรับใหม่ของทักษะการหยั่งรู้ ซึ้งจะใช้ได้กับ สำหรับพลบรรจุในเกม มันจะกลายเป็นทักษะที่ช่วยให้คุณเร่งกระบวนการเปลี่ยนประเภทกระสุนได้อย่างมากและจะมีให้ทั้ง SPG และรถถังอื่น ๆ ในเกม
หลังจากการทดสอบ Sandbox ครั้งแรก เราสังเกตเห็นว่าประสิทธิภาพของกระสุน AP ทางยุทธวิธีนั้นต่ำกว่าที่คาดไว้ เพื่อปรับปรุงสถานการณ์ เราเพิ่มความเสียหายต่อการยิงและทำให้วิถีสะดวกสบายขึ้นในการยิง เป็นผลให้ ประสิทธิภาพการต่อสู้ของกระสุน AP เพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความนิยมของกระสุนประเภทนี้ - กระสุน AP ยังคงเป็นประเภทกระสุนตามสถานการณ์ที่ต้องชั่งใจในการใช้
นอกจากนี้ เรายังเห็นว่ากระสุน AP ทางยุทธวิธีนั้นได้รับความนิยมน้อยกว่ากระสุน HE สำหรับพาหนะที่มีค่าความเสียหายสูงต่อนัด มันยากกว่าที่จะบรรลุเป้าหมาย สำหรับ SPG เช่น G.W. E 100, T92 HMC และ Conqueror Gun Carriage ดังนั้น รางวัลสำหรับการยิงที่แม่นยำในรถถังเหล่านี้ควรเหมาะสม ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะเพิ่มความเสียหายเล็กน้อยต่อนัดสำหรับกระสุน AP ของพาหนะเหล่านี้
เราจะตรวจสอบประสิทธิภาพการรบของรถถังและ SPG เหล่านี้โดยรวม และหากจำเป็น เราจะปรับลักษณะขอ งSPG และกระสุนที่ใช้
การปรับสมดุลพาหนะยังคงดำเนินต่อไป!
เรากำลังดำเนินการต่อเพื่อปรับสมดุลรถถังพรีเมี่ยมยอดนิยมและปรับปรุงประสิทธิภาพการรบ ในอัปเดต 1.12.1 เราปรับสมดุลรถถังระดับ VIII สี่คัน ในครั้งนี้ รถถังเบาสามคัน จะได้รับการปรับปรุงของตัวเอง เรากำลังอัปเดตคุณสมบัติการต่อสู้และปรับปรุงจุดแข็งเพื่อเน้นการเล่นของพวกมัน ในขณะเดียวกันรถถังพรีเมี่ยมรุ่นถัดไปที่จำเป็นต้องปรับสมดุลใหม่ได้มุ่งหน้าไปที่ Supertest โดยเฉพาะแล้ว คอยติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงชุดต่อไป!
VIII M41D , รุ่นใหม่ของอเมริกาจะมีความมั่นใจมากขึ้นในบทบาทของมันในฐานะหน่วยสอดแนมที่รวดเร็วและเคลื่อนที่ได้ เราเพิ่มความเร็วสูงสุดไปข้างหน้าและถอยหลังเล็กน้อยและเพิ่มระยะการมองจาก 390 เป็น 410 เมตร
VIII FV1066 Senlac ของอังกฤษยังได้รับระยะการมองที่เพิ่มขึ้น (จาก 400 เป็น 410 เมตร) และปืนของมันก็แม่นยำมากขึ้น สิ่งนี้จะทำให้รถมีความสามารถในการแข่งขันมากขึ้น
VIII T92 ได้รับการเจาะเกราะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยสำหรับทั้งกระสุนมาตรฐานและกระสุนพิเศษ การปรับปรุงเหล่านี้จะช่วยให้รถถังคันนี้ไม่เพียงแต่เติมเต็มบทบาทของหน่วยสอดแนมที่กระตือรือร้นเท่านั้น แต่ยังเพิ่มโอกาสในการสร้างความเสียหายอีกด้วย
นอกจากรถถังเบาแล้ว เรายังได้ปรับปรุงประสิทธิภาพของยานพิฆาตรถถังซุ่มโจมตี
VIII
ISU-130
ตอนนี้รถถังคันนี้มีกำลังเครื่องยนต์ที่เพิ่มขึ้นและมุมเล็งแนวนอน นอกจากนี้เรายังเพิ่มการเจาะเกราะของทั้งกระสุนมาตรฐานและกระสุนพิเศษรวมถึงความเร็วของกระสุนมาตรฐานและกระสุน HE มันจะสะดวกสบายมากขึ้นสำหรับคุณในการยิงและสร้างความเสียหายจากระยะไกลเมื่อเล่นในยานพิฆาตรถถังตันนี้
เรามาดูประสิทธิภาพการรบของรถถัง 6 คันต่อไปนี้ที่คุณจะได้รับจากความสำเร็จในการรบบนแผนที่โลก:
เราได้ปรับปรุงคุณลักษณะของ พาหนะระดับ X (M60 และ 121B) เมื่อหลายปีก่อน แต่เราคิดว่ายังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุง รูปแบบการเล่นของรถถังเหล่านี้จะไม่เปลี่ยนแปลง แต่เราเห็นโอกาสที่จะปรับคุณลักษณะการรบบางอย่างเพื่อให้สามารถแสดงบทบาทที่เหมาะสมได้ดีขึ้น มาดูรถถังแต่ละคันกัน
M60 ได้รับเกราะป้อมปืนที่ทนทานมากขึ้นซึ่งจะช่วยให้สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการต่อสู้ในระยะสั้นและระยะกลาง
เราปรับปรุงเกราะป้อมปืนของ 121B, ในขณะที่เสริมสร้างแผ่นหน้าส่วนบน นอกจากนี้ รถถังกลางจีนคันนี้ยังมีเวลาบรรจุกระสุนเร็วขึ้นซึ่งหมายความว่าค่าความเสียหายต่อนาที(DPM) ของมันเพิ่มขึ้นเล็กน้อย นอกจากนี้เรายังได้ปรับปรุงความเร็วสูงสุดในการเดินหน้าและถอยหลัง
นอกจากนี้เรายังต้องการอัปเดตลักษณะของ พาหนะรางวัลระดับ VII–VIII พาหนะเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น ผู้เล่นในเกมจึงเพิ่มมากขึ้น ถึงเวลาแก้ไขประสิทธิภาพและทำให้สอดคล้องกับสภาพแวดล้อมปัจจุบันได้ดีขึ้น
Chieftain/T95 ได้รับปืนที่สะดวกสบายมากขึ้นพร้อมระบบป้องกันการสั่นไหวที่ดีขึ้นและเวลาบรรจุกระสุนที่ลดลง นอกจากนี้ รถรุ่นนี้ยังมีระยะการมองที่เพิ่มขึ้นและกำลังเครื่องยนต์ที่ดีขึ้น
KV-4 Kreslavskiy มีความทนทานเพิ่มขึ้น นอกจากนี้เรายังเสริมเกราะป้อมปืนด้านหน้าและด้านข้างของเกราะปืน เครื่องยนต์ของมันมีพลังมากขึ้นและความเร็วในการเดินหน้าสูงสุดก็เพิ่มขึ้น เมื่อรวมกันแล้วการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเพิ่มความสามารถในการอยู่รอดของรถถังหนักคันนี้
มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยให้กับ IS-5 และT23E3. การรักษาเสถียรภาพปืนของรถถังเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงและมุมการกดปืนของรถถังโซเวียตเพิ่มขึ้นจาก –5 เป็น –7 องศา
การเปลี่ยนแปลงของหน้าต่างการเลือกโหมด
เราทำการปรับปรุง หน้าต่างการใช้งานการเลือกโหมดในโรงรถ เพื่อให้ชัดเจนและให้ข้อมูลมากขึ้น ตอนนี้จะสะดวกยิ่งขึ้นสำหรับคุณในการเลือกโหมดที่คุณต้องการเล่น แทนที่จะเป็นเมนูแบบเลื่อนลงทางด้านขวาของปุ่ม ออกรบ! จะมีการแนะนำหน้าจอขนาดมาตรฐานเต็มขนาดพร้อมหน้าต่างแยกต่างหากสำหรับโหมดที่มีให้ใช้งาน การรบแบบสุ่มและโหมดอื่น ๆ ที่อาจเป็นที่สนใจมากที่สุดจะมีหน้าต่างขนาดใหญ่ สำหรับโหมดถาวรหน้าต่างจะมีขนาดเล็กลง
โหมดการแสดงผลหลัก
โหมดการแสดงผลทางเลือก
แต่ละโหมดจะแสดงตัวอย่างสั้น ๆ และคำอธิบายโดยละเอียดในหน้าแยกต่างหากพร้อมข้อมูลเกี่ยวกับกฎหลักและรางวัล นอกจากนี้คุณยังสามารถติดตามความก้าวหน้าของคุณได้ในบางโหมดที่คุณเล่น
สำรวจแผนที่ใหม่ใน ภารกิจลาดตระเวน!
ในอัปเดต 1.13 เราจะเพิ่มโหมดใหม่ให้กับ World of Tanks—ภารกิจลาดตระเวน ในโหมดทดลองนี้ คุณจะสามารถทดลองใช้แผนที่ที่อยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนา มันจะกลายเป็นแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันที่เราจะทำงานร่วมกับคุณเพื่อปรับปรุงและปรับแต่งสถานที่ใหม่ ๆ
หลังจากเล่นการรบจำนวนหนึ่งในโหมด ภารกิจลาดตระเวน คุณจะสามารถลงคะแนนเลือกหนึ่งในสามแผนที่ที่ให้คุณสามารถพิจารณาได้ (จำนวนนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต) และกรอกแบบสอบถามโดยละเอียด คำติชมของคุณจะช่วยให้เราเข้าใจได้ดีขึ้นว่าต้องปรับอะไรให้สมดุลของเกมบนแผนที่ใดแผนที่หนึ่งเพื่อให้การต่อสู้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น
การรบในภารกิจลาดตระเวนจะเกิดขึ้นในรถถังระดับ VIII ขึ้นไปและจะเป็นไปตามกฎของการรบมาตรฐาน ในโหมดนี้:
- ภารกิจส่วนตัวจะไม่สามารถใช้งานได้ แต่คุณจะสามารถทำภารกิจการต่อสู้อื่น ๆ ให้สำเร็จได้ (รวมถึงภารกิจประจำวัน)
- เศรษฐกิจการรบจะเหมือนกับการรบสุ่ม
- คุณจะได้รับคะแนนบัตรผ่านการรบ
คุณจะมีโอกาสได้รับรางวัลมากมายจากการเข้าร่วมในโหมดนี้
เรากำลังดำเนินการ ภารกิจลาดตระเวน และปรับปรุงระบบรวบรวมข้อเสนอแนะ เราต้องการความช่วยเหลือจากคุณทันที ดังนั้น เข้าร่วมการทดสอบทั่วไป, ลองใช้โหมดนี้, และแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ! รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ภารกิจลาดตระเวน จะมาในภายหลัง โปรดติดตาม!
การปรับสมดุลแผนที่มินสค์
หลังจากวิเคราะห์สถิติและความคิดเห็นของคุณ เราได้ตัดสินใจที่จะทำการปรับปรุงหลายอย่างให้กับ แผนที่มินสค์ นอกจากนี้เรายังได้ทำการเปลี่ยนแปลงภาพบางอย่างเพื่อแก้ไขปัญหาการเล่นเกมที่เร่งด่วนและทำให้การต่อสู้กับมันสะดวกสบายและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น
ฤดูใบไม้ร่วงมาถึงมินสค์แล้วและด้วยเหตุนี้ การมองเห็นบนแผนที่ดีขึ้น ในบางพื้นที่ นอกจากนี้เรายังลบวัตถุบางอย่างที่รบกวนการรบและปรับปริมาณเฮลิคอปเตอร์และเครื่องบินที่บินบนแผนที่ให้เหมาะสมที่สุด ตอนนี้เสียงรบกวนของพวกมันจะไม่ทำให้คุณเสียสมาธิจากสิ่งที่เกิดขึ้นในสนามรบ
จากความคิดเห็นของคุณ เราได้ลดระดับน้ำในแม่น้ำ Svisloch ซึ่งส่งผลให้เกิดเนินเขาและที่ราบลุ่มจำนวนมาก เราได้จัดเตรียมเส้นทางเพิ่มเติมไว้ให้ด้วย ตอนนี้คุณจะสามารถเปลี่ยนฝั่งและเข้าถึงตำแหน่งการยิงเพิ่มเติมได้อย่างรวดเร็ว
เราเปลี่ยนเส้นสีแดงที่ขีดเส้นขอบของแผนที่ในบางสถานที่ สิ่งนี้จะสร้างพื้นที่ที่มีทางที่ปลอดภัยเพิ่มเติมและช่วยหลีกเลี่ยงการยิงจากพาหนะของศัตรูที่อยู่ตรงกลาง
ในขณะที่กำลังปรับปรุงแผนที่มินสค์เราพยายามรักษารูปลักษณ์ที่ถูกต้องในอดีตของเมืองหลวงเบลารุส ในขณะเดียวกัน ก็ทำให้สะดวกยิ่งขึ้นสำหรับการเล่นพาหนะในระดับที่หลากหลาย ตอนนี้แผนที่จะมีความหลากหลายมากขึ้นในการเลือกฝั่งและช่วยให้ทีมสามารถใช้กลยุทธ์ใหม่ ๆ ที่สร้างสรรค์ได้
การปรับปรุงหน้าต่างการใช้งาน
เรายังคงนำเสนอการแก้ปัญหาที่ดีที่สุดจากม็อดยอดนิยมในเกมทำให้ประสบการณ์ของคุณสนุกยิ่งขึ้น ตอนนี้คุณสามารถเชค ค่าความทนทานของทั้งทีมพัธมิตรและทีมศัตรูได้ จากรายชื่อผู้เล่นและบน แผนที่ย่อ นอกจากนี้คุณยังจะสามารถวิเคราะห์สถานการณ์การต่อสู้ในสนามรบได้ดีขึ้นและค้นหาโอกาสใหม่ ๆ สำหรับการโจมตีหรือการล่าถอยด้วย กล้องส่องของผู้บังคับการ
คุณสามารถเปิดหรือปิดการปรับเปลี่ยนทั้งสามรายการได้ในการตั้งค่าใต้แท็บ "เกม"
บัตรผ่านการรบฤดูกาลที่ 5 กำลังจะมาถึง!
ฤดูกาลที่ 5 ของกิจกรรมตามความก้าวหน้าครั้งยิ่งใหญ่นี้ใกล้เข้ามาแล้ว! จะดำเนินการเป็นเวลา 3 เดือนและประกอบด้วยสามบทแต่ละบทประกอบด้วย 50ด่านต่อเนื่องกัน บัตรผ่านการรบฤดูกาลที่ 5 จะมีพาหนะหลักใหม่สามแบบ:
คุณจะสามารถเลือกหนึ่งในสามรูปแบบก้าวกน้าใหม่สำหรับยานเกราะหลักทั้งสามในตอนต้นของแต่ละบท รูปลักษณ์ที่กำหนดเองที่โดดเด่นเหล่านี้จะเปลี่ยนรูปลักษณ์และได้รับองค์ประกอบ 2D และ 3D ใหม่เมื่อคุณผ่านด่านบางด่าน หลังจากจบแต่ละบทของฤดูกาลคุณจะได้รับ พลรถที่ไม่เหมือนใคร
นอกจากนี้เรายังเพิ่มรายชื่อโหมดในเกมที่คุณจะได้รับคะแนนบัตรผ่านการรบ ตอนนี้คุณสามารถรับได้เมื่อเล่น ในโหมดแนวรบและโหมดภารกิจลาดตระเวน โหมดใหม่ของเราที่คุณสามารถทดสอบแผนที่ที่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา ในฤดูกาลที่ 5 คุณจะมีโอกาสได้รับอุปกรณ์รางวัลชิ้นใหม่ -ระบบไอเสียเสียงเบารางวัล เราจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บัตรผ่านการรบฤดูกาลที่ 5 ในบทความเฉพาะก่อนการเปิดตัวไม่นาน โปรดอดใจรอ!
การรบจัดอันดับ ฤดูกาล X
ฤดูกาลทดสอบใหม่—ฤดูกาล X—กำลังจะมาถึงการรบจัดอันดับและจะแตกต่างจากการรบก่อนหน้านี้อย่างเห็นได้ชัด กิจกรรมเกมที่แยกออกมานี้ไม่เกี่ยวข้องกับรอบการรบจัดอันดับ 2021–2022 ที่กำลังจะมาถึงและจะนำเสนอรูปแบบการรบที่ปรับปรุงใหม่ เกิดขึ้นระหว่างสองทีมที่มี ผู้เล่น 10 คน แทนผู้เล่น 15 คน เพื่อให้คุณมีอิทธิพลมากขึ้นในผลการต่อสู้แต่ละครั้ง นอกจากนี้:
- จำนวนบั้งยศที่จำเป็นในการย้ายจากอันดับหนึ่งไปยังอีกอันดับหนึ่งจะลดลงNow ตอนนี้คุณจะได้รับตำแหน่งใหม่และเข้าถึงลีคได้ง่ายขึ้น
- ฤดูกาลทดสอบจะดำเนินไปเป็นเวลา สองสัปดาห์ แทนที่จะเป็นสามสัปดาห์ การลดระยะเวลาให้สั้นลงจะทำให้การต่อสู้เข้มข้นยิ่งขึ้น
- ระบบ บทบาทประสบการณ์ ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้เข้ากับลักษณะของรถถังแต่ละคันและจุดประสงค์ในการรบ
คุณจะได้รับชิ้นส่วนอุปกรณ์ปรับปรุงใหม่(เครื่องอัดปรับปรุง) คำสั่งใหม่ การเปลี่ยนไส้กรองน้ำมันเชื้อเพลิง และรางวัลอื่น ๆ เราต้องการรับคำติชมของคุณเพื่อช่วยให้เราตัดสินใจได้ว่ารอบต่อไปของการรบจัดอันดับควรจะเป็นอย่างไรในปี 2021–2022 ดังนั้น เข้าร่วมการต่อสู้และแบ่งปันความประทับใจของคุณ! เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการรบจัดอันดับฤดูกาล X ในบทความเฉพาะด้านล่าง
การเปลี่ยนชิ้นส่วนพิมพ์เขียว
เราได้ปรับปรุงระบบพิมพ์เขียวเล็กน้อย ขณะนี้ประเทศต่าง ๆ ของชาติที่ก่อตัวขึ้นในแคมเปญ "แนวรบที่สอง" จะให้ความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
หากในการสร้างพิมพ์เขียวสำหรับรถถังบางคันมีชิ้นส่วนประจำชาติไม่เพียงพอ คุณสามารถแทนที่ด้วย เศษพิมพ์เขียวของชาติพันธมิตรในอัตราส่วน 1: 6 ตัวอย่างเช่น หากคุณมีชิ้นส่วนของจีนไม่เพียงพอที่จะสร้างพิมพ์เขียวสำหรับรถถังจีน คุณสามารถใช้ชิ้นส่วนโซเวียตแทนได้ แต่คุณจะต้องมีจำนวนมากถึง 6 เท่า
คุณสามารถใช้เศษแผ่นประจำชาติ ของ1 ประเทศสำหรับการแปลง เท่านั้น ตัวอย่างเช่น ในการเปลี่ยนเศษชิ้นส่วนของจีน 10 ชิ้น คุณจะต้องมีชิ้นส่วนโซเวียต 60 ชิ้น แต่คุณไม่สามารถใช้ชิ้นส่วนจีน 5 ชิ้นและแทนที่ชิ้นส่วนจีน 5 ชิ้นที่เหลือด้วยชิ้นส่วนโซเวียต 30 ชิ้น
ประเทศต่างๆในแต่ละชาติพัธมิตรมีดังนี้:
- พันธมิตร: โปแลนด์, อังกฤษ, สหรัฐฯ
- กลุ่ม: เยอรมนี, ญี่ปุ่น
- แนวร่วม: เชโกสโลวาเกีย, ฝรั่งเศส, อิตาลี, สวีเดน
- สหภาพ: จีน, โซเวียต
ในการแทนที่เศษแผ่นประจำชาติด้วยเศษของชาติพันธมิตร:
- ไปที่หน้าต่างการใช้งานการวิจัยพิมพ์เขียวของพาหนะเฉพาะ
- เลือกหนึ่งในประเทศพันธมิตร
ลองใช้กระสุน HE ที่ปรับปรุงใหม่และคุณสมบัติอื่น ๆ ผู้บังคับการ!
- การทดสอบทั่วไปทำงานอย่างไร
- ตัวการทดสอบ
คุณยังใหม่สำหรับการทดสอบใช่ไหม? ดูคู่มือที่มีประโยชน์ของเราสำหรับการทดสอบทั่วไป
คุณสมบัติ: วันที่ตัดสิทธิ์คือวันที่ 18 พฤษภาคม ดังนั้น ผู้เล่นทุกคนที่ลงทะเบียนก่อน 03:59 น. ในวันที่ 17 พฤษภาคม เท่านั้นที่จะสามารถเข้าร่วมการทดสอบได้
ความคิดเห็น: โปรดแจ้งข้อบกพร่องและข้อเสนอแนะทั่วไปเกี่ยวกับเวอร์ชันทดสอบในชุดข้อความพิเศษในฟอรัมของเรา
ในการเข้าร่วมการทดสอบโดยใช้ Wargaming.net Game Center ให้ใช้ ลิงค์นี้
- Wargaming.net Game Center จะดาวน์โหลดข้อมูลเพิ่มเติมทั้งหมด
- เริ่มเล่น
รายการการเปลี่ยนแปลงเบื้องต้น [การทดสอบทั่วไป 1]
ขยายกระสุนหัวระเบิด(HE)
การเปลี่ยนแปลงกลไกความเสียหายของกระสุน HE
- กระสุน HE ทำปฏิกิริยากับเกราะที่จุดกระทบ การกระจายตัวของกระสุนบนเกราะไม่ก่อให้เกิดความเสียหาย การระเบิดจะส่งผลต่อวัตถุที่ทำลายได้เท่านั้น (ต้นไม้, รั้ว, ฯลฯ )
- เมื่อกระสุน HE โดนเป้าหมาย มันจะสร้างความเสียหายเสมอ (แม้ว่าบางครั้งอาจจะต่ำ) เนื่องจากการซับแรงระเบิดที่สร้างขึ้นภายในรถถังศัตรู
- กระสุน HE สามารถทะลุผ่านวัตถุและแผงเกราะเสริมที่ทำลายได้รวมถึงตีนตะขาบ, ปืน, ฯลฯ (คล้ายกับกระสุน เจาะเกราะ(AP) ที่เสียค่าเจาะเกราะ
- ความน่าจะเป็นที่จะก่อให้เกิดความเสียหายร้ายแรงต่อชิ้นส่วนภายในและพลรถลดลง
- คุณลักษณะพื้นฐาน (ที่แสดง) ของกระสุน HE ยังคงเหมือนเดิม
- ไอคอนของกระสุน HE เปลี่ยนไปสำหรับรถถังทุกประเภทยกเว้น ปืนใหญ่อัตตาจร(SPGs)
ปรับปรุงตัวบ่งชี้การเจาะเกราะ ตอนนี้แสดงความเป็นไปได้ที่จะสร้างความเสียหายด้วยกระสุน HE อย่างถูกต้อง:
- สีแดง - ความน่าจะเป็นที่จะก่อให้เกิดความเสียหายต่ำมาก
- สีเหลือง - ความเสียหายจะเกิดขึ้น แต่จะไม่เต็มจำนวน (หากไม่มีการเจาะเกราะ)
- สีเขียว - มีโอกาสสูงที่จะเจาะเกราะและสร้างความเสียหายได้เต็มที่
มีการเพิ่มข้อความเกี่ยวกับผลการยิง:
- มีการเพิ่มข้อความสี่ข้อความ: "ไม่มีการเจาะแผงเกราะเสริม", "ไม่มีการเจาะตีนตะขาบ", "ไม่มีการเจาะล้อ", "ยิงไม่โดนเกราะ".
- ข้อความใหม่ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าเหตุใดจึงไม่มีความเสียหายเกิดขึ้นหลังจากการโจมตี
- ข้อความใหม่ใช้ได้กับกระสุนทุกประเภท
มีการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติทางเทคนิคของรถถังที่มีการใช้กระสุน HE เป็นหลัก
คำแนะนำช่วงการโหลดหน้าจอที่ปรากฏขึ้นหลังจากกด F1 ถูกเปลี่ยนไป
ข้อความหน้าต่างการใช้งานและองค์ประกอบบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับกระสุน HE มีการเปลี่ยนแปลง
เพิ่มการตั้งค่าใหม่ในตัวเกมและการดำเนินการของการตั้งค่าที่มีอยู่ได้รับการแก้ไข
ปืนใหญ่อัตตาจร(SPG)
แนวคิดของกระสุนสามประเภทถูกนำไปใช้กับปืนอัตตาจรส่วนใหญ่ (การใช้กระสุนที่ทำให้มึนงงเป็นกระสุนมาตรฐาน) ในเกม:
- กระสุน 1 - กระสุน HE และทำให้มึนงง, รัศมีการระเบิดขนาดใหญ่และความเสียหายต่ำต่อนัด กระสุนประเภทนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหายกับชิ้นส่วนภายในหรือทำให้พลรถบาดเจ็บได้โดยไม่ต้องเจาะเกราะ มีความเร็วกระสุนต่ำ แต่วิถีการยิงนั้นสะดวกสบายกว่า
- กระสุน 2 - กระสุน HE ที่ไม่ทำให้มึนงง มีรัศมีการระเบิดเล็กน้อยและความเสียหายสูงต่อนัด ไม่มีข้อจำกัด สำหรับค่าความเสียหายรุนแรง กระสุนนี้ยังมีความเร็วสูงกว่า แต่มีวิถีมุมต่ำกว่า
- กระสุน 3 - กระสุนเจาะเกราะ(AP) หรือ กระสุนหัวระเบิดต่อต้านรถถัง(HEAT) ที่มีการเจาะสูง แต่ความเสียหายต่อนัดค่อนข้างต่ำ วิถีของกระสุนชนิดนี้แบนที่สุดและเคลื่อนที่ในมุมต่ำสุดกับพื้น
- กระสุนมีความใกล้เคียงกันโดยประมาณและราคาแตกต่างกันเล็กน้อย ไม่มีกระสุนพิเศษ
- เพิ่มกระสุนที่ขาดหายไปสำหรับปืนอัตตาจร (กระสุน 3 ใหม่และกระสุน 2 ใหม่ในบางกรณี) กระสุนที่ไม่จำเป็นซึ่งมีคุณสมบัติใกล้เคียงกันสำหรับปืนกระบอกเดียวกันในรถถังต่างกันถูกนำออก
- เอฟเฟกต์การโจมตีของกระสุน SPG ถูกปรับใหม่
- ไอคอนกระสุน HE สำหรับปืนอัตตาจรมีการเปลี่ยนแปลง ไอคอนของกระสุน HE ที่ทำให้มึนงงและไม่ทำให้มึนงงสำหรับปืนอัตตาจรนั้นแตกต่างกัน
หน้าต่างการต่อสู้สำหรับ SPG ถูกเปลี่ยน:
- กระสุนแต่ละประเภทจะมีตัวบ่งชี้แนวการยิงที่แจ้งให้คุณทราบว่ากระสุนนี้สามารถเข้าถึงสิ่งที่คุณกำลังเล็งอยู่หรือไม่
- กระสุนแต่ละประเภทจะมีตัวจับเวลาที่แสดงว่ากระสุนจะไปถึงเป้าหมายได้เร็วเพียงใด
- เพิ่มตัวบ่งชี้ตำแหน่งกล้อง (สเกลการซูม)
- เพิ่มโหมดควบคุมกล้องทางเลือกใน การเล็งปืนใหญ่ (กล้องจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าหรือถอยหลังและหมุนไปรอบ ๆ ตำแหน่งของ SPG)
- ด้วยการเลื่อนล้อเลื่อนของเมาส์คุณสามารถเปลี่ยนโหมดการเล็งจากมุมมองจากบนลงล่างปกติของโหมดปืนใหญ่เป็นมุมมองวิถี
เพิ่มแท็บแยกที่มีตัวเลือก การเล็งปืนใหญ่ ในการตั้งค่าในตัวเกม
- เพิ่มตัวเลือกในการเปิด / ปิดเส้นระบุการยิงภายในวงกลมเล็งสำหรับกระสุนประเภทต่างๆ
- เพิ่มตัวเลือกในการเปิด / ปิดตัวบ่งชี้ตำแหน่งกล้อง (สเกลการซูม)
- เพิ่มตัวเลือกในการเปิด / ปิดการซูมของกล้องที่ราบรื่น
- เพิ่มตัวเลือกในการเปิด / ปิดการสลับโหมดเล็งอัตโนมัติ
- เพิ่มตัวเลือกในการเลือกโหมดควบคุมกล้องใน การเล็งปืนใหญ่ (มาตรฐาน / ทางเลือก)
- เพิ่มตัวเลือกในการเลือกโหมดการเล็งเมื่อเปลี่ยนเป็น การเล็งปืนใหญ่ (ใช้ครั้งสุดท้าย / เลือกในการตั้งค่า)
เพิ่มคุณสมบัติใหม่ในการต่อต้าน SPG:
- วิถีกระสุน SPG สว่างขึ้น
- ตัวระบุตำแหน่งการยิง (ตัวระบุการยิงของ SPG ) จะแสดงบนแผนที่ย่อ
- เพิ่มตัวระบุการยิงของ SPG ที่เข้ามา (ทักษะการตรวจจับเสียง)
กลไกของการแลกเปลี่ยนประเภทกระสุนอย่างรวดเร็วถูกเพิ่มเข้ามาผ่านทักษะสัญชาตญาณที่ปรับปรุงใหม่
เอฟเฟกต์เสียงถูกปรับใหม่
คุณสมบัติของกระสุนถูกเปลี่ยนสำหรับ SPG ส่วนใหญ่
คำแนะนำในหน้าการโหลดหน้าจอที่ปรากฏขึ้นหลังจากกด F1 ถูกเปลี่ยน
ข้อความบนหน้าต่างการใช้งานและองค์ประกอบบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับกระสุน SPG และทักษะใหม่ถูกเปลี่ยนแปลง
การเปลี่ยนแปลงของเศษชิ้นส่วนพิมพ์เขียว
เมื่อสร้างพิมพ์เขียวสำหรับรถถังบางคัน หากคุณมีชิ้นส่วนประจำชาติไม่เพียงพอคุณสามารถแทนที่ด้วยชิ้นส่วนประจำชาติของประเทศพันธมิตร (การรวมตัวในแคมเปญภารกิจส่วนบุคคล "แนวหน้าที่สอง") ในอัตราส่วน 1: 6
โหมดภารกิจลาดตระเวน
ในโหมดนี้ผู้เล่นจะสามารถทดลองใช้แผนที่ที่อยู่ในช่วงท้ายของการพัฒนา คุณสมบัติของเกม:
- การรบในภารกิจลาดตระเวนจะเป็นไปตามกฎของการรบมาตรฐาน
- ผลการรบจะถูกเพิ่มเข้าไปในสถิติของการรบแบบสุ่ม
- เศรษฐกิจการรบจะเหมือนกับการรบสุ่ม
- ภารกิจส่วนตัวจะไม่สามารถใช้งานได้ แต่คุณจะสามารถทำภารกิจการต่อสู้อื่น ๆ ให้สำเร็จได้ (รวมถึงภารกิจประจำวัน)
- ขณะนี้มีแผนที่สามแผนที่สำหรับการสำรวจของคุณ
- แผนที่มีความพร้อมในแง่ของการเล่นเกม แต่ข้อบกพร่องบางอย่างและคุณภาพของวัตถุควรได้รับการปรับปรุง
- โหมดนี้มีความก้าวหน้าซึ่งรวมถึงการรบ 50 ครั้ง การทำสำเร็จจะได้รับรางวัลเป็นจำนวนวันของบัญชีพิเศษ WoT, คำสั่ง, รูปแบบลายพราง, และเหรียญตรา
- หลังจากเสร็จสิ้นเงื่อนไขบางประการ ผู้เล่นจะสามารถตอบแบบสอบถามได้ คุณสามารถกรอกเพื่อแบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับนักพัฒนา
- แผนที่ที่ดีที่สุดซึ่งกำหนดโดยความคิดเห็นของผู้เล่นจะได้รับการพิจารณาเพิ่มเติมในเกม
ตัวเลือกโหมดการต่อสู้
- ตอนนี้ตัวเลือกโหมดการต่อสู้จะแสดงในโหมดเต็มหน้าจอ
- แต่ละโหมดการต่อสู้ที่มีอยู่จะแสดงโดยหน้าต่างแยกต่างหาก
- เวลาโหมดมีข้อมูลเกี่ยวกับสถานะ, กฎ, ความพร้อม, ตารางเวลา, และรางวัลโหมด รวมถึงลิงก์ไปยังหน้าที่มีข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับโหมด
- หน้าต่างของบางโหมดมีการแสดงผลแบบอื่นที่มีข้อมูลเกี่ยวกับความคืบหน้าของผู้เล่นในโหมด ตัวอย่างเช่นระดับ บัตรผ่านการรบและจำนวนคะแนนเพื่อไปสู่ระดับถัดไป
- บนหน้าต่างการรบสุ่ม ผู้เล่นสามารถเลือกประเภทการต่อสู้ที่ต้องการได้ (จู่โจม, การต่อสู้เผชิญหน้า, การรบใหญ่)
บัตรผ่านการรบ: ฤดูร้อน 2021
- มีการอัปเดตเนื้อหาสำหรับฤดูกาลใหม่
- หน้าต่างของหน้าจอหลักสำหรับเลือกรางวัลและหน้าจอแสดงความยินดีได้รับการปรับปรุง
- เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับพาหนะในหน้าต่างการเลือกรูปแบบ 3 มิติ
- การผสานรวมกับโหมด แนวรบ และ ภารกิจลาดตระเวน ถูกนำมาใช้
การรบจัดอันดับ 2021-2022: ฤดูกาล X
- รูปแบบการรบจัดอันดับมีการเปลี่ยนแปลง สำหรับฤดูกาล X การต่อสู้จะเกิดขึ้นระหว่างสองทีมที่มีผู้เล่น 10 คน
- ปรับปรุงรูปแบบบทบาทและหน้าต่างการใช้งานที่เกี่ยวข้อง
- ปรับปรุงรางวัลสำหรับลีกในฤดูกาล X
- ตัวอัดบรรจุอากาศเทอร์โบปรับปรุงและการเสริมความแข็งแรงปรับปรุงถูกนำมาใช้
- มีการใช้คำสั่งสำหรับเทอร์โบชาร์จเจอร์, การเล็งปรับปรุง, และระบบไอเสียเสียงเบา
การปรับปรุงหน้าต่างการรบ
เพิ่มประเภทกล้องใหม่:
- "กล้องผู้บังคับการ" นำเสนอระดับการซูมของกล้องเพิ่มเติมในระหว่างการต่อสู้เพื่อการมองที่ดีขึ้น
- ในขณะที่ "มุมมองทางยุทธวิธี" ให้ความเป็นไปได้ในการมองข้ามสิ่งกีดขวางเพื่อสังเกตกิจกรรมของศัตรู
มีความเป็นไปได้ที่จะดูว่าเพื่อนร่วมทีมหรือศัตรูแต่ละคนเหลือค่าความทนทานมากแค่ไหน สิ่งนี้สามารถเห็นได้บนแผนที่ย่อและในรายการผู้เล่นเมื่อกด ALT
คุณสมบัติใหม่เหล่านี้สามารถกำหนดค่าหรือปิดได้ในการตั้งค่า
การเปลี่ยนแปลงของแผนที่
แผนที่มินสค์มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง
- การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม:
- เราเปลี่ยนเส้นสีแดงที่ขีดเส้นขอบของแผนที่ในบางสถานที่ สิ่งนี้จะสร้างพื้นที่ที่มีทางเดินที่ปลอดภัยเพิ่มเติมและช่วยหลีกเลี่ยงการยิงจากพาหนะของศัตรูในใจกลาง
- เราลดระดับน้ำในแม่น้ำ Svisloch ซึ่งส่งผลให้เกิดเนินเขาและที่ราบลุ่มมากมาย เราได้จัดเตรียมเส้นทางเพิ่มเติมไว้ให้ด้วย
- มีการเพิ่มสถานที่ก่อสร้างรถไฟใต้ดิน
- มีการเพิ่มเนินเขาเพิ่มเติมในสวนสาธารณะที่อยู่ติดกับถนนและมีการปรับปรุงใบไม้ใหม่
- มีการเพิ่มที่กำบังที่ฐานและในที่อื่น ๆ ช่องว่างในที่ที่กำบังคอนกรีตถูกปิด
- นอกจากนี้เรายังลบวัตถุบางอย่างที่รบกวนการยิงในสถานที่ต่างๆ
- การเปลี่ยนแปลงด้านภาพแสดง:
- การตั้งค่าแผนที่เปลี่ยนเป็นฤดูใบไม้ร่วง
- นอกจากนี้เรายังปรับปริมาณเฮลิคอปเตอร์และเครื่องบินที่บินบนแผนที่ให้เหมาะสม
- เพิ่มการสื่อสารทางวิทยุระหว่างนักบินเฮลิคอปเตอร์
- เราเปลี่ยนเสียงลมและเพิ่มเสียงพายุฝนฟ้าคะนองในบริเวณโรงละครโอเปร่า
การเปลี่ยนแปลงของพาหนะ
โซเวียต
- SU-122A
- เพิ่มกระสุน 53-BR-540B สำหรับ 152 mm Howitzer D-1. ความเสียหาย: 380 HP. การเจาะเกราะ: 160 mm. ความเร็วกระสุน: 492 m/s.
- เพิ่มกระสุน 53-OF-540V สำหรับ 152 mm Howitzer D-1. ความเสียหาย: 650 HP. การเจาะเกราะ: 48 mm. ความเร็วกระสุน: 439 m/s.
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน 53-OF-531 ใน 152 mm Howitzer D-1 จาก 600 เป็น 550 HP
- SU-8
- เพิ่มกระสุน 53-BR-540B สำหรับ 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. ความเสียหาย: 380 HP. การเจาะเกราะ: 182 mm. ความเร็วกระสุน: 546 m/s
- เพิ่มกระสุน 53-OF-540V สำหรับ 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. ความเสียหาย: 650 HP. การเจาะเกราะ: 48 mm. ความเร็วกระสุน: 487 m/s
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน 53-OF-531ใน 152 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 จาก 600 เป็น 550 HP
- S-51
- เพิ่มกระสุน 53-G-551 สำหรับปืน 152 mm BR-2 . ความเสียหาย: 440 HP. การเจาะเกราะ: 216 mm. ความเร็วกระสุน: 600 m/s
- เพิ่มกระสุน G-620 สำหรับปืน 203 mm B-4 . ความเสียหาย: 600 HP. การเจาะเกราะ: 258 mm. ความเร็วกระสุน: 510 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 ที่ 7%
- เพิ่มความเร็วของกระสุน F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 จาก 38 เป็น 48 mm
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 จาก 52 เป็น 65 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน 53-OF-551B ในปืน 152 mm BR-2 จาก 700 เป็น 600 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 จาก 700 เป็น 800 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน F-625D ในปืน 203 mm B-4 จาก 1,050 เป็น 900 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุนe F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 จาก 1,050 เป็น 1,200 HP
- SU-14-2
- เพิ่มกระสุน 53-G-551สำหรับปืน 152 mm BR-2 . ความเสียหาย: 440 HP. การเจาะเกราะ: 216 mm. ความเร็วกระสุน: 600 m/s
- เพิ่มกระสุน G-620 สำหรับปืน 203 mm B-4. ความเสียหาย: 600 HP. การเจาะเกราะ: 258 mm. ความเร็วกระสุน: 510 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 ที่ 7%
- เพิ่มความเร็วของกระสุน F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 จาก 38 เป็น 48 mm
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 จาก 52 เป็น 65 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ 53-OF-551B ในปืน 152 mm BR-2 จาก 700 เป็น 600 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 จาก 700 เป็น 800 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ F-625D ในปืน 203 mm B-4 จาก 1,050 เป็น 900 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 จาก 1,050 เป็น 1,200 HP
- 212A
- เพิ่มกระสุน 53-G-551สำหรับปืน 152 mm BR-2. ความเสียหาย: 440 HP. การเจาะเกราะ: 216 mm. ความเร็วกระสุน: 600 m/s
- เพิ่มกระสุน G-620 สำหรับปืน 203 mm B-4 . ความเสียหาย: 600HP. การเจาะเกราะ: 258 mm. ความเร็วกระสุน: 510 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 ที่ 7%
- เพิ่มความเร็วของกระสุน F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 จาก 38 เป็น 48 mm
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 จาก 52 เป็น 65 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ 53-OF-551B ในปืน 152 mm BR-2 จาก 700 เป็น 600 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 จาก 700 เป็น 800 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ F-625D ในปืน 203 mm B-4 จาก 1,050 เป็น 900 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 จาก 1,050 เป็น 1,200 HP
- Object 261
- เพิ่มกระสุน UBR-600 . ความเสียหาย: 520 HP. การเจาะเกราะ: 334 mm. ความเร็วกระสุน: 612 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน F-600BM ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของกระสุน F-600BM จาก 45 เป็น 56 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุ F-600BM จาก 900 เป็น 1,000 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ F-600D จาก 900 เป็น 800 HP
- SU-5
- เพิ่มกระสุน 53-G-530 สำหรับ 152 mm Mortar NM mod. 1931. ความเสียหาย: 300 HP. การเจาะเกราะ: 100 mm. ความเร็วกระสุน: 342 m/s
- เพิ่มกระสุน 53-OF-521 สำหรับ 152 mm Mortar NM mod. 1931. ความเสียหาย: 450 HP. การเจาะเกราะ: 44 mm. ความเร็วกระสุน: 305 m/s
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ 53-OF-500 ในปืน 152 mm Mortar NM mod. 1931 จาก 400 เป็น 350 HP
- SU-14-1
- เพิ่มกระสุน 53-BR-540B สำหรับ 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. ความเสียหาย: 380 HP. การเจาะเกราะ: 182 mm. ความเร็วกระสุน: 546 m/s
- เพิ่มกระสุน 53-OF-540V สำหรับ 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. ความเสียหาย: 650 HP. การเจาะเกราะ: 48 mm. ความเร็วกระสุน: 487 m/s
- เพิ่มกระสุน 53-G-551 สำหรับปืน 152 mm BR-2 . ความเสียหาย: 440 HP. การเจาะเกราะ: 216 mm. ความเร็วกระสุน: 600 m/s
- เพิ่มกระสุน G-620 สำหรับปืน 203 mm B-4. ความเสียหาย: 600 HP. การเจาะเกราะ: 258 mm. ความเร็วกระสุน: 510 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 ที่ 7%
- เพิ่มความเร็วของกระสุน 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกรา ของ F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 จาก 52 เป็น 65 mm
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 จาก 38 เป็น 48 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน 53-OF-531 สำหรับ 152 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 จาก 600 เป็น 550 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ 53-OF-551B ในปืน 152 mm BR-2 จาก 700 เป็น 600 HP
- เปลี่ยนค่ ความเสียหายของ 53-OF-551BM ในปืน 152 mm BR-2 จาก 700 เป็น 800 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ F-625D ในปืน 203 mm B-4 จาก 1,050 เป็น 900 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ F-625DBM ในปืน 203 mm B-4 จาก 1,050 เป็น 1,200 HP
- ISU-130
- เปลี่ยนค่ากำลังเครื่องยนต์ จาก 520 เป็น 600 h.p.
- เพิ่มความเร็วของกระสุน Ch. № 2-02864A ที่ 7%
- เพิ่มความเร็วของกระสุน Ch. № 2-02742 จาก 21%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ Ch. № 2-01743 จาก 187 เป็น 212 mm
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ Ch. № 2-02864A จาก 215 เป็น 238 mm
- เปลี่ยนค่ามุมการหมุนปืน จาก -2/10 เป็น -10/10 deg
- เปลี่ยนค่าความจุกระสุน จาก 25 เป็น 35 นัด
- IS-5 (Object 730)
- ลดการกระจายขณะเคลื่อนที่ 17%
- ลดการกระจายขณะหมุนป้อมปืน 38%
- เปลี่ยนค่ามุมกดปืน จาก -5 เป็น -7 deg
- KV-4 Kreslavskiy
- เปลี่ยนค่ากำลังเครื่องยนต์ จาก 1,200 เป็น 1,350 h.p.
- ลดการกระจายขณะเคลื่อนที่ และขณะหมุนตัวถัง ที่ 33%
- Improved the turret armoring
- เปลี่ยนค่า เป็นp speed จาก 30 เป็น 40 km/h
- เปลี่ยนค่า vehicle durability จาก 1,500 เป็น 1,700 HP
- KV-2
- ลดการกระจายขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนตัวถังสำหรับ KV-2 mod. 1941 suspension ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าความเร็วการหมุนตัวถัง สำหรับ KV-2 mod. 1941 suspension จาก 18 เป็น 20 deg/s
- ลดการกระจายขณะหมุนของป้อมปืน MT-2 ที่ 6%
- เปลี่ยนเวลาบรรจุกระสุนของปืน 152 mm M-10 จาก 4 เป็น 3.8 s
- เปลี่ยนค่าความเร็วการหมุนของป้อมปืน MT-2 จาก 16 เป็น 17 deg/s
- เปลี่ยนค่ากำลังเครื่องยนต์ของ V-5 จาก 600 เป็น 640 h.p.
- KV-2 (R)
- ลดการกระจายขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนตัวถัง ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าความเร็วการหมุนตัวถังจาก 18 เป็น 20 deg/s
- ลดการกระจายขณะหมุนป้อมปืน ที่ 6%
- เปลี่ยนเวลาบรรจุกระสุน จาก 4 s เป็น 3.8 s
- เปลี่ยนค่าความเร็วการหมุนป้อมปืน จาก 16 เป็น 17 deg/s
- เปลี่ยนค่ากำลังเครื่องยนต์ จาก 600 เป็น 640 h.p.
- A-43, A-44, Т-150, KV-3
- เปลี่ยนค่ากำลังเครื่องยนต์ของ V-5 จาก 600 เป็น 640 h.p.
- ลบ Object 140 WB ออก
เยอรมันนี
- Grille
- เพิ่มกระสุน 15 cm Gr. 19 Stg สำหรับ 15 cm s.F.H. 13 L/17 . ความเสียหาย: 580 HP. การเจาะเกราะ: 48 mm. ความเร็วกระสุน: 380 m/s
- เพิ่มกระสุน Gr 39 H1A สำหรับ 15 cm s.F.H. 13 L/17 . ความเสียหาย: 340 HP. การเจาะเกราะ: 154 mm. ความเร็วกระสุน: 426 m/s
- เพิ่มกระสุน Sprgr L erz. สำหรับ 15 cm s.I.G. 33 L/11 . ความเสียหาย: 450 HP. การเจาะเกราะ: 44 mm. ความเร็วกระสุน: 294 m/s
- เพิ่มกระสุน Gr 39 H1A L สำหรับ 15 cm s.I.G. 33 L/11 . ความเสียหาย: 300 HP. การเจาะเกราะ: 98 mm. ความเร็วกระสุน: 330 m/s
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr 18 ในปืน 15 cm s.F.H. 13 L/17 จาก 540 เป็น 480 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr L ในปืน 15 cm s.I.G. 33 L/11 จาก 400 เป็น 350 HP
- Hummel
- เพิ่มกระสุน 15 cm Gr. 19 Stg สำหรับปืน 15 cm s.F.H. 13 L/17 . ความเสียหาย: 580 HP. การเจาะเกราะ: 48 mm. ความเร็วกระสุน: 380 m/s
- เพิ่มกระสุน Gr 39 H1A สำหรับปืน 15 cm s.F.H. 13 L/17 ความเสียหาย: 340 HP. การเจาะเกราะ: 154 mm. ความเร็วกระสุน: 426 m/s
- เพิ่มระสุน 15 cm Gr. 19 Stg FES สำหรับปืน 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 . ความเสียหาย: 730 HP. การเจาะเกราะ: 49 mm. ความเร็วกระสุน: 449 m/s
- เพิ่มกระสุน Gr 39 H1A G สำหรับปืน 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 . ความเสียหาย: 400 HP. การเจาะเกราะ: 188 mm. ความเร็วกระสุน: 504 m/s
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr 18 ในปืน 15 cm s.F.H. 13 L/17 จาก 540 เป็น 480 HP
- เปลี่ยนค่ ความเสียหายของ Sprgr G ในปืน 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 จาก 680 เป็น 600 HP
- G.W. Panther
- เพิ่มกระสุน 15 cm Gr. 19 Stg FES สำหรับปืน 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 . ความเสียหาย: 730 HP. การเจาะเกราะ: 49 mm. ความเร็วกระสุน: 449 m/s
- เพิ่มกระสุน Gr 39 H1A G สำหรับปืน 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 . ความเสียหาย: 400 HP. การเจาะเกราะ: 188 mm. ความเร็วกระสุน: 504 m/s
- เพิ่มกระสุน Gr 39H2A G สำหรับปืน 15 cm s.F.H. 43 . ความเสียหาย: 400 HP. การเจาะเกราะ: 224 mm. ความเร็วกระสุน: 528 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน Sprgr 36 ในปืน 15 cm s.F.H. 43 ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ Sprgr 36 ในปืน 15 cm s.F.H. 43 จาก 39 เป็น 49 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr G ในปืน 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 จาก 680 เป็น 600 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr G 31 ในปืน 15 cm s.F.H. 43 จาก 680 เป็น 600 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr 36 ในปืน 15 cm s.F.H. 43 จาก 680 เป็น 730 HP
- G.W. Tiger (P)
- เพิ่มกระสุน Pzgr 73 สำหรับปืน 17 cm Kanone 72 . ความเสียหาย: 500 HP. การเจาะเกราะ: 268 mm. ความเร็วกระสุน: 612 m/s
- เพิ่มกระสุน Gr. 18Be สำหรับปืน 21 cm Mörser 18/1 . ความเสียหาย: 640 HP. การเจาะเกราะ: 296 mm. ความเร็วกระสุน: 522 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน Gr. 18 ในปืน 21 cm Mörser 18/1 ที่ 7%
- เพิ่มความเร็วของกระสุน Sprg18 Ausf. G ในปืน 17 cm Kanone 72 ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ Gr. 18 ในปืน 21 cm Mörser 18/1 จาก 53 เป็น 66 mm
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ Sprg18 Ausf. G ในปืน 17 cm Kanone 72 จาก 44 เป็น 55 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr 18 ในปืน 17 cm Kanone 72 จาก 850 เป็น 750 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprg18 Ausf. G ในปืน 17 cm Kanone 72 จาก 850 เป็น 950 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Gr. 18 Stg ในปืน 21 cm Mörser 18/1 จาก 1,100 เป็น 900 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Gr. 18 ในปืน 21 cm Mörser 18/1 จาก 1,100 เป็น 1,200 HP
- G.W. Tiger
- เพิ่มกระสุน Pzgr 73 สำหรับปืน 17 cm Kanone 72 ความเสียหาย: 500 HP. การเจาะเกราะ: 268 mm. ความเร็วกระสุน: 612 m/s
- เพิ่มกระสุน Gr. 18Be สำหรับปืน 21 cm Mörser 18/1. ความเสียหาย: 640 HP. การเจาะเกราะ: 296 mm. ความเร็วกระสุน: 522 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน Gr. 18 ในปืน 21 cm Mörser 18/1 ที่ 7%
- เพิ่มความเร็วของกระสุน Sprg18 Ausf. G ในปืน 17 cm Kanone 72 ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ Gr. 18 ในปืน 21 cm Mörser 18/1 จาก 53 เป็น 66 mm
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ Sprg18 Ausf. G ในปืน 17 cm Kanone 72 จาก 44 เป็น 55 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr 18 ในปืน 17 cm Kanone 72 จาก 850 เป็น 750 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprg18 Ausf. G ในปืน 17 cm Kanone 72 จาก 850 เป็น 950 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Gr. 18 Stg ในปืน 21 cm Mörser 18/1 จาก 1,100 เป็น 900 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Gr. 18 ในปืน 21 cm Mörser 18/1 จาก 1,100 เป็น 1,200 HP
- G.W. E 100
- เพิ่มกระสุน Gr. 18Be ความเสียหาย: 640 HP. การเจาะเกราะ: 372 mm. ความเร็วกระสุน: 522 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน Gr. 18 ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของกระสุน Gr. 18 จาก 53 เป็น 66 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน Gr. 18 Stg จาก 1,100 เป็น 900 HP.
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน Gr. 18 จาก 1,100 เป็น 1,200 HP.
- Sturmpanzer I Bison
- เพิ่มกระสุน Sprgr L erz. สำหรับปืน 15 cm s.I.G. 33 L/11. ความเสียหาย: 450 HP. การเจาะเกราะ: 44 mm. ความเร็วกระสุน: 294 m/s
- เพิ่มกระสุน Gr 39 H1A L สำหรับปืน 15 cm s.I.G. 33 L/11 . ความเสียหาย: 300 HP. การเจาะเกราะ: 98 mm. ความเร็วกระสุน: 330 m/s
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr L ในปืน 15 cm s.I.G. 33 L/11 จาก 400 เป็น 350 HP
- Sturmpanzer II
- เพิ่มกระสุน Sprgr L erz. สำหรับปืน 15 cm s.I.G. 33 L/11 . ความเสียหาย: 450 HP. การเจาะเกราะ: 44 mm. ความเร็วกระสุน: 294 m/s
- เพิ่มกระสุน Gr 39 H1A L สำหรับปืน 15 cm s.I.G. 33 L/11. ความเสียหาย: 300 HP. การเจาะเกราะ: 98 mm. ความเร็วกระสุน: 330 m/s
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ Sprgr L ในปืน 15 cm s.I.G. 33 L/11 จาก 400 เป็น 350 HP
สหรัฐฯ
- M41 HMC
- เพิ่มกระสุน HE M107 สำหรับ 155 mm Howitzer M1. ความเสียหาย: 600 HP. การเจาะเกราะ: 48 mm. ความเร็วกระสุน: 460 m/s
- เพิ่มกระสุน HEAT M167 สำหรับ 155 mm Howitzer M1. ความเสียหาย: 360 HP. การเจาะเกราะ: 150 mm. ความเร็วกระสุน: 516 m/s
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M102 ในปืน 155 mm Howitzer M1 จาก 550 เป็น 500 HP
- M44
- เพิ่มกระสุน HE M107 สำหรับ 155 mm Howitzer M1. ความเสียหาย: 600 HP. การเจาะเกราะ: 48 mm. ความเร็วกระสุน: 460 m/s
- เพิ่มกระสุน HEAT M167 สำหรับ 155 mm Howitzer M1. ความเสียหาย: 360 HP. การเจาะเกราะ: 150 mm. ความเร็วกระสุน: 516 m/s
- เพิ่มกระสุน HE M107 สำหรับ 155 mm Howitzer M45. ความเสียหาย: 600 HP. การเจาะเกราะ: 49 mm. ความเร็วกระสุน: 460 m/s
- เพิ่มกระสุน HEAT M167 สำหรับ 155 mm Howitzer M45. ความเสียหาย: 360 HP. การเจาะเกราะ: 182 mm. ความเร็วกระสุน: 516 m/s
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M102 ในปืน 155 mm Howitzer M1 จาก 550 เป็น 500 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M102 ในปืน 155 mm Howitzer M45 จาก 550 เป็น 500 HP
- M12
- เพิ่มกระสุน AP M111 สำหรับปืน 155 mm M1918M1. ความเสียหาย: 440 HP. การเจาะเกราะ: 206 mm. ความเร็วกระสุน: 570 m/s
- เพิ่มกระสุน AP M112 สำหรับปืน 155 mm M1A1. ความเสียหาย: 420 HP. การเจาะเกราะ: 218 mm. ความเร็วกระสุน: 588 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน HE M101M6 ในปืน 155 mm ปืน M1A1 ที่ 7%
- เพิ่มความเร็วของกระสุน HE M101M2 ในปืน 155 mm ปืน M1918M1 ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE M101M6 ในปืน 155 mm M1A1 จาก 39 เป็น 49 mm
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE M101M2 ในปืน 155 mm M1918M1 จาก 39 เป็น 49 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M101A1 ในปืน 155 mm M1918M1 จาก 700 เป็น 600 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M101M2 ในปืน 155 mm M1918M1 จาก 700 เป็น 800 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M101M4 ในปืน 155 mm M1A1 จาก 700 เป็น 600 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M101M6 ในปืน 155 mm M1A1 จาก 700 เป็น 750 HP
- M40/M43
- เพิ่มกระสุน AP M112 สำหรับปืน 155 mm M1A1. ความเสียหาย: 420 HP. การเจาะเกราะ: 218 mm. ความเร็วกระสุน: 588 m/s
- เพิ่มกระสุน M106/M78 สำหรับ 8-inch Howitzer M1. ความเสียหาย: 600 HP. การเจาะเกราะ: 272 mm. ความเร็วกระสุน: 528 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน HE M101M6 ในปืน 155 mm M1A1 ที่ 7%
- เพิ่มความเร็วของกระสุน HE M106 ในปืน 8-inch Howitzer M1 ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE M101M6 ในปืน 155 mm M1A1 จาก 39 เป็น 49 mm
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE M106 ในปืน 8-inch Howitzer M1 จาก 52 เป็น 65 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M101M4 ในปืน 155 mm M1A1 จาก 700 เป็น 600 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M101M6 ในปืน 155 mm M1A1 จาก 700 เป็น 750 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M106 ในปืน 8-inch Howitzer M1 จาก 1,050 เป็น 1,100 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE A1M1 ในปืน 8-inch Howitzer M1 จาก 1,050 เป็น 900 HP
- M53/M55
- เพิ่มกระสุน AP M112 สำหรับปืน 155 mm M46. ความเสียหาย: 420 HP. การเจาะเกราะ: 282 mm. ความเร็วกระสุน: 588 m/s
- เพิ่มกระสุน M106/M78 สำหรับ 8-inch Howitzer M47. ความเสียหาย: 600 HP. การเจาะเกราะ: 314 mm. ความเร็วกระสุน: 528 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน HE M101M6 ในปืน 155 mm M46 ที่ 7%
- เพิ่มความเร็วของกระสุน HE M106 ในปืน 8-inch Howitzer M47 ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE M101M6 ในปืน 155 mm M46 จาก 39 เป็น 49 mm
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE M106 ในปืน 8-inch Howitzer M47 จาก 52 เป็น 65 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M101M4 ในปืน 155 mm M46 จาก 700 เป็น 600 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M101M6 ในปืน 155 mm M46 จาก 700 เป็น 750 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M106 ในปืน 8-inch Howitzer M47 จาก 1,050 เป็น 1,100 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE A1M1 ในปืน 8-inch Howitzer M47 จาก 1,050 เป็น 900 HP
- T92 HMC
- เพิ่มกระสุน M114/M78 ความเสียหาย: 750 HP. การเจาะเกราะ: 372 mm. ความเร็วกระสุน: 552 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน HE M160 ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของกระสุน HE M160 จาก 60 เป็น 75 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน HE M146 จาก 1,300 เป็น 1,100 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน HE M160 1,300 เป็น 1,420 HP
- T49
- เปลี่ยนค่าการกระจายของ 152 mm gun-Launcher XM81 ( ธรรมดา) ในป้อมปืน XM551 test bed จาก 0.6 เป็น 0.57 m
- เปลี่ยนค่าการกระจายของ 152 mm gun-Launcher XM81 ( ธรรมดา) ขณะหมุนของป้อมปืน XM551 test bed ที่ 8%
- XM551 Sheridan
- เปลี่ยนค่าการกระจายของ 152 mm ปืน-Launcher XM81 ( ธรรมดา) จาก 0.53 เป็น 0.51 m
- ลดการกระจายของ 152 mm ปืน-Launcher XM81 ( ธรรมดา) ขณะหมุนป้อมปืน ที่ 12%
- T23E3
- ลดการกระจายขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนตัวถัง ที่ 30%
- T92
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของกระสุน HVAP-DS-T M331A2 จาก 175 เป็น 189 mm
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของกระสุน HEAT-T M496 จาก 210 เป็น 230 mm
- M60
- ปรับปรุงเกราะส่วนหน้าของตัวถังและป้อมปืน
ฝรั่งเศส
- AMX 13 F3 AM
- เพิ่มกระสุน OCO mle. 1944 สำหรับปืน Canon de 155 mm de 33 calibres . ความเสียหาย: 420 HP. การเจาะเกราะ: 194 mm. ความเร็วกระสุน: 564 m/s
- เพิ่มกระสุน HE M107 สำหรับ ปืน Canon de 155 mm de 33 calibres. ความเสียหาย: 770 HP. การเจาะเกราะ: 49 mm. ความเร็วกระสุน: 503 m/s
- เพิ่มกระสุน H.E. Mk. 1A1 สำหรับปืน Obusier de 155 mm C mle. 1917 . ความเสียหาย: 600 HP. การเจาะเกราะ: 48 mm. ความเร็วกระสุน: 412 m/s
- เพิ่มกระสุน OCO mle. 1944 สำหรับปืน Obusier de 155 mm C mle. 1917 . ความเสียหาย: 380 HP. การเจาะเกราะ: 182 mm. ความเร็วกระสุน: 462 m/s
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE mle. 1956 ในปืน Canon de 155 mm de 33 calibres จาก 700 เป็น 630 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE mle. 1917 ในปืน Obusier de 155 mm C mle. 1917 จาก 550 เป็น 500 HP
- Lorraine 155 mle. 50
- เพิ่มกระสุน OCO mle. 1944 สำหรับปืน Canon de 155 mm de 33 calibres . ความเสียหาย: 420 HP. การเจาะเกราะ: 194 mm. ความเร็วกระสุน: 564 m/s
- เพิ่มกระสุน HE M107 สำหรับปืน Canon de 155 mm de 33 calibres . ความเสียหาย: 770 HP. การเจาะเกราะ: 49 mm. ความเร็วกระสุน: 503 m/s
- เพิ่มกระสุน OCO mle. 1944 สำหรับปืน Obusier de 155 mm mle. 1950 . ความเสียหาย: 420. การเจาะเกราะ: 230 mm. ความเร็วกระสุน: 540 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน HE M107 ในปืน Obusier de 155 mm mle. 1950 ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE M107 ในปืน Obusier de 155 mm mle. 1950 จาก 40 เป็น 50 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE mle. 1956 ในปืน Canon de 155 mm de 33 calibres จาก 700 เป็น 630 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE mle. 1956 ในปืน Obusier de 155 mm mle. 1950 จาก 700 เป็น 630 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE M107 ในปืน Obusier de 155 mm mle. 1950 จาก 700 เป็น 770 HP
- Lorraine 155 mle. 51
- เพิ่มกระสุน AP M112 สำหรับปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F . ความเสียหาย: 460 HP. การเจาะเกราะ: 268 mm. ความเร็วกระสุน: 570 m/s
- เพิ่มกระสุน OCO mle. 1944 สำหรับปืน Obusier de 155 mm mle. 1950 . ความเสียหาย: 420 HP. การเจาะเกราะ: 230 mm. ความเร็วกระสุน: 540 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน HE M107 ในปืน Obusier de 155 mm mle. 1950 ที่ 7%
- เพิ่มความเร็วของกระสุน OE M101M6 ในปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE M107 ในปืน Obusier de 155 mm mle. 1950 จาก 40 เป็น 50 mm
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ OE M101M6 ในปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. จาก 45 เป็น 56 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE M101M4 ในปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. จาก 750 เป็น 680 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE M101M6 ในปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. จาก 750 เป็น 830 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE mle. 1956 ในปืน Obusier de 155 mm mle. 1950 จาก 700 เป็น 630 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหาย ของ HE M107 ในปืน Obusier de 155 mm mle. 1950 จาก 700 เป็น 770 HP
- Bat.-Châtillon 155 55
- เพิ่มกระสุน AP M112 สำหรับปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. ความเสียหาย: 460 HP. การเจาะเกราะ: 268 mm. ความเร็วกระสุน: 570 m/s
- เพิ่มกระสุน AP M112 สำหรับปืน Canon de 155 mm . ความเสียหาย: 460 HP. การเจาะเกราะ: 310 mm. ความเร็วกระสุน: 588 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน OE M101M6 ในปืน Canon de 155 mm ที่ 7%
- เพิ่มความเร็วของกระสุน OE M101M6 ในปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ OE M101M6 ในปืน Canon de 155 mm จาก 48 เป็น 60 mm
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ OE M101M6 ในปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. จาก 45 เป็น 56 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE M101M4 ในปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. จาก 750 เป็น 680 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE M101M6 ในปืน Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. จาก 750 เป็น 830 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE M101M4 ในปืน Canon de 155 mm จาก 750 เป็น 680 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ OE M101M6 ในปืน Canon de 155 mm จาก 750 เป็น 830 HP
- Bat.-Châtillon 155 58
- เพิ่มกระสุน AP M112 . ความเสียหาย: 460 HP. การเจาะเกราะ: 310 mm. ความเร็วกระสุน: 588 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน OE M101M6 ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะขอกระสุนง OE M101M6 จาก 48 เป็น 60 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหาย ของกระสุน OE M101M4 จาก 750 เป็น 680 HP.
- เปลี่ยนค่าความเสียหาย ของกระสุน OE M101M6 จาก 750 เป็น 830 HP.
- Panhard AML Lynx 6x6
- เพิ่มการกระจายขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนตัวถังสำหรับ Panhard AML Lynx 6x6 suspension ที่ 12%
- เพิ่มการกระจายขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนตัวถังสำหรับ Panhard AML Lynx 6x6 bis suspension ที่ 12%
- เพิ่มการกระจายของปืน 90 mm CN 90 F3 ขณะหมุนป้อมปืน ที่ 25%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ OE ในปืน 90 mm D. 921 F1 จาก 90 เป็น 75 mm
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ OE ในปืน 90 mm CN 90 F3 จาก 90 เป็น 75 mm
- Panhard EBR 90
- เพิ่มการกระจายขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนตัวถัง สำหรับ Panhard EBR 90 suspension ที่ 12%
- เพิ่มการกระจายขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนตัวถัง สำหรับ Panhard EBR 90 bis suspension ที่ 12%
- เพิ่มการกระจายของปืน 90 mm CN 90 F3 ขณะหมุนป้อมปืน ที่ 25%
- เพิ่มการกระจายของปืน 90 mm D. 921 ขณะหมุนป้อมปืน ที่ 25%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ OE ในปืน 90 mm D. 921 จาก 90 เป็น 75 mm
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ OE ในปืน 90 mm CN 90 F3 จาก 90 เป็น 75 mm
- Panhard EBR 105
- เพิ่มการกระจายขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนตัวถัง ที่ 12%
- เพิ่มการกระจายขณะหมุนป้อมปืน ที่ 25%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของกระสุน OE-105-Mle. 60 D. 1504 (EBR) จาก 105 เป็น 75 mm
- เพิ่มพาหนะต่อไปนี้สำหรับการทดสอบของผู้เล่น Supertest: AltProto AMX 30
อังกฤษ
- Crusader 5.5-in. SP
- เพิ่มกระสุน AP 80-lb Mk. 3 สำหรับปืน B.L. 5.5-in. . ความเสียหาย: 400 HP. การเจาะเกราะ: 212 mm. ความเร็วกระสุน: 528 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน HE 80-lb Mk. 4 ในปืน B.L. 5.5-in. ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE 80-lb Mk. 4 ในปืน B.L. 5.5-in. จาก 35 เป็น 44 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE 80-lb Mk. 4 ในปืน B.L. 5.5-in. จาก 600 เป็น 650 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE 80-lb Mk. 3 ในปืน B.L. 5.5-in. จาก 600 เป็น 550 HP
- FV207
- เพิ่มกระสุน AP 80-lb Mk. 3 สำหรับปืน B.L. 5.5-in. . ความเสียหาย: 400 HP. การเจาะเกราะ: 212 mm. ความเร็วกระสุน: 528 m/s
- เพิ่มกระสุน AP Mk. V สำหรับปืน Q.F. 6-in. Mk. V ความเสียหาย: 480 HP. การเจาะเกราะ: 254 mm. ความเร็วกระสุน: 576 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน HE Mk. VI ในปืน Q.F. 6-in. Mk. V ที่ 7%
- เพิ่มความเร็วของกระสุน HE 80-lb Mk. 4 ในปืน B.L. 5.5-in. ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE Mk. VI ในปืน Q.F. 6-in. gun Mk. V จาก 38 เป็น 48 mm
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE 80-lb Mk. 4 ในปืน B.L. 5.5-in. จาก 35 เป็น 44 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE 80-lb Mk. 3 ในปืน B.L. 5.5-in. จาก 600 เป็น 550 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE 80-lb Mk. 4 ในปืน B.L. 5.5-in. จาก 600 เป็น 650 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE Mk. V ในปืน Q.F. 6-in. gun Mk. V จาก 700 เป็น 650 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE Mk. VI ในปืน Q.F. 6-in. gun Mk. V จาก 700 เป็น 800 HP
- FV3805
- เพิ่มกระสุน AP 80-lb Mk. 3 สำหรับปืน B.L. 5.5-in. . ความเสียหาย: 400 HP. การเจาะเกราะ: 212 mm. ความเร็วกระสุน: 528 m/s
- เพิ่ม กระสุน AP Mk. V สำหรับ Q.F. 6-in. gun Mk. V ความเสียหาย: 480 HP. การเจาะเกราะ: 254 mm. ความเร็วกระสุน: 576 m/s
- เพิ่มกระสุน AP Mk. 1D สำหรับ B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6. ความเสียหาย: 560 HP. การเจาะเกราะ: 306 mm. ความเร็วกระสุน: 528 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน HE Mk. 2D ในปืน B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 ที่ 7%
- เพิ่มความเร็วของกระสุน HE 80-lb Mk. 4 ในปืน B.L. 5.5-in. ที่ 7%
- เพิ่มความเร็วของกระสุน HE Mk. VI ในปืน Q.F. 6-in. gun Mk. V ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE Mk. 2D ในปืน B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 จาก 46 เป็น 58 mm
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE 80-lb Mk. 4 ในปืน B.L. 5.5-in. จาก 35 เป็น 44 mm
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของ HE Mk. VI ในปืน Q.F. 6-in. gun Mk. V จาก 38 เป็น 48 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE 80-lb Mk. 3 ในปืน B.L. 5.5-in. จาก 600 เป็น 550 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE 80-lb Mk. 4 ในปืน B.L. 5.5-in. จาก 600 เป็น 650 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE Mk. V ในปืน Q.F. 6-in. gun Mk. V จาก 700 เป็น 650 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE Mk. VI ในปืน Q.F. 6-in. gun Mk. V จาก 700 เป็น 800 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE Mk. 1D ในปืน B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 จาก 900 เป็น 850 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของ HE Mk. 2D ในปืน B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 จาก 900 เป็น 1,000 HP
- Conqueror Gun Carriage
- เพิ่มกระสุน AP Mk. 18 l. ความเสียหาย: 720 HP. การเจาะเกราะ: 370 mm. ความเร็วกระสุน: 432 m/s
- เพิ่มความเร็วของกระสุน HE Mk. 19 ในปืน B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II ที่ 7%
- เปลี่ยนค่าการเจาะเกราะของกระสุน HE Mk. 19 จาก 59 เป็น 74 mm
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน HE Mk. 18 จาก 1,200 เป็น 1,000 HP
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของกระสุน HE Mk. 19 จาก 1,200 เป็น 1,350 HP
- Chieftain/T95
- เปลี่ยนค่ากำลังเครื่องยนต์จาก 750 เป็น 850 h.p.
- ลดการกระจายขณะเคลื่อนที่และขณะหมุนตัวถัง ที่ 22%
- ลดการกระจายขณะหมุนป้อมปืนที่ 29%
- เปลี่ยนเวลาบรรจุกระสุนจาก 8.3 เป็น 7.5 s
- เปลี่ยนระยะการมองเห็นจาก 380 เป็น 400 m
- FV1066 Senlac
- เปลี่ยนค่าการกระจายจาก 0.38 เป็น 0.35 m
- เปลี่ยนระยะการมองเห็นจาก 400 เป็น 410 m
- Alecto
- เปลี่ยนชื่อของ AP-T Mk. 1T S.C. ในปืน Q.F. 25-Pr. AT gun/How. Mk. III เป็น AP-T Mk. 1TA S.C.
ญี่ปุ่น
- Type 4 Heavy
- เพิ่มกระสุน Common Type 91 สำหรับปืน 15 cm/45 41st Year Type . ความเสียหาย: 680 HP. การเจาะเกราะ: 252 mm. ความเร็วกระสุน: 900 m/s
- เปลี่ยนค่าการกระจายของปืน 15 cm/45 41st Year Type จาก 0.52 เป็น 0.49 m
- เปลี่ยนค่าการกระจายขอปืนง 14 cm/50 3rd Year Type จาก 0.42 เป็น 0.4 m
- Type 5 Heavy
- เพิ่มกระสุน Common Type 91 สำหรับปืน 15 cm/45 41st Year Type . ความเสียหาย: 680 HP. การเจาะเกราะ: 252 mm. ความเร็วกระสุน: 900 m/s
- เปลี่ยนค่าการกระจายของปืน 14 cm/50 3rd Year Type จาก 0.40 เป็น 0.38 m
- เปลี่ยนค่าการกระจายของปืน 15 cm/45 41st Year Type จาก 0.5 เป็น 0.47 m
จีน
- 121B
- เปลี่ยนเวลาบรรจุกระสุน จาก 8.7 เป็น 8.1 s
- ปรับปรุงเกราะตัวถังและป้อมปืน
- เปลี่ยนค่าความเร็วสูสุด จาก 50 เป็น 55 km/h
- เปลี่ยนค่าความเร็วถอยหลัง จาก 20 เป็น 25 km/h
- M41D
- เปลี่ยนระยะการมองเห็น จาก 390 เป็น 410 m
- เปลี่ยนค่าความเร็วสูงสุด จาก 65 เป็น 70 km/h
- เปลี่ยนค่าความเร็วถอยหลัง จาก 22 เป็น 24 km/h
Czechoslovakia
- เพิ่มพาหนะต่อไปนี้สำหรับการทดสอบของผู้เล่น Supertest: Škoda T 56