การปรับปรุงการจับคู่แข่งขัน: การรบสำหรับผู้เล่นมือใหม่กับพาหนะระดับล่าง

สวัสดี, ผู้บังคับการ!

ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่ในการปรับตัวให้เข้ากับเกม, เรียนรู้กลไกการต่อสู้, และแสดงประสิทธิภาพที่ดีในการรบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาพบว่าตัวเองอยู่ในการแข่งขันกับผู้บังคับการที่มีประสบการณ์ เพื่อให้พวกเขามีโอกาสได้ฝึกฝนโดยการเล่นในการต่อสู้ที่สะดวกสบายยิ่งขึ้นและฝึกฝนทักษะของพวกเขาได้เร็วขึ้น การจับคู่การต่อสู้แบบสุ่มจะสร้างคิวแยกต่างหากสำหรับผู้เล่นใหม่ ซึ่งจะเริ่มตั้งแต่ อัปเดต 1.12.1

ช่วยผู้เล่นในการพัฒนาทักษะการรบ

ผู้เล่นใหม่ในการรบสุ่มระดับล่าง (ระดับ I – V) จะพบว่าตัวเองอยู่ในการรบที่สะดวกสบายมากขึ้นเนื่องจากผู้บังคับการส่วนใหญ่ในคิวมักจะเป็นเพื่อนเล่นมือใหม่เช่นกัน

คุณจะถูกนับว่าเป็นผู้เล่นมือใหม่หากคุณยังไม่เคยร่วมการรบแม้แต่ครั้งเดียวใน รถถังสายวิจัยระดับ VII หรือสูงกว่า ในทุกโหมดเกม หากคุณแสดงประสิทธิภาพที่ดีในการรบกับผู้เล่นมือใหม่ เราจะกำหนดสถานะ "ผู้เล่นประจำ" ให้กับคุณ
หากคุณซื้อ รถถังพรีเมี่ยมระดับ VII – VIII แต่ยังคงเข้าร่วมการรบในระดับล่าง (ระดับ I – V) คุณจะยังถูกนับว่าเป็นผู้เล่นมือใหม่

หากผู้เล่นมือใหม่เข้าร่วมการรบโดยใช้ รถถังระดับล่าง (ระดับ I – V) การจับคู่แขงขันจะพยายามรวบรวมการต่อสู้ในคิวแยกกันซึ่งจัด เฉพาะผู้เล่นมือใหม่ในทั้งสองทีม แต่หากมีผู้เล่นมือใหม่ไม่เพียงพอที่จะสร้างการแข่งขันทั้งสองทีมได้ การจับคู่แข่งขันจะพยายามเพิ่มผู้เล่นประจำในการต่อสู้สำหรับผู้เล่นมือใหม่เหล่านี้ หากคุณเข้าร่วมการรบใน รถถังระดับ VI ในฐานะผู้เล่นมือใหม่ คุณจะถูกจัดให้อยู่ในคิวการรบสุ่มมาตรฐานกับผู้เล่นประจำทันที

ไม่ว่าคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในการต่อสู้กับผู้เล่นมือใหม่, ผู้เล่นประจำ, หรือผู้เล่น AI ก็ตาม จะมีรายการแผนที่ห้าแผนที่สำหรับการรบระดับ I – III: เหมือง, ฮิมเมลสดอร์ฟ, สำนักสงฆ์, ซากเมือง, และ ทุ่งหญ้า ซึ่งสองแผนที่สุดท้าย เป็นส่วนเสริมใหม่ในอัปเดต 1.12 แผนที่อื่น ๆ ทั้งหมดจะพร้อมใช้งานขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่ถูกส่งเข้าสู่สนามรบ หากการต่อสู้ประกอบด้วยผู้เล่นมือใหม่เท่านั้น ตำแหน่งอื่น ๆ ทั้งหมดจะพร้อมใช้งานตั้งแต่ระดับ V และจากระดับ IV สำหรับการต่อสู้กับผู้เล่นประจำ

ผู้เล่น AI ที่ระดับล่าง

สิ่งสำคัญที่สุดของเราคือการตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นมือใหม่กับเพื่อนผู้เล่นมือใหม่สามารถปรับตัวเข้ากับเกมได้ง่ายขึ้น แต่ขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์, ช่วงเวลาของวัน, และสถานะของคิวการจับคู่แข่งขันอาจมีผู้เล่นไม่เพียงพอที่จะสร้างทีมที่เท่าเทียมกันและแข่งขันได้ในการแข่งขันระดับ I – V ดังนั้นเวลาในการรออาจเพิ่มขึ้นอย่างมาก การเพิ่มรถถังที่ควบคุมด้วย AI จะช่วยให้เรานำคุณเข้าสู่การต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วและทำให้การจับคู่แข่งขันสามารถจัดการต่อสู้ได้เร็วขึ้น บนเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นมาก คุณจะพบผู้เล่น AI น้อยลง ซึ่งอาจเกิดขึ้นเป็นครั้งคราว

เราต้องการให้พาหนะที่ควบคุมด้วย AI ในการต่อสู้มีความโปร่งใส ดังนั้นคุณจะสามารถแยกแยะได้อย่างง่ายดายด้วย เครื่องหมายจุดคู่ (" : ") และไอคอนรถถังขนาดเล็กข้างชื่อ ประเด็นอื่น ๆ ที่ควรทราบเกี่ยวกับการต่อสู้กับผู้เล่น AI:

  1. การสร้างความเสียหายและการทำลายศัตรูที่เป็น AI จะให้รางวัลแก่คุณด้วยค่าประสบการณ์ที่มีจำนวนเท่ากับการสร้างความเสียหายและทำลายคู่ต่อสู้ที่เป็นผู้เล่นปกติ
  2. เช่นเดียวกับในการต่อสู้ปกติ คุณจะได้รับความสำเร็จ, รางวัล, และความก้าวหน้าในภารกิจส่วนตัว

ผู้เล่น AI จะปรากฏตัวในการต่อสู้จองผู้เล่นมือใหม่ที่หายาก ซึ่งเป็นรถถัง ระหว่างระดับ I และ V เท่านั้น เมื่อการจับคู่แข่งขันไม่มีผู้เล่นมือใหม่และ/หรือผู้เล่นประจำเพียงพอที่จะสร้างทีมเต็มรูปแบบเท่าเทียมกันและแข่งขันได้ จากการคำนวณของเรา การแข่งขันดังกล่าวที่มีผู้เล่น AI ควรเกิดขึ้นไม่บ่อยนักขึ้นอยู่กับภูมิภาคของคุณ, ช่วงเวลาของวัน, และจำนวนผู้เล่นที่ออนไลน์ คุณจะไม่สามารถดูสถิติของผู้เล่น AI ได้หลังการต่อสู้

ปรับปรุงประสบการณ์การรบของคุณ

การเปลี่ยนแปลงเครื่องมือการจับคู่เหล่านี้ถือว่าได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่าย ทั้งผู้เล่นมือใหม่และผู้เล่นประจำ นี่จะช่วยให้เรารักษาความยุติธรรมและจิตวิญญาณในการแข่งขันของเกมและ:

  • ลด ความยากลง เพื่อให้ผู้เล่นมือใหม่เข้าใจพื้นฐานของ World of Tanks ได้ง่ายขึ้นและกระตุ้นให้พวกเขาเล่นและชนะ
  • จับคู่ ผู้บังคับการที่มีประสบการณ์มากกว่า พร้อมคู่ต่อสู้ที่มีทักษะ ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถเพิ่มความท้าทายและพัฒนาความสามารถของตนต่อไปได้
  • เพิ่ม เวลาในการเข้าคิวสำหรับผู้เล่นทุกคน โดยเฉพาะในเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นน้อย (จะแตกต่างกันไปในแต่ละพื้นที่)

เราจะตรวจสอบการทำงานของระบบนี้อย่างใกล้ชิดและปรับการตั้งค่าหากจำเป็น

คำถามที่พบบ่อย

ขยาย

การเล่นเกม

ผู้เล่น AI มีความเชี่ยวชาญเพียงใดเมื่อเทียบกับผู้เล่นมือใหม่ที่เป็นมนุษย์?

คุณสามารถคาดหวังให้ผู้เล่น AI เล่นในระดับความสามารถใกล้เคียงกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ที่ก้าวหน้าไปถึงจุดเดียวกันในเกมที่มีให้ (เช่น ระดับ I - V) พวกมันจะตอบสนองต่อสถานการณ์ที่อยู่ในมือ, ป้องกันเกราะ/ตำแหน่งของตัวเอง แต่ในบางครั้งก็จะทำผิดพลาดเช่นเดียวกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์คล้ายกัน

ผู้เล่น AI เล่นพาหนะใดบ้าง?

ผู้เล่น AI สามารถควบคุมรถถังเบา, กลาง, และหนัก ได้ภายในระดับที่พวกมันใช้งานอยู่เท่านั้น พวกมันไม่สามารถใช้ยานพิฆาตรถถังหรือปืนขับเคลื่อนด้วยตัวเอง

การจับคู่กับผู้เล่น AI จะเป็นอย่างไร?

ผู้เล่น AI จะมีไม่เกิน 7 ตำแหน่งต่อทีม หรือ 14 ตำแหน่งต่อ 1 การแข่งขัน

ผู้เล่น AI มีข้อมูลเช่นเดียวกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ในการประมวลผลหรือไม่หรือพวกเขารู้ถึงตำแหน่งของศัตรู?

ผู้เล่น AI ไม่มีข้อมูลมากไปกว่าผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ในตำแหน่งเดียวกัน

ผู้เล่น AI จะตอบสนองต่อการแชทหรือไม่?

ไม่

อื่นๆ

สถิติ / เหรียญรางวัล / ผลการแข่งขันของฉัน จะได้รับผลกระทบอย่างไรจากการสร้างความเสียหาย / ทำลายผู้เล่น AI เมื่อเทียบกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์

สถิติ, เหรียญรางวัล, และผลการแข่งขันทั้งหมด จะไม่ได้รับผลกระทบและจะดำเนินการตามปกติ การทำลายศัตรู AI จะให้รางวัลแก่คุณด้วยจำนวนค่าประสบการณ์เท่ากับที่คุณจะได้รับจากการทำลายศัตรูที่เป็นมนุษย์

เช่นเดียวกับในการต่อสู้ปกติ คุณจะได้รับความสำเร็จและรางวัลและความก้าวหน้าในภารกิจส่วนตัว

การจับคู่แข่งขันนี้ใช้ได้กับบัญชีที่สร้างขึ้นใหม่เท่านั้นหรือไม่?

ใช้งานได้ทั้งกับบัญชีใหม่และบัญชีที่มีอยู่ ตราบใดที่บัญชีเหล่านั้นไม่มีการต่อสู้ด้วยพาหนะสายวิจัยในระดับ VII 

ผู้เล่นประจำสามารถกลับไปเป็นผู้เล่นมือใหม่ได้หรือไม่หากพวกเขาเล่นได้ไม่ดีตราบใดที่พวกเขายังไม่ได้วิจัยพาหนะระดับ VII?

ผู้เล่นที่แสดงให้เห็นถึงทักษะที่เพียงพอและถูกลบออกจากคิวผู้เล่นมือใหม่โดยระบบจะไม่เพิ่มกลับเข้าไปอีกในการเล่นในอนาคต  พวกเขาจะเข้าสู่คิวผู้เล่นมือใหม่เป็นครั้งคราวเมื่อการจับคู่ต้องการผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเพื่อเติมช่องว่างของทีม

ย่อลง

มาพัฒนาทักษะรถถังของเราด้วยกัน ผู้บังคับการ!

ปิด