โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

[สงครามกองทัพ] กติกากิจกรรมปฎิบัติการซาฟารี [อัพเดท]

ผู้บัญชาการ,

ปฎิบัติการซาฟารีจะเริ่มต้นสัปดาห์หน้านี้! ท่านพร้อมในการรบครั้งนี้ไหม?

นี้คือรายละเอียดแบบเต็มทั้งกฎ และกติกาสำหรับกิจกรรมนี้ แล้วพบกันในแผนที่สากล!


กติกาทั่วไป

  • กิจกรรมเกมจะมีขึ้นตั้งแต่วันที่ 14 ตุลาคม 04:00 เวลาไทย ถึง 24 ตุลาคม, 03:00 เวลาไทย ในแผนที่โลก
  • ทุกกองทัพจะสามารถเข้าร่วมในกิจกรรมนี้ ทั้งที่มีอยู่แล้ว และสร้างใหม่
  • เนื้อหาของการเล่น:
    • ทุกกิจกรรมการรบจะมีขึ้นในรถถังเทียร์ VIII [อัพเดท]
    • รูปแบบการรบคือ 10 vs 10.
    • ระยะเวลาการรบคือ 15 นาที
    • "Fog of War" เปิดใช้งาน
    • ระหว่างกิจกรรม ทุกจังหวัดจะเปอดขึ้นฝั่ง
    • จำนวนสูงสุดของทีมที่จะเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่งคือ 64.
    • ไม่ล็อครถถัง
    • ดิวิชั่นปิดตัวลง
    • มีโอกาสในการเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่ง  , มีจังหวัดที่ยึดในกิจกรรมแนวหน้า
    • รายได้ทุกจังหวัดตั้งค่าไว้ที่ 600 ทองต่อวัน
    • ความเป็นไปได้ที่จะอัพเกรดจังหวัดในกิจกรรมแนวหน้าปิดลง

กฎพิเศษ

กิจกรรมจะมีขึ้นในพื้นฐานของภารกิจที่สำเร็จ  จะมีการให้ในแต่ละกองทัพส่วนตัว  ข้อมูลภารกิจที่มี ขั้นตอน และรางวัลจะมีขึ้นในหน้าจอของแผนที่โลก

แนวหน้าพิเศษจะมีขึ้นในกิจกรรม:

  1. แนวหน้า: Safari East - 4 เวลาหลัก, 30 จังหวัดโดยรวม
  2. แนวหน้า: Safari West - 4 เวลาหลัก, 55 จังหวัดโดยรวม

ขึ้นฝั่ง

  • เมื่อท่านเปิดแผนที่  ท่านจะถูกถามเพื่อเลือกเวลาหลักของการสนับสนุนกองทัพ  ที่ที่จะปฎิบัตการ  เฉพาะผู้บังคับการ รองผู้บังคับการ, เจ้าหน้าบุคคล และ หัวหน้าหน่วยสามารถเลือกเวลาหลัก และเริ่มภารกิจกิจกรรมแรก
  • หลังเวลาหลักได้เลือกแล้ว กองทัพจะส่งไปยังแนวหน้าที่ระบุ ในเวลาหลักที่เลือก และจะสุ่มมอบหมายด้วยจังหวัดขึ้นฝั่ง, ซึ่งจะก่อรูปแบบของพื้นฐานของภารกิจ ขึ้นฝั่ง แรก
  • เมื่อเวลาหลักที่อ้างอิงได้รับการยืนยัน โดยบุคคลที่ได้รับมอบหมายจากกองทัพ กองทัพจะได้รับการเริ่มต้นภารกิจ เวลาจำกัดในการทำภารกิจ ขึ้นฝั่ง ซึ่งจะให้จนกว่าจะจบเวลาหลักที่ใกล้ที่สุด
  • ถ้ากองทัพไม่เลือกเวลาหลักอ้างอิง และสร้างการขึ้นฝั่งหนึ่งในจังหวัดของกิจกรรมแนวหน้า  เวลาหลักของจังหวัดจะถือว่าเป็นเวลาหลักอ้างอิงสำหรับกองทัพ  ในอนาคต กองทัพจะสามารถเปลี่ยนเวลาหลักอ้างอิง
  • ภารกิจจะเสร็จสิ้น ถ้ากองทัพชนะในทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่ง และเป็นเจ้าของจังหวัด  การยึดจังหวัดจะนับแม้ว่าไม่มีการวางศูนย์บัญชาการ
  • ภารกิจ ขึ้นฝั่ง จะถือว่าล้มเหลว ถ้าจังหวัดเป้าหมายไม่ได้ครอบครองโดยกองทัพ หลังเวลาหลักจบลง
  • ถ้ากองทัพล้มเหลวในภารกิจ ขึ้นฝั่ง  ภารกิจใหม่ของด่านแรกจะมอบให้หลังจากจบเวลาหลักแรกของจังหวัดเป้าหมาย
  • กองทัพสามารถเปลี่ยนเวลาหลักที่อ้างอิงได้ถ้า ไม่มีทำภารกิจ "ยึดครอง' หรือ 'ป้องกัน' อยู่
  • ในการเสร็จสิ้นภารกิจ ขึ้นฝั่ง กองทัพต้องทำตามความต้องการที่ระบุไว้ในส่วนของทัวร์นาเมนต์ แผนที่ขึ้นฝั่ง  ของคู่มือแผนที่สากล

โจมตี/ป้องกัน

  • ถ้ากองทัพเสร็จสิ้นภารกิจ ขึ้นฝั่ง และครองจังหวัดในแผนที่   ต่อไปที่จะได้รับคือภารกิจ ยึดครอง - ที่ใช้ในการยึดครองจังหวัด, ซึ่งจะเลือกแบบสุ่มจากจังหวัดใกล้เคียงที่มีจังหวัดขึ้นฝั่ง  จังหวัดเป้าหมายสำหรับภารกิจนี้สามารถตั้งค่าภายใน 1 ชั่วโมงของเวลาหลักที่อ้างอิง  จังหวัดจะถูกพิจารณาว่ายึดครอง หลังควบคุมเปลี่ยนผ่านไปยังกองทัพที่โจมตี ไม่มีความต้องการ ในการวางศูนย์บัญชาการ ในการครองจังหวัด สำหรับภารกิจ ยึดครอง มีเวลาจนกว่าการจบเวลาหลักที่ใกล้ที่สุด
  • ภารกิจนี้จะถือว่า ล้มเหลว ถ้ากองทัพไม่ได้ยึดครองจังหวัดเป้าหมาย ก่อนการจบของเวลาหลักที่ใกล้ที่สุด
  • ในกรณีที่ล้มเหลวของภารกิจ ยึดครั้ง  กองทัพจะได้รับเนื้อหาใหม่ทันที่ด้วยภารกิจ ขึ้นฝั่งใหม่
  • กองทัพได้รับภารกิจ ป้องกัน ต่อเนื่องจากภารกิจ ยึดครอง - เป้าหมายคือการป้องกันจังหวัดที่เลือกจากเงื่อนไขของภารกิจ
  • ภารกิตตะถือว่าล้มเหลว ถ้าตอนจบของเวลาหลักที่ใกล้ที่สุดของจังหวัดเป้าหมาย ไม่ได้เป็นของกองทัพอีก
  • แต่ละขั้นตอนของภารกิจ ยึดครอง จะเพิ่มรางวัลได้รับโดยกองทัพ สำหรับ  'ยึดครอง' และ 'ป้องกัน'. ในกรณีที่ล้มเหลวของ ภารกิจ ยึดครอง ในการกระทำจะรีเซ็ตใหม่ และตั้งค่าเริ่มต้น
  • การกระทำผลงานในภารกิจ ป้องกัน ขึ้นกับ ขั้นตอนการทำภารกิจ ยึดครอง  เฉพาะการทำภารกิจ ยึดครอง ที่จะเป็นไปได้ในการเพิ่มรางวัลสำหรับผลงานของภารกิจ ป้องกัน
  • ถ้ากองทัพมีภารกิจ ป้องกัน ใช้งานอยู่  แต่ถูกกำจัดออกจากแผนที่ไป   มันอาจจะเป็นไปได้ในการสร้างภารกิจ ถ้าได้เวลาในการยึดครองจังหวัดเป้าหมายในทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่งก่อนที่ภารกิจจะหมดเวลาลง

ภารกิจเพิ่มเติม

  • ค่าชื่อเสียงกองทัพ สามารถรับได้ ไม่เฉพาะการทำผลงานในภารกิจหลัก แต่ยังโดยการป้องกันกองทัพอื่นๆ ในการทำภารกิจให้สำเร็จอีกด้วย
  • ถ้ากองทัพไปรบกวนการกระทำภารกิจของกองทัพอื่น, สำหรับจังหวัดนี้ ในการเป็นเป้าหมาย, โดยการยึดครองจังหวัดนี้ กองทัพจะได้รับเพิ่ม 10% ของค่าชื่อเสียงกองทัพ  นั้นจะทำให้กองทัพซึ่งปฎิบัติการในภารกิจ ยึดครอง หรือ ป้องกัน ต่อเนื่องในการรบสำหรับจังหวัดเป้าหมาย
  • ข้อมูลของรางวัลที่ทำได้ ของแต่ละจังหวัดจะมีให้รับทราบจากอินเตอร์เฟซของแผนที่โลก
  • ตัวอย่าง  ถ้าอินเตอร์เฟซกองทัพในกระบวนการของสองกองทัพ รางวัลจะมอบให้ทั้งคู่ และจะเป็น 10% ของแต้มชื่อเสียง ซึ่งสามารถรับได้จากทั้งสองกองทัพคู่แข่ง

แต้มชื่อเสียง

ทั้งกองทัพ และผู้เล่นจะมีแต้มชื่อเสียงในการขึ้นอันดับของแต่ละแนวหน้า ถ้ากองทัพที่เข้าร่วมการรบทั้งสองแนวหน้า กองทัพจะได้รับโบนัสจากแต่ละแนวหน้าที่เล่น

แต้มชื่อเสียงกองทัพ

กองทัพสามารถรับแต้มชื่อเสียงจากการทำงานในกิจกรรมภารกิจ และเข้าร่วมในการรบปรกติ ตามเงื่อนไขต่อไปนี้:

  • ภารกิจ"ขึ้นฝั่ง"  - 500 Fame points
  • จำนวนขอแต้มชื่อเสียง สำหรับผลงานในภารกิจ 'ยึดครอง' และ 'ป้องกัน' จะคำนวนตามสัดส่วนของขั้นตอนภารกิจ 'ยึดครอง'  - จำนวนความสำเร็จของภารกิจที่เสร็จสิ้นในลำดับ
ขั้นยึดครองป้องกัน
0 1,000 500
1 1,500 750
2 2,000 1,000
3 2,500 1,200
4 3,000 1,500
5 3,500 1,700
6 4,000 2,000
7 4,500 2,200
8 5,000 2,500

 

ในตอนท้ายของแต่ละการรบ แต้มชื่อเสียงกองทัพ จะมอบให้ในจำนวนเท่ากับหนึ่งผู้เล่นกองทัพ  ที่เข้าร่วมการรบ

แต้มชื่อเสียงส่วนตัว

แต้มชื่อเสียงส่วนตัว Personal Fame Points จะมอบให้ตามสูตรต่อไปนี้:

Fame_Points - แต้มชื่อเสียง

Fame_Points_base - ค่าสัมประสิทธิ์ของแต้มชื่อเสียงในกิจกรรมปัจจุบัน - 500

Battle_Type - ค่าสัมประสิทธิ์ประเภทการรบ

Evet_Value_c - ค่าสัมประสิทธิ์กิจกรรมเกม - 1

Еlo_c - ค่าสัมประสิทธิ์ ELO-

Team_XP - จำนวนค่าประสบการณ์ที่ทีมได้รับในการรบ

Battle_XP - จำนวนปรกติของค่าประสบการณ์ที่ทั้งสองทีมได้รับในการรบ

Team_Size - ขนาดทีม, 10 ตั้งต้น

เพิ่มค่าสัมประสิทธิ์

ทุกการคูณค่าสัมประสิทธิ์ระห่างกิจกรรม จะแสดงในตารางด้านล่าง  จำนวนรวมของแต้มชื่อเสียง จะคำนวนหลังการใช้งานทุกค่าสัมประสิทธิ์

ค่าสัมประสิทธิ์ประเภทการรบ

ประเภทการรบค่าสัมประสิทธิ์
ทัวร์นาเมนต์ประลอง 1
การรบแต่เจ้าของพื้นที่ 5

 

ELO อัตราค่าสัมประสิทธิ์

ELO อัตราของกองทัพศัตรูElo_c
< = 1,000 1.0
1,001 - 1,200 1.1
1,201 - 1,400 1.2
1,401 - 1,600 1.3
1,601 - 1,800 1.4
1,801 - 2,000 1.5

ระบบลงโทษ

  • ในกิจกรรม ปฎิบัติการซาฟารีนั้น ระบบลงโทษ จะใช้งาน ซึ่งจะเพิ่มในการสอดส่องกองทัพที่เข้าร่วมจากความเป็นไปได้ในการทำการรบที่รู้ผล และไม่เข้าร่วมรบ  ระบบจะทำงานอัตโนมัติ และส่งผลต่อข้อมูลในตอนท้ายของแต่ละการรบ
  • ถ้ากองทัพ ที่มีดิวิชั่นของพื้นที่ ไปยังการรบ หรือทีมมีผู้เล่นน้อยกว่า 8 คน การลงโทษจะนำไปใช้กับกองทัพนั้น
  • ระบบลงโทษจะเป็นแบบทวีคูณ ยิ่งทำผิดมากเท่าไหร่ กองทัพจะโดนโทษที่มากขึ้นเท่านั้น
  • ในกรณีที่สามความผิดแรกของกองทัพ จะส่งคำเตือนของความผิดนี้ หลังการเตือน ระบบลงโทษจะใช้งานในกองทัพ หลังการทำผิดครั้งต่อไป.
  • ระบบจะปรับค่าในทางที่จะเลือกเลเวลของการลงโทษตามข้อมูลพื้นฐานที่มีใน 7 วันล่าสุด
  • รายการบทลงโทษของการทำผิดกฎ จะแสดงด้านล่างนี้ (ใช้งานหลังสามคำเตือน):

    จำนวนการรบที่ไม่เข้าร่วม เป็นเวลา 7 วันล่าสุดบทลงโทษ
    1 เตือนไปยังกองทัพ
    2
    1. 10% Fame points หักจากการทำงานของกองทัพ
    2. 10% แต้มอิทธิพลของกองทัพ
    3
    1. 10% หักจากการทำงานของกองทัพ
    2. 20% แต้มอิทธิพลของกองทัพ
    3. 50% หักจากการสมัครเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่งในกิจกรรมแนวหน้า
    4 or more
    1. 10% หักจากการทำงานของกองทัพ
    2. 30% แต้มอิทธิพลของกองทัพ
    3. 100% หักจากการสมัครเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่งในกิจกรรมแนวหน้า
  • ตัวอย่างระบบการหักแต้ม:
    • ถ้ากองทัพทำความผิดใน 4 วันแรกมาก่อน และทำอีกในอีกวันถัดมา ระบบจะคำนวนจำนวนของความผิดในช่วง 7 วันหลังสุด และใช้งานการลงโทษในกองทัพตามที่อ้างอิงในช่องที่ 2 ของตารางด้านบน
  • ถ้าทั้งสองกองทัพ ไม่มาในการรบ ระบบจะคำนวนความผิดไปยังสองกองทัพ

    โน๊ต: การรบหลอก จะนับเป็นความผิด ตามกฎ และจะลงโทษกับกองทัพ และผู้เล่นแบบเต็มในแต้มชื่อเสียง โดยยึดแต้ม และทำการแบนไอดี

  • ในสถานการณ์โต้แย้งของการมอบค่าชื่อเสียง (ต้องสงสัยในการรบ หลอก และอื่นๆ), ผู้ดูแลเกมถือสิทธิในการขอรีเพลย์การรบ สกรีนช๊อต และข้อมูลอื่นๆที่อยู่ในสถานการณ์นั้น ถ้าข้อมูลคำร้องไม่มีให้ ผู้ดูแลจะถือสิทธิในการกำหนดบทลงโทษตามที่ควรเป็น เราขอแนะนำให้ท่านเปิดการบันทึกการรบ ในส่วนของการตั้งค่าเกม

รางวัล และตรา

  • รางวัลหลักของกิจกรรม ปฎิบัติการซาฟารี จะเป็น 300 รถถังฝรั่งเศสเทียร์ VIII FCM50t และ 1,500 รถถัง อเมริกาเทียร์ VII T23E3 , ซึ่งจะมอบให้ในการทำงานกับเงื่อนไขด้านล่างนี้:

    แนวหน้าจำนวนจังหวัดของแนวหน้ารถถังตามใบอนุญาตกองทัพรถถังในเรทส่วนตัวจำนวนรวมของรถถัง
    FCM 50t T23E3 T23E3 FCM 50t T23E3
    Safari East 30 100 300 300 100 600
    Safari West 55 200 500 400 200 900
    รวม 85 300 800 700 300 1,500

อันดับกองทัพ

  • กองทัพอันดับสูงสุดเมื่อจบกิจกรรม จะได้รับมอบใบอนุญาตรถถัง T23E3 และ FCM50t ใบอนุญาตรถถังจะแบ่งให้ตามตำแหน่งของกองทัพในตารางจัดอันดับของแนวหน้า [อัพเดท]

    แนวหน้าอันดับกองทัพรถถัง

    Safari East
    1 FCM 50t
    2 - 4 T23E3

    Safari West
    1 - 2 FCM 50t
    3 - 7 T23E3
  • ใบอนุญาตกองทัพ สามารถรับได้แค่หนึ่งรถถังต่อคนเท่านั้น  ผุ้เล่นที่มีรถถังสำหรับใบอนุญาตกองทัพในหนึ่งแนวหน้า จะไม่สามารถรับรถถังอื่นได้อีกสำหรับใบอนุญาตกองทัพของแนวหน้าอื่น เช่นเดียวกันกับรถถังในอันดับส่วนตัว
  • รางวัลรถถังสำหรับใบอนุญาตกองทัพ จะมอบให้กับผู้เล่นทุกคนในกองทัพ ที่เล่นอย่างน้อย 5 การรบในกองทัพระหว่างเวลากิจกรรม
  • รถถังที่เกินจากใบอนุญาตกองทัพ จะแบ่งไปตามอันดับของผู้เล่นที่ทำผลงานดีในตารางส่วนตัว ตามระบบ Wild-Card
  • กองทัพที่ทำคะแนนแต้มชื่อเสียงเท่ากัน จะได้รับจำนวนของใบอนุญาตเท่ากัน สำหรับใบอนุญาตกองทัพที่มอบให้จำนวนเท่ากันกับผู้เล่น  ตามข้อ 5.1.3 ในกติกา

อันดับส่วนตัวผุ้เล่น

  • รถถังในตารางผู้เล่น จะแบ่งไปตามผู้เล่นที่ทำอันดับได้สูงสุดใน Hall of Fame.
  • การแบ่งรถถังของอันดับส่วนตัวผู้เล่น จะมีขึ้นเฉพาะหลังมอบใบอนุญาตกองทัพ และรถถัง Wild-Card

    โน๊ต: ถ้าผู้เล่นภายใต้ข้อตกลงของกติกา ได้รับมอบรถถัง แต่มีรถถังแล้วในโรงรถ จะมีการชดเชยเป็นทองในบัญชี:

    FCM 50t - 11,900
    T23E3 - 7,000

ตราของปฎิบัติการซาฟารี

ตราภาพเงื่อนไข
Peacekeeper รางวัลกับผู้เล่นที่เข้าร่วมใน 5 การรบหรือมากกว่า ในแผนที่สากล ระหว่างกิจกรรมปฎิบัติการซาฟารี
Tactical Master I Class รางวัลกับผู้เล่นที่ชนะการรบมากกว่า 80% ในปฎิบัติการซาฟารี และเข้าร่วมการรบ 20 ครั้งขั้นต่ำ
Tactical Master II Class รางวัลกับผู้เล่นที่ชนะการรบมากกว่า70% ในปฎิบัติการซาฟารี และเข้าร่วมการรบ 20 ครั้งขั้นต่ำ
Tactical Master III Class รางวัลกับผู้เล่นที่ชนะการรบมากกว่า 60% ในปฎิบัติการซาฟารี และเข้าร่วมการรบ 20 ครั้งขั้นต่ำ
Tactical Master IV Class รางวัลกับผู้เล่นที่ชนะการรบมากกว่า 50% ในปฎิบัติการซาฟารี และเข้าร่วมการรบ 20 ครั้งขั้นต่ำ
Big Game Hunter I Class รางวัลมอบกับผู้เล่นในกองทัพที่ชนะอันดับ 1 ในกิจกรรมปฎิบัติการซาฟารี
Big Game Hunter II Class รางวัลมอบกับผู้เล่นในกองทัพที่ชนะอันดับ 2 ในกิจกรรมปฎิบัติการซาฟารี
Big Game Hunter III Class รางวัลมอบกับผู้เล่นในกองทัพที่ชนะอันดับ 3 ในกิจกรรมปฎิบัติการซาฟารี

 

ปิด