ยุคเหล็ก: รายละเอียดทั่วไป

  • กิจกรรม ยุคเหล็ก จะเริ่มวันที่ 18 กรกฏาคม เวลา 04:00 น. และสิ้นสุดในวันที่ 1 สิงหาคม เวลา 04:00 น.
  • รางวัลรวม (ยานพาหนะระดับ X): พาหนะรางวัล 1,000 คัน ที่แลกได้ด้วยคะแนนชื่อเสียงและอีก 600 คัน ผ่านการประมูล
  • ในช่วงกิจกรรม ผู้เล่นสามารถรับรางวัลต่างๆ ได้ขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับ รวมถึงการผลิตพาหนะรางวัลในโรงซ่อมสร้าง
  • จำนวนรางวัลที่ได้รับและความสามารถในการผลิตไอเท็มในโรงซ่อมสร้างขึ้นอยู่กับจำนวนการรบที่ต่อสู้ พาหนะของศัตรูที่ถูกทำลาย และชัยชนะที่ทำได้ ตลอดจนการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ของผู้นำกองทัพ
  • ผู้เล่นสามารถรับคะแนนชื่อเสียงจากการเข้าร่วมการต่อสู้ เมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง คะแนนสามารถแลกเปลี่ยนเป็นรางวัลต่างๆได้
  • นอกจากนี้ ผู้เล่นทุกคนจะได้รับชิ้นส่วนทดลอง ซึ่งจะเปลี่ยนคุณสมบัติทางเทคนิคของพาหนะในการรบบนแผนที่โลก
  • กองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงทั้งในการต่อสู้และการปฏิบัติตามเงื่อนไขพิเศษ
  • ในช่วงเวลาใดก็ได้ระหว่างกิจกรรม กองทัพอาจใช้กลไกพิเศษที่แปลงคะแนนชื่อเสียงของกองทัพเป็นคะแนนการวิจัย
  • คะแนนการวิจัยสามารถลงทุนในเทคโนโลยีต่างๆ ที่เพิ่มอัตราการได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพและส่วนตัว และทำให้การปฏิบัติภารกิจของกองทัพบนแผนที่ง่ายขึ้น
  • หากทำได้อย่างมีประสิทธิภาพ กองทัพที่ใช้คะแนนชื่อเสียงอย่างชาญฉลาดจะได้รับคะแนนชื่อเสียงเพิ่มขึ้นจากการรบที่พวกเขาเข้าร่วม
  • กองทัพที่สามารถบรรลุสมดุลที่เหมาะสมที่สุดระหว่างการสะสมคะแนนชื่อเสียงและการลงทุนด้านเทคโนโลยี (ในขณะที่มีผลลัพธ์ที่ดีในการรบ) จะมีโอกาสประสบความสำเร็จสูงสุดในกิจกรรม

การเปลี่ยนแปลงจากกิจกรรมก่อนหน้า

  • มีการเปลี่ยนแปลงกลุ่มยานพาหนะรางวัล
  • การกระจายของพาหนะระดับ X ระหว่างเงินรางวัลรวมสำหรับคะแนนชื่อเสียงและการประมูลมีการเปลี่ยนแปลง
  • ระบบการแจกจ่ายคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวได้รับการปรับสมดุลใหม่
  • ชิ้นส่วนทดลองสามารถติดตั้งได้กับพาหนะทุกประเภท
  • เพิ่มเทคโนโลยีและโบนัส "คะแนนชื่อเสียงส่วนตัวในการต่อสู้" ซึ่งเพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวที่ได้รับจากสมาชิกกองทัพทั้งหมด
  • เพิ่มโบนัสสำหรับการยึดจังหวัดครั้งแรกในแนวรบขั้นสูงและแนวรบชั้นยอด
  • เปลี่ยนชุดรางวัลในโรงซ่อมสร้างแล้ว
  • กลุ่มรางวัลสำหรับคะแนนชื่อเสียงส่วนบุคคลได้รับการแก้ไข
  • "ชิ้นส่วนกองพล" ถูกปิด

ศัพท์หมวด

  • โรงซ่อมสร้าง: กลไกในการรับทรัพยากรพิเศษสำหรับการต่อสู้ในแผนที่โลกและการแปลงเป็นรายการต่างๆ
  • ชิ้นส่วนทดลอง: ชุดชิ้นส่วนพิเศษที่ปรับปรุงคุณสมบัติต่างๆ ของพาหนะ ใช้เพียงครั้งเดียวภายในงานเท่านั้น ให้กับผู้เข้าร่วมทุกคนในจำนวนจำกัดที่กำหนดไว้ ไม่สามารถเติมได้
  • ทรัพยากร: ไอเทมในเกมต่างๆ ที่ได้รับหลังการต่อสู้ 1 ครั้ง สามารถใช้ได้ในโรงซ่อมสร้าง
  • ส่วนประกอบ: ไอเทมที่สร้างขึ้นโดยใช้ทรัพยากรในโรงซ่อมสร้าง ใช้ในการผลิตพาหนะและใบอนุญาตให้ประมูลพาหนะ
  • คิวการผลิต: องค์ประกอบของโรงซ่อมสร้าง นี่คือลำดับสำหรับรายการที่มีกำหนดการผลิต
  • ใบอนุญาติประมูลพาหนะคำเชิญที่อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมการประมูลรถรางวัลด้วยพันธบัตรเมื่อสิ้นสุดกิจกรรมปัจจุบัน
  • แนวรบ: พื้นที่สนามรบที่ถูกแบ่งออก มีทั้งหมดสามแนวรบ แต่ละแนวมีกลไกของเกมและเงื่อนไขการเข้าถึงของมันเอง แนวรบตามลำดับแต่ละแนวจะมีจังหวัดน้อยลง การแข่งขันที่มากขึ้น และรางวัลที่ดีกว่า
  • โบนัส: ตัวช่วยเร่งของกองทัพและส่วนตัวที่หาได้จากจังหวัดและรับโดยกองทัพที่เป็นเจ้าของ
  • เทคโนโลยี: ข้อได้เปรียบพิเศษที่กองทัพได้รับจากการลงทุนคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับก่อนหน้านี้
  • ห้องปฏิบัติการ: ผู้จำหน่ายเทคโนโลยี สามารถซื้อเทคโนโลยีได้โดยใช้คะแนนการวิจัย ซึ่งสามารถรับได้โดยการแลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงกองทัพและโดยทำภารกิจกองทัพให้เสร็จ
  • การลงทุน: กลไกพิเศษในการแปลงคะแนนชื่อเสียงกองทัพเป็นคะแนนการวิจัย ซึ่งจำเป็นสำหรับการซื้อเทคโนโลยี เมื่อใช้กลไกการลงทุน หากกองทัพเป็นเจ้าของจังหวัดในแนวรบ กองทัพจะถูกลบออกจากแผนที่โดยอัตโนมัติ
  • การประมูลจังหวัด: การผสมผสานของการยกพลขึ้นบกและการประมูล โดยที่บางกองทัพเสนอราคายกพลขึ้นบกโดยใช้คะแนนชื่อเสียงกองทัพ ในขณะที่กองทัพอื่นๆ เข้าร่วมการประมูลโดยใช้โบนัสและเทคโนโลยี หรือโดยการโจมตีทางบก
  • ภารกิจของกองทัพ: ภารกิจที่มอบคะแนนชื่อเสียงกองทัพ คะแนนการวิจัย และเทคโนโลยีต่างๆให้กองทัพ

1. กฏทั่วไป

  1. กิจกรรม "ยุคเหล็ก" จะจัดขึ้นตั้งแต่ วันที่ 18 กรกฏาคม เวลา 04:00 น. ถึง 1 สิงหาคม เวลา 04:00 น. วันสุดท้ายของการรบคือ วันที่ 31 กรกฏาคม
  2. กิจกรรมจะเกิดขึ้นในด่านเดียวโดยไม่มีการหยุดพักหรือวันหยุด
  3. ทุกกองทัพ (ทั้งที่มีอยู่และที่สร้างขึ้นใหม่) จะสามารถเข้าร่วมในกิจกรรมได้
  4. สนามรบจะแบ่งออกเป็นสามแนวรบ: พื้นฐาน ขั้นสูง และชั้นยอด การเข้าถึงแนวรบขั้นสูงและแนวรบชั้นยอดมีจำกัด
  5. การประท้วง ถูกปิด
  6. การรบทั้งหมดจะเล่นใน รูปแบบ 10v10 and 15v15 ในยานพาหนะระดับ X
  7. ระเวลาของการรบคือ 15 นาที
  8. "ม่านหมอกแห่งสงคราม" ถูกเปิด
  9. บทลงโทษสำหรับการไม่ปรากฏตัวในการรบ ถูกเปิด
  10. รายได้ของจังหวัดเป็นทอง ถูกปิด ในช่วงกิจกรรมยุคเหล็ก จังหวัดต่างๆ จะให้โบนัสพิเศษแก่เจ้าของ
  11. ในช่วงกิจกรรมยุคเหล็ก จังหวัดต่างๆ จะให้โบนัสพิเศษแก่เจ้าของ
  12. กองทัพไม่สามารถส่งใบสมัครเข้าร่วม ทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบก ในแนวรบพื้นฐานได้ หากพวกเขาเป็นเจ้าของดินแดนใดๆ ในแนวรบใด ๆ
  13. กองทัพสามารถโจมตีจังหวัดยกพลขึ้นบกในอาณาเขตของแนวรบพื้นฐานทางบก
  14. กองทัพสามารถโจมตีการประมูลยกพลขึ้นบกในพื้นที่ของแนวรบขั้นสูงและแนวรบชั้นยอดได้ทางบก
  15. ศูนย์บัญชาการ ถูกปิด สามารถสร้างดิวิชั่นได้ในทุกจังหวัด
  16. การสร้างและบำรุงรักษาดิวิชั่นนั้นฟรี
  17. "ชิ้นส่วนกองพล" ถูกปิด
  18. จังหวัดที่ยกพลขึ้นบกในอาณาเขตของแนวรบพื้นฐานเป็นพลวัตและเปลี่ยนตำแหน่งเมื่อการรบยกพลขึ้นบกสิ้นสุดลง
  19. จำนวนผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกสูงสุดคือ 32
  20. ในวันแรกของ "การแบ่งโลกใหม่" จำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุดในการแข่งขันยกพลขึ้นบกคือ 16 คน
  21. จังหวัดที่ยกพลขึ้นบกในอาณาเขตของแนวรบขั้นสูงและชั้นยอดเป็นพลวัตและเปลี่ยนตำแหน่งเมื่อการรบยกพลขึ้นบกสิ้นสุดลง
  22. จำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุดในการประมูลยกพลขึ้นบกคือ 16 คนในอาณาเขตของแนวรบขั้นสูงและ 8 คนในอาณาเขตของแนวรบชั้นยอด (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วน แนวรบ)
  23. กะการรบ 15 นาที ถูกเปิด สำหรับ 50% ของจังหวัด
  24. การล็อกพาหนะ ถูกเปิด ใช้ได้ในการรบสำหรับจังหวัดของแนวรบชั้นยอด ระยะเวลาล็อคพื้นฐานคือ36 ชั่วโมง

กฏของสงครามกองทัพ

ขยาย

กิจกรรมสงครามกองทัพจะรวมทั้ง ฤดูกาลของแผนที่โลก กิจกรรมบนแผนที่โลก สมรภูมิบนแผนที่โลก การรบปะทะ/รุกคืบในฐานที่มั่น และกิจกรรมในเกมที่เกียวข้องกับการแข่งขันระหว่างกองทัพ

กฏกติกาทั้งหมดจะใช้งานกับทุกกองทัพที่เข้าร่วมในกิจกรรมสงครามระหว่างกองทัพทั้งหมด และอาจจะแก้ไขได้เมื่อถึงเวลาจำเป็น โดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้า 

กฏกติกาอัพเดตถึง มิถุนายน 2019

การกระทำผิดกฏสงครามกองทัพ

 การกระทำ/พฤติกรรม เหล่านี้เป็นสิ่งที่ต้องห้ามและถือว่าเป็นละเมิดกฏกติกาสงครามกองทัพ โปรดส่งคำร้องผ่านศูนย์บริการลูกค้าภายใต้หัวข้อ "สงครามกองทัพ" เพื่อแจ้ง:

  1. การแชร์บัญชีในสงครามระหว่างกองทัพ
    1. แชร์มากกว่าบัญชีมากกว่า 1 ผู้เล่น
    2. ใช้งานบัญชีที่แชร์มาจากผู้เล่นอื่นๆ
  2. ใช้งานบัญชีหลายบัญชีเพื่อเข้าร่วมกิจกรรมสงครามระหว่าง ซึ่งรวมไปถึง:
    1. ใช้งาน 2 หรือมากว่าบัญชี เพื่อเข้าร่วมแผนที่โลกในช่วงกิจกรรม, สมรภูมิ, ฤดูกาลหรือทัวร์นาเมนต์กองทัพ ในเวลาเดียวกัน
    2. ใช้งาน 2 หรือมากว่าบัญชีเพื่อดำเนินงานหลายกองทัพในแผนที่โลกหรือในทัวร์นาเมนต์กองทัพ
    3. ใช้งาน 2 หรือมากว่าบัญชีในเพื่อทำการสร้างความได้เปรียบให้กับกองทัพไหนก็ได้หรือเฉพาะผู้เล่นในช่วงกิจกรรมสงครามระหว่างกองทัพ
  3. ตั้ง บัญชีหลอก/สำรอง เป็นผู้บังคับบัญชาการหรือเจ้าหน้าที่ตำแหน่งสูงในกองทัพ
  4. จงใจทำลายรูปแบบการเล่น
  5. การรบแบบสมรู้ร่วมคิด/ปลอม
  6. การลงประมูลทั่วแผนที่โลก ในขณะที่
    1. ไม่สามารถเข้าร่วมการรบที่ชนะการประมูลได้
    2. พยายามสร้างความได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรมให้กับกองทัพตัวเอง/กองทัพอื่น (จะถูกพิจรณาโดยตามดุลพินิจของเจ้าหน้าที่ WG)
  7. การทำลายเพื่อนร่วมทีมหลายครั้ง, ทำลายตัวเอง, AFK (รวมถึงออกจากการรบก่อนสิ้นสุด) ในหนึ่งเหตุการณ์หรือมากกว่าระหว่างสงครามกองทัพ 
  8. การกระทำที่ถือว่าไม่เหมาะสมในสงครามระหว่างกองทัพ (จะถูกพิจรณาโดยตามดุลพินิจของเจ้าหน้าที่ WG)

ทุกคำร้องจะ ต้อง มีอย่างน้อยหนึ่งอย่างตามต่อไปนี้ก่อนที่การสืบสวนจะเริ่มขึ้น

  • รูปภาพ ที่เกี่ยวกับกระทำผิดจากผู้เล่น/กองทัพที่เกี่ยวข้อง (รูปภาพเต็ม, ไม่ตัดต่อ)
  • บันทึกการรบ ที่เกี่ยวกับกระทำผิดจากผู้เล่น/กองทัพที่เกี่ยวข้อง
  • บันทึกข้อความ ที่เกี่ยวกับกระทำผิดจากผู้เล่น/กองทัพที่เกี่ยวข้อ (แบบภาพ)

การกระทำผิดส่วนตัว

การกระทำ/พฤติกรรมต่อไปนี้ถือว่าเป็นการกระทำผิดส่วนตัวและจะไม่ได้รับการตรวจสอบจากเจ้าหน้าที่จัดการสงครามระหว่างกองทัพ โปรดส่งคำร้องผ่านศูนย์บริการลูกค้าภายใต้หัวข้อ "การกระทำผิดกฏ" เพื่อแจ้ง:

  • การใช้ mods (ตัวดัดแปลง) ที่ไม่ได้รับอนุญาติ (รวมถึงการใช้งาน bot
  • การก่อกวน (ไม่เหมาะสม) ในช่องพูดคุยในเกม/ส่วนตัว
  • การทำลายตัวเองในสงครามระหว่างกองทัพ (หมายเหตุ: การทำลายเพื่อนร่วมทีม & AFK นั้นจะถูกตรวจสอบด้วยระบบเกมอัตโนมัติ)
  • การกระทำผิดกฏในเกมที่ไม่เกี่ยวกับสงครามระหว่างกองทัพ

การจำกัดการจ่ายจากคลังของกองทัพ

สกุลเงิน จำนวนจำกัดต่อผู้เล่นต่อวัน
ทอง 5,000 
พันธบัตร 2,000 

 

Wargaming Asia ขอสงวนสิทธิ์ในการขอบันทึกการรบ รูปถ่ายหน้าจอ และข้อมูลอื่นๆที่เกี่ยวข้อง และอาจจะพิจรณาตัดสินตามดุลพินิจถ้าหลักฐานไม่สามารถส่งให้ได้ทันเวลา เราขอแนะนำคุณให้เปิด การบันทึกการรบ ในการตั้งค่าตลอดเวลา!

การส่งคำร้องที่เกี่ยวกับการโกงหรือการกระทำผิดกฏควรส่งให้ ศูนย์ช่วยเหลือผู้เล่น ภายใน 72 ชม. หลังจากจบฤดูกาล/กิจกรรม

ย่อลง

แผนที่:

  • คาเรเลีย
  • โอ๊ค
  • มาลินอฟก้า
  • สำนักสงฆ์
  • มูโรแวงก้า
  • แม่น้ำทราย
  • โพรโครอฟก้า
  • เรดไชร์
  • ซากเมือง
  • อ่าวชาวประมง
  • ทุ่งหญ้า
  • ชายฝั่งเงียบสงบ
  • ผา
  • ฮิมเมลสดอร์ฟ
  • เอนสก์
  • เวสต์ฟิลด์
  • ท่าหลบภัย

2. โรงซ่อมสร้าง

ในโรงซ่อมสร้าง ผู้เล่นสามารถใช้ทรัพยากรที่ได้รับหลังการต่อสู้บนแผนที่โลกเพื่อสร้างสิ่งต่อไปนี้:

โรงซ่อมสร้างสามารถพบได้ในหน้าจอกองทัพ

2.1. ทรัพยากร

หลังจากการรบบนแผนที่โลก ผู้เข้าร่วมจะได้รับทรัพยากรต่างๆ จำนวนทรัพยากรจะเท่ากันสำหรับสมาชิกในทีมทั้งหมด และขึ้นอยู่กับปัจจัยต่อไปนี้:

  • แนวรบของการรบ
  • ชนิดการรบ
  • ผลการรบ: กองทัพได้รับทรัพยากรมากขึ้นสำหรับชัยชนะ
  • จำนวนพาหนะข้าศึกที่ถูกทำลาย: ยิ่งพาหนะข้าศึกถูกทำลายมากเท่าไร ทรัพยากรก็ยิ่งได้รับมากขึ้นเท่านั้น (จพนวนพาหนะที่ถูกทำลายเมื่อสิ้นสุดการรบจะถูกนับ โดยไม่คำนึงว่าใครทำลายพวกมัน)
  • ชิ้นส่วนทดลองบนยานเกราะศัตรูที่ถูกทำลาย: การทำลายยานพาหนะที่มีชิ้นส่วนทดลองจะได้รับรางวัลเป็นทรัพยากรเพิ่มเติม

หากทีมทำลายยานพาหนะข้าศึก 0 คันในการรบ ผู้เล่นในทีมนั้นจะไม่ได้รับทรัพยากรเมื่อสิ้นสุดการรบ

ทรัพยากรที่ได้รับในการรบสามารถใช้เพื่อสร้างส่วนประกอบได้ ส่วนประกอบเหล่านั้นสามารถใช้ในการผลิตรายการต่างๆ

เศษเป็นทรัพยากรเริ่มต้นซึ่งทรัพยากรอื่นๆ สามารถรับได้ ในโรงซ่อมสร้าง สามารถใช้เศษเหล็กเพื่อรับทรัพยากรอื่นๆ ได้: โลหะเหล็ก โลหะที่ไม่ใช่เหล็ก และชิ้นส่วนอะไหล่ กระบวนการเปลี่ยนเศษเหล็กเป็นทรัพยากรอื่นๆ สามารถทำได้ในทันที

ส่วนประกอบทั้งหมดสามารถถอดประกอบเป็นทรัพยากรได้ สิ่งนี้เกิดขึ้นทันทีเช่นกัน จำนวนทรัพยากรที่ได้รับจะน้อยกว่าจำนวนที่ใช้ในการประกอบ

สามารถประกอบได้ครั้งละหนึ่งไอเทมเท่านั้น อย่างไรก็ตาม สามารถกำหนดคิวการผลิตได้

รายการในคิวการผลิตสามารถย้ายหรือลบออกได้ เมื่อลบไอเทมออกจากคิว (รวมถึงไอเทมรปัจจุบัน) ทรัพยากรจะถูกส่งคืนไปยังคลังทั้งหมด

ในโรงซ่อมสร้าง ผู้เล่นสามารถค้นหาบันทึกการรบ โดยแสดงจำนวนทรัพยากรที่ได้รับในการรบทั้งหมดตั้งแต่เริ่มกิจกรรม

โรงซ่อมสร้างจะมีให้จนกว่าจะสิ้นสุดระยะเวลาในการแลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงเป็นโบนัสรางวัล (18 สิงหาคม เวลา 04:00 น.)

เมื่อโรงซ่อมสร้างปิดลง ทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้ทั้งหมดจะถูกลบออก

รางวัลที่ประกอบแล้วจะถูกมอบให้ผู้เล่นภายในสองถึงสามวันหลังจากการแลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงเป็นโบนัสรางวัลสิ้นสุดลง และหลังจากสรุปผลการประมูลแล้ว พาหนะจะถูกมอบให้วันที่ 18 สิงหาคม*

ชุดรางวัลสูงสุดที่สามารถผลิตได้ในโรงปฏิบัติงานระหว่างกิจกรรม: 1 สิทธิ์ในการประมูลยานพาหนะ, 1 รายการของอุปกรณ์ และ 1 ตัวเลือกของยานพาหนะพิเศษ

วันที่ได้รับรางวัลที่ผลิตในโรงซ่อมสร้างอาจมีการเปลี่ยนแปลง

2.2. ใบอนุญาติประมูลพาหนะ

ในการเข้าร่วมการประมูลพาหนะ คุณจะต้องสร้างใบอนุญาตในการประมูลยานพาหนะ ซึ่งเป็นไอเท็มพิเศษในโรงซ่อมสร้าง ใบอนุญาตนี้ผลิตขึ้นทันทีโดยใช้ส่วนประกอบที่ประกอบไว้ล่วงหน้า ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเพิ่มลงในคิว อย่างไรก็ตาม ใบอนุญาตไม่สามารถถอดประกอบได้ การผลิตใบอนุญาตสำหรับการประมูลพาหนะจะไม่ส่งผลต่อการผลิตรางวัลอื่นๆ—สิ่งเหล่านี้จะยังคงมีอยู่ในโรงซ่อมสร้าง เมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง ใบอนุญาตจะไม่สามารถผลิตได้*

หากคุณได้รับตำแหน่งที่ชนะรางวัลและอ้างสิทธิ์ในยานพาหนะรางวัล เมื่อคุณได้รับยานพาหนะสำหรับตำแหน่งกระดานผู้นำเพื่อแลกกับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัว คุณจะไม่สามารถเข้าร่วมในการประมูลยานพาหนะได้ แม้ว่าคุณจะมีใบอนุญาตก็ตาม .

สามารถผลิตใบอนุญาตได้จนถึงวันที่ 1 สิงหาคม เวลา 04:00 น.

3. ชิ้นส่วนทดลอง

ในระหว่างกิจกรรม ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะได้รับชิ้นส่วนทดลองที่ส่งผลต่อคุณสมบัติทางเทคนิคของพาหนะ ชิ้นส่วนเหล่านี้สามารถใช้ได้เฉพาะในการรบบนแผนที่โลกเท่านั้น

สามารถติดตั้งชิ้นส่วนทดลองได้ครั้งละหนึ่งชิ้นส่วนเท่านั้น และใช้งานได้สำหรับการรบเดียวเท่านั้น (ชิ้นส่วนจะไม่ถูกหักในกรณีที่ได้รับชัยชนะทางเทคนิค) ชิ้นส่วนเหล่านี้สามารถถอดและติดตั้งใหม่บนพาหนะได้

เมื่อกิจกรรมเริ่มต้นขึ้น ชิ้นส่วนทดลอง 3 ชิ้นส่วนของแต่ละประเภทจะมอบให้กับผู้เล่นทุกคนหลังจากลงชื่อเข้าใช้เกม ไม่สามารถเติมได้ในช่วงกิจกรรม

หากมีการติดตั้งชิ้นส่วนทดลองบนพาหนะระหว่างการรบ ชิ้นส่วนนั้นจะถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวบ่งชี้พิเศษในหน้าต่างใช้งานการรบ

หลังกิจกรรม ชิ้นส่วนที่ไม่ได้ใช้ทั้งหมดจะถูกลบออก

ชิ้นส่วน ผล
ระบบควบคุมอัคคีภัย -20% ให้กับการกระจายของปืน
การชุบเกราะเพิ่มเติม

+20% ให้กับความทนทานของรถ

+25% ให้กับน้ำหนักของพาหนะ

การชาร์จหนัก

+15% ให้กับค่าความเสียหายต่อการยิง 1 ครั้ง

+20% ให้กับเวลาเล็ง

ระบบปรับอากาศ +30% ให้กับคุณสมบัติหลักของพลรถทั้งหมด
แผงซับแรงระเบิดแบบผสม

+10% ให้กับความทนทานของรถ

+10% ให้กับน้ำหนักของพาหนะ

ระบบซุปเปอร์ชาร์จ +20% ให้กับกำลังเครื่องยนต์

ในการรับชิ้นส่วนทดลอง คุณควรเข้าสู่ระบบเกมเมื่อกิจกรรมเริ่มต้นขึ้น

4. สนามรบ

  1. สนามรบจะแบ่งออกเป็นสามแนวรบ: พื้นฐาน ขั้นสูง และชั้นยอด
  2. ช่วงเวลาหลักของกิจกรรม:
    • แนวรบพื้นฐาน:ตั้งแต่เวลา 15:00 น. ถึง 22:00 น.
    • แนวรบขั้นสูง: ตั้งแต่เวลา 15:00 น. ถึง 22:00 น.
    • แนวรบชั้นยอด: ตั้งแต่เวลา 15:00 น. ถึง 22:00 น.

5. แนวรบ

มีแนวรบสามแนวที่มีเงื่อนไขการเข้าถึงต่างกัน จำนวนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวและคะแนนกองทัพที่แตกต่างกันเพื่อรับ และกลไกเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน

แต่ละจังหวัดของแผนที่โลกมีโบนัสจำนวนหนึ่งที่ให้ข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์แก่กลุ่มที่เป็นเจ้าของ

การกระจายโบนัสสำหรับจังหวัดจะไม่เปลี่ยนแปลงตลอดกิจกรรม

5.1. แนวรบพื้นฐาน

  1. ในแนวรบพื้นฐาน สามารถรับคะแนนชื่อเสียงกองทัพได้เฉพาะ  การรบเท่านั้น
  2. การสมัครยกพลขึ้นบกในแนวรบพื้นฐานมีให้สำหรับทุกกองทัพอย่างน้อย 10 สมาชิก ที่มีพาหนะระดับ X
  3. จำนวนคำขอยกพลขึ้นบกสูงสุดที่มีในคราวเดียวสำหรับกองทัพในแนวรบพื้นฐานคือ 10 (ถ้ากองทัพมีผู้เล่นมากกว่า 100 คนที่มีพาหนะระดับ X
  4. การยกพลขึ้นบกแบบไดนามิกมีอยู่ในอาณาเขตของแนวรบพื้นฐาน การยื่นคำร้องสำหรับการยกพลขึ้นบกในแนวรบพื้นฐานสามารถส่งโดยกองทัพที่เป็นเจ้าของจังหวัดในแนวรบใดก็ได้อยู่แล้ว
  5. แนวรบพื้นฐานประกอบด้วย 117 จังหวัด ช่วงเวลาหลักของแนวรบ ตั้งแต่เวลา 15:00 น. ถึง 22:00 น.

5.2. แนวรบขั้นสูง

  1. ในแนวรบขั้นสูง กองทัพสามารถรับคะแนนชื่อเสียงได้ทั้งใน การรบ และ การครอบครองจังหวัด
  2. มีสี่วิธีในการเข้าถึงจังหวัดแนวรบขั้นสูง:
    • ยึดจังหวัด ที่ให้โบนัส "ใบสมัครสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบขั้นสูง"
    • ซื้อเทคโนโลยี "ใบสมัครสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบขั้นสูง" จากห้องห้องทดลอง
    • ทำการประมูล (ด้วยคะแนนชื่อเสียง) สำหรับการประมูลยกพลขึ้นบก การเสนอราคาขั้นต่ำเพื่อเข้าถึงแนวรบขั้นสูงคือ 100 คะแนนชื่อเสียงของกองทัพ (ดูข้อ 8 ของกฏ)
    • ทำภารกิจกองทัพ "ผู้บุกที่มีประสบการณ์" (ดูข้อ 10 ของกฏ)
  3. จังหวัดของแนวรบขั้นสูง (เมื่อเทียบกับแนวรบพื้นฐาน) มอบโบนัส 10% ให้กับคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับในการรบ (ดูข้อ 9 ของกฏ)
  4. เมื่อยึดแต่ละจังหวัดในแนวรบขั้นสูงเป็นครั้งแรก กองทัพจะได้รับรางวัลเพียงครั้งเดียว (1,000 คะแนนชื่อเสียงกองทัพ)
  5. การเป็นเจ้าของจังหวัด ในแนวรบขั้นสูงจะได้รับรางวัลเป็นคะแนนชื่อเสียงกองทัพ จำนวนคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับจะลดลงในแต่ละวันของการเป็นเจ้าของ คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะถูกเพิ่มระหว่างการคำนวณสำหรับ รอบถัดไป หลังจากการต่อสู้ในจังหวัดสิ้นสุดลง หากกองทัพออกจากแผนที่ก่อนการคำนวณรอบนั้นๆ จะไม่ได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ

    จำนวนวันที่กองทัพเป็นเจ้าของจังหวัดที่อยู่แนวรบขั้นสูง (วันในเกม) คะแนนชื่อเสียงกองทัพ
    1 4,000
    2 3,000
    3 2,000
    4 1,000
    5+ 0

    หากกองทัพยึดพื้นที่ของแนวรบขั้นสูงเป็นครั้งแรก จะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 4,000 คะแนน หากกองทัพยังคงความเป็นเจ้าของจังหวัดนั้นเป็นวันที่สอง จะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 3,000 คะแนน จากนั้น 2,000 คะแนนชื่อเสียงกองทัพสำหรับวันที่สาม เป็นต้น

  6. เมื่อยึดจังหวัดซ้ำๆ (ไม่รวมการยึดหลังการลงทุน) โบนัสจะยังคงเหมือนกับว่ากองทัพเป็นเจ้าของโดยไม่หยุดชะงัก ตัวอย่างเช่น กองทัพครอบครองจังหวัดเป็นเวลาสามวัน สูญเสียพื้นที่ แล้วยึดคืนใหม่ในวันรุ่งขึ้น ในกรณีนี้ กองทัพจะได้รับ 1,000 คะแนนชื่อเสียงกองทัพในวันแรกของการกลับมาเป็นเจ้าของอีกครั้ง และ 0 คะแนนชื่อเสียงกองทัพในวันถัดไป
  7. การลงทุนจะรีเซตการนับวันในการเป็นเจ้าของจังหวัด หากถูกถึดอีกครั้ง รายได้ที่เกี่ยวข้องจะเริ่มต้นใหม่
  8. แนวรบขั้นสูงประกอบด้วย 49 จังหวัด ช่วงเวลาหลักของแนวรบ ตั้งแต่เวลา 15:00 น. ถึง 22:00 น.

5.3. แนวรบชั้นยอด

  1. ในแนวรบชั้นยอด สามารถรับคะแนนชื่อเสียงกองทัพสำหรับ การรบ, การครอบครองจังหวัด, และสำหรับจำนวนจังหวัดที่เป็นเจ้าของ
  2. มีสามวิธีในการเข้าถึงจังหวัดแนวรบก้าวหน้า:
    • ยึดจังหวัด ที่ให้โบนัส "ใบสมัครสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบชั้นยอด"
    • ซื้อเทคโนโลยี "ใบสมัครสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบชั้นยอด" จากห้องห้องทดลอง
    • ทำการประมูล (ด้วยคะแนนชื่อเสียง) สำหรับการประมูลยกพลขึ้นบก การเสนอราคาขั้นต่ำเพื่อเข้าถึงแนวรบชั้นยอดคือ 10,000 คะแนนชื่อเสียงของกองทัพ (ดูข้อ 8 ของกฏ)
  3. จังหวัดของแนวรบขั้นสูง (เมื่อเทียบกับแนวรบพื้นฐาน) มอบโบนัส 20% ให้กับคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับในการรบ (ดูข้อ 9 ของกฏ)
  4. เมื่อยึดแต่ละจังหวัดในแนวรบชั้นยอดเป็นครั้งแรก กองทัพจะได้รับรางวัลเพียงครั้งเดียว (12,000 คะแนนชื่อเสียงกองทัพ)
  5. การเป็นเจ้าของจังหวัดจะ ให้รางวัลแก่กองทัพด้วยคะแนนชื่อเสียงกองทัพ เช่นเดียวกับจังหวัดที่อยู่แนวรบขั้นสูง (ดูข้อ 5 ของแนวรบขั้นสูง), คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะถูกเพิ่มระหว่างการคำนวณสำหรับรอบถัดไปหลังจากการต่อสู้ในจังหวัดสิ้นสุดลง

    จำนวนวันที่กองทัพเป็นเจ้าของจังหวัดที่อยู่แนวรบชั้นยอด (วันในเกม) คะแนนชื่อเสียงกองทัพ
    1 12,000
    2 9,000
    3 6,000
    4 3,000
    5+ 0
  6. กองทัพที่เป็น เจ้าของกลุ่มจังหวัด ในแนวรบชั้นยอดจะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ เมื่อสิ้นสุดวันของเกม กองทัพที่เป็นเจ้าของ 4 จังหวัดขึ้นไปในแนวรบชั้นยอดจะได้รับรางวัลเป็นคะแนนชื่อเสียงกองทัพตามจำนวนจังหวัดที่เป็นเจ้าของหลังจากการต่อสู้ในจังหวัดสิ้นสุดลง 

    จำนวนจังหวัดที่เป็นเจ้าของโดยกองทัพที่แนวรบชั้นยอด รางวัลคะแนนชื่อเสียงกองทัพ
    1
    2
    3
    4 18,000
    5 18,000
    6 36,000
    7 36,000
    8+ 90,000

    คะแนนชื่อเสียงกองทัพเหล่านี้จะถูกเพิ่มเมื่อสิ้นสุดวันเกม (เวลาโดยประมาณ 04:00 น.อย่างไรก็ตาม หากกองทัพเริ่มการลงทุนในขณะที่เป็นเจ้าของกลุ่มจังหวัดบนแนวรบชั้นยอด จะได้รับคะแนนการวิจัยเต็มจำนวนสำหรับคะแนนชื่อเสียงกองทัพทั้งหมด รวมถึงรางวัลสำหรับการเป็นเจ้าของกลุ่มจังหวัด หากกองทัพยังคงความเป็นเจ้าของจังหวัดของตนไว้จนกว่าจะสิ้นสุดการรบในจังหวัด แล้วออกจากแผนที่โลก (ไม่ใช่เริ่มด้วยการลงทุน) จะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 
  7. การล็อกพาหนะ ถูดเปิด ในการรบสำหรับจังหวัดของแนวรบชั้นยอด
    • พาหนะที่ถูกทำลายในการรบใดๆ ในแนวรบชั้นยอดจะถูกล็อคไว้เป็นเวลา 36 ชั่วโมง ไม่รวมการรบกับเจ้าของจังหวัด เมื่อชนะการรบกับเจ้าของจังหวัด พาหนะจะถูกล็อคเป็นเวลา 18 ชั่วโมง
    • เวลาล็อคพาหนะสามารถลดลงได้โดยใช้เทคโนโลยีพิเศษ
    • พาหนะที่ถูกล็อคสามารถใช้ในการรบในพื้นที่ของแนวรบพื้นฐานและแนวรบขั้นสูง
  8. แนวรบชั้นยอดประกอบด้วย 15 จังหวัด ช่วงเวลาหลักของแนวรบ ตั้งแต่เวลา 15:00 น. ถึง 22:00 น.

6. การปรับปรุงกองทัพ

กองทัพสามารถใช้โบนัสและเทคโนโลยีต่างๆ เพื่อเร่งการรับคะแนนชื่อเสียง

การปรับปรุงเหล่านี้แบ่งออกเป็นสองกลุ่ม:

  • เทคโนโลยี ที่สามารถซื้อได้จากห้องทดลองการเพื่อใช้คะแนนการวิจัย หรือได้รับเป็นรางวัลโดยทำภารกิจกองทัพสำเร็จ
  • โบนัส ที่ได้รับจากการยึดครองและครอบครองจังหวัดที่ให้โบนัสดังกล่าว

ผลกระทบของโบนัสและเทคโนโลยีสะสม (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนของ โบนัส และ เทคโนโลยี)

6.1. คะแนนวิจัยและการลงทุน

  1. การลงทุนเป็นกลไกพิเศษในการ แลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงกองทัพเป็นคะแนนการวิจัย (ที่อัตราแลกเปลี่ยนเฉพาะ) อัตราแลกเปลี่ยนสามารถปรับปรุงได้โดยใช้เทคโนโลยีบางอย่าง
  2. เมื่อใช้กลไกนี้ การประมูลที่รอดำเนินการทั้งหมดจะถูกยกเลิก และกองทัพออกจากแผนที่โลก คะแนนชื่อเสียงกองทัพที่สะสมไว้ทั้งหมดจะถูกแลกเปลี่ยนเป็นคะแนนการวิจัย เฉพาะหัวหน้ากองทัพหรือเจ้าหน้าที่บริหารเท่านั้นที่สามารถใช้ฟังก์ชันการลงทุนได้
  3. การแลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงเป็นคะแนนการวิจัยจะดำเนินการ หลังจากการคำนวณสำหรับรอบที่จะมาถึง
  4. ไม่สามารถเริ่มการลงทุนได้หากช่วงเวลาหนาแน่นเริ่มต้นขึ้นสำหรับจังหวัดที่กองทัพกำหนดตารางการรบไว้
  5. เมื่อการลงทุนเสร็จสิ้น โบนัสเต็มจำนวนจากจังหวัดในแนวรบขั้นสูงและแนวรบชั้นยอดจะได้รับรางวัลอีกครั้ง (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนของ แนวรบขั้นสูง และ แนวรบชั้นยอด)
  6. การแลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงเป็นคะแนนการวิจัยไม่สามารถย้อนกลับได้ ระวังเมื่อทำการแลกเปลี่ยนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม!

6.2. ห้องปฏิบัติการ

1. ห้องทดลองเป็นร้านค้าพิเศษที่สามารถใช้คะแนนการวิจัยเพื่อซื้อเทคโนโลยีต่างๆ

2. การปรับปรุงกอลทัพที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดสามารถดูได้ในห้องปฏิบัติการ

6.3. โบนัส

  1. แต่ละจังหวัดในแผนที่กิจกรรมจะมีโบนัสต่างๆ
  2. โบนัสจะเปิดใช้งานเมื่อกองทัพ ครอบครองจังหวัด และสิ้นสุดลงเมื่อกองทัพเสียจังหวัด
  3. หากกองทัพมีหลายจังหวัดที่ให้โบนัสเท่ากัน เอฟเฟกต์จะไม่ทับซ้อนกัน กองทัพได้รับผลจากโบนัสที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น 

    ตัวอย่างเช่น กองทัพเป็นเจ้าของสองจังหวัด หนึ่งในนั้นมอบโบนัส +3% ให้กับคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับ ในขณะที่อีกจังหวัดมอบโบนัส +10% ให้กับคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับ ในที่สุด สมาชิกกองทัพจะได้รับ +10% คะแนนชื่อเสียงส่วนตัวที่พวกเขาได้รับเท่านั้น

6.4.เทคโนโลยี

  1. สามารถรับเทคโนโลยีได้ 1 ครั้ง ภายในกิจกรรม ยังคงมีผลจนกว่ากิจกรรมจะสิ้นสุดลง
  2. เทคโนโลยีเริ่มทำงานทันทีหลังจาก ซื้อในห้องทดลอง หรือหลังจากที่กองทัพ ได้รับเพื่อทำงานกองทัพให้สำเร็จ
  3. ผลกระทบของเทคโนโลยีหลายอย่างของประเภทเดียวกันจะถูกสะสม ดังนั้น หากกองทัพแรกได้รับเทคโนโลยีที่ให้ +5% แก่คะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับ และภายหลังได้รับเทคโนโลยีที่ให้ +10% แก่คะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับ สมาชิกกองทัพจะได้รับโบนัสรวม +15% ให้กับ คะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับ
  4. ราคาของเทคโนโลยีอาจเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิก ขึ้นอยู่กับจำนวนกองทัพที่ซื้อเทคโนโลยี ยิ่งมีกองทัพที่ซื้อเทคโนโลยีเฉพาะมากเท่าใด ก็ยิ่งมีราคาถูกลงสำหรับกองทัพที่ยังไม่มีเทคโนโลยีนั้น

7. ตารางโบนัสและเทคโนโลยี

เอฟเฟค เทคโนโลยี โบนัส
เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับในการรบ  แนวรบพื้นฐาน ขั้นสูง และชั้นยอด
เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงกองทัพสำหรับการครอบครองจังหวัดในแนวรบขั้นสูง   แนวรบพื้นฐาน ขั้นสูง และชั้นยอด
คะแนนชื่อเสียงส่วนตัวในการรบ แนวรบขั้นสูง/นวรบชั้นยอด
ใบสมัครประมูลในแนวรบขั้นสูง   แนวรบพื้นฐาน
ใบสมัครประมูลในแนวรชั้นยอด   แนวรบพื้นฐาน / แนวรบขั้นสูง
เพิ่มรางวัลสำหรับการเป็นเจ้าของจังหวัดในอาณาเขตของแนวรบชั้นยอด   แนวรบชั้นยอด
เพิ่มผลของโบนัสจากจังหวัดต่างๆ
ระยะเวลาล็อคพาหนะลดลง
อัตราที่ปรับปรุงสำหรับการแปลงคะแนนชื่อเสียงกองทัพเป็นคะแนนการวิจัย

8. การประมูลยกพลขึ้นบกในจังหวัดของแนวรบขั้นสูงและแนวรบชั้นยอด

  • ผู้เล่นต้องใช้การประมูลยกพลขึ้นบกเพื่อไปยังแนวรบขั้นสูงและแนวรบชั้นยอด
  • สองวิธีในการเข้าร่วมการประมูล: เข้าถึง เทคโนโลยีหรือโบนัส หรือ เสนอราคา ด้วยคะแนนชื่อเสียงกองทัพ
  • คุณสมบัติหลักของการประมูลยกพลขึ้นบกคือสามารถมีผู้ชนะได้มากกว่าหนึ่งรายในการประมูล ผู้ชนะการประมูลจะพบกันในการรบ หลังจากนั้น ผู้ชนะการแข่งขันจะพบกับเจ้าของจังหวัด จำนวนผู้ชนะการประมูลสูงสุดขึ้นอยู่กับผู้ชนะในแนวหน้า—16 ผู้ชนะสำหรับแนวรบขั้นสูง และ 8 ผู้ชนะสำหรับแนวรบชั้นยอด หากจำเป็น ตัวเลขเหล่านี้สามารถเพิ่มได้
  • คำขอ 8 รายการสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกขั้นสูงและสี่คำขอสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกชั้นยอด สงวนไว้สำหรับกองทัพที่เข้าถึงได้โดยยึดจังหวัดด้วยโบนัสที่เกี่ยวข้องโดยการซื้อโบนัสนี้ในห้องทดลอง
  • หนึ่งรอบก่อนการรบเริ่มต้น ทุกกองทัพสามารถ เสนอราคา ในคะแนนชื่อเสียงกองทัพเพื่อการประมูลยกพลขึ้นบกหรือส่งคำขอยกพลขึ้นบกโดยใช้โบนัสและเทคโนโลยีกองทัพที่พวกเขามี
  • หนึ่งรอบก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้น ตารางการแข่งขันจะถูกสร้างขึ้น ซึ่งรวมถึงกองทัพที่สมัครประมูลยกพลขึ้นบกพร้อมโบนัสและเทคโนโลยี กองทัพที่เสนอราคาสูงสุดด้วยคะแนนชื่อเสียงกองทัพ และกองทัพที่ขึ้นฝั่งในจังหวัด "ทางบก"

ตัวอย่าง
23 กองทัพนำไปใช้กับการประมูลยกพลขึ้นบกสำหรับแนวรบขั้นสูง 2 กองทัพเป็นเจ้าของจังหวัดที่ให้โบนัสที่สอดคล้องกัน 4 กองทัพได้ซื้อใบสมัครในห้องปฏิบัติการ 14 กองทัพได้เสนอราคาด้วยคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 3 กองทัพได้ขึ้นบกในจังหวัด "ทางบก" หนึ่งรอบก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้น วงการแข่งขันจะถูกสร้างขึ้น จะรวม 6 กองทัพที่มีโบนัสที่สอดคล้องกัน ( 2 กองทัพที่เป็นเจ้าของจังหวัดและ 4 กองทัพที่ซื้อเทคโนโลยี) 10 กองทัพที่เสนอราคาสูงสุดในคะแนนชื่อเสียงกองทัพ และ 3 กองทัพที่เข้าสู่ จังหวัด "ทางบก" 4 กองทัพที่เสนอราคาน้อยที่สุดจะไม่เข้าร่วมการแข่งขัน

  • หากหลายกองทัพเสนอราคาเท่ากัน กองทัพที่เสนอราคาก่อนจะให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก

ตัวอย่าง
10 กองทัพเสนอราคาเท่ากันในการประมูลยกพลขึ้นบกสำหรับแนวรบชั้นยอด 2 กองทัพที่เป็นเจ้าของเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องได้สมัครเข้าร่วมการประมูลครั้งนี้ ในกรณีนี้ 8 กองทัพจะชนะการประมูล— 2 กองทัพที่ที่เป็นเจ้าของเทคโนโลยี และ 6 กองทัพที่ที่เสนอราคาเร็วกว่ากองทัพที่อื่น

  • จำนวนการเสนอราคาที่ไม่สำเร็จจะถูกส่งคืนไปยังกองทัพที่เสนอไว้
  • การต่อสู้ระหว่างผู้ชนะการประมูลและกองทัพที่ยกพลขึ้นบกในจังหวัดที่ประมูล "โดยทางบก" จะต่อสู้ตามกฎมาตรฐานที่ใช้กับทัวร์นาเมนต์ระหว่างผู้ท้าชิง นอกจากนี้ ตัวคูณ x5 ยังใช้กับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวและกองทัพที่ได้รับในการรบเหล่านี้

9. คะแนนชื่อเสียงกองทัพ

  1. ในกิจกรรมยุคเหล็ก กองทัพจะแข่งขันกันเพื่อชิงคะแนนชื่อเสียง
  2. คะแนนชื่อเสียงกองทัพสามารถหาได้จาก การต่อสู้ในการรบ และ ทำเงื่อนไขพิเศษให้สำเร็จ ในแนวรบขั้นสูงและแนวรบชั้นยอด
  3. คะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับจะถูกบันทึกไว้ในโปรไฟล์กองทัพบนพอร์ทัลกองทัพ
  4. คะแนนชื่อเสียงกองทัพสามารถใช้ใน การประมูลยกพลขึ้นบก ที่แนวรบขั้นสูงหรือแนวรบชั้นยอด
  5. คะแนนชื่อเสียงกองทัพสามารถแลกเปลี่ยนเป็น คะแนนการวิจัย ได้อย่างเต็มที่กับกลไกการลงทุน
  6. คะแนนชื่อเสียงกองทัพ เช่นเดียวกับคะแนนที่ลงทุน จะแสดงบนแผนที่โลก สิ่งนี้จะช่วยให้ประเมินว่ากองทัพฝ่ายตรงข้ามใช้จ่ายและรับคะแนนชื่อเสียงกองทัพอย่างไร
  7. สูตรคำนวณคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับในการรบ:

ศัพท์หมวด:

  • Fame_Pointsคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับในการรบ
  • Fame_points_base—tจำนวนพื้นฐานของคะแนนชื่อเสียง 1,000 สำหรับแนวรบพื้นฐาน 1,650 สำหรับแนวรบขั้นสูง และ 1,800 สำหรับแนวรบชั้นยอด
  • Battle_type_cตัวคูณประเภทการต่อสู้
  • Event_value_cวคูณกิจกรรมในเกม = 1
  • Еlo_cตัวคูณคะแนน Elo สอดคล้องกับอันดับ Elo ของแนวรบสำหรับพาหนะระดับ X
  • Team_XPจำนวนประสบการณ์ที่ 1 ทีมได้รับในการรบ
  • Battle_XPจำนวนทีมประสบการณ์ทั้งหมดที่ทีมได้รับในการรบ
  • Team_sizeขนาดทีมที่ตั้งไว้สำหรับแนวรบ: ผู้เล่น 10 คน (แนวรบพื้นฐาน) หรือผู้เล่น 15 คน (แนวรบขั้นสูงและแนวรบชั้นยอด)
  • Bonus_рตัวคูณที่มาจากโบนัสที่ใช้งานอยู่สำหรับคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับในการรบ (ต่างกันสำหรับกองทัพและผู้เล่น)
  • Technology_рตัวคูณจากเทคโนโลยีที่ใช้งานอยู่สำหรับคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับในการรบ (สำหรับกองทัพเท่านั้น)

Battle Type Multiplier (Battle_type_c)

ชนิดการรบ ตัวคูณ
การแข่งขันยกพลขึ้นบกของแนวรบพื้นฐาน 1
การแข่งขันระหว่างผู้ท้าชิงในจังหวัดปกติของแนวรบใด ๆ และการแข่งขันระหว่างผู้ท้าชิงในการประมูลยกพลขึ้นบกของแนวรบขั้นสูงหรือแนวรบชั้นสูง 5
ต่อสู้กับเจ้าของจังหวัดในแนวหน้าใด ๆ 5

Elo Rating Multipliers (Elo_c)

การจัดอันดับ ELO ของกองทัพฝ่ายตรงข้าม ELO_C
≤1,000 1.0
1,001–1,050 1.1
1,051–1,100 1.2
1,101–1,150 1.3
1,151–1,200 1.4
1,201–1,250 1.5
1,251–1,300 1.6
1,301–1,350 1.7
1,351–1,400 1.8
1,401–1,450 1.9
≥1,451 2.0

9.1. คะแนนชื่อเสียงส่วนตัว

ผู้เล่นในทีมทุกคนจะได้รับจำนวนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวเท่ากันสำหรับแต่ละการต่อสู้ที่ต่อสู้ตามกฎต่อไปนี้:

แนวรบพื้นฐาน

ทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบก

ชัยชนะ พ่ายแพ้
12 5

การแข่งขันระหว่างผู้ท้าชิงจังหวัด ต่อสู้กับเจ้าของจังหวัดในการแข่งขันยกพลขึ้นบก

ชัยชนะ พ่ายแพ้
20 13

แนวรบขั้นสูง

การต่อสู้ใด ๆ

ชัยชนะ พ่ายแพ้
30 15

แนวรบชั้นยอด

การต่อสู้ใด ๆ

ชัยชนะ พ่ายแพ้
40 17

ผู้เล่นในทีมที่แพ้จะได้รับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวตามผลการรบที่ทีมของพวกเขาทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 3 คัน

9.2. การรบที่ถูกกำหนด

การต่อสู้แบบตายตัวถูกห้าม โดยข้อบังคับ กองทัพและผู้เล่นที่ฝ่าฝืนกฎจะเสียคะแนนชื่อเสียงทั้งหมด (ทั้งกองทัพและส่วนตัว) และบัญชีเกมของพวกเขาจะถูกแบน

ในกรณีที่ขัดแย้งกันซึ่งเกี่ยวข้องกับการเพิ่มคะแนนชื่อเสียง (เช่น สงสัยเกี่ยวกับการรบที่แน่นอน ฯลฯ) ฝ่ายบริหารขออาจการเรียกร้องการเล่นซ้ำการรบ ภาพหน้าจอ และข้อมูลอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง หากไม่มีการให้ข้อมูลที่ร้องขอ ฝ่ายบริหารขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจตามดุลยพินิจ เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้ผู้เล่นเปิดใช้งาน เปิดใช้งานการบันทึกการต่อสู้ ในการตั้งค่าเกม

ห้ามมิให้ใช้งานเกมในลักษณะที่ไม่ได้ระบุไว้ในข้อตกลงการอนุญาต กฎของเกม หรือกฎอื่นๆ ของบริษัท ตลอดจนในลักษณะที่เกินขอบเขตของการเล่นเกมมาตรฐาน พฤติกรรมแบบพาสซีฟ (สันติ) ต่อสมาชิกของทีมกองทัพ หรือพันธมิตรกองทัพอื่น เป็นสิ่งต้องห้าม หากตรวจพบการละเมิด กองทัพที่รับผิดชอบจะถูกลบออกจากแผนที่โลก ในกรณีที่มีการละเมิดกฎซ้ำๆ อาจมีบทลงโทษที่รุนแรงขึ้นกับกองทัพนั้นๆ

10. ภารกิจกองทัพ

  1. ระหว่างกิจกรรม กองทัพสามารถทำภารกิจกองทัพให้เสร็จสิ้นได้
  2. ภารกิจจะได้รับรางวัลด้วย เทคโนโลยี คะแนนการวิจัย และคะแนนชื่อเสียงกองทัพ
  3. งานกองทัพ เงื่อนไข และรางวัลทั้งหมดมีอยู่ในแผงควบคุมแผนที่โลก
ชื่อภารกิจ รางวัล เงื่อนไขภารกิจ จำนวนที่สำเร็จ
การโจมตีบายพาส คะแนนชื่อเสียงกองทัพ 5,000 คะแนน ยึดจังหวัดบนแนวรบขั้นสูง 3
ผู้บุกที่มีประสบการณ์ เทคโนโลยี: ใบสมัครฟรีสำหรับแนวรบขั้นสูง ยึด 10 จังหวัดในแนวรบขั้นสูง 1
การยิงที่เล็งไว้อย่างดี คะแนนการวิจัย 50 คะแนน ทำลายพาหนะศัตรู 50 คันในแนวรบใดก็ได้ 2
ทดสอบการโจมตี คะแนนการวิจัย 100 คะแนน ยึดจังหวัดบนแนวรบพื้นฐาน 3
การโจมตีให้จบ เทคโนโลยี: เพิ่มคะแนนชื่อเสียงกองทัพ +20% ในการรบ ยึดจังหวัดบนแนวรบชั้นยอด 1
พลังโจมตี คะแนนการวิจัย 5,000 คะแนน ชนะการรบในแนวรบชั้นยอด (รวมถึงการรบประมูลยกพลขึ้นบก) 2

10.1. ข้อเสนอพิเศษ

กองทัพอาจมีตัวเลือกให้ ลงทุน คะแนนชื่อเสียงกองทัพเป็นคะแนนการวิจัยในอัตราแลกเปลี่ยนที่ดีกว่า หากกองทัพนั้นเข้าร่วมการรบเป็นเวลาอย่างน้อยห้าวันในระหว่างกิจกรรมโดยไม่ต้องทำการลงทุนใดๆ ในกรณีนี้ ในวันที่หกกองทัพจะได้รับข้อเสนอการลงทุนพิเศษโดยมอบคะแนนการวิจัยเพิ่มขึ้น 50% ข้อเสนอจะคงอยู่เป็นเวลา 24 ชั่วโมงและจะทำกับกองทัพเพียงครั้งเดียวในระหว่างกิจกรรม

11. ความคืบหน้าของกิจกรรม

  1. ในช่วงเริ่มต้นของกิจกรรม ทุกกองทัพมีคะแนนการวิจัย 0 คะแนน
  2. ในวันแรกของกิจกรรม ทุกจังหวัดในแนวรบพื้นฐานจะเป็นจังหวัดที่ยกพลขึ้นบก จำนวนคำขอยกพลขึ้นบกสูงสุดคือ 16
  3. เมื่อการต่อสู้ในจังหวัดยกพลขึ้นบกสิ้นสุดลง จังหวัดที่ยกพลขึ้นบกแบบไดนามิกจะเปิดใช้งานที่แนวรบพื้นฐาน จำนวนคำขอสูงสุดสำหรับการลงจอดประเภทนี้คือ 32
  4. ในวันที่สองของกิจกรรม การประมูลยกพลขึ้นบกแบบไดนามิกจะเปิดขึ้นในพื้นที่ของแนวรบขั้นสูงและแนวรบชั้นยอด
  5. วันที่ 1 สิงหาคม การยกพลขึ้นบกและการประมูลแบบไดนามิกจะไม่ถูกสร้างขึ้นเมื่อการรบในทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกสิ้นสุดลง
  6. วันที่ 1 สิงหาคม เวลา 04:00 น. แผนที่จะถูกระงับ กิจกรรมจะเสร็จสิ้น และการสรุปผลจะเริ่มขึ้น
  7. ขั้นตอนการรับรางวัลและการแลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวเป็นรางวัลจะเริ่มในวันที่ 4 สิงหาคม เวลา 04:00 น.*

วันที่ได้รับรางวัลเหล่านี้อาจมีการเปลี่ยนแปลง

12. บทลงโทษพิเศษสำหรับการไม่แสดงตัวในการรบ

ผลรวมของบทลงโทษจะคำนวณจากผลรวมของคะแนนชื่อเสียงกองทัพ ซึ่งรวมถึงการประมูลที่ทำขึ้นแต่ไม่ชนะ

คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะถูกลบออกจากบัญชีของกองทัพ หลังจากบทลงโทษและชนะการประมูล บัญชีของกองทัพอาจแสดงจำนวนคะแนนชื่อเสียงกองทัพติดลบ

จำนวนการรบที่ไม่แสดงตัว

จำนวนใบสมัครการยกพลขึ้นบกสูงสุด (แนวรบพื้นฐาน) จำนวนแอปพลิเคชันการยกพลขึ้นบกสูงสุด (แนวรบขั้นสูง & ชั้นยอด) คะแนนชื่อเสียงกองทัพ ระยะเวลาอ้างอิง
1 10 6 บทลงโทษจะไม่ถูกบังคับ 5 วัน

2 5 3 –10%
3 2 2 –20%
4 1 1 –30%

กองทัพที่เพิกเฉยต่อกลไกของบทลงโทษและสะสมไว้เป็นจำนวนมากอาจต้องได้รับมาตรการเพิ่มเติมประเภทอื่น

13. รางวัล

รางวัลภายในกิจกรรมยุคเหล็กจะแบ่งออกเป็นรางวัลส่วนตัวและรางวัลกองทัพ พวกเขาสามารถได้รับสำหรับ ตำแหน่งในหอเกียรติยศ (ส่วนบุคคลและกองทัพ) ที่เกี่ยวข้อง

เมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง แต้มชื่อเสียงส่วนตัวสามารถแลกเปลี่ยนเป็นรางวัล

เฉพาะผู้เล่นและกองทัพที่เข้าสู่ตรอกแห่งเกียรติยศ เท่านั้นที่จะรวมอยู่ในการคำนวณผู้เล่นที่รับรางวัล

ในการเข้าสู่ตรอกแห่งเกียรติยศ ผู้เล่นหรือกองทัพต้องเล่นอย่างน้อย 5 การรบในช่วงเวลาของกิจกรรม

13.1. กระดานผู้นำส่วนตัว

รางวัลสำหรับตำแหน่งบนกระดานผู้นำส่วนตัว ได้แก่ พันธบัตร, ตรา, และเหรียญรางวัล

การมอบ พันธบัตร ตามกระดานผู้นำส่วนบุคคลคำนวณดังนี้:

ค่าสัมประสิทธิ์ตามตำแหน่งของกองทัพจะถูกนำไปใช้กับจำนวนพันธบัตรดังที่แสดงด้านล่าง รางวัลสามารถเพิ่มได้ถึงเจ็ดเท่า!

จาก มากถึง พันธบัตร (ใบ)
0% 1% 1,000
1% 2% 950
2% 3% 900
3% 10% 800
10% 25% 700
25% 50% 500
50% 75% 250

13.2. เหรียญตรา

ยุคเหล็ก: เหรียญมหากาพย์แห่งชัยชนะ

เป็นสมาชิกของกองทัพที่มีชัยชนะสะสมนานที่สุดเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม

ต่อสู้อย่างน้อยห้าการรบในกิจกรรมยุกเหล็กสำหรับกองทัพหลังจากการเข้าครั้งสุดท้ายของกองทัพเฉพาะนี้

เหรียญ ผู้ชนะยุคเหล็ก

เป็นสมาชิกของกองทัพที่ชนะเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม.

ต่อสู้อย่างน้อยห้าการรบในกิจกรรมยุกเหล็กสำหรับกองทัพหลังจากการเข้าครั้งสุดท้ายของกองทัพเฉพาะนี้

เหรียญ 10 อันดับสูงสุดยุคเหล็ก

เป็นสมาชิกของกองทัพที่อยู่ใน10 อันดับแรกเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม

ต่อสู้อย่างน้อยห้าการรบในกิจกรรมยุกเหล็กสำหรับกองทัพหลังจากการเข้าครั้งสุดท้ายของกองทัพเฉพาะนี้

จะไม่ได้รับหากได้รับเหรียญ ผู้ชนะยุคเหล็ก แล้ว

เหรียญ 100 อันดับสูงสุดยุคเหล็ก

เป็นสมาชิกของกองทัพที่อยู่ใน100 อันดับแรกเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม

ต่อสู้อย่างน้อยห้าการรบในกิจกรรมยุกเหล็กสำหรับกองทัพหลังจากการเข้าครั้งสุดท้ายของกองทัพเฉพาะนี้

จะไม่ได้รับหากได้รับเหรียญ ผู้ชนะยุคเหล็ก หรือเหรียญ 10 อันดับสูงสุดยุคเหล็ก

เหรียญ ผู้ชนะยุคเหล็ก

ต่อสู้อย่างน้อยห้าครั้งในช่วงกิจกรรมยุคเหล็ก

ตรากิจกรรมยุคเหล็กและเงื่อนไขในการรับตรา

ตำนานแผนที่โลก

เป็นหนึ่งในผู้เล่น 1% แรกบนกระดานผู้นำส่วนตัว และเป็นสมาชิกของกองทัพที่อยู่ในกลุ่ม 1% แรกของกองทัพตามผลของกิจกรรม

ต่อสู้อย่างน้อย 50% ของการรบในกิจกรรมยุคเหล็กสำหรับกองทัพที่เป็นหนึ่งใน 1% สูงสุดของกองทัพ ตามการเข้าครั้งสุดท้ายของกองทัพนั้น

วีรบุรุษยุคเหล็ก

เป็นสมาชิกของกองทัพที่อยู่ใน10 อันดับแรกเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม

ต่อสู้อย่างน้อยห้าการรบในกิจกรรมยุกเหล็กสำหรับกองทัพหลังจากการเข้าครั้งสุดท้ายของกองทัพเฉพาะนี้

ลวดลายและเงื่อนไขในการรับสินค้า

ผู้เล่นที่ได้รับเหรียญตรา ตรา, ตราตำนานแผนที่โลก, หรือตราฮีโร่แห่งยุคเหล็ก จะได้รับชุดลวดลายที่คล้ายกันหกชุด

รูปแบบ 3 มิติ ใหม่ และเงื่อนไขในการรับ

ผู้เล่น 600 คนแรกในกรณีที่คะแนนชื่อเสียงส่วนตัวที่ได้รับจะสามารถรับรูปแบบ 3 มิติ ใหม่สำหรับ 121B ซึ่งสามารถรับได้บนแผนที่โลกเท่านั้น*

รูปแบบ 3 มิติ ไม่รวม 121B อย่างไรก็ตาม คุณจะได้รับแม้ว่าคุณจะไม่มีรถถัง 121B ในโรงรถของคุณ

รูปแบบ "Prospector"

10% แรกของผู้เล่นในแคลนที่จบใน ตรอกแห่งเกียรติยศ ระหว่างกิจกรรมจะได้รับรูปแบบ 2 มิติ "Prospector" รูปแบบนี้สามารถใช้ได้กับพาหนะระดับ VIII–X ทุกคันในโรงรถของคุณ

14. โบนัสรางวัล

  1. ผู้เล่นที่ได้รับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวระหว่างกิจกรรมสามารถแลกเปลี่ยนเป็นโบนัสส่วนตัวได้
  2. เมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง ราคาของยานพาหนะรางวัลจะแสดงเป็นจำนวนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวเท่ากับจำนวนที่ผู้เล่นได้รับตำแหน่ง 1,000 คนแรก ในตรอกแห่งเกียรติยศ นอกจากคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวแล้ว ผู้เล่นจะต้องมีพันธบัตร 4,000 ใบ เพื่อรับพาหนะรางวัล

3. เฉพาะพาหนะที่ผู้เล่นไม่ได้เป็นเจ้าของเท่านั้นที่สามารถเลือกได้

คะแนนชื่อเสียงส่วนบุคคลสามารถแลกเปลี่ยนเป็นโบนัสรางวัลได้จนถึงวันที่ 18 สิงหาคม เวลา 04:00 น.

โบนัสรางวัลทั้งหมดและค่าใช้จ่ายในคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวจะมีให้ในไคลเอนต์เกมในส่วนยุคเหล็กของหน้าจอกองทัพเท่านั้น

พาหนะรางวัลทั้งหมดมาพร้อมกับชุดปรับแต่งทหารผ่านศึก ผู้เล่นทุกคนที่เคยได้รับ Carro da Combattimento 45 t สำหรับตำแหน่งในตรอกแห่งเกียรติยศจะได้รับชุดปรับแต่ง Veteran สำหรับ Carro da Combattimento 45 t ก่อนเริ่มกิจกรรมยุคเหล็ก 

รางวัลที่สามารถแลกเป็นคะแนนชื่อเสียงส่วนตัว

รูปแบบ "Warrior of the East" และรูปแบบ 2 มิติ อื่นๆ

ผู้เล่นกองทัพจะมีโอกาสแลก รูปแบบ 2 มิติ" Warrior of the East" ใหม่โดยใช้คะแนนชื่อเสียงส่วนตัว รูปแบบนี้สามารถใช้ได้กับพาหนะระดับ VIII–X ทุกคันในโรงรถของคุณ

รูปแบบกองทัพ 2 มิติ อีกสี่รูปแบบ (Flame, Prophecy, Retribution และ Reaper) จากกิจกรรมก่อนหน้านี้ยังสามารถรับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวได้อีกด้วย เข้าร่วมกิจกรรมยุคเหล็ก เพื่อสะสมให้ครบ!

 

รูปแบบ 3 มิติ "Hellraiser" และ "Namenlos"

รูปแบบ 3 มิติ 2 รูปแบบ พร้อมใช้งานสำหรับพาหนะรางวัลระดับ X ในกิจกรรมยุคเหล็ก: รูปแบบ "Hellraiser" สำหรับ M60 และ รูปแบบ "Namenlos" สำหรับ VK 72.01 (K)

15. กระดานผู้นำกองทัพ

กลไกบางอย่างของกิจกรรมไม่สามารถย้อนกลับได้ และอาจส่งผลต่อความคืบหน้าของกองทัพในกรณีที่เจ้าหน้าที่กองทัพกระทำการใดๆ ที่ไม่เป็นธรรมหรือบัญชีใดๆ ถูกแฮ็ก โปรดรับผิดชอบต่อความปลอดภัยของคุณและพิจารณาสิ่งต่อไปนี้ก่อนเริ่มกิจกรรม:

  • ผู้บังคับการกองทัพ—ระมัดระวังในการเลือกผู้เล่นที่สามารถเข้าถึงการอนุญาตของเจ้าหน้าที่และการดำเนินการแผนที่ เป็นความคิดที่ดีที่จะจำกัดจำนวนผู้เล่นดังกล่าวในช่วงระยะเวลาของกิจกรรม
  • ห้ามโอนบัญชีของคุณไปยังบุคคลที่สาม เพราะไม่ปลอดภัยและละเมิดกฎของเกม
  • เราแนะนำให้เปลี่ยนรหัสผ่านบัญชีของคุณก่อนเริ่มกิจกรรมและเปิดใช้งานการรับรองความถูกต้องด้วยสองปัจจัยเพื่อทำให้บัญชีของคุณปลอดภัยยิ่งขึ้น

ขึ้นอยู่กับ ตำแหน่งของกองทัพบนกระดานผู้นำกองทัพ ผลรวมของพันธบัตรที่สมาชิกได้รับอาจเพิ่มขึ้นโดยตัวคูณต่อไปนี้:

ตั้งแต่ จนถึง ตัวคูณกองทัพ
0% 1% 7
1% 2% 6.5
2% 3% 6
3% 10% 5
10% 25% 4
25% 50% 3
50% 75% 1.5
75% 100% 1
  1. ดังนั้น หากผู้เล่นอยู่ในกลุ่ม 7% แรกของผู้เล่นโดยคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวใน Alley of Fame และกลุ่มของพวกเขาอยู่ในกลุ่ม 7% อันดับแรกของกองทัพ ผู้เล่นจะได้รับพันธบัตร 800 ใบ (ตามกระดานผู้นำส่วนบุคคล) * 5 (ตัวคูณกองทัพ ) = 4,000 พันธบัตร

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับผลของตัวคูณกองทัพจากกองทัพที่เขาอยู่ในขณะที่สิ้นสุดกิจกรรมเท่านั้น และเฉพาะในกรณีที่เขามี การรบอย่างน้อย 5 การรบในกิจกรรมที่เป็นส่วนหนึ่งของกองทัพนี้

ต่างจากรางวัลอื่น ๆ ทองจะถูกแจกจ่ายตามตำแหน่งที่กำหนด ไม่ใช่อยู่ในกลุ่มเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น เงินรางวัลรวมของคือทอง1,000,000 ะแจกจ่ายระหว่างกองทัพดังนี้

ตำแหน่ง รางวัล
1 150,000 
2 120,000 
3 80,000 
4 70,000 
5 55,000 
6 40,000 
7 - 9 20,000 
10 - 23 15,000 
24 - 50 8,000 

16. การประมูลพาหนะ

ในการเข้าร่วมการประมูล ผู้เล่นควรสร้างใบอนุญาตพิเศษในการประมูลยานพาหนะในโรงซ่อมสร้าง ซึ่งมีให้ตั้งแต่วันที่ 18  กรกฏาคม ถึง 1 สิงหาคม โปรดทราบ: หากคุณได้รับยานพาหนะสำหรับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัว คุณจะไม่สามารถเข้าร่วมการประมูลยานพาหนะได้ แม้ว่าคุณจะมีใบอนุญาตก็ตาม

การประมูลจะเริ่มต้นวันที่ 4 สิงหาคม เวลา 04:00 น.* (เมื่อเปิดช่วงเวลาเพื่อแลกคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวเป็นโบนัสรางวัล) และสิ้นสุดวันที่ 18 สิงหาคม เวลา 04:00 น.

ผู้เล่นสามารถเสนอราคาได้อย่างน้อย พันธบัตร4,500 ใบ

คะแนนชื่อเสียงส่วนตัวสามารถแลกเปลี่ยนเป็นพันธบัตรและใช้ในการประมูลได้

ผู้เล่นสามารถยกเลิกการประมูลได้ทุกเมื่อและเสนอราคาแบบอื่น

เมื่อการประมูลสิ้นสุดลง ผู้เล่น 600 คน ที่เสนอราคาสูงสุดจะ ได้รับพาหนะที่เลือกไว้

หากผู้เล่นหลายคนเสนอราคาที่ชนะน้อยที่สุด ผู้เล่นที่ประมูลได้เร็วที่สุดจะได้รับพาหนะ

การเสนอราคาที่แพ้จะคืนให้กับผู้เล่นที่เสนอราคาเหล่านี้

วันที่เริ่มต้นของการประมูลอาจมีการเปลี่ยนแปลง

เตรียมตัวให้พร้อมกับการแข่งขันระหว่างกองทัพหลังจากกิจกรรมยุคเหล็กสิ้นสุดลง!

ปิด