การทดสอบทั่วไป 1.13 พร้อมแล้ว!

เข้าร่วมการทดสอบทั่วไปและทดลองใช้คุณสมบัติใหม่ของหนึ่งในการอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดที่เราเคยเปิดตัวมา! !

ในระหว่างการทดสอบทั่วไปนี้ คุณจะได้สัมผัสกับกลไกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ เพื่อสร้างความเสียหายด้วย กระสุน HE และคุณสมบัติใหม่สำหรับ การตอบโต้ปืนใหญ่อัตตาจร (SPG) นอกจากนี้เรายังคงปรับสมดุลและปรับปรุงประสิทธิภาพของ รถถังพรีเมี่ยมระดับ VIII สี่คัน และรถถังรางวัลหกคัน ที่คุณจะได้รับจากความสำเร็จในการรบบนแผนที่โลก นอกจากนี้เราจะแนะนำโหมดใหม่ที่เรียกว่า ภารกิจลาดตระเวน โดยใช้ชุดหน้าต่างการใช้งานแบบใหม่และเพิ่มคุณสมบัติใหม่อื่น ๆ อีกมากมาย ไปกันเลย!

การปรับใหม่ของกระสุนหัวระเบิด(HE)

ไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เราได้ทดลองซ้ำใน Sandbox ซึ่งเราทุกคนได้ทดสอบการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของกลไกเกม เรามาไกลและได้รับผลลัพธ์ที่มีคุณภาพด้วยกัน เราประเมินผลกระทบของกลไกใหม่ที่มีต่อระบบนิเวศของเกมอย่างครบถ้วน และตรวจสอบให้แน่ใจว่ามัน ทำงานได้อย่างถูกต้อง ขณะนี้ผู้บังคับการแต่ละคนสามารถทดลองใช้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเหล่านี้ได้ในระหว่างการทดสอบทั่วไปของอัปเดต 1.13

หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของการทดสอบ Sandbox ที่จะเพิ่มเข้ามาในเกมในการอัปเดตนี้ คือ การปรับใหม่ที่ซับซ้อนของกระสุน HE เป้าหมายหลักของเราคือ การปรับกระสุน HE ในขณะที่รักษาสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณชื่นชอบเกี่ยวกับพวกมันเอาไว้ - รูปแบบการเล่นที่สนุกและน่าตื่นเต้นที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม, ใช้งานง่าย, และมีโอกาสสร้างความเสียหายได้สูง เราต้องแก้ปัญหามากมาย แต่เราทำสำเร็จ! ต่อไปนี้เป็นการทบทวนวิธีการทำงานของกลไกใหม่ในการสร้างความเสียหายด้วยกระสุน HE

1. ในระบบใหม่ กระสุน HE จะสามารถเจาะเกราะและสร้างความเสียหายเมื่อถึงจุดกระทบ

เมื่อกระทบกับเกราะ กระสุน HE จะยังคงพยายามเจาะ แต่ถ้าค่าการเจาะไม่สูงพอ ความเสียหายจะถูกคำนวณted ณ จุดที่สัมผัสกับเกราะ ในขณะเดียวกัน หลังจากระเบิดแล้ว ชิ้นส่วนเล็ก ๆ จะกระจายภายในรถถัง การกระจัดกระจายภายในรถถัง จะทำให้พลรถบาดเจ็บและสร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วนรวมถึงเกราะด้วย รัศมีการกระเด็นจะเหมือนกับรัศมีการระเบิดของกระสุนในระบบปัจจุบัน

ตอนนี้มีความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างความหนาของเกราะและปริมาณความเสียหาย: ยิ่งเกราะหนาความเสียหายก็จะยิ่งลดลง รถถังหนักที่มีเกราะหน้าดีจะรู้สึกมั่นใจมากขึ้นเพราะจะได้รับความเสียหายจากกระสุน HE น้อยลงการยิงกระสุน HE ด้วยปืนขนาดกลางและขนาดเล็กจะสมเหตุสมผลมากขึ้น เนื่องจากมีแนวโน้มที่จะสร้างความเสียหายน้อยที่สุดเมื่อชนเกราะ

2. ด้วยกลไกใหม่ กระสุน HE จะสามารถทะลุแผงเกราะเสริม, ตีนตะขาบ, และล้อของพาหนะที่มีล้อเมื่อเกิดการกระแทก นอกจากนี้ยังสามารถเจาะสิ่งกีดขวางที่ไม่มีนัยสำคัญ และ / หรือ สิ่งกีดขวางที่ทำลายได้ (รั้ว, โครงสร้างที่ทำลายได้, ฯลฯ )

หลักการของมันจะเหมือนกับกระสุนเจาะเกราะ(AP) อย่างไรก็ตาม หากหลังจากเจาะแผงเกราะเสริมแล้ว กระสุน AP กระทบเกราะที่หนากว่าค่าการเจาะที่เหลือของกระสุน ก็จะไม่ทำให้เกิดความเสียหาย สำหรับกระสุน HE ในสถานการณ์นี้ กลไก "แรงระเบิด" จะมีผลและรับประกันว่าจะสร้างความเสียหาย หากกระสุน HE ทะลุแผงเกราะเสริมและระเบิดบนเกราะก็จะสร้างความเสียหาย จำนวนความเสียหายจะขึ้นอยู่กับความหนาของแผ่นเกราะที่กระสุน HE ระเบิดใส่

หากกระสุน HE ไม่ทะลุผ่านแผงเกราะเสริมและไปไม่ถึงเกราะก็จะไม่สร้างความเสียหายใด ๆ เลย ในการยิงกระสุน HE อย่างมีประสิทธิภาพผ่านแผงเกราะเสริมคุณจะต้องพิจารณาความหนาและความลาดเอียงของมัน

3. เราปรับคุณลักษณะของรถถังที่ใช้กระสุนแบบ HE เป็นหลัก

ในระหว่างการทดสอบ Sandbox มีความกังวลเกี่ยวกับ  KV-2, Type 5 Heavy, XM551 Sheridan, และรถถังอื่น ๆ ที่มีการใช้กระสุนแบบ HE เป็นหลัก เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เปิดตัว  Supertest โดยเฉพาะสำหรับรถถังเหล่านั้น จากผลที่ได้ เราได้ทำการปรับประสิทธิภาพ

หลังจากการทดสอบทั้งหมด เราจะเห็นว่ากลไกใหม่ทำงานและแก้ปัญหาที่เรากำหนดไว้ เข้าร่วมการทดสอบทั่วไปและลองใช้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเหล่านี้ที่เราได้ดำเนินการร่วมกันมาเป็นเวลานาน

คุณสมบัติใหม่ในการต่อต้านปืนใหญ่อัตตาจร(SPG)

ตั้งแต่อัปเดต 1.13 ผู้เล่นที่ไม่ใช้ SPG จะมี คุณสมบัติทางยุทธวิธีใหม่ 3 อย่าง เพื่อต่อต้าน SPG:

  1. การตรวจจับเสียง (หรือ "สัมผัสที่ 6 ของ SPG")
  2. วิถีกระสุนที่สว่างขึ้น
  3. เครื่องหมายพื้นที่การยิงบนแผนที่ย่อ

เรามาเริ่มจากเรื่องแรกกันก่อน

ผู้บังคับการจะสามารถเรียนรู้ทักษะพิเศษใหม่นั่นคือการตรวจจับเสียง เมื่อ SPG ยิงกระสุน ผู้เล่นที่มีพาหนะอยู่ในพื้นที่ความเสียหายจะเห็นตัวบ่งชี้พิเศษ มันจะแจ้งเตือนหากรถถังของพวกเขาอยู่ในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ ขึ้นอยู่กับความเร็วของกระสุนและระยะการเดินทาง คุณจะมีเวลาสั้น ๆ ในการตอบสนอง วินาทีเหล่านี้อาจเพียงพอสำหรับคุณที่จะหลบหนีจากพื้นที่ระเบิดหรือเลี้ยวรถถังของคุณ เพื่อที่การยิงจะโดนเกราะที่หนาขึ้นและลดความเสียหายให้น้อยที่สุด การตรวจจับเสียง กลายเป็นประโยชน์สำหรับทั้งพาหนะที่เคลื่อนที่ได้ดีและเคลื่อนที่ได้ช้า แต่คุณอาจต้องใช้เวลาสักพักในการเรียนรู้วิธีเพิ่มศักยภาพสูงสุดของทักษะนี้

วิถีกระสุนs ที่สว่างขึ้นและเห็นได้ชัดขึ้น จะกลายเป็นคุณสมบัติทางยุทธวิธีที่สำคัญสำหรับผู้เล่นพาหนะอื่นๆ วิถีกระสุนดังกล่าว จะช่วยให้คุณเข้าใจตำแหน่งโดยประมาณของ SPG และทิศทางที่ยิง ดังนั้นจะง่ายกว่าในการหาตำแหน่งที่ปลอดภัยกว่าที่ไม่เสี่ยงต่อการถูกยิงจาก SPG

เมื่อกระสุนปืนใหญ่กระทบพื้น, พาหนะ, หรือวัตถุอื่นใด, เครื่องหมายพื้นที่การยิง จะแสดงในจุดนั้นบนแผนที่ย่อ จะปรากฏให้เห็นเป็นเวลา 10 วินาทีก่อนที่จะหายไป มีตำแหน่งไม่มากนักสำหรับ SPG บนแผนที่ใด ๆ ดังนั้น เมื่อรวมกับวิถีกระสุนที่สว่างขึ้น คุณจะได้รับแนวคิดที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับตำแหน่งและเป้าหมายของ SPG ศัตรู นอกจากนี้ เมื่อเครื่องหมายพื้นที่การยิงปรากฏขึ้นคุณสามารถมั่นใจได้ว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 10–20 วินาทีข้างหน้า ทำให้คุณมีเวลาหาที่กำบังหรือวางแผนการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคุณ

การเปลี่ยนแปลงของปืนใหญ่อัตตาจร(SPG)

ตอนนี้ SPG จะมี กระสุน 3 ประเภท แต่ละประเภทจะมีจุดประสงค์ในการต่อสู้, วิถี, และความเร็วของมันเอง มาดูทีละรายการ

พื้นฐาน
  • การเจาะเกราะ
  • ความเสียหาย
  • รัศมีระเบิด
  • ความเสียหายต่อชิ้นส่วน
  • ทำให้มึนงง
ทำให้พลรถมึนงง มีรัศมีการระเบิดขนาดใหญ่และสามารถสร้างความเสียหายหลายเป้าหมายพร้อมกัน สร้างความเสียหายต่ำ ไม่สร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วน / ทำให้พลรถบาดเจ็บเมื่อไม่มีการเจาะ มีความเร็วกระสุนต่ำ แต่วิถีมุมสูง
ทางเลือก
  • การเจาะเกราะ
  • ความเสียหาย
  • รัศมีระเบิด
  • ความเสียหายต่อชิ้นส่วน
  • ทำให้มึนงง
ไม่ทำให้พลรถมึนงง มีการเจาะที่ดีและรัศมีการระเบิดเล็กน้อย สร้างความเสียหายสูงขึ้น สร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วน / ทำให้พลรถบาดเจ็บเมื่อเจาะ มีความเร็วกระสุนสูงกว่า แต่มีวิถีมุมต่ำกว่า
ยุทธวิธี
  • การเจาะเกราะ
  • ความเสียหาย
  • รัศมีระเบิด
  • ความเสียหายต่อชิ้นส่วน
  • ทำให้มึนงง
ไม่มีรัศมีระเบิดหรือทำให้มึนงง สร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อเจาะ สามารถสร้างความเสียหายได้เพียงหนึ่งเป้าหมายเท่านั้น มีอัตราการทะลุทะลวงและความเร็วกระสุนสูงสุด แต่มีวิถีมุมต่ำสุด

  1. กระสุน HE มาตรฐาน: ประเภทกระสุนที่ง่ายที่สุดในการใช้ มันสร้างความเสียหายต่ำและทำให้คู่ต่อสู้หลายคนมึนงงด้วยการยิงเพียงครั้งเดียว มันจะมีความเร็วต่ำที่สุดในบรรดากระสุนทั้งสามประเภท แต่เป็นวิถีมุมสูงที่สะดวกสบายกว่า
  2. กระสุน HE ทางเลือก: มันไม่ทำให้มึนงงและมีรัศมีการระเบิดค่อนข้างน้อย แต่มีคุณสมบัติในการเจาะเกราะที่ดีกว่าและค่าความเสียหายต่อนัดที่สูงกว่ากระสุนมาตรฐาน กระสุนนี้ยังมีความเร็วสูงกว่า แต่มีวิถีมุมต่ำกว่า
  3. กระสุน AP ทางยุทธวิธี: ในกรณีที่กระสุนสองประเภทก่อนหน้าไม่มีประสิทธิภาพ ให้ลองใช้กระสุน AP ที่ยิงได้เพียงหนึ่งเป้าหมาย ค่าการเจาะของมันจะสูงกว่ากระสุน HE และความเร็วของมันจะสูงที่สุดในบรรดากระสุนทั้งสามประเภท ทำให้คุณสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงได้ อย่างไรก็ตาม คุณควรจำไว้ว่าวิถีของกระสุนประเภทนี้แบนที่สุดและเคลื่อนที่ในมุมต่ำสุดกับพื้น

ในระบบใหม่คุณจะต้องใช้กระสุนหลายประเภทสำหรับสถานการณ์ต่างๆในสนามรบ ดังนั้น ตอนนี้คุณจะมีโอกาสเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลายมากขึ้น เรียนรู้ที่จะใช้มันอย่างเหมาะสมและคว้าชัยชนะของคุณ!

การเปลี่ยนแปลงในคลังแสงของ SPG นำไปสู่ การปรับแต่งหน้าต่างใช้งานสำหรับผู้เล่น SPG ตอนนี้คุณจะสามารถดูได้อย่างง่ายดายว่ากระสุนประเภทใดที่โหลดอยู่ในขณะนี้ และกระสุนแต่ละประเภทจะมีไฟแสดงสถานะสี (เขียวและแดง) ซึ่งจะแจ้งให้คุณทราบว่ากระสุนนี้สามารถเข้าถึงสิ่งที่คุณกำลังเล็งอยู่หรือไม่ นอกจากนี้ขนาดการซูมจะแสดงบนหน้าต่างการใช้งาน ด้วยการเลื่อนของล้อของเมาส์คุณสามารถเปลี่ยนจากมุมมองจากบนลงล่างปกติของโหมดปืนใหญ่เป็นมุมมองวิถี

คุณสมบัติใหม่ที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือ การปรับใหม่ของทักษะการหยั่งรู้ ซึ้งจะใช้ได้กับ สำหรับพลบรรจุในเกม มันจะกลายเป็นทักษะที่ช่วยให้คุณเร่งกระบวนการเปลี่ยนประเภทกระสุนได้อย่างมากและจะมีให้ทั้ง SPG และรถถังอื่น ๆ ในเกม

หลังจากการทดสอบ Sandbox ครั้งแรก เราสังเกตเห็นว่าประสิทธิภาพของกระสุน AP ทางยุทธวิธีนั้นต่ำกว่าที่คาดไว้ เพื่อปรับปรุงสถานการณ์ เราเพิ่มความเสียหายต่อการยิงและทำให้วิถีสะดวกสบายขึ้นในการยิง เป็นผลให้ ประสิทธิภาพการต่อสู้ของกระสุน AP เพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความนิยมของกระสุนประเภทนี้ - กระสุน AP ยังคงเป็นประเภทกระสุนตามสถานการณ์ที่ต้องชั่งใจในการใช้

นอกจากนี้ เรายังเห็นว่ากระสุน AP ทางยุทธวิธีนั้นได้รับความนิยมน้อยกว่ากระสุน HE สำหรับพาหนะที่มีค่าความเสียหายสูงต่อนัด มันยากกว่าที่จะบรรลุเป้าหมาย สำหรับ SPG เช่น G.W. E 100, T92 HMC และ Conqueror Gun Carriage ดังนั้น รางวัลสำหรับการยิงที่แม่นยำในรถถังเหล่านี้ควรเหมาะสม ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะเพิ่มความเสียหายเล็กน้อยต่อนัดสำหรับกระสุน AP ของพาหนะเหล่านี้

เราจะตรวจสอบประสิทธิภาพการรบของรถถังและ SPG เหล่านี้โดยรวม และหากจำเป็น เราจะปรับลักษณะขอ งSPG และกระสุนที่ใช้

การปรับสมดุลพาหนะยังคงดำเนินต่อไป!

เรากำลังดำเนินการต่อเพื่อปรับสมดุลรถถังพรีเมี่ยมยอดนิยมและปรับปรุงประสิทธิภาพการรบ ในอัปเดต 1.12.1 เราปรับสมดุลรถถังระดับ VIII สี่คัน ในครั้งนี้ รถถังเบาสามคัน จะได้รับการปรับปรุงของตัวเอง เรากำลังอัปเดตคุณสมบัติการต่อสู้และปรับปรุงจุดแข็งเพื่อเน้นการเล่นของพวกมัน ในขณะเดียวกันรถถังพรีเมี่ยมรุ่นถัดไปที่จำเป็นต้องปรับสมดุลใหม่ได้มุ่งหน้าไปที่ Supertest โดยเฉพาะแล้ว คอยติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงชุดต่อไป!

  VIII M41D , รุ่นใหม่ของอเมริกาจะมีความมั่นใจมากขึ้นในบทบาทของมันในฐานะหน่วยสอดแนมที่รวดเร็วและเคลื่อนที่ได้ เราเพิ่มความเร็วสูงสุดไปข้างหน้าและถอยหลังเล็กน้อยและเพิ่มระยะการมองจาก 390 เป็น 410 เมตร

  VIII FV1066 Senlac ของอังกฤษยังได้รับระยะการมองที่เพิ่มขึ้น (จาก 400 เป็น 410 เมตร) และปืนของมันก็แม่นยำมากขึ้น สิ่งนี้จะทำให้รถมีความสามารถในการแข่งขันมากขึ้น

  VIII T92 ได้รับการเจาะเกราะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยสำหรับทั้งกระสุนมาตรฐานและกระสุนพิเศษ การปรับปรุงเหล่านี้จะช่วยให้รถถังคันนี้ไม่เพียงแต่เติมเต็มบทบาทของหน่วยสอดแนมที่กระตือรือร้นเท่านั้น แต่ยังเพิ่มโอกาสในการสร้างความเสียหายอีกด้วย

นอกจากรถถังเบาแล้ว เรายังได้ปรับปรุงประสิทธิภาพของยานพิฆาตรถถังซุ่มโจมตี VIII ISU-130 ตอนนี้รถถังคันนี้มีกำลังเครื่องยนต์ที่เพิ่มขึ้นและมุมเล็งแนวนอน นอกจากนี้เรายังเพิ่มการเจาะเกราะของทั้งกระสุนมาตรฐานและกระสุนพิเศษรวมถึงความเร็วของกระสุนมาตรฐานและกระสุน HE มันจะสะดวกสบายมากขึ้นสำหรับคุณในการยิงและสร้างความเสียหายจากระยะไกลเมื่อเล่นในยานพิฆาตรถถังตันนี้

VIII ISU-130
กำลังเครื่องยนต์
600 แรงม้า (▲ 80 แรงม้า)
ความเร็วกระสุนมาตรฐาน
960 ม./วิ (▲ 62 ม./วิ)
ความเร็วกระสุนหัวระเบิด(HE)
850 ม./วิ (▲ 148 ม./วิ)
ความเร็วกระสุนพิเศษ
212 มม. (▲ 25 มม.)
การเจาะเกราะกระสุนมาตรฐาน
238 มม. (▲ 23 มม.)
ข้อจำกัดการหมุนปืน
–10/10° (▼ 8/0°)
กระสุน
35 นัด (▲ 10 นัด)
VIII T92
การเจาะเกราะกระสุนมาตรฐาน
189 มม. (▲ 14 มม.)
ความเร็วกระสุนพิเศษ
230 มม. (▲ 20 มม.)
VIII FV1066 Senlac
ระยะการมองเห็น
410 ม. (▲ 10 ม.)
การกระจายที่ 100 ม.
0.35 m (▼ 0.03 m)
VIII M41D
ระยะการมองเห็น
410 ม. (▲ 20 ม.)
ความเร็วสูงสุด / ความเร็วถอยหลัง
68/24 กม./ชม. (▲ 3/2 กม./ชม.)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

เรามาดูประสิทธิภาพการรบของรถถัง 6 คันต่อไปนี้ที่คุณจะได้รับจากความสำเร็จในการรบบนแผนที่โลก:

เราได้ปรับปรุงคุณลักษณะของ พาหนะระดับ X (M60 และ 121B) เมื่อหลายปีก่อน แต่เราคิดว่ายังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุง รูปแบบการเล่นของรถถังเหล่านี้จะไม่เปลี่ยนแปลง แต่เราเห็นโอกาสที่จะปรับคุณลักษณะการรบบางอย่างเพื่อให้สามารถแสดงบทบาทที่เหมาะสมได้ดีขึ้น มาดูรถถังแต่ละคันกัน

M60 ได้รับเกราะป้อมปืนที่ทนทานมากขึ้นซึ่งจะช่วยให้สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการต่อสู้ในระยะสั้นและระยะกลาง

เราปรับปรุงเกราะป้อมปืนของ 121B, ในขณะที่เสริมสร้างแผ่นหน้าส่วนบน นอกจากนี้ รถถังกลางจีนคันนี้ยังมีเวลาบรรจุกระสุนเร็วขึ้นซึ่งหมายความว่าค่าความเสียหายต่อนาที(DPM) ของมันเพิ่มขึ้นเล็กน้อย นอกจากนี้เรายังได้ปรับปรุงความเร็วสูงสุดในการเดินหน้าและถอยหลัง

นอกจากนี้เรายังต้องการอัปเดตลักษณะของ พาหนะรางวัลระดับ VII–VIII พาหนะเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น ผู้เล่นในเกมจึงเพิ่มมากขึ้น ถึงเวลาแก้ไขประสิทธิภาพและทำให้สอดคล้องกับสภาพแวดล้อมปัจจุบันได้ดีขึ้น

Chieftain/T95 ได้รับปืนที่สะดวกสบายมากขึ้นพร้อมระบบป้องกันการสั่นไหวที่ดีขึ้นและเวลาบรรจุกระสุนที่ลดลง นอกจากนี้ รถรุ่นนี้ยังมีระยะการมองที่เพิ่มขึ้นและกำลังเครื่องยนต์ที่ดีขึ้น

KV-4 Kreslavskiy มีความทนทานเพิ่มขึ้น นอกจากนี้เรายังเสริมเกราะป้อมปืนด้านหน้าและด้านข้างของเกราะปืน เครื่องยนต์ของมันมีพลังมากขึ้นและความเร็วในการเดินหน้าสูงสุดก็เพิ่มขึ้น เมื่อรวมกันแล้วการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเพิ่มความสามารถในการอยู่รอดของรถถังหนักคันนี้

มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยให้กับ  IS-5 และT23E3. การรักษาเสถียรภาพปืนของรถถังเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงและมุมการกดปืนของรถถังโซเวียตเพิ่มขึ้นจาก –5 เป็น –7 องศา

VIII Chieftain/T95
กำลังเครื่องยนต์
850 h.p. (▲ 100 h.p.)
การกระจายปืนขณะเคลื่อนที่และหมุนตัวถัง
–22% (▼ 22%)
การกระจายปืนขณะหมุนป้อมปืน
–22% (▼ 22%)
ระยะการมองเห็น
400 m (▲ 20 m)
เวลาบรรจุกระสุน
7.5 s (▼ 0.8 s)
VIII IS-5 (Object 730)
การกระจายปืนขณะเคลื่อนที่และหมุนตัวถัง
–17% (▼ 17%)
การกระจายปืนขณะหมุนป้อมปืน
−38% (▼ 38%)
มุมกดปืน
−7° (▼ 2°)
VIII KV-4 Kreslavskiy
ความเร็วสูงสุด
40 km/h (▲ 10 km/h)
กำลังเครื่องยนต์
1,350 h.p. (▲ 150 h.p.)
การกระจายปืนขณะเคลื่อนที่และหมุนตัวถัง
−38% (▼ 38%)
ความทนทาน
1,700 HP (▲ 200 HP)
เกราะป้อมปืนที่แข็งแรงขึ้น
 
VII T23E3
การกระจายปืนขณะเคลื่อนที่และหมุนตัวถัง
−30% (▼ 30%)
X 121B
ความเร็วสูงสุด / ความเร็วถอยหลัง
55/25 km/h (▲ 5/5 km/h)
เวลาบรรจุกระสุน
8.1 s (▼ 0.6 s)
เกราะตัวถังและเกราะป้อมปืนที่แข็งแรงขึ้น
 
X M60
เกราะตัวถังและเกราะหน้าป้อมปืนที่แข็งแรงขึ้น
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Object 730)
VIII
KV-4 Kreslavskiy
VII
T23E3
X
121B
X
M60

การเปลี่ยนแปลงของหน้าต่างการเลือกโหมด

เราทำการปรับปรุง หน้าต่างการใช้งานการเลือกโหมดในโรงรถ เพื่อให้ชัดเจนและให้ข้อมูลมากขึ้น ตอนนี้จะสะดวกยิ่งขึ้นสำหรับคุณในการเลือกโหมดที่คุณต้องการเล่น แทนที่จะเป็นเมนูแบบเลื่อนลงทางด้านขวาของปุ่ม ออกรบ! จะมีการแนะนำหน้าจอขนาดมาตรฐานเต็มขนาดพร้อมหน้าต่างแยกต่างหากสำหรับโหมดที่มีให้ใช้งาน การรบแบบสุ่มและโหมดอื่น ๆ ที่อาจเป็นที่สนใจมากที่สุดจะมีหน้าต่างขนาดใหญ่ สำหรับโหมดถาวรหน้าต่างจะมีขนาดเล็กลง

โหมดการแสดงผลหลัก



รายละเอียดเกี่ยวกับโหมดเกม
ชื่อและโลโก้ของโหมดเกม
รายละเอียดอย่างย่อ; ขนาดของทีม; ระดับพาหนะที่ใช้ได้
เมนูประเภทของการรบในการรบสุ่ม
รางวัลที่ได้รับจากโหมดเกม
ปุ่มเพื่อเลือกโหมดการแสดงผลทางเลือก
วันที่และกำหนดการของโหมดเกม
ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับโหมดเกม
ชื่อและโลโก้ของโหมดเกม
รายละเอียดอย่างย่อ; ขนาดของทีม; ระดับพาหนะที่ใช้ได้
เมนูประเภทของการรบในการรบสุ่ม
รางวัลที่ได้รับจากโหมดเกม
ปุ่มเพื่อเลือกโหมดการแสดงผลทางเลือก
วันที่และกำหนดการของโหมดเกม

โหมดการแสดงผลทางเลือก



ระดับความก้าวหน้าในโหมดเกม
ระดับความก้าวหน้าในโหมดเกม
ระดับความก้าวหน้าในโหมดเกม
ระดับความก้าวหน้าในโหมดเกม
ระดับความก้าวหน้าในโหมดเกม
ระดับความก้าวหน้าในโหมดเกม

แต่ละโหมดจะแสดงตัวอย่างสั้น ๆ และคำอธิบายโดยละเอียดในหน้าแยกต่างหากพร้อมข้อมูลเกี่ยวกับกฎหลักและรางวัล นอกจากนี้คุณยังสามารถติดตามความก้าวหน้าของคุณได้ในบางโหมดที่คุณเล่น

สำรวจแผนที่ใหม่ใน ภารกิจลาดตระเวน!

ในอัปเดต 1.13 เราจะเพิ่มโหมดใหม่ให้กับ World of Tanksภารกิจลาดตระเวน ในโหมดทดลองนี้ คุณจะสามารถทดลองใช้แผนที่ที่อยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนา มันจะกลายเป็นแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันที่เราจะทำงานร่วมกับคุณเพื่อปรับปรุงและปรับแต่งสถานที่ใหม่ ๆ

หลังจากเล่นการรบจำนวนหนึ่งในโหมด ภารกิจลาดตระเวน คุณจะสามารถลงคะแนนเลือกหนึ่งในสามแผนที่ที่ให้คุณสามารถพิจารณาได้ (จำนวนนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต) และกรอกแบบสอบถามโดยละเอียด คำติชมของคุณจะช่วยให้เราเข้าใจได้ดีขึ้นว่าต้องปรับอะไรให้สมดุลของเกมบนแผนที่ใดแผนที่หนึ่งเพื่อให้การต่อสู้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

การรบในภารกิจลาดตระเวนจะเกิดขึ้นในรถถังระดับ VIII ขึ้นไปและจะเป็นไปตามกฎของการรบมาตรฐาน ในโหมดนี้:

  • ภารกิจส่วนตัวจะไม่สามารถใช้งานได้ แต่คุณจะสามารถทำภารกิจการต่อสู้อื่น ๆ ให้สำเร็จได้ (รวมถึงภารกิจประจำวัน)
  • เศรษฐกิจการรบจะเหมือนกับการรบสุ่ม
  • คุณจะได้รับคะแนนบัตรผ่านการรบ

คุณจะมีโอกาสได้รับรางวัลมากมายจากการเข้าร่วมในโหมดนี้

เรากำลังดำเนินการ ภารกิจลาดตระเวน และปรับปรุงระบบรวบรวมข้อเสนอแนะ เราต้องการความช่วยเหลือจากคุณทันที ดังนั้น เข้าร่วมการทดสอบทั่วไป, ลองใช้โหมดนี้, และแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ! รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ภารกิจลาดตระเวน จะมาในภายหลัง โปรดติดตาม!

การปรับสมดุลแผนที่มินสค์

หลังจากวิเคราะห์สถิติและความคิดเห็นของคุณ เราได้ตัดสินใจที่จะทำการปรับปรุงหลายอย่างให้กับ แผนที่มินสค์ นอกจากนี้เรายังได้ทำการเปลี่ยนแปลงภาพบางอย่างเพื่อแก้ไขปัญหาการเล่นเกมที่เร่งด่วนและทำให้การต่อสู้กับมันสะดวกสบายและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

ฤดูใบไม้ร่วงมาถึงมินสค์แล้วและด้วยเหตุนี้ การมองเห็นบนแผนที่ดีขึ้น ในบางพื้นที่ นอกจากนี้เรายังลบวัตถุบางอย่างที่รบกวนการรบและปรับปริมาณเฮลิคอปเตอร์และเครื่องบินที่บินบนแผนที่ให้เหมาะสมที่สุด ตอนนี้เสียงรบกวนของพวกมันจะไม่ทำให้คุณเสียสมาธิจากสิ่งที่เกิดขึ้นในสนามรบ

จากความคิดเห็นของคุณ เราได้ลดระดับน้ำในแม่น้ำ Svisloch ซึ่งส่งผลให้เกิดเนินเขาและที่ราบลุ่มจำนวนมาก เราได้จัดเตรียมเส้นทางเพิ่มเติมไว้ให้ด้วย ตอนนี้คุณจะสามารถเปลี่ยนฝั่งและเข้าถึงตำแหน่งการยิงเพิ่มเติมได้อย่างรวดเร็ว

เราเปลี่ยนเส้นสีแดงที่ขีดเส้นขอบของแผนที่ในบางสถานที่ สิ่งนี้จะสร้างพื้นที่ที่มีทางที่ปลอดภัยเพิ่มเติมและช่วยหลีกเลี่ยงการยิงจากพาหนะของศัตรูที่อยู่ตรงกลาง

ในขณะที่กำลังปรับปรุงแผนที่มินสค์เราพยายามรักษารูปลักษณ์ที่ถูกต้องในอดีตของเมืองหลวงเบลารุส ในขณะเดียวกัน ก็ทำให้สะดวกยิ่งขึ้นสำหรับการเล่นพาหนะในระดับที่หลากหลาย ตอนนี้แผนที่จะมีความหลากหลายมากขึ้นในการเลือกฝั่งและช่วยให้ทีมสามารถใช้กลยุทธ์ใหม่ ๆ ที่สร้างสรรค์ได้

การปรับปรุงหน้าต่างการใช้งาน

เรายังคงนำเสนอการแก้ปัญหาที่ดีที่สุดจากม็อดยอดนิยมในเกมทำให้ประสบการณ์ของคุณสนุกยิ่งขึ้น ตอนนี้คุณสามารถเชค ค่าความทนทานของทั้งทีมพัธมิตรและทีมศัตรูได้ จากรายชื่อผู้เล่นและบน แผนที่ย่อ นอกจากนี้คุณยังจะสามารถวิเคราะห์สถานการณ์การต่อสู้ในสนามรบได้ดีขึ้นและค้นหาโอกาสใหม่ ๆ สำหรับการโจมตีหรือการล่าถอยด้วย กล้องส่องของผู้บังคับการ

คุณสามารถเปิดหรือปิดการปรับเปลี่ยนทั้งสามรายการได้ในการตั้งค่าใต้แท็บ "เกม"

บัตรผ่านการรบฤดูกาลที่ 5 กำลังจะมาถึง!

ฤดูกาลที่ 5 ของกิจกรรมตามความก้าวหน้าครั้งยิ่งใหญ่นี้ใกล้เข้ามาแล้ว! จะดำเนินการเป็นเวลา 3 เดือนและประกอบด้วยสามบทแต่ละบทประกอบด้วย 50ด่านต่อเนื่องกัน บัตรผ่านการรบฤดูกาลที่ 5 จะมีพาหนะหลักใหม่สามแบบ:

คุณจะสามารถเลือกหนึ่งในสามรูปแบบก้าวกน้าใหม่สำหรับยานเกราะหลักทั้งสามในตอนต้นของแต่ละบท รูปลักษณ์ที่กำหนดเองที่โดดเด่นเหล่านี้จะเปลี่ยนรูปลักษณ์และได้รับองค์ประกอบ 2D และ 3D ใหม่เมื่อคุณผ่านด่านบางด่าน หลังจากจบแต่ละบทของฤดูกาลคุณจะได้รับ พลรถที่ไม่เหมือนใคร

นอกจากนี้เรายังเพิ่มรายชื่อโหมดในเกมที่คุณจะได้รับคะแนนบัตรผ่านการรบ ตอนนี้คุณสามารถรับได้เมื่อเล่น ในโหมดแนวรบและโหมดภารกิจลาดตระเวน โหมดใหม่ของเราที่คุณสามารถทดสอบแผนที่ที่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา ในฤดูกาลที่ 5 คุณจะมีโอกาสได้รับอุปกรณ์รางวัลชิ้นใหม่ -ระบบไอเสียเสียงเบารางวัล เราจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บัตรผ่านการรบฤดูกาลที่ 5 ในบทความเฉพาะก่อนการเปิดตัวไม่นาน โปรดอดใจรอ!

การรบจัดอันดับ ฤดูกาล X

ฤดูกาลทดสอบใหม่—ฤดูกาล Xกำลังจะมาถึงการรบจัดอันดับและจะแตกต่างจากการรบก่อนหน้านี้อย่างเห็นได้ชัด กิจกรรมเกมที่แยกออกมานี้ไม่เกี่ยวข้องกับรอบการรบจัดอันดับ 2021–2022 ที่กำลังจะมาถึงและจะนำเสนอรูปแบบการรบที่ปรับปรุงใหม่ เกิดขึ้นระหว่างสองทีมที่มี ผู้เล่น 10 คน แทนผู้เล่น 15 คน เพื่อให้คุณมีอิทธิพลมากขึ้นในผลการต่อสู้แต่ละครั้ง นอกจากนี้:

  • จำนวนบั้งยศที่จำเป็นในการย้ายจากอันดับหนึ่งไปยังอีกอันดับหนึ่งจะลดลงNow ตอนนี้คุณจะได้รับตำแหน่งใหม่และเข้าถึงลีคได้ง่ายขึ้น
  • ฤดูกาลทดสอบจะดำเนินไปเป็นเวลา สองสัปดาห์  แทนที่จะเป็นสามสัปดาห์ การลดระยะเวลาให้สั้นลงจะทำให้การต่อสู้เข้มข้นยิ่งขึ้น
  • ระบบ บทบาทประสบการณ์ ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้เข้ากับลักษณะของรถถังแต่ละคันและจุดประสงค์ในการรบ

คุณจะได้รับชิ้นส่วนอุปกรณ์ปรับปรุงใหม่(เครื่องอัดปรับปรุง) คำสั่งใหม่ การเปลี่ยนไส้กรองน้ำมันเชื้อเพลิง และรางวัลอื่น ๆ เราต้องการรับคำติชมของคุณเพื่อช่วยให้เราตัดสินใจได้ว่ารอบต่อไปของการรบจัดอันดับควรจะเป็นอย่างไรในปี 2021–2022 ดังนั้น เข้าร่วมการต่อสู้และแบ่งปันความประทับใจของคุณ! เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการรบจัดอันดับฤดูกาล X ในบทความเฉพาะด้านล่าง

รายละเอียดฤดูกาล X

การเปลี่ยนชิ้นส่วนพิมพ์เขียว

เราได้ปรับปรุงระบบพิมพ์เขียวเล็กน้อย ขณะนี้ประเทศต่าง ๆ ของชาติที่ก่อตัวขึ้นในแคมเปญ "แนวรบที่สอง" จะให้ความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

หากในการสร้างพิมพ์เขียวสำหรับรถถังบางคันมีชิ้นส่วนประจำชาติไม่เพียงพอ คุณสามารถแทนที่ด้วย เศษพิมพ์เขียวของชาติพันธมิตรในอัตราส่วน 1: 6 ตัวอย่างเช่น หากคุณมีชิ้นส่วนของจีนไม่เพียงพอที่จะสร้างพิมพ์เขียวสำหรับรถถังจีน คุณสามารถใช้ชิ้นส่วนโซเวียตแทนได้ แต่คุณจะต้องมีจำนวนมากถึง 6 เท่า

คุณสามารถใช้เศษแผ่นประจำชาติ ของ1 ประเทศสำหรับการแปลง เท่านั้น ตัวอย่างเช่น ในการเปลี่ยนเศษชิ้นส่วนของจีน 10 ชิ้น คุณจะต้องมีชิ้นส่วนโซเวียต 60 ชิ้น แต่คุณไม่สามารถใช้ชิ้นส่วนจีน 5 ชิ้นและแทนที่ชิ้นส่วนจีน 5 ชิ้นที่เหลือด้วยชิ้นส่วนโซเวียต 30 ชิ้น

ประเทศต่างๆในแต่ละชาติพัธมิตรมีดังนี้:

  • พันธมิตร: โปแลนด์, อังกฤษ, สหรัฐฯ
  • กลุ่ม: เยอรมนี, ญี่ปุ่น
  • แนวร่วม: เชโกสโลวาเกีย, ฝรั่งเศส, อิตาลี, สวีเดน
  • สหภาพ: จีน, โซเวียต

ในการแทนที่เศษแผ่นประจำชาติด้วยเศษของชาติพันธมิตร:

  • ไปที่หน้าต่างการใช้งานการวิจัยพิมพ์เขียวของพาหนะเฉพาะ
  • เลือกหนึ่งในประเทศพันธมิตร

ลองใช้กระสุน HE ที่ปรับปรุงใหม่และคุณสมบัติอื่น ๆ ผู้บังคับการ!

  • การทดสอบทั่วไปทำงานอย่างไร
  • ตัวการทดสอบ
การทดสอบทั่วไปทำงานอย่างไร

คุณยังใหม่สำหรับการทดสอบใช่ไหม? ดูคู่มือที่มีประโยชน์ของเราสำหรับการทดสอบทั่วไป

คุณสมบัติ: วันที่ตัดสิทธิ์คือวันที่ 18 พฤษภาคม ดังนั้น ผู้เล่นทุกคนที่ลงทะเบียนก่อน 03:59 น. ในวันที่ 17 พฤษภาคม เท่านั้นที่จะสามารถเข้าร่วมการทดสอบได้

ความคิดเห็น: โปรดแจ้งข้อบกพร่องและข้อเสนอแนะทั่วไปเกี่ยวกับเวอร์ชันทดสอบในชุดข้อความพิเศษในฟอรัมของเรา

ตัวการทดสอบ

ในการเข้าร่วมการทดสอบโดยใช้ Wargaming.net Game Center ให้ใช้ ลิงค์นี้

  • Wargaming.net Game Center จะดาวน์โหลดข้อมูลเพิ่มเติมทั้งหมด
  • เริ่มเล่น

เพิ่มเติมเกี่ยวกับ WARGAMING.net GAME CENTER

รายการการเปลี่ยนแปลงเบื้องต้น [การทดสอบทั่วไป 1]

ขยาย
ปิด