ผู้บัญชาการ,
ปฎิบัติการซาฟารีจะเริ่มต้นสัปดาห์หน้านี้! ท่านพร้อมในการรบครั้งนี้ไหม?
นี้คือรายละเอียดแบบเต็มทั้งกฎ และกติกาสำหรับกิจกรรมนี้ แล้วพบกันในแผนที่สากล!
กติกาทั่วไป
- กิจกรรมเกมจะมีขึ้นตั้งแต่วันที่ 14 ตุลาคม 04:00 เวลาไทย ถึง 24 ตุลาคม, 03:00 เวลาไทย ในแผนที่โลก
- ทุกกองทัพจะสามารถเข้าร่วมในกิจกรรมนี้ ทั้งที่มีอยู่แล้ว และสร้างใหม่
- เนื้อหาของการเล่น:
- ทุกกิจกรรมการรบจะมีขึ้นในรถถังเทียร์ VIII [อัพเดท]
- รูปแบบการรบคือ 10 vs 10.
- ระยะเวลาการรบคือ 15 นาที
- "Fog of War" เปิดใช้งาน
- ระหว่างกิจกรรม ทุกจังหวัดจะเปอดขึ้นฝั่ง
- จำนวนสูงสุดของทีมที่จะเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่งคือ 64.
- ไม่ล็อครถถัง
- ดิวิชั่นปิดตัวลง
- มีโอกาสในการเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่ง , มีจังหวัดที่ยึดในกิจกรรมแนวหน้า
- รายได้ทุกจังหวัดตั้งค่าไว้ที่ 600 ทองต่อวัน
- ความเป็นไปได้ที่จะอัพเกรดจังหวัดในกิจกรรมแนวหน้าปิดลง
กฎพิเศษ
กิจกรรมจะมีขึ้นในพื้นฐานของภารกิจที่สำเร็จ จะมีการให้ในแต่ละกองทัพส่วนตัว ข้อมูลภารกิจที่มี ขั้นตอน และรางวัลจะมีขึ้นในหน้าจอของแผนที่โลก
แนวหน้าพิเศษจะมีขึ้นในกิจกรรม:
- แนวหน้า: Safari East - 4 เวลาหลัก, 30 จังหวัดโดยรวม
- แนวหน้า: Safari West - 4 เวลาหลัก, 55 จังหวัดโดยรวม
ขึ้นฝั่ง
- เมื่อท่านเปิดแผนที่ ท่านจะถูกถามเพื่อเลือกเวลาหลักของการสนับสนุนกองทัพ ที่ที่จะปฎิบัตการ เฉพาะผู้บังคับการ รองผู้บังคับการ, เจ้าหน้าบุคคล และ หัวหน้าหน่วยสามารถเลือกเวลาหลัก และเริ่มภารกิจกิจกรรมแรก
- หลังเวลาหลักได้เลือกแล้ว กองทัพจะส่งไปยังแนวหน้าที่ระบุ ในเวลาหลักที่เลือก และจะสุ่มมอบหมายด้วยจังหวัดขึ้นฝั่ง, ซึ่งจะก่อรูปแบบของพื้นฐานของภารกิจ ขึ้นฝั่ง แรก
- เมื่อเวลาหลักที่อ้างอิงได้รับการยืนยัน โดยบุคคลที่ได้รับมอบหมายจากกองทัพ กองทัพจะได้รับการเริ่มต้นภารกิจ เวลาจำกัดในการทำภารกิจ ขึ้นฝั่ง ซึ่งจะให้จนกว่าจะจบเวลาหลักที่ใกล้ที่สุด
- ถ้ากองทัพไม่เลือกเวลาหลักอ้างอิง และสร้างการขึ้นฝั่งหนึ่งในจังหวัดของกิจกรรมแนวหน้า เวลาหลักของจังหวัดจะถือว่าเป็นเวลาหลักอ้างอิงสำหรับกองทัพ ในอนาคต กองทัพจะสามารถเปลี่ยนเวลาหลักอ้างอิง
- ภารกิจจะเสร็จสิ้น ถ้ากองทัพชนะในทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่ง และเป็นเจ้าของจังหวัด การยึดจังหวัดจะนับแม้ว่าไม่มีการวางศูนย์บัญชาการ
- ภารกิจ ขึ้นฝั่ง จะถือว่าล้มเหลว ถ้าจังหวัดเป้าหมายไม่ได้ครอบครองโดยกองทัพ หลังเวลาหลักจบลง
- ถ้ากองทัพล้มเหลวในภารกิจ ขึ้นฝั่ง ภารกิจใหม่ของด่านแรกจะมอบให้หลังจากจบเวลาหลักแรกของจังหวัดเป้าหมาย
- กองทัพสามารถเปลี่ยนเวลาหลักที่อ้างอิงได้ถ้า ไม่มีทำภารกิจ "ยึดครอง' หรือ 'ป้องกัน' อยู่
- ในการเสร็จสิ้นภารกิจ ขึ้นฝั่ง กองทัพต้องทำตามความต้องการที่ระบุไว้ในส่วนของทัวร์นาเมนต์ แผนที่ขึ้นฝั่ง ของคู่มือแผนที่สากล
โจมตี/ป้องกัน
- ถ้ากองทัพเสร็จสิ้นภารกิจ ขึ้นฝั่ง และครองจังหวัดในแผนที่ ต่อไปที่จะได้รับคือภารกิจ ยึดครอง - ที่ใช้ในการยึดครองจังหวัด, ซึ่งจะเลือกแบบสุ่มจากจังหวัดใกล้เคียงที่มีจังหวัดขึ้นฝั่ง จังหวัดเป้าหมายสำหรับภารกิจนี้สามารถตั้งค่าภายใน 1 ชั่วโมงของเวลาหลักที่อ้างอิง จังหวัดจะถูกพิจารณาว่ายึดครอง หลังควบคุมเปลี่ยนผ่านไปยังกองทัพที่โจมตี ไม่มีความต้องการ ในการวางศูนย์บัญชาการ ในการครองจังหวัด สำหรับภารกิจ ยึดครอง มีเวลาจนกว่าการจบเวลาหลักที่ใกล้ที่สุด
- ภารกิจนี้จะถือว่า ล้มเหลว ถ้ากองทัพไม่ได้ยึดครองจังหวัดเป้าหมาย ก่อนการจบของเวลาหลักที่ใกล้ที่สุด
- ในกรณีที่ล้มเหลวของภารกิจ ยึดครั้ง กองทัพจะได้รับเนื้อหาใหม่ทันที่ด้วยภารกิจ ขึ้นฝั่งใหม่
- กองทัพได้รับภารกิจ ป้องกัน ต่อเนื่องจากภารกิจ ยึดครอง - เป้าหมายคือการป้องกันจังหวัดที่เลือกจากเงื่อนไขของภารกิจ
- ภารกิตตะถือว่าล้มเหลว ถ้าตอนจบของเวลาหลักที่ใกล้ที่สุดของจังหวัดเป้าหมาย ไม่ได้เป็นของกองทัพอีก
- แต่ละขั้นตอนของภารกิจ ยึดครอง จะเพิ่มรางวัลได้รับโดยกองทัพ สำหรับ 'ยึดครอง' และ 'ป้องกัน'. ในกรณีที่ล้มเหลวของ ภารกิจ ยึดครอง ในการกระทำจะรีเซ็ตใหม่ และตั้งค่าเริ่มต้น
- การกระทำผลงานในภารกิจ ป้องกัน ขึ้นกับ ขั้นตอนการทำภารกิจ ยึดครอง เฉพาะการทำภารกิจ ยึดครอง ที่จะเป็นไปได้ในการเพิ่มรางวัลสำหรับผลงานของภารกิจ ป้องกัน
- ถ้ากองทัพมีภารกิจ ป้องกัน ใช้งานอยู่ แต่ถูกกำจัดออกจากแผนที่ไป มันอาจจะเป็นไปได้ในการสร้างภารกิจ ถ้าได้เวลาในการยึดครองจังหวัดเป้าหมายในทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่งก่อนที่ภารกิจจะหมดเวลาลง
ภารกิจเพิ่มเติม
- ค่าชื่อเสียงกองทัพ สามารถรับได้ ไม่เฉพาะการทำผลงานในภารกิจหลัก แต่ยังโดยการป้องกันกองทัพอื่นๆ ในการทำภารกิจให้สำเร็จอีกด้วย
- ถ้ากองทัพไปรบกวนการกระทำภารกิจของกองทัพอื่น, สำหรับจังหวัดนี้ ในการเป็นเป้าหมาย, โดยการยึดครองจังหวัดนี้ กองทัพจะได้รับเพิ่ม 10% ของค่าชื่อเสียงกองทัพ นั้นจะทำให้กองทัพซึ่งปฎิบัติการในภารกิจ ยึดครอง หรือ ป้องกัน ต่อเนื่องในการรบสำหรับจังหวัดเป้าหมาย
- ข้อมูลของรางวัลที่ทำได้ ของแต่ละจังหวัดจะมีให้รับทราบจากอินเตอร์เฟซของแผนที่โลก
- ตัวอย่าง ถ้าอินเตอร์เฟซกองทัพในกระบวนการของสองกองทัพ รางวัลจะมอบให้ทั้งคู่ และจะเป็น 10% ของแต้มชื่อเสียง ซึ่งสามารถรับได้จากทั้งสองกองทัพคู่แข่ง
แต้มชื่อเสียง
ทั้งกองทัพ และผู้เล่นจะมีแต้มชื่อเสียงในการขึ้นอันดับของแต่ละแนวหน้า ถ้ากองทัพที่เข้าร่วมการรบทั้งสองแนวหน้า กองทัพจะได้รับโบนัสจากแต่ละแนวหน้าที่เล่น
แต้มชื่อเสียงกองทัพ
กองทัพสามารถรับแต้มชื่อเสียงจากการทำงานในกิจกรรมภารกิจ และเข้าร่วมในการรบปรกติ ตามเงื่อนไขต่อไปนี้:
- ภารกิจ"ขึ้นฝั่ง" - 500 Fame points
- จำนวนขอแต้มชื่อเสียง สำหรับผลงานในภารกิจ 'ยึดครอง' และ 'ป้องกัน' จะคำนวนตามสัดส่วนของขั้นตอนภารกิจ 'ยึดครอง' - จำนวนความสำเร็จของภารกิจที่เสร็จสิ้นในลำดับ
ขั้น | ยึดครอง | ป้องกัน |
0 |
1,000 |
500 |
1 |
1,500 |
750 |
2 |
2,000 |
1,000 |
3 |
2,500 |
1,200 |
4 |
3,000 |
1,500 |
5 |
3,500 |
1,700 |
6 |
4,000 |
2,000 |
7 |
4,500 |
2,200 |
8 |
5,000 |
2,500 |
ในตอนท้ายของแต่ละการรบ แต้มชื่อเสียงกองทัพ จะมอบให้ในจำนวนเท่ากับหนึ่งผู้เล่นกองทัพ ที่เข้าร่วมการรบ
แต้มชื่อเสียงส่วนตัว
แต้มชื่อเสียงส่วนตัว Personal Fame Points จะมอบให้ตามสูตรต่อไปนี้:
Fame_Points - แต้มชื่อเสียง
Fame_Points_base - ค่าสัมประสิทธิ์ของแต้มชื่อเสียงในกิจกรรมปัจจุบัน - 500
Battle_Type - ค่าสัมประสิทธิ์ประเภทการรบ
Evet_Value_c - ค่าสัมประสิทธิ์กิจกรรมเกม - 1
Еlo_c - ค่าสัมประสิทธิ์ ELO-
Team_XP - จำนวนค่าประสบการณ์ที่ทีมได้รับในการรบ
Battle_XP - จำนวนปรกติของค่าประสบการณ์ที่ทั้งสองทีมได้รับในการรบ
Team_Size - ขนาดทีม, 10 ตั้งต้น
เพิ่มค่าสัมประสิทธิ์
ทุกการคูณค่าสัมประสิทธิ์ระห่างกิจกรรม จะแสดงในตารางด้านล่าง จำนวนรวมของแต้มชื่อเสียง จะคำนวนหลังการใช้งานทุกค่าสัมประสิทธิ์
ค่าสัมประสิทธิ์ประเภทการรบ
ประเภทการรบ | ค่าสัมประสิทธิ์ |
ทัวร์นาเมนต์ประลอง |
1 |
การรบแต่เจ้าของพื้นที่ |
5 |
ELO อัตราค่าสัมประสิทธิ์
ELO อัตราของกองทัพศัตรู | Elo_c |
< = 1,000 |
1.0 |
1,001 - 1,200 |
1.1 |
1,201 - 1,400 |
1.2 |
1,401 - 1,600 |
1.3 |
1,601 - 1,800 |
1.4 |
1,801 - 2,000 |
1.5 |
ระบบลงโทษ
- ในกิจกรรม ปฎิบัติการซาฟารีนั้น ระบบลงโทษ จะใช้งาน ซึ่งจะเพิ่มในการสอดส่องกองทัพที่เข้าร่วมจากความเป็นไปได้ในการทำการรบที่รู้ผล และไม่เข้าร่วมรบ ระบบจะทำงานอัตโนมัติ และส่งผลต่อข้อมูลในตอนท้ายของแต่ละการรบ
- ถ้ากองทัพ ที่มีดิวิชั่นของพื้นที่ ไปยังการรบ หรือทีมมีผู้เล่นน้อยกว่า 8 คน การลงโทษจะนำไปใช้กับกองทัพนั้น
- ระบบลงโทษจะเป็นแบบทวีคูณ ยิ่งทำผิดมากเท่าไหร่ กองทัพจะโดนโทษที่มากขึ้นเท่านั้น
- ในกรณีที่สามความผิดแรกของกองทัพ จะส่งคำเตือนของความผิดนี้ หลังการเตือน ระบบลงโทษจะใช้งานในกองทัพ หลังการทำผิดครั้งต่อไป.
- ระบบจะปรับค่าในทางที่จะเลือกเลเวลของการลงโทษตามข้อมูลพื้นฐานที่มีใน 7 วันล่าสุด
- รายการบทลงโทษของการทำผิดกฎ จะแสดงด้านล่างนี้ (ใช้งานหลังสามคำเตือน):
จำนวนการรบที่ไม่เข้าร่วม เป็นเวลา 7 วันล่าสุด | บทลงโทษ |
1 |
เตือนไปยังกองทัพ |
2 |
- 10% Fame points หักจากการทำงานของกองทัพ
- 10% แต้มอิทธิพลของกองทัพ
|
3 |
- 10% หักจากการทำงานของกองทัพ
- 20% แต้มอิทธิพลของกองทัพ
- 50% หักจากการสมัครเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่งในกิจกรรมแนวหน้า
|
4 or more |
- 10% หักจากการทำงานของกองทัพ
- 30% แต้มอิทธิพลของกองทัพ
- 100% หักจากการสมัครเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่งในกิจกรรมแนวหน้า
|
- ตัวอย่างระบบการหักแต้ม:
- ถ้ากองทัพทำความผิดใน 4 วันแรกมาก่อน และทำอีกในอีกวันถัดมา ระบบจะคำนวนจำนวนของความผิดในช่วง 7 วันหลังสุด และใช้งานการลงโทษในกองทัพตามที่อ้างอิงในช่องที่ 2 ของตารางด้านบน
- ถ้าทั้งสองกองทัพ ไม่มาในการรบ ระบบจะคำนวนความผิดไปยังสองกองทัพ
โน๊ต: การรบหลอก จะนับเป็นความผิด ตามกฎ และจะลงโทษกับกองทัพ และผู้เล่นแบบเต็มในแต้มชื่อเสียง โดยยึดแต้ม และทำการแบนไอดี
- ในสถานการณ์โต้แย้งของการมอบค่าชื่อเสียง (ต้องสงสัยในการรบ หลอก และอื่นๆ), ผู้ดูแลเกมถือสิทธิในการขอรีเพลย์การรบ สกรีนช๊อต และข้อมูลอื่นๆที่อยู่ในสถานการณ์นั้น ถ้าข้อมูลคำร้องไม่มีให้ ผู้ดูแลจะถือสิทธิในการกำหนดบทลงโทษตามที่ควรเป็น เราขอแนะนำให้ท่านเปิดการบันทึกการรบ ในส่วนของการตั้งค่าเกม
รางวัล และตรา
- รางวัลหลักของกิจกรรม ปฎิบัติการซาฟารี จะเป็น 300 รถถังฝรั่งเศสเทียร์ VIII FCM50t และ 1,500 รถถัง อเมริกาเทียร์ VII T23E3 , ซึ่งจะมอบให้ในการทำงานกับเงื่อนไขด้านล่างนี้:
แนวหน้า | จำนวนจังหวัดของแนวหน้า | รถถังตามใบอนุญาตกองทัพ | รถถังในเรทส่วนตัว | จำนวนรวมของรถถัง |
FCM 50t |
T23E3 |
T23E3 |
FCM 50t |
T23E3 |
Safari East |
30 |
100 |
300 |
300 |
100 |
600 |
Safari West |
55 |
200 |
500 |
400 |
200 |
900 |
รวม |
85 |
300 |
800 |
700 |
300 |
1,500 |
อันดับกองทัพ
- กองทัพอันดับสูงสุดเมื่อจบกิจกรรม จะได้รับมอบใบอนุญาตรถถัง T23E3 และ FCM50t ใบอนุญาตรถถังจะแบ่งให้ตามตำแหน่งของกองทัพในตารางจัดอันดับของแนวหน้า [อัพเดท]
แนวหน้า | อันดับกองทัพ | รถถัง |
Safari East |
1 |
FCM 50t |
2 - 4 |
T23E3 |
Safari West |
1 - 2 |
FCM 50t |
3 - 7 |
T23E3 |
- ใบอนุญาตกองทัพ สามารถรับได้แค่หนึ่งรถถังต่อคนเท่านั้น ผุ้เล่นที่มีรถถังสำหรับใบอนุญาตกองทัพในหนึ่งแนวหน้า จะไม่สามารถรับรถถังอื่นได้อีกสำหรับใบอนุญาตกองทัพของแนวหน้าอื่น เช่นเดียวกันกับรถถังในอันดับส่วนตัว
- รางวัลรถถังสำหรับใบอนุญาตกองทัพ จะมอบให้กับผู้เล่นทุกคนในกองทัพ ที่เล่นอย่างน้อย 5 การรบในกองทัพระหว่างเวลากิจกรรม
- รถถังที่เกินจากใบอนุญาตกองทัพ จะแบ่งไปตามอันดับของผู้เล่นที่ทำผลงานดีในตารางส่วนตัว ตามระบบ Wild-Card
- กองทัพที่ทำคะแนนแต้มชื่อเสียงเท่ากัน จะได้รับจำนวนของใบอนุญาตเท่ากัน สำหรับใบอนุญาตกองทัพที่มอบให้จำนวนเท่ากันกับผู้เล่น ตามข้อ 5.1.3 ในกติกา
อันดับส่วนตัวผุ้เล่น
- รถถังในตารางผู้เล่น จะแบ่งไปตามผู้เล่นที่ทำอันดับได้สูงสุดใน Hall of Fame.
- การแบ่งรถถังของอันดับส่วนตัวผู้เล่น จะมีขึ้นเฉพาะหลังมอบใบอนุญาตกองทัพ และรถถัง Wild-Card
โน๊ต: ถ้าผู้เล่นภายใต้ข้อตกลงของกติกา ได้รับมอบรถถัง แต่มีรถถังแล้วในโรงรถ จะมีการชดเชยเป็นทองในบัญชี:
FCM 50t - 11,900
T23E3 - 7,000
ตราของปฎิบัติการซาฟารี
ตรา | ภาพ | เงื่อนไข |
Peacekeeper |
|
รางวัลกับผู้เล่นที่เข้าร่วมใน 5 การรบหรือมากกว่า ในแผนที่สากล ระหว่างกิจกรรมปฎิบัติการซาฟารี |
Tactical Master I Class |
|
รางวัลกับผู้เล่นที่ชนะการรบมากกว่า 80% ในปฎิบัติการซาฟารี และเข้าร่วมการรบ 20 ครั้งขั้นต่ำ |
Tactical Master II Class |
|
รางวัลกับผู้เล่นที่ชนะการรบมากกว่า70% ในปฎิบัติการซาฟารี และเข้าร่วมการรบ 20 ครั้งขั้นต่ำ |
Tactical Master III Class |
|
รางวัลกับผู้เล่นที่ชนะการรบมากกว่า 60% ในปฎิบัติการซาฟารี และเข้าร่วมการรบ 20 ครั้งขั้นต่ำ |
Tactical Master IV Class |
|
รางวัลกับผู้เล่นที่ชนะการรบมากกว่า 50% ในปฎิบัติการซาฟารี และเข้าร่วมการรบ 20 ครั้งขั้นต่ำ |
Big Game Hunter I Class |
|
รางวัลมอบกับผู้เล่นในกองทัพที่ชนะอันดับ 1 ในกิจกรรมปฎิบัติการซาฟารี |
Big Game Hunter II Class |
|
รางวัลมอบกับผู้เล่นในกองทัพที่ชนะอันดับ 2 ในกิจกรรมปฎิบัติการซาฟารี |
Big Game Hunter III Class |
|
รางวัลมอบกับผู้เล่นในกองทัพที่ชนะอันดับ 3 ในกิจกรรมปฎิบัติการซาฟารี |