มาบุก ร้านค้าพรีเมี่ยม และคว้า IX Strv K พร้อมกับรูปแบบ 3D ก่อนวันที่ 8 กันยายน เวลา 08:00 น.!
“ตั้งแต่ยุทธการปัวติเยไปจนถึงยุทธการแวร์เดิง จากนอร์มังดีไปจนถึงซอมม์ ฉันอยู่กับทุกคนที่ต่อสู้ในวันนั้น—และฉันคือวิญญาณแห่งสงคราม!”
IX Strv K ใหม่! รถถังพรีเมี่ยมระดับ IX ที่ไม่เหมือนใคร บุกเข้าสู่สนามรบด้วยเสียงของโลหะหนัก คุณไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อน
รูปแบบ 3D "วิญญาณแห่งสงคราม" ได้รับการสร้างสรรค์ขึ้นสำหรับ Strv K โดยเปลี่ยนรูปลักษณ์อย่างแท้จริง นอกจากรูปลักษณ์ที่แปลกตาแล้ว รูปแบบนี้ยังมีคุณลักษณะเฉพาะมากมาย ตั้งแต่ Marks of Excellence ใหม่ๆ บนปืนของ Strv K ไปจนถึงเพลงประกอบแบบเฮฟวีเมทัลใหม่ล่าสุด แต่คุณสมบัติหลักของรูปแบบ 3D นี้คือแสงไดนามิกและมีชีวิตชีวา ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงไปตามสถานการณ์ในสนามรบ
พาหนะถูกสร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับวงเฮฟวีเมทัลชื่อดังของสวีเดน วง Sabaton และสามารถเห็นได้ในมิวสิกวิดีโอสำหรับเพลงใหม่ของพวกเขา "Steel Commanders" พาหนะถูกควบคุมโดยนักดนตรีผู้กล้าหาญ และได้รับความช่วยเหลือจากวิญญาณแห่งสงคราม
การมีส่วนร่วมของวง Sabaton
แม้จะเริ่มต้นด้วยแนวคิดแรกสุดสำหรับรูปแบบ 3D นี้ ผู้พัฒนา World of Tanks ก็ยังติดต่อกับวง Sabaton อยู่เสมอ นักดนตรีมีส่วนร่วมในการสร้างรูปแบบและหลงใหลในกระบวนการทั้งหมด
ชื่อวงบ่งบอกความเป็นตัวของตัวเอง มันคือร้องเท้าบู๊ตหุ้มเกราะ และรองเท้าบู๊ตเกี่ยวข้องกับอะไร? เกี่ยวกับอัศวินและชุดเกราะของพวกเขาแน่นอน! อย่างไรก็ตาม การสร้างแนวคิดในการรวมอัศวินยุคกลางและรถถังหลายคันนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย และด้วยเหตุนี้ "วิญญาณแห่งสงคราม" จึงถูกสร้างขึ้น: มันแสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงจากอัศวินเป็นรถถัง
ในเกมนั้น Strv K ดำเนินเนื้อเรื่องของมิวสิกวิดีโอ วิญญาณแห่งสงคราม ซึ่งรวบรวมโดยอัศวินยุคกลาง เดินทางข้ามเวลาและจบลงในรถถัง พาหนะในเกมกลายเป็นความต่อเนื่องของเรื่องนี้ คนที่ต่อสู้ในรถถังนี้จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว
Strv K เป็นมากกว่าพาหนะอีกคันในเกม มีเรื่องราวของตัวเองที่สามารถแบ่งปันกับผู้เล่น World of Tanks การสร้างรูปแบบ 3D ของวิญญาณแห่งสงคราม ด้วยวิธีนี้จะเป็นไปไม่ได้หากปราศจากการมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นของวง Sabaton
เรื่องราวของการสร้าง
การสร้างรูปแบบนี้ใช้เวลาหลายเดือนและรูปลักษณ์เปลี่ยนไปหลายครั้ง ในขั้นต้น แนวคิดคือ: รถถังเป็นอัศวินขี่ม้า โดยที่ตัวถังเป็นม้าศึกที่มีเกราะป้องกัน และป้อมปืนคือผู้ขับขี่ที่ถือหอก
การสร้างรูปแบบที่จะมีลักษณะเช่นนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย เราตัดสินใจบังเพลารถด้วยแผงเกราะสองชั้น ซึ่งเลียนแบบผ้าห่มนวมที่จะปกป้อง "ม้าศึก" จากลูกธนู จากนั้นเราต้องการที่จะตกแต่งชั้นวางด้านหลังป้อมปืนด้วยผ้าเพื่อให้ดูเหมือนเสื้อคลุมของอัศวิน และยังมีแนวคิดในการตกแต่งส่วนท้ายด้วยชุดอาวุธ — และแนวคิดอื่นๆ อีกมากมาย
ก่อนการการแก้ไข มีข้อกำหนดเพิ่มเติม เช่น การตกแต่งเกราะด้วยเครื่องประดับสแบบแกนดิเนเวีย และการเพิ่มแบนเนอร์ให้กับพาหนะ
ตามข้อกำหนดเหล่านี้ ศิลปินของเราได้สร้างต้นแบบแรกของรูปแบบบดังที่แสดงไว้ที่นี่:
ต้นแบบเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าแนวทางมาตรฐานในการสร้างรูปแบบ 3D ไม่เกี่ยวข้อง โดยปกติ การสร้างองค์ประกอบภาพสำหรับรูปแบบ 3D จะดูเหมือนการเพิ่มองค์ประกอบต่างๆ ให้กับโมเดลรถ วิธีนี้ใช้ไม่ได้ผล—การแต่งรถถังให้ดูเหมือนอัศวินไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการวางวัตถุที่เหมาะสมตามประวัติศาสตร์ไว้บนพาหนะ ในรูปแบบต้นแบบของ Strv K ดูเหมือนเป็นมือใหม่มากกว่าอัศวินที่มีประสบการณ์
จากนั้น แนวคิดใหม่ก็ปรากฏขึ้นในชั่วข้ามคืนอย่างแท้จริง ตอนนี้ รูปแบบ "วิญญาณแห่งสงคราม" ไม่ใช่ความพยายามที่จะสร้างภาพขึ้นมาใหม่ทีละชิ้น แต่เป็นการสร้างที่แข็งแกร่งของช่างตีเหล็ก เวทย์มนตร์ที่ทรงพลังซึ่งตัดสินใจสร้างรถถัง
การทดสอบซ้ำครั้งแรกแสดงให้เห็นองค์ประกอบของเกราะทรงกลม แต่รูปลักษณ์นี้ไม่ตรงกับรูปแบบการผสมกันของพาหนะ ในการทดสอบซ้ำครั้งที่สอง ความไม่ตรงกันนี้ถูกนำมาพิจารณา
วิญญาณในชุดเกราะ
พาหนะถูกสร้างขึ้นอย่างแท้จริงจากเกราะเสริม และทุกองค์ประกอบได้รับการขัดเกลา—ลูกรอก รอยตัดเกราะ ส่วนท้ายของป้อมปืน สามเท่า และองค์ประกอบอื่นๆ มากมาย แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าจากจุดนี้ไปสู่แนวคิดสุดท้ายได้ถูกสร้างขึ้น แต่รูปลักษณ์ของรูปแบบ 3D ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ แต่สำคัญมากมาย ทุกสิ่งเล็กๆน้อยๆได้รับการปรับแต่ง
เวลาส่วนใหญ่ทุ่มเทให้กับส่วนท้ายของป้อมปืนและตัวถัง ด้วยวิธีนี้ รอยตัดไม่ปรากฏบนตัวถังในทันที และตำแหน่งของมันเปลี่ยนไปตามกาลเวลา เนื่องจากพวกมันอยู่ใกล้กับป้อมปืนในตอนแรก รูปทรงของท่อไอเสียก็ได้รับการคัดเลือกมาอย่างดีเช่นกัน
ในระหว่างการทดสอบซ้ำครั้งหนึ่ง เราได้มีแนวคิดที่จะทำให้ทรงแบบถังหลายด้าน—"เปลี่ยนไป" อย่างไรก็ตาม แม้แต่การเปลี่ยนแปลงที่ดูเหมือนเล็กน้อยก็ไม่ได้รับการปรับเปลี่ยนในทันที ในกระบวนการนี้ แม้แต่จำนวนด้านก็เปลี่ยนไป
ในที่สุดแบนเนอร์ก็ถูกลบออกแต่เพียงเพื่อเหตุผลในการเล่นเกม เนื่องจากมันถูกบล็อคในการดูเกมเพลย์
หลังจากเตรียมโมเดล 3 มิติ ทีมงานยังคงทำงานในลักษณะที่ต่างไปจากเดิม งานคือการกำหนดระดับขั้นสุดท้ายของตกแต่งของรถถัง เราไม่อยากทำให้มันพัง ราวกับว่ามันถูกสร้างขึ้นโดยช่างฝีมือที่ไม่มีประสบการณ์ ในขณะเดียวกัน เราก็ไม่ต้องการทำให้ชุดเกราะดูสมบูรณ์แบบและขัดมันให้เงาหมือนกระจก เรากำลังสร้างพาหนะสำหรับ วิญญาณแห่งสงคราม ไม่ใช่นิทรรศการในพิพิธภัณฑ์! เราจึกตกลงกันที่ตรงกลาง บางจุดยังมีรอยบุบจากการตีขึ้นรูป แม้แต่ชิ้นใหญ่ แต่โดยทั่วไปแล้ว เกราะทำด้วยคุณภาพสูง
เกราะของยุคกลางตอนปลายเป็นผลงานศิลปะที่แท้จริง ไม่เพียงแต่ให้การปกป้องที่ดีเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังได้รับการตกแต่งอย่างหรูหราอีกด้วย "ทำแบบเดียวกัน!" นักออกแบบคิด แต่ภาวะแทรกซ้อนบางอย่างก็เกิดขึ้นที่นี่ การประดับประดาด้วยดอกไม้ในประวัติศาสตร์ของชุดเกราะของอัศวินไม่เหมาะกับภาพลักษณ์ของอัศวินทางเหนือหรือซาบาตอน ดังนั้นเราจึงสร้างเครื่องประดับของเราเองโดยเฉพาะสำหรับรุปแบบ วิญญาณแห่งสงคราม โดยคำนึงถึงวัฒนธรรมของสแกนดิเนเวีย
คุณคือใคร, วิญญาณแห่งสงครามใช่หรือไม่?
"รู้สึกว่าหัวใจของคุณเต้น ช้าลงหน่อย ไฟระหว่างจังหวะ นี่เป็นเพียงเป้าหมาย ฟังฉันแล้วเราจะชนะ ฉันคือวิญญาณแห่งสงคราม"
ทุกครั้งที่การนับถอยหลังสิ้นสุดลง วิญญาณแห่งสงคราม จะชุบชีวิต Strv K และนำทางไปสู่ความรุ่งโรจน์—รางวัลหลักของนักรบทุกคน
สำหรับนักพัฒนาของเรา จิตวิญญาณของอัศวินมีความเกี่ยวข้องกับแลนสล็อตในตำนาน คิงอาร์เธอร์ และวีรบุรุษผู้กล้าหาญคนอื่นๆ ในตำนานโบราณ ดังนั้น เมื่อเลือกสีเพื่อสื่อถึงการมีอยู่ของ วิญญาณแห่งสงคราม ในรถถัง นักออกแบบของเราละทิ้งโทนที่ดุดันและดุดันในทันที วิญญาณแห่งสงครามนั้นเป็นกลาง ไม่ชั่วหรือดี วิญญาณกำลังมองหาวัตถุเพื่อสำแดงฤทธิ์อำนาจและสร้างการอยู่ร่วมกันที่สมบูรณ์แบบกับมัน มันเป็นตัวแทนของสงคราม แต่ไม่ได้กระตุ้นให้เกิดสงคราม และสิ่งนี้จำเป็นต้องแสดงอย่างถูกต้อง
สีแดงที่เกี่ยวข้องกับการรุกรานถูกปฏิเสธทันที ด้วยสีน้ำเงินและสีเขียว แม้ว่าจะมีความสัมพันธ์ที่แตกต่างกันมากมาย แต่โทนเย็นของพวกมันไม่เหมาะกับตัวตนที่เหมือนทำสงคราม ในที่สุด เราก็มาถึงโทนอบอุ่นของสีเหลืองกลางๆ แต่สีอย่างเดียวไม่พอ มีการทำงานมากมายเพื่อทำให้ วิญญาณแห่งสงคราม เปล่งประกายราวกับมีชีวิต
ผลลัพธ์สุดท้าย
“ถนนแห่งสงครามไม่สิ้นสุด ไม่มีใครจำได้ว่ามันเริ่มต้นที่ไหน และไม่มีใครรู้ว่ามันนำไปสู่ที่ใด บนถนนสายนี้ ดาบทำให้มีที่ว่างสำหรับปืนคาบศิลา และลูกธนูสำหรับกระสุน บนถนนสายเดียวกัน จดหมายลูกโซ่กลายเป็นเสื้อเกราะ และต่อมาเสื้อเกราะก็ถูกแทนที่ด้วยเกราะของรถถัง จากที่นี่ คุณสามารถเห็นกำแพงเมือง Agincourt และ Stalingrad ชายฝั่งของแม่น้ำ Somme ที่มีหลุมอุกกาบาตที่บิดเบี้ยว ทุ่งหญ้าที่ลุกไหม้ของ Prokhorovka หมอกหนาทึบปกคลุม Poltava และทรายที่หลอมละลายของ El Alamein ทุกเวลา ผู้ที่เดินมาจนถึงที่สุดจะอยู่ในความทรงจำตลอดไป พวกเขาพบตำแหน่งของพวกเขาในหน้าหนังสือประวัติศาสตร์ และฉันได้ยินเสียงฮีโร่มากมายที่ไม่เคยไปถึงจุดสิ้นสุดของถนนสายนี้ แต่ตลอดเวลาฉันอยู่ที่นั่น ฉันเห็นความเจ็บปวดและสิ้นหวัง แต่ฉันยังเห็นความอดทน ความกล้าหาญ ความกล้าหาญและความเมตตา ฉันคือวิญญาณแห่งสงคราม ห่มด้วยเหล็ก ฉันเป็นพยานและนักประวัติศาสตร์ ตัวฉันเองคือความทรงจำ"
นักพัฒนาของเราพยายามค้นหาพาหนะที่เหมาะสมสำหรับรูปแบบ 3D นี้ พวกเขาเลือกระหว่างรถถังหลายคัน พวกเขาต้องการให้เป็นรถถังสวีเดน และเหนือสิ่งอื่นใด มันต้องเรียบง่ายและชัดเจนสำหรับผู้เล่น
แม้ว่าพาหนะของเราจะดูเหมือนนักรบยุคกลาง แต่ก็ยังเป็นรถถัง—อาวุธที่น่าเกรงขามที่สร้างขึ้นโดยวิศวกรในศตวรรษที่ 20 เราไม่ลืมมันในรูปแบบ 3D วิญญาณแห่งสงคราม
วิญญาณแห่งสงครามที่สว่างไสว
เหนือสิ่งอื่นใด รูปแบบ 3D วิญญาณแห่งสงคราม โดดเด่นด้วย เอฟเฟกต์ไดนามิกที่ไม่เหมือนใคร: วิญญาณแห่งสงคราม เข้าสู่รถถังหลังจากสิ้นสุดการนับถอยหลังและส่องแสงจากภายในสู่ภายนอกตลอดการต่อสู้ เช่นเดียวกับในมิวสิควิดีโอ