ยุคเหล็ก: รายละเอียดทั่วไป
- กิจกรรม ยุคเหล็ก จะเริ่มวันที่ 18 กรกฏาคม เวลา 04:00 น. และสิ้นสุดในวันที่ 1 สิงหาคม เวลา 04:00 น.
- รางวัลรวม (ยานพาหนะระดับ X): พาหนะรางวัล 1,000 คัน ที่แลกได้ด้วยคะแนนชื่อเสียงและอีก 600 คัน ผ่านการประมูล
- ในช่วงกิจกรรม ผู้เล่นสามารถรับรางวัลต่างๆ ได้ขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับ รวมถึงการผลิตพาหนะรางวัลในโรงซ่อมสร้าง
- จำนวนรางวัลที่ได้รับและความสามารถในการผลิตไอเท็มในโรงซ่อมสร้างขึ้นอยู่กับจำนวนการรบที่ต่อสู้ พาหนะของศัตรูที่ถูกทำลาย และชัยชนะที่ทำได้ ตลอดจนการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ของผู้นำกองทัพ
- ผู้เล่นสามารถรับคะแนนชื่อเสียงจากการเข้าร่วมการต่อสู้ เมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง คะแนนสามารถแลกเปลี่ยนเป็นรางวัลต่างๆได้
- นอกจากนี้ ผู้เล่นทุกคนจะได้รับชิ้นส่วนทดลอง ซึ่งจะเปลี่ยนคุณสมบัติทางเทคนิคของพาหนะในการรบบนแผนที่โลก
- กองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงทั้งในการต่อสู้และการปฏิบัติตามเงื่อนไขพิเศษ
- ในช่วงเวลาใดก็ได้ระหว่างกิจกรรม กองทัพอาจใช้กลไกพิเศษที่แปลงคะแนนชื่อเสียงของกองทัพเป็นคะแนนการวิจัย
- คะแนนการวิจัยสามารถลงทุนในเทคโนโลยีต่างๆ ที่เพิ่มอัตราการได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพและส่วนตัว และทำให้การปฏิบัติภารกิจของกองทัพบนแผนที่ง่ายขึ้น
- หากทำได้อย่างมีประสิทธิภาพ กองทัพที่ใช้คะแนนชื่อเสียงอย่างชาญฉลาดจะได้รับคะแนนชื่อเสียงเพิ่มขึ้นจากการรบที่พวกเขาเข้าร่วม
- กองทัพที่สามารถบรรลุสมดุลที่เหมาะสมที่สุดระหว่างการสะสมคะแนนชื่อเสียงและการลงทุนด้านเทคโนโลยี (ในขณะที่มีผลลัพธ์ที่ดีในการรบ) จะมีโอกาสประสบความสำเร็จสูงสุดในกิจกรรม
การเปลี่ยนแปลงจากกิจกรรมก่อนหน้า
- มีการเปลี่ยนแปลงกลุ่มยานพาหนะรางวัล
- การกระจายของพาหนะระดับ X ระหว่างเงินรางวัลรวมสำหรับคะแนนชื่อเสียงและการประมูลมีการเปลี่ยนแปลง
- ระบบการแจกจ่ายคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวได้รับการปรับสมดุลใหม่
- ชิ้นส่วนทดลองสามารถติดตั้งได้กับพาหนะทุกประเภท
- เพิ่มเทคโนโลยีและโบนัส "คะแนนชื่อเสียงส่วนตัวในการต่อสู้" ซึ่งเพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวที่ได้รับจากสมาชิกกองทัพทั้งหมด
- เพิ่มโบนัสสำหรับการยึดจังหวัดครั้งแรกในแนวรบขั้นสูงและแนวรบชั้นยอด
- เปลี่ยนชุดรางวัลในโรงซ่อมสร้างแล้ว
- กลุ่มรางวัลสำหรับคะแนนชื่อเสียงส่วนบุคคลได้รับการแก้ไข
- "ชิ้นส่วนกองพล" ถูกปิด
ศัพท์หมวด
- โรงซ่อมสร้าง: กลไกในการรับทรัพยากรพิเศษสำหรับการต่อสู้ในแผนที่โลกและการแปลงเป็นรายการต่างๆ
- ชิ้นส่วนทดลอง: ชุดชิ้นส่วนพิเศษที่ปรับปรุงคุณสมบัติต่างๆ ของพาหนะ ใช้เพียงครั้งเดียวภายในงานเท่านั้น ให้กับผู้เข้าร่วมทุกคนในจำนวนจำกัดที่กำหนดไว้ ไม่สามารถเติมได้
- ทรัพยากร: ไอเทมในเกมต่างๆ ที่ได้รับหลังการต่อสู้ 1 ครั้ง สามารถใช้ได้ในโรงซ่อมสร้าง
- ส่วนประกอบ: ไอเทมที่สร้างขึ้นโดยใช้ทรัพยากรในโรงซ่อมสร้าง ใช้ในการผลิตพาหนะและใบอนุญาตให้ประมูลพาหนะ
- คิวการผลิต: องค์ประกอบของโรงซ่อมสร้าง นี่คือลำดับสำหรับรายการที่มีกำหนดการผลิต
- ใบอนุญาติประมูลพาหนะ: คำเชิญที่อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมการประมูลรถรางวัลด้วยพันธบัตรเมื่อสิ้นสุดกิจกรรมปัจจุบัน
- แนวรบ: พื้นที่สนามรบที่ถูกแบ่งออก มีทั้งหมดสามแนวรบ แต่ละแนวมีกลไกของเกมและเงื่อนไขการเข้าถึงของมันเอง แนวรบตามลำดับแต่ละแนวจะมีจังหวัดน้อยลง การแข่งขันที่มากขึ้น และรางวัลที่ดีกว่า
- โบนัส: ตัวช่วยเร่งของกองทัพและส่วนตัวที่หาได้จากจังหวัดและรับโดยกองทัพที่เป็นเจ้าของ
- เทคโนโลยี: ข้อได้เปรียบพิเศษที่กองทัพได้รับจากการลงทุนคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับก่อนหน้านี้
- ห้องปฏิบัติการ: ผู้จำหน่ายเทคโนโลยี สามารถซื้อเทคโนโลยีได้โดยใช้คะแนนการวิจัย ซึ่งสามารถรับได้โดยการแลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงกองทัพและโดยทำภารกิจกองทัพให้เสร็จ
- การลงทุน: กลไกพิเศษในการแปลงคะแนนชื่อเสียงกองทัพเป็นคะแนนการวิจัย ซึ่งจำเป็นสำหรับการซื้อเทคโนโลยี เมื่อใช้กลไกการลงทุน หากกองทัพเป็นเจ้าของจังหวัดในแนวรบ กองทัพจะถูกลบออกจากแผนที่โดยอัตโนมัติ
- การประมูลจังหวัด: การผสมผสานของการยกพลขึ้นบกและการประมูล โดยที่บางกองทัพเสนอราคายกพลขึ้นบกโดยใช้คะแนนชื่อเสียงกองทัพ ในขณะที่กองทัพอื่นๆ เข้าร่วมการประมูลโดยใช้โบนัสและเทคโนโลยี หรือโดยการโจมตีทางบก
- ภารกิจของกองทัพ: ภารกิจที่มอบคะแนนชื่อเสียงกองทัพ คะแนนการวิจัย และเทคโนโลยีต่างๆให้กองทัพ
1. กฏทั่วไป
- กิจกรรม "ยุคเหล็ก" จะจัดขึ้นตั้งแต่ วันที่ 18 กรกฏาคม เวลา 04:00 น. ถึง 1 สิงหาคม เวลา 04:00 น. วันสุดท้ายของการรบคือ วันที่ 31 กรกฏาคม
- กิจกรรมจะเกิดขึ้นในด่านเดียวโดยไม่มีการหยุดพักหรือวันหยุด
- ทุกกองทัพ (ทั้งที่มีอยู่และที่สร้างขึ้นใหม่) จะสามารถเข้าร่วมในกิจกรรมได้
- สนามรบจะแบ่งออกเป็นสามแนวรบ: พื้นฐาน ขั้นสูง และชั้นยอด การเข้าถึงแนวรบขั้นสูงและแนวรบชั้นยอดมีจำกัด
- การประท้วง ถูกปิด
- การรบทั้งหมดจะเล่นใน รูปแบบ 10v10 and 15v15 ในยานพาหนะระดับ X
- ระเวลาของการรบคือ 15 นาที
- "ม่านหมอกแห่งสงคราม" ถูกเปิด
- บทลงโทษสำหรับการไม่ปรากฏตัวในการรบ ถูกเปิด
- รายได้ของจังหวัดเป็นทอง ถูกปิด ในช่วงกิจกรรมยุคเหล็ก จังหวัดต่างๆ จะให้โบนัสพิเศษแก่เจ้าของ
- ในช่วงกิจกรรมยุคเหล็ก จังหวัดต่างๆ จะให้โบนัสพิเศษแก่เจ้าของ
- กองทัพไม่สามารถส่งใบสมัครเข้าร่วม ทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบก ในแนวรบพื้นฐานได้ หากพวกเขาเป็นเจ้าของดินแดนใดๆ ในแนวรบใด ๆ
- กองทัพสามารถโจมตีจังหวัดยกพลขึ้นบกในอาณาเขตของแนวรบพื้นฐานทางบก
- กองทัพสามารถโจมตีการประมูลยกพลขึ้นบกในพื้นที่ของแนวรบขั้นสูงและแนวรบชั้นยอดได้ทางบก
- ศูนย์บัญชาการ ถูกปิด สามารถสร้างดิวิชั่นได้ในทุกจังหวัด
- การสร้างและบำรุงรักษาดิวิชั่นนั้นฟรี
- "ชิ้นส่วนกองพล" ถูกปิด
- จังหวัดที่ยกพลขึ้นบกในอาณาเขตของแนวรบพื้นฐานเป็นพลวัตและเปลี่ยนตำแหน่งเมื่อการรบยกพลขึ้นบกสิ้นสุดลง
- จำนวนผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกสูงสุดคือ 32
- ในวันแรกของ "การแบ่งโลกใหม่" จำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุดในการแข่งขันยกพลขึ้นบกคือ 16 คน
- จังหวัดที่ยกพลขึ้นบกในอาณาเขตของแนวรบขั้นสูงและชั้นยอดเป็นพลวัตและเปลี่ยนตำแหน่งเมื่อการรบยกพลขึ้นบกสิ้นสุดลง
- จำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุดในการประมูลยกพลขึ้นบกคือ 16 คนในอาณาเขตของแนวรบขั้นสูงและ 8 คนในอาณาเขตของแนวรบชั้นยอด (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วน แนวรบ)
- กะการรบ 15 นาที ถูกเปิด สำหรับ 50% ของจังหวัด
- การล็อกพาหนะ ถูกเปิด ใช้ได้ในการรบสำหรับจังหวัดของแนวรบชั้นยอด ระยะเวลาล็อคพื้นฐานคือ36 ชั่วโมง
กฏของสงครามกองทัพ
ขยายกิจกรรมสงครามกองทัพจะรวมทั้ง ฤดูกาลของแผนที่โลก กิจกรรมบนแผนที่โลก สมรภูมิบนแผนที่โลก การรบปะทะ/รุกคืบในฐานที่มั่น และกิจกรรมในเกมที่เกียวข้องกับการแข่งขันระหว่างกองทัพ
กฏกติกาทั้งหมดจะใช้งานกับทุกกองทัพที่เข้าร่วมในกิจกรรมสงครามระหว่างกองทัพทั้งหมด และอาจจะแก้ไขได้เมื่อถึงเวลาจำเป็น โดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้า
กฏกติกาอัพเดตถึง มิถุนายน 2019
การกระทำผิดกฏสงครามกองทัพ
การกระทำ/พฤติกรรม เหล่านี้เป็นสิ่งที่ต้องห้ามและถือว่าเป็นละเมิดกฏกติกาสงครามกองทัพ โปรดส่งคำร้องผ่านศูนย์บริการลูกค้าภายใต้หัวข้อ "สงครามกองทัพ" เพื่อแจ้ง:
- การแชร์บัญชีในสงครามระหว่างกองทัพ
- แชร์มากกว่าบัญชีมากกว่า 1 ผู้เล่น
- ใช้งานบัญชีที่แชร์มาจากผู้เล่นอื่นๆ
- ใช้งานบัญชีหลายบัญชีเพื่อเข้าร่วมกิจกรรมสงครามระหว่าง ซึ่งรวมไปถึง:
- ใช้งาน 2 หรือมากว่าบัญชี เพื่อเข้าร่วมแผนที่โลกในช่วงกิจกรรม, สมรภูมิ, ฤดูกาลหรือทัวร์นาเมนต์กองทัพ ในเวลาเดียวกัน
- ใช้งาน 2 หรือมากว่าบัญชีเพื่อดำเนินงานหลายกองทัพในแผนที่โลกหรือในทัวร์นาเมนต์กองทัพ
- ใช้งาน 2 หรือมากว่าบัญชีในเพื่อทำการสร้างความได้เปรียบให้กับกองทัพไหนก็ได้หรือเฉพาะผู้เล่นในช่วงกิจกรรมสงครามระหว่างกองทัพ
- ตั้ง บัญชีหลอก/สำรอง เป็นผู้บังคับบัญชาการหรือเจ้าหน้าที่ตำแหน่งสูงในกองทัพ
- จงใจทำลายรูปแบบการเล่น
- การรบแบบสมรู้ร่วมคิด/ปลอม
- การลงประมูลทั่วแผนที่โลก ในขณะที่
- ไม่สามารถเข้าร่วมการรบที่ชนะการประมูลได้
- พยายามสร้างความได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรมให้กับกองทัพตัวเอง/กองทัพอื่น (จะถูกพิจรณาโดยตามดุลพินิจของเจ้าหน้าที่ WG)
- การทำลายเพื่อนร่วมทีมหลายครั้ง, ทำลายตัวเอง, AFK (รวมถึงออกจากการรบก่อนสิ้นสุด) ในหนึ่งเหตุการณ์หรือมากกว่าระหว่างสงครามกองทัพ
- การกระทำที่ถือว่าไม่เหมาะสมในสงครามระหว่างกองทัพ (จะถูกพิจรณาโดยตามดุลพินิจของเจ้าหน้าที่ WG)
ทุกคำร้องจะ ต้อง มีอย่างน้อยหนึ่งอย่างตามต่อไปนี้ก่อนที่การสืบสวนจะเริ่มขึ้น
- รูปภาพ ที่เกี่ยวกับกระทำผิดจากผู้เล่น/กองทัพที่เกี่ยวข้อง (รูปภาพเต็ม, ไม่ตัดต่อ)
- บันทึกการรบ ที่เกี่ยวกับกระทำผิดจากผู้เล่น/กองทัพที่เกี่ยวข้อง
- บันทึกข้อความ ที่เกี่ยวกับกระทำผิดจากผู้เล่น/กองทัพที่เกี่ยวข้อ (แบบภาพ)
การกระทำผิดส่วนตัว
การกระทำ/พฤติกรรมต่อไปนี้ถือว่าเป็นการกระทำผิดส่วนตัวและจะไม่ได้รับการตรวจสอบจากเจ้าหน้าที่จัดการสงครามระหว่างกองทัพ โปรดส่งคำร้องผ่านศูนย์บริการลูกค้าภายใต้หัวข้อ "การกระทำผิดกฏ" เพื่อแจ้ง:
- การใช้ mods (ตัวดัดแปลง) ที่ไม่ได้รับอนุญาติ (รวมถึงการใช้งาน bot)
- การก่อกวน (ไม่เหมาะสม) ในช่องพูดคุยในเกม/ส่วนตัว
- การทำลายตัวเองในสงครามระหว่างกองทัพ (หมายเหตุ: การทำลายเพื่อนร่วมทีม & AFK นั้นจะถูกตรวจสอบด้วยระบบเกมอัตโนมัติ)
- การกระทำผิดกฏในเกมที่ไม่เกี่ยวกับสงครามระหว่างกองทัพ
การจำกัดการจ่ายจากคลังของกองทัพ
สกุลเงิน | จำนวนจำกัดต่อผู้เล่นต่อวัน |
---|---|
ทอง | 5,000 |
พันธบัตร | 2,000 |
Wargaming Asia ขอสงวนสิทธิ์ในการขอบันทึกการรบ รูปถ่ายหน้าจอ และข้อมูลอื่นๆที่เกี่ยวข้อง และอาจจะพิจรณาตัดสินตามดุลพินิจถ้าหลักฐานไม่สามารถส่งให้ได้ทันเวลา เราขอแนะนำคุณให้เปิด การบันทึกการรบ ในการตั้งค่าตลอดเวลา!
การส่งคำร้องที่เกี่ยวกับการโกงหรือการกระทำผิดกฏควรส่งให้ ศูนย์ช่วยเหลือผู้เล่น ภายใน 72 ชม. หลังจากจบฤดูกาล/กิจกรรม
แผนที่:
- คาเรเลีย
- โอ๊ค
- มาลินอฟก้า
- สำนักสงฆ์
- มูโรแวงก้า
- แม่น้ำทราย
- โพรโครอฟก้า
- เรดไชร์
- ซากเมือง
- อ่าวชาวประมง
- ทุ่งหญ้า
- ชายฝั่งเงียบสงบ
- ผา
- ฮิมเมลสดอร์ฟ
- เอนสก์
- เวสต์ฟิลด์
- ท่าหลบภัย
2. โรงซ่อมสร้าง
ในโรงซ่อมสร้าง ผู้เล่นสามารถใช้ทรัพยากรที่ได้รับหลังการต่อสู้บนแผนที่โลกเพื่อสร้างสิ่งต่อไปนี้:
- VIII KV-4 Kreslavskiy
- VIII 50TP prototyp
- เครื่องอัดอากาศรุ่นปรับปรุง
- ใบอนุญาติประมูลพาหนะ
โรงซ่อมสร้างสามารถพบได้ในหน้าจอกองทัพ
2.1. ทรัพยากร
หลังจากการรบบนแผนที่โลก ผู้เข้าร่วมจะได้รับทรัพยากรต่างๆ จำนวนทรัพยากรจะเท่ากันสำหรับสมาชิกในทีมทั้งหมด และขึ้นอยู่กับปัจจัยต่อไปนี้:
- แนวรบของการรบ
- ชนิดการรบ
- ผลการรบ: กองทัพได้รับทรัพยากรมากขึ้นสำหรับชัยชนะ
- จำนวนพาหนะข้าศึกที่ถูกทำลาย: ยิ่งพาหนะข้าศึกถูกทำลายมากเท่าไร ทรัพยากรก็ยิ่งได้รับมากขึ้นเท่านั้น (จพนวนพาหนะที่ถูกทำลายเมื่อสิ้นสุดการรบจะถูกนับ โดยไม่คำนึงว่าใครทำลายพวกมัน)
- ชิ้นส่วนทดลองบนยานเกราะศัตรูที่ถูกทำลาย: การทำลายยานพาหนะที่มีชิ้นส่วนทดลองจะได้รับรางวัลเป็นทรัพยากรเพิ่มเติม
หากทีมทำลายยานพาหนะข้าศึก 0 คันในการรบ ผู้เล่นในทีมนั้นจะไม่ได้รับทรัพยากรเมื่อสิ้นสุดการรบ
ทรัพยากรที่ได้รับในการรบสามารถใช้เพื่อสร้างส่วนประกอบได้ ส่วนประกอบเหล่านั้นสามารถใช้ในการผลิตรายการต่างๆ
เศษเป็นทรัพยากรเริ่มต้นซึ่งทรัพยากรอื่นๆ สามารถรับได้ ในโรงซ่อมสร้าง สามารถใช้เศษเหล็กเพื่อรับทรัพยากรอื่นๆ ได้: โลหะเหล็ก โลหะที่ไม่ใช่เหล็ก และชิ้นส่วนอะไหล่ กระบวนการเปลี่ยนเศษเหล็กเป็นทรัพยากรอื่นๆ สามารถทำได้ในทันที
ส่วนประกอบทั้งหมดสามารถถอดประกอบเป็นทรัพยากรได้ สิ่งนี้เกิดขึ้นทันทีเช่นกัน จำนวนทรัพยากรที่ได้รับจะน้อยกว่าจำนวนที่ใช้ในการประกอบ
สามารถประกอบได้ครั้งละหนึ่งไอเทมเท่านั้น อย่างไรก็ตาม สามารถกำหนดคิวการผลิตได้
รายการในคิวการผลิตสามารถย้ายหรือลบออกได้ เมื่อลบไอเทมออกจากคิว (รวมถึงไอเทมรปัจจุบัน) ทรัพยากรจะถูกส่งคืนไปยังคลังทั้งหมด
ในโรงซ่อมสร้าง ผู้เล่นสามารถค้นหาบันทึกการรบ โดยแสดงจำนวนทรัพยากรที่ได้รับในการรบทั้งหมดตั้งแต่เริ่มกิจกรรม
โรงซ่อมสร้างจะมีให้จนกว่าจะสิ้นสุดระยะเวลาในการแลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงเป็นโบนัสรางวัล (18 สิงหาคม เวลา 04:00 น.)
เมื่อโรงซ่อมสร้างปิดลง ทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้ทั้งหมดจะถูกลบออก
รางวัลที่ประกอบแล้วจะถูกมอบให้ผู้เล่นภายในสองถึงสามวันหลังจากการแลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงเป็นโบนัสรางวัลสิ้นสุดลง และหลังจากสรุปผลการประมูลแล้ว พาหนะจะถูกมอบให้วันที่ 18 สิงหาคม*
ชุดรางวัลสูงสุดที่สามารถผลิตได้ในโรงปฏิบัติงานระหว่างกิจกรรม: 1 สิทธิ์ในการประมูลยานพาหนะ, 1 รายการของอุปกรณ์ และ 1 ตัวเลือกของยานพาหนะพิเศษ
2.2. ใบอนุญาติประมูลพาหนะ
ในการเข้าร่วมการประมูลพาหนะ คุณจะต้องสร้างใบอนุญาตในการประมูลยานพาหนะ ซึ่งเป็นไอเท็มพิเศษในโรงซ่อมสร้าง ใบอนุญาตนี้ผลิตขึ้นทันทีโดยใช้ส่วนประกอบที่ประกอบไว้ล่วงหน้า ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเพิ่มลงในคิว อย่างไรก็ตาม ใบอนุญาตไม่สามารถถอดประกอบได้ การผลิตใบอนุญาตสำหรับการประมูลพาหนะจะไม่ส่งผลต่อการผลิตรางวัลอื่นๆ—สิ่งเหล่านี้จะยังคงมีอยู่ในโรงซ่อมสร้าง เมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง ใบอนุญาตจะไม่สามารถผลิตได้*
หากคุณได้รับตำแหน่งที่ชนะรางวัลและอ้างสิทธิ์ในยานพาหนะรางวัล เมื่อคุณได้รับยานพาหนะสำหรับตำแหน่งกระดานผู้นำเพื่อแลกกับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัว คุณจะไม่สามารถเข้าร่วมในการประมูลยานพาหนะได้ แม้ว่าคุณจะมีใบอนุญาตก็ตาม .
3. ชิ้นส่วนทดลอง
ในระหว่างกิจกรรม ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะได้รับชิ้นส่วนทดลองที่ส่งผลต่อคุณสมบัติทางเทคนิคของพาหนะ ชิ้นส่วนเหล่านี้สามารถใช้ได้เฉพาะในการรบบนแผนที่โลกเท่านั้น
สามารถติดตั้งชิ้นส่วนทดลองได้ครั้งละหนึ่งชิ้นส่วนเท่านั้น และใช้งานได้สำหรับการรบเดียวเท่านั้น (ชิ้นส่วนจะไม่ถูกหักในกรณีที่ได้รับชัยชนะทางเทคนิค) ชิ้นส่วนเหล่านี้สามารถถอดและติดตั้งใหม่บนพาหนะได้
เมื่อกิจกรรมเริ่มต้นขึ้น ชิ้นส่วนทดลอง 3 ชิ้นส่วนของแต่ละประเภทจะมอบให้กับผู้เล่นทุกคนหลังจากลงชื่อเข้าใช้เกม ไม่สามารถเติมได้ในช่วงกิจกรรม
หากมีการติดตั้งชิ้นส่วนทดลองบนพาหนะระหว่างการรบ ชิ้นส่วนนั้นจะถูกทำเครื่องหมายด้วยตัวบ่งชี้พิเศษในหน้าต่างใช้งานการรบ
หลังกิจกรรม ชิ้นส่วนที่ไม่ได้ใช้ทั้งหมดจะถูกลบออก
ชิ้นส่วน | ผล |
---|---|
ระบบควบคุมอัคคีภัย | -20% ให้กับการกระจายของปืน |
การชุบเกราะเพิ่มเติม |
+20% ให้กับความทนทานของรถ +25% ให้กับน้ำหนักของพาหนะ |
การชาร์จหนัก |
+15% ให้กับค่าความเสียหายต่อการยิง 1 ครั้ง +20% ให้กับเวลาเล็ง |
ระบบปรับอากาศ | +30% ให้กับคุณสมบัติหลักของพลรถทั้งหมด |
แผงซับแรงระเบิดแบบผสม |
+10% ให้กับความทนทานของรถ +10% ให้กับน้ำหนักของพาหนะ |
ระบบซุปเปอร์ชาร์จ | +20% ให้กับกำลังเครื่องยนต์ |
ในการรับชิ้นส่วนทดลอง คุณควรเข้าสู่ระบบเกมเมื่อกิจกรรมเริ่มต้นขึ้น
4. สนามรบ
- สนามรบจะแบ่งออกเป็นสามแนวรบ: พื้นฐาน ขั้นสูง และชั้นยอด
- ช่วงเวลาหลักของกิจกรรม:
- แนวรบพื้นฐาน:ตั้งแต่เวลา 15:00 น. ถึง 22:00 น.
- แนวรบขั้นสูง: ตั้งแต่เวลา 15:00 น. ถึง 22:00 น.
- แนวรบชั้นยอด: ตั้งแต่เวลา 15:00 น. ถึง 22:00 น.
5. แนวรบ
มีแนวรบสามแนวที่มีเงื่อนไขการเข้าถึงต่างกัน จำนวนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวและคะแนนกองทัพที่แตกต่างกันเพื่อรับ และกลไกเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน
แต่ละจังหวัดของแผนที่โลกมีโบนัสจำนวนหนึ่งที่ให้ข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์แก่กลุ่มที่เป็นเจ้าของ
การกระจายโบนัสสำหรับจังหวัดจะไม่เปลี่ยนแปลงตลอดกิจกรรม
5.1. แนวรบพื้นฐาน
- ในแนวรบพื้นฐาน สามารถรับคะแนนชื่อเสียงกองทัพได้เฉพาะ การรบเท่านั้น
- การสมัครยกพลขึ้นบกในแนวรบพื้นฐานมีให้สำหรับทุกกองทัพอย่างน้อย 10 สมาชิก ที่มีพาหนะระดับ X
- จำนวนคำขอยกพลขึ้นบกสูงสุดที่มีในคราวเดียวสำหรับกองทัพในแนวรบพื้นฐานคือ 10 (ถ้ากองทัพมีผู้เล่นมากกว่า 100 คนที่มีพาหนะระดับ X
- การยกพลขึ้นบกแบบไดนามิกมีอยู่ในอาณาเขตของแนวรบพื้นฐาน การยื่นคำร้องสำหรับการยกพลขึ้นบกในแนวรบพื้นฐานสามารถส่งโดยกองทัพที่เป็นเจ้าของจังหวัดในแนวรบใดก็ได้อยู่แล้ว
- แนวรบพื้นฐานประกอบด้วย 117 จังหวัด ช่วงเวลาหลักของแนวรบ ตั้งแต่เวลา 15:00 น. ถึง 22:00 น.
5.2. แนวรบขั้นสูง
- ในแนวรบขั้นสูง กองทัพสามารถรับคะแนนชื่อเสียงได้ทั้งใน การรบ และ การครอบครองจังหวัด
- มีสี่วิธีในการเข้าถึงจังหวัดแนวรบขั้นสูง:
- ยึดจังหวัด ที่ให้โบนัส "ใบสมัครสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบขั้นสูง"
- ซื้อเทคโนโลยี "ใบสมัครสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบขั้นสูง" จากห้องห้องทดลอง
- ทำการประมูล (ด้วยคะแนนชื่อเสียง) สำหรับการประมูลยกพลขึ้นบก การเสนอราคาขั้นต่ำเพื่อเข้าถึงแนวรบขั้นสูงคือ 100 คะแนนชื่อเสียงของกองทัพ (ดูข้อ 8 ของกฏ)
- ทำภารกิจกองทัพ "ผู้บุกที่มีประสบการณ์" (ดูข้อ 10 ของกฏ)
- จังหวัดของแนวรบขั้นสูง (เมื่อเทียบกับแนวรบพื้นฐาน) มอบโบนัส 10% ให้กับคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับในการรบ (ดูข้อ 9 ของกฏ)
- เมื่อยึดแต่ละจังหวัดในแนวรบขั้นสูงเป็นครั้งแรก กองทัพจะได้รับรางวัลเพียงครั้งเดียว (1,000 คะแนนชื่อเสียงกองทัพ)
- การเป็นเจ้าของจังหวัด ในแนวรบขั้นสูงจะได้รับรางวัลเป็นคะแนนชื่อเสียงกองทัพ จำนวนคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับจะลดลงในแต่ละวันของการเป็นเจ้าของ คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะถูกเพิ่มระหว่างการคำนวณสำหรับ รอบถัดไป หลังจากการต่อสู้ในจังหวัดสิ้นสุดลง หากกองทัพออกจากแผนที่ก่อนการคำนวณรอบนั้นๆ จะไม่ได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ
จำนวนวันที่กองทัพเป็นเจ้าของจังหวัดที่อยู่แนวรบขั้นสูง (วันในเกม) คะแนนชื่อเสียงกองทัพ 1 4,000 2 3,000 3 2,000 4 1,000 5+ 0 หากกองทัพยึดพื้นที่ของแนวรบขั้นสูงเป็นครั้งแรก จะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 4,000 คะแนน หากกองทัพยังคงความเป็นเจ้าของจังหวัดนั้นเป็นวันที่สอง จะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 3,000 คะแนน จากนั้น 2,000 คะแนนชื่อเสียงกองทัพสำหรับวันที่สาม เป็นต้น
- เมื่อยึดจังหวัดซ้ำๆ (ไม่รวมการยึดหลังการลงทุน) โบนัสจะยังคงเหมือนกับว่ากองทัพเป็นเจ้าของโดยไม่หยุดชะงัก ตัวอย่างเช่น กองทัพครอบครองจังหวัดเป็นเวลาสามวัน สูญเสียพื้นที่ แล้วยึดคืนใหม่ในวันรุ่งขึ้น ในกรณีนี้ กองทัพจะได้รับ 1,000 คะแนนชื่อเสียงกองทัพในวันแรกของการกลับมาเป็นเจ้าของอีกครั้ง และ 0 คะแนนชื่อเสียงกองทัพในวันถัดไป
- การลงทุนจะรีเซตการนับวันในการเป็นเจ้าของจังหวัด หากถูกถึดอีกครั้ง รายได้ที่เกี่ยวข้องจะเริ่มต้นใหม่
- แนวรบขั้นสูงประกอบด้วย 49 จังหวัด ช่วงเวลาหลักของแนวรบ ตั้งแต่เวลา 15:00 น. ถึง 22:00 น.
5.3. แนวรบชั้นยอด
- ในแนวรบชั้นยอด สามารถรับคะแนนชื่อเสียงกองทัพสำหรับ การรบ, การครอบครองจังหวัด, และสำหรับจำนวนจังหวัดที่เป็นเจ้าของ
- มีสามวิธีในการเข้าถึงจังหวัดแนวรบก้าวหน้า:
- ยึดจังหวัด ที่ให้โบนัส "ใบสมัครสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบชั้นยอด"
- ซื้อเทคโนโลยี "ใบสมัครสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบชั้นยอด" จากห้องห้องทดลอง
- ทำการประมูล (ด้วยคะแนนชื่อเสียง) สำหรับการประมูลยกพลขึ้นบก การเสนอราคาขั้นต่ำเพื่อเข้าถึงแนวรบชั้นยอดคือ 10,000 คะแนนชื่อเสียงของกองทัพ (ดูข้อ 8 ของกฏ)
- จังหวัดของแนวรบขั้นสูง (เมื่อเทียบกับแนวรบพื้นฐาน) มอบโบนัส 20% ให้กับคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับในการรบ (ดูข้อ 9 ของกฏ)
- เมื่อยึดแต่ละจังหวัดในแนวรบชั้นยอดเป็นครั้งแรก กองทัพจะได้รับรางวัลเพียงครั้งเดียว (12,000 คะแนนชื่อเสียงกองทัพ)
- การเป็นเจ้าของจังหวัดจะ ให้รางวัลแก่กองทัพด้วยคะแนนชื่อเสียงกองทัพ เช่นเดียวกับจังหวัดที่อยู่แนวรบขั้นสูง (ดูข้อ 5 ของแนวรบขั้นสูง), คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะถูกเพิ่มระหว่างการคำนวณสำหรับรอบถัดไปหลังจากการต่อสู้ในจังหวัดสิ้นสุดลง
จำนวนวันที่กองทัพเป็นเจ้าของจังหวัดที่อยู่แนวรบชั้นยอด (วันในเกม) คะแนนชื่อเสียงกองทัพ 1 12,000 2 9,000 3 6,000 4 3,000 5+ 0 - กองทัพที่เป็น เจ้าของกลุ่มจังหวัด ในแนวรบชั้นยอดจะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ เมื่อสิ้นสุดวันของเกม กองทัพที่เป็นเจ้าของ 4 จังหวัดขึ้นไปในแนวรบชั้นยอดจะได้รับรางวัลเป็นคะแนนชื่อเสียงกองทัพตามจำนวนจังหวัดที่เป็นเจ้าของหลังจากการต่อสู้ในจังหวัดสิ้นสุดลง
จำนวนจังหวัดที่เป็นเจ้าของโดยกองทัพที่แนวรบชั้นยอด รางวัลคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 1 — 2 — 3 — 4 18,000 5 18,000 6 36,000 7 36,000 8+ 90,000
คะแนนชื่อเสียงกองทัพเหล่านี้จะถูกเพิ่มเมื่อสิ้นสุดวันเกม (เวลาโดยประมาณ 04:00 น.) อย่างไรก็ตาม หากกองทัพเริ่มการลงทุนในขณะที่เป็นเจ้าของกลุ่มจังหวัดบนแนวรบชั้นยอด จะได้รับคะแนนการวิจัยเต็มจำนวนสำหรับคะแนนชื่อเสียงกองทัพทั้งหมด รวมถึงรางวัลสำหรับการเป็นเจ้าของกลุ่มจังหวัด หากกองทัพยังคงความเป็นเจ้าของจังหวัดของตนไว้จนกว่าจะสิ้นสุดการรบในจังหวัด แล้วออกจากแผนที่โลก (ไม่ใช่เริ่มด้วยการลงทุน) จะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ - การล็อกพาหนะ ถูดเปิด ในการรบสำหรับจังหวัดของแนวรบชั้นยอด
- พาหนะที่ถูกทำลายในการรบใดๆ ในแนวรบชั้นยอดจะถูกล็อคไว้เป็นเวลา 36 ชั่วโมง ไม่รวมการรบกับเจ้าของจังหวัด เมื่อชนะการรบกับเจ้าของจังหวัด พาหนะจะถูกล็อคเป็นเวลา 18 ชั่วโมง
- เวลาล็อคพาหนะสามารถลดลงได้โดยใช้เทคโนโลยีพิเศษ
- พาหนะที่ถูกล็อคสามารถใช้ในการรบในพื้นที่ของแนวรบพื้นฐานและแนวรบขั้นสูง
- แนวรบชั้นยอดประกอบด้วย 15 จังหวัด ช่วงเวลาหลักของแนวรบ ตั้งแต่เวลา 15:00 น. ถึง 22:00 น.
6. การปรับปรุงกองทัพ
กองทัพสามารถใช้โบนัสและเทคโนโลยีต่างๆ เพื่อเร่งการรับคะแนนชื่อเสียง
การปรับปรุงเหล่านี้แบ่งออกเป็นสองกลุ่ม:
- เทคโนโลยี ที่สามารถซื้อได้จากห้องทดลองการเพื่อใช้คะแนนการวิจัย หรือได้รับเป็นรางวัลโดยทำภารกิจกองทัพสำเร็จ
- โบนัส ที่ได้รับจากการยึดครองและครอบครองจังหวัดที่ให้โบนัสดังกล่าว
ผลกระทบของโบนัสและเทคโนโลยีสะสม (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนของ โบนัส และ เทคโนโลยี)
6.1. คะแนนวิจัยและการลงทุน
- การลงทุนเป็นกลไกพิเศษในการ แลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงกองทัพเป็นคะแนนการวิจัย (ที่อัตราแลกเปลี่ยนเฉพาะ) อัตราแลกเปลี่ยนสามารถปรับปรุงได้โดยใช้เทคโนโลยีบางอย่าง
- เมื่อใช้กลไกนี้ การประมูลที่รอดำเนินการทั้งหมดจะถูกยกเลิก และกองทัพออกจากแผนที่โลก คะแนนชื่อเสียงกองทัพที่สะสมไว้ทั้งหมดจะถูกแลกเปลี่ยนเป็นคะแนนการวิจัย เฉพาะหัวหน้ากองทัพหรือเจ้าหน้าที่บริหารเท่านั้นที่สามารถใช้ฟังก์ชันการลงทุนได้
- การแลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงเป็นคะแนนการวิจัยจะดำเนินการ หลังจากการคำนวณสำหรับรอบที่จะมาถึง
- ไม่สามารถเริ่มการลงทุนได้หากช่วงเวลาหนาแน่นเริ่มต้นขึ้นสำหรับจังหวัดที่กองทัพกำหนดตารางการรบไว้
- เมื่อการลงทุนเสร็จสิ้น โบนัสเต็มจำนวนจากจังหวัดในแนวรบขั้นสูงและแนวรบชั้นยอดจะได้รับรางวัลอีกครั้ง (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนของ แนวรบขั้นสูง และ แนวรบชั้นยอด)
- การแลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงเป็นคะแนนการวิจัยไม่สามารถย้อนกลับได้ ระวังเมื่อทำการแลกเปลี่ยนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม!
6.2. ห้องปฏิบัติการ
1. ห้องทดลองเป็นร้านค้าพิเศษที่สามารถใช้คะแนนการวิจัยเพื่อซื้อเทคโนโลยีต่างๆ
2. การปรับปรุงกอลทัพที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดสามารถดูได้ในห้องปฏิบัติการ
6.3. โบนัส
- แต่ละจังหวัดในแผนที่กิจกรรมจะมีโบนัสต่างๆ
- โบนัสจะเปิดใช้งานเมื่อกองทัพ ครอบครองจังหวัด และสิ้นสุดลงเมื่อกองทัพเสียจังหวัด
- หากกองทัพมีหลายจังหวัดที่ให้โบนัสเท่ากัน เอฟเฟกต์จะไม่ทับซ้อนกัน กองทัพได้รับผลจากโบนัสที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น กองทัพเป็นเจ้าของสองจังหวัด หนึ่งในนั้นมอบโบนัส +3% ให้กับคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับ ในขณะที่อีกจังหวัดมอบโบนัส +10% ให้กับคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับ ในที่สุด สมาชิกกองทัพจะได้รับ +10% คะแนนชื่อเสียงส่วนตัวที่พวกเขาได้รับเท่านั้น
6.4.เทคโนโลยี
- สามารถรับเทคโนโลยีได้ 1 ครั้ง ภายในกิจกรรม ยังคงมีผลจนกว่ากิจกรรมจะสิ้นสุดลง
- เทคโนโลยีเริ่มทำงานทันทีหลังจาก ซื้อในห้องทดลอง หรือหลังจากที่กองทัพ ได้รับเพื่อทำงานกองทัพให้สำเร็จ
- ผลกระทบของเทคโนโลยีหลายอย่างของประเภทเดียวกันจะถูกสะสม ดังนั้น หากกองทัพแรกได้รับเทคโนโลยีที่ให้ +5% แก่คะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับ และภายหลังได้รับเทคโนโลยีที่ให้ +10% แก่คะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับ สมาชิกกองทัพจะได้รับโบนัสรวม +15% ให้กับ คะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับ
- ราคาของเทคโนโลยีอาจเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิก ขึ้นอยู่กับจำนวนกองทัพที่ซื้อเทคโนโลยี ยิ่งมีกองทัพที่ซื้อเทคโนโลยีเฉพาะมากเท่าใด ก็ยิ่งมีราคาถูกลงสำหรับกองทัพที่ยังไม่มีเทคโนโลยีนั้น
7. ตารางโบนัสและเทคโนโลยี
เอฟเฟค | เทคโนโลยี | โบนัส |
---|---|---|
เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับในการรบ | แนวรบพื้นฐาน ขั้นสูง และชั้นยอด | |
เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงกองทัพสำหรับการครอบครองจังหวัดในแนวรบขั้นสูง | แนวรบพื้นฐาน ขั้นสูง และชั้นยอด | |
คะแนนชื่อเสียงส่วนตัวในการรบ | แนวรบขั้นสูง/นวรบชั้นยอด | |
ใบสมัครประมูลในแนวรบขั้นสูง | แนวรบพื้นฐาน | |
ใบสมัครประมูลในแนวรชั้นยอด | แนวรบพื้นฐาน / แนวรบขั้นสูง | |
เพิ่มรางวัลสำหรับการเป็นเจ้าของจังหวัดในอาณาเขตของแนวรบชั้นยอด | แนวรบชั้นยอด | |
เพิ่มผลของโบนัสจากจังหวัดต่างๆ | ||
ระยะเวลาล็อคพาหนะลดลง | ||
อัตราที่ปรับปรุงสำหรับการแปลงคะแนนชื่อเสียงกองทัพเป็นคะแนนการวิจัย |
8. การประมูลยกพลขึ้นบกในจังหวัดของแนวรบขั้นสูงและแนวรบชั้นยอด
- ผู้เล่นต้องใช้การประมูลยกพลขึ้นบกเพื่อไปยังแนวรบขั้นสูงและแนวรบชั้นยอด
- สองวิธีในการเข้าร่วมการประมูล: เข้าถึง เทคโนโลยีหรือโบนัส หรือ เสนอราคา ด้วยคะแนนชื่อเสียงกองทัพ
- คุณสมบัติหลักของการประมูลยกพลขึ้นบกคือสามารถมีผู้ชนะได้มากกว่าหนึ่งรายในการประมูล ผู้ชนะการประมูลจะพบกันในการรบ หลังจากนั้น ผู้ชนะการแข่งขันจะพบกับเจ้าของจังหวัด จำนวนผู้ชนะการประมูลสูงสุดขึ้นอยู่กับผู้ชนะในแนวหน้า—16 ผู้ชนะสำหรับแนวรบขั้นสูง และ 8 ผู้ชนะสำหรับแนวรบชั้นยอด หากจำเป็น ตัวเลขเหล่านี้สามารถเพิ่มได้
- คำขอ 8 รายการสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกขั้นสูงและสี่คำขอสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกชั้นยอด สงวนไว้สำหรับกองทัพที่เข้าถึงได้โดยยึดจังหวัดด้วยโบนัสที่เกี่ยวข้องโดยการซื้อโบนัสนี้ในห้องทดลอง
- หนึ่งรอบก่อนการรบเริ่มต้น ทุกกองทัพสามารถ เสนอราคา ในคะแนนชื่อเสียงกองทัพเพื่อการประมูลยกพลขึ้นบกหรือส่งคำขอยกพลขึ้นบกโดยใช้โบนัสและเทคโนโลยีกองทัพที่พวกเขามี
- หนึ่งรอบก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้น ตารางการแข่งขันจะถูกสร้างขึ้น ซึ่งรวมถึงกองทัพที่สมัครประมูลยกพลขึ้นบกพร้อมโบนัสและเทคโนโลยี กองทัพที่เสนอราคาสูงสุดด้วยคะแนนชื่อเสียงกองทัพ และกองทัพที่ขึ้นฝั่งในจังหวัด "ทางบก"
ตัวอย่าง
23 กองทัพนำไปใช้กับการประมูลยกพลขึ้นบกสำหรับแนวรบขั้นสูง 2 กองทัพเป็นเจ้าของจังหวัดที่ให้โบนัสที่สอดคล้องกัน 4 กองทัพได้ซื้อใบสมัครในห้องปฏิบัติการ 14 กองทัพได้เสนอราคาด้วยคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 3 กองทัพได้ขึ้นบกในจังหวัด "ทางบก" หนึ่งรอบก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้น วงการแข่งขันจะถูกสร้างขึ้น จะรวม 6 กองทัพที่มีโบนัสที่สอดคล้องกัน ( 2 กองทัพที่เป็นเจ้าของจังหวัดและ 4 กองทัพที่ซื้อเทคโนโลยี) 10 กองทัพที่เสนอราคาสูงสุดในคะแนนชื่อเสียงกองทัพ และ 3 กองทัพที่เข้าสู่ จังหวัด "ทางบก" 4 กองทัพที่เสนอราคาน้อยที่สุดจะไม่เข้าร่วมการแข่งขัน
- หากหลายกองทัพเสนอราคาเท่ากัน กองทัพที่เสนอราคาก่อนจะให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก
ตัวอย่าง
10 กองทัพเสนอราคาเท่ากันในการประมูลยกพลขึ้นบกสำหรับแนวรบชั้นยอด 2 กองทัพที่เป็นเจ้าของเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องได้สมัครเข้าร่วมการประมูลครั้งนี้ ในกรณีนี้ 8 กองทัพจะชนะการประมูล— 2 กองทัพที่ที่เป็นเจ้าของเทคโนโลยี และ 6 กองทัพที่ที่เสนอราคาเร็วกว่ากองทัพที่อื่น
- จำนวนการเสนอราคาที่ไม่สำเร็จจะถูกส่งคืนไปยังกองทัพที่เสนอไว้
- การต่อสู้ระหว่างผู้ชนะการประมูลและกองทัพที่ยกพลขึ้นบกในจังหวัดที่ประมูล "โดยทางบก" จะต่อสู้ตามกฎมาตรฐานที่ใช้กับทัวร์นาเมนต์ระหว่างผู้ท้าชิง นอกจากนี้ ตัวคูณ x5 ยังใช้กับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวและกองทัพที่ได้รับในการรบเหล่านี้
9. คะแนนชื่อเสียงกองทัพ
- ในกิจกรรมยุคเหล็ก กองทัพจะแข่งขันกันเพื่อชิงคะแนนชื่อเสียง
- คะแนนชื่อเสียงกองทัพสามารถหาได้จาก การต่อสู้ในการรบ และ ทำเงื่อนไขพิเศษให้สำเร็จ ในแนวรบขั้นสูงและแนวรบชั้นยอด
- คะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับจะถูกบันทึกไว้ในโปรไฟล์กองทัพบนพอร์ทัลกองทัพ
- คะแนนชื่อเสียงกองทัพสามารถใช้ใน การประมูลยกพลขึ้นบก ที่แนวรบขั้นสูงหรือแนวรบชั้นยอด
- คะแนนชื่อเสียงกองทัพสามารถแลกเปลี่ยนเป็น คะแนนการวิจัย ได้อย่างเต็มที่กับกลไกการลงทุน
- คะแนนชื่อเสียงกองทัพ เช่นเดียวกับคะแนนที่ลงทุน จะแสดงบนแผนที่โลก สิ่งนี้จะช่วยให้ประเมินว่ากองทัพฝ่ายตรงข้ามใช้จ่ายและรับคะแนนชื่อเสียงกองทัพอย่างไร
- สูตรคำนวณคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับในการรบ:
ศัพท์หมวด:
- Fame_Points—คะแนนชื่อเสียงที่ได้รับในการรบ
- Fame_points_base—tจำนวนพื้นฐานของคะแนนชื่อเสียง 1,000 สำหรับแนวรบพื้นฐาน 1,650 สำหรับแนวรบขั้นสูง และ 1,800 สำหรับแนวรบชั้นยอด
- Battle_type_c—ตัวคูณประเภทการต่อสู้
- Event_value_c—วคูณกิจกรรมในเกม = 1
- Еlo_c—ตัวคูณคะแนน Elo สอดคล้องกับอันดับ Elo ของแนวรบสำหรับพาหนะระดับ X
- Team_XP—จำนวนประสบการณ์ที่ 1 ทีมได้รับในการรบ
- Battle_XP—จำนวนทีมประสบการณ์ทั้งหมดที่ทีมได้รับในการรบ
- Team_size—ขนาดทีมที่ตั้งไว้สำหรับแนวรบ: ผู้เล่น 10 คน (แนวรบพื้นฐาน) หรือผู้เล่น 15 คน (แนวรบขั้นสูงและแนวรบชั้นยอด)
- Bonus_р—ตัวคูณที่มาจากโบนัสที่ใช้งานอยู่สำหรับคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับในการรบ (ต่างกันสำหรับกองทัพและผู้เล่น)
- Technology_р—ตัวคูณจากเทคโนโลยีที่ใช้งานอยู่สำหรับคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับในการรบ (สำหรับกองทัพเท่านั้น)
Battle Type Multiplier (Battle_type_c)
ชนิดการรบ | ตัวคูณ |
---|---|
การแข่งขันยกพลขึ้นบกของแนวรบพื้นฐาน | 1 |
การแข่งขันระหว่างผู้ท้าชิงในจังหวัดปกติของแนวรบใด ๆ และการแข่งขันระหว่างผู้ท้าชิงในการประมูลยกพลขึ้นบกของแนวรบขั้นสูงหรือแนวรบชั้นสูง | 5 |
ต่อสู้กับเจ้าของจังหวัดในแนวหน้าใด ๆ | 5 |
Elo Rating Multipliers (Elo_c)
การจัดอันดับ ELO ของกองทัพฝ่ายตรงข้าม | ELO_C |
---|---|
≤1,000 | 1.0 |
1,001–1,050 | 1.1 |
1,051–1,100 | 1.2 |
1,101–1,150 | 1.3 |
1,151–1,200 | 1.4 |
1,201–1,250 | 1.5 |
1,251–1,300 | 1.6 |
1,301–1,350 | 1.7 |
1,351–1,400 | 1.8 |
1,401–1,450 | 1.9 |
≥1,451 | 2.0 |
9.1. คะแนนชื่อเสียงส่วนตัว
ผู้เล่นในทีมทุกคนจะได้รับจำนวนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวเท่ากันสำหรับแต่ละการต่อสู้ที่ต่อสู้ตามกฎต่อไปนี้:
แนวรบพื้นฐาน
ทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบก
ชัยชนะ | พ่ายแพ้ |
---|---|
12 | 5 |
การแข่งขันระหว่างผู้ท้าชิงจังหวัด ต่อสู้กับเจ้าของจังหวัดในการแข่งขันยกพลขึ้นบก
ชัยชนะ | พ่ายแพ้ |
---|---|
20 | 13 |
แนวรบขั้นสูง
การต่อสู้ใด ๆ
ชัยชนะ | พ่ายแพ้ |
---|---|
30 | 15 |
แนวรบชั้นยอด
การต่อสู้ใด ๆ
ชัยชนะ | พ่ายแพ้ |
---|---|
40 | 17 |
ผู้เล่นในทีมที่แพ้จะได้รับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวตามผลการรบที่ทีมของพวกเขาทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 3 คัน
9.2. การรบที่ถูกกำหนด
การต่อสู้แบบตายตัวถูกห้าม โดยข้อบังคับ กองทัพและผู้เล่นที่ฝ่าฝืนกฎจะเสียคะแนนชื่อเสียงทั้งหมด (ทั้งกองทัพและส่วนตัว) และบัญชีเกมของพวกเขาจะถูกแบน
ในกรณีที่ขัดแย้งกันซึ่งเกี่ยวข้องกับการเพิ่มคะแนนชื่อเสียง (เช่น สงสัยเกี่ยวกับการรบที่แน่นอน ฯลฯ) ฝ่ายบริหารขออาจการเรียกร้องการเล่นซ้ำการรบ ภาพหน้าจอ และข้อมูลอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง หากไม่มีการให้ข้อมูลที่ร้องขอ ฝ่ายบริหารขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจตามดุลยพินิจ เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้ผู้เล่นเปิดใช้งาน เปิดใช้งานการบันทึกการต่อสู้ ในการตั้งค่าเกม
ห้ามมิให้ใช้งานเกมในลักษณะที่ไม่ได้ระบุไว้ในข้อตกลงการอนุญาต กฎของเกม หรือกฎอื่นๆ ของบริษัท ตลอดจนในลักษณะที่เกินขอบเขตของการเล่นเกมมาตรฐาน พฤติกรรมแบบพาสซีฟ (สันติ) ต่อสมาชิกของทีมกองทัพ หรือพันธมิตรกองทัพอื่น เป็นสิ่งต้องห้าม หากตรวจพบการละเมิด กองทัพที่รับผิดชอบจะถูกลบออกจากแผนที่โลก ในกรณีที่มีการละเมิดกฎซ้ำๆ อาจมีบทลงโทษที่รุนแรงขึ้นกับกองทัพนั้นๆ
10. ภารกิจกองทัพ
- ระหว่างกิจกรรม กองทัพสามารถทำภารกิจกองทัพให้เสร็จสิ้นได้
- ภารกิจจะได้รับรางวัลด้วย เทคโนโลยี คะแนนการวิจัย และคะแนนชื่อเสียงกองทัพ
- งานกองทัพ เงื่อนไข และรางวัลทั้งหมดมีอยู่ในแผงควบคุมแผนที่โลก
ชื่อภารกิจ | รางวัล | เงื่อนไขภารกิจ | จำนวนที่สำเร็จ |
---|---|---|---|
การโจมตีบายพาส | คะแนนชื่อเสียงกองทัพ 5,000 คะแนน | ยึดจังหวัดบนแนวรบขั้นสูง | 3 |
ผู้บุกที่มีประสบการณ์ | เทคโนโลยี: ใบสมัครฟรีสำหรับแนวรบขั้นสูง | ยึด 10 จังหวัดในแนวรบขั้นสูง | 1 |
การยิงที่เล็งไว้อย่างดี | คะแนนการวิจัย 50 คะแนน | ทำลายพาหนะศัตรู 50 คันในแนวรบใดก็ได้ | 2 |
ทดสอบการโจมตี | คะแนนการวิจัย 100 คะแนน | ยึดจังหวัดบนแนวรบพื้นฐาน | 3 |
การโจมตีให้จบ | เทคโนโลยี: เพิ่มคะแนนชื่อเสียงกองทัพ +20% ในการรบ | ยึดจังหวัดบนแนวรบชั้นยอด | 1 |
พลังโจมตี | คะแนนการวิจัย 5,000 คะแนน | ชนะการรบในแนวรบชั้นยอด (รวมถึงการรบประมูลยกพลขึ้นบก) | 2 |
10.1. ข้อเสนอพิเศษ
กองทัพอาจมีตัวเลือกให้ ลงทุน คะแนนชื่อเสียงกองทัพเป็นคะแนนการวิจัยในอัตราแลกเปลี่ยนที่ดีกว่า หากกองทัพนั้นเข้าร่วมการรบเป็นเวลาอย่างน้อยห้าวันในระหว่างกิจกรรมโดยไม่ต้องทำการลงทุนใดๆ ในกรณีนี้ ในวันที่หกกองทัพจะได้รับข้อเสนอการลงทุนพิเศษโดยมอบคะแนนการวิจัยเพิ่มขึ้น 50% ข้อเสนอจะคงอยู่เป็นเวลา 24 ชั่วโมงและจะทำกับกองทัพเพียงครั้งเดียวในระหว่างกิจกรรม
11. ความคืบหน้าของกิจกรรม
- ในช่วงเริ่มต้นของกิจกรรม ทุกกองทัพมีคะแนนการวิจัย 0 คะแนน
- ในวันแรกของกิจกรรม ทุกจังหวัดในแนวรบพื้นฐานจะเป็นจังหวัดที่ยกพลขึ้นบก จำนวนคำขอยกพลขึ้นบกสูงสุดคือ 16
- เมื่อการต่อสู้ในจังหวัดยกพลขึ้นบกสิ้นสุดลง จังหวัดที่ยกพลขึ้นบกแบบไดนามิกจะเปิดใช้งานที่แนวรบพื้นฐาน จำนวนคำขอสูงสุดสำหรับการลงจอดประเภทนี้คือ 32
- ในวันที่สองของกิจกรรม การประมูลยกพลขึ้นบกแบบไดนามิกจะเปิดขึ้นในพื้นที่ของแนวรบขั้นสูงและแนวรบชั้นยอด
- วันที่ 1 สิงหาคม การยกพลขึ้นบกและการประมูลแบบไดนามิกจะไม่ถูกสร้างขึ้นเมื่อการรบในทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกสิ้นสุดลง
- วันที่ 1 สิงหาคม เวลา 04:00 น. แผนที่จะถูกระงับ กิจกรรมจะเสร็จสิ้น และการสรุปผลจะเริ่มขึ้น
- ขั้นตอนการรับรางวัลและการแลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวเป็นรางวัลจะเริ่มในวันที่ 4 สิงหาคม เวลา 04:00 น.*
12. บทลงโทษพิเศษสำหรับการไม่แสดงตัวในการรบ
ผลรวมของบทลงโทษจะคำนวณจากผลรวมของคะแนนชื่อเสียงกองทัพ ซึ่งรวมถึงการประมูลที่ทำขึ้นแต่ไม่ชนะ
คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะถูกลบออกจากบัญชีของกองทัพ หลังจากบทลงโทษและชนะการประมูล บัญชีของกองทัพอาจแสดงจำนวนคะแนนชื่อเสียงกองทัพติดลบ
จำนวนการรบที่ไม่แสดงตัว |
จำนวนใบสมัครการยกพลขึ้นบกสูงสุด (แนวรบพื้นฐาน) | จำนวนแอปพลิเคชันการยกพลขึ้นบกสูงสุด (แนวรบขั้นสูง & ชั้นยอด) | คะแนนชื่อเสียงกองทัพ | ระยะเวลาอ้างอิง |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 6 | บทลงโทษจะไม่ถูกบังคับ | 5 วัน |
2 | 5 | 3 | –10% | |
3 | 2 | 2 | –20% | |
4 | 1 | 1 | –30% |
กองทัพที่เพิกเฉยต่อกลไกของบทลงโทษและสะสมไว้เป็นจำนวนมากอาจต้องได้รับมาตรการเพิ่มเติมประเภทอื่น
13. รางวัล
รางวัลภายในกิจกรรมยุคเหล็กจะแบ่งออกเป็นรางวัลส่วนตัวและรางวัลกองทัพ พวกเขาสามารถได้รับสำหรับ ตำแหน่งในหอเกียรติยศ (ส่วนบุคคลและกองทัพ) ที่เกี่ยวข้อง
เมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง แต้มชื่อเสียงส่วนตัวสามารถแลกเปลี่ยนเป็นรางวัล
เฉพาะผู้เล่นและกองทัพที่เข้าสู่ตรอกแห่งเกียรติยศ เท่านั้นที่จะรวมอยู่ในการคำนวณผู้เล่นที่รับรางวัล
ในการเข้าสู่ตรอกแห่งเกียรติยศ ผู้เล่นหรือกองทัพต้องเล่นอย่างน้อย 5 การรบในช่วงเวลาของกิจกรรม
13.1. กระดานผู้นำส่วนตัว
รางวัลสำหรับตำแหน่งบนกระดานผู้นำส่วนตัว ได้แก่ พันธบัตร, ตรา, และเหรียญรางวัล
การมอบ พันธบัตร ตามกระดานผู้นำส่วนบุคคลคำนวณดังนี้:
ค่าสัมประสิทธิ์ตามตำแหน่งของกองทัพจะถูกนำไปใช้กับจำนวนพันธบัตรดังที่แสดงด้านล่าง รางวัลสามารถเพิ่มได้ถึงเจ็ดเท่า!
จาก | มากถึง | พันธบัตร (ใบ) |
---|---|---|
0% | 1% | 1,000 |
1% | 2% | 950 |
2% | 3% | 900 |
3% | 10% | 800 |
10% | 25% | 700 |
25% | 50% | 500 |
50% | 75% | 250 |
13.2. เหรียญตรา
ยุคเหล็ก: เหรียญมหากาพย์แห่งชัยชนะ |
เป็นสมาชิกของกองทัพที่มีชัยชนะสะสมนานที่สุดเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม ต่อสู้อย่างน้อยห้าการรบในกิจกรรมยุกเหล็กสำหรับกองทัพหลังจากการเข้าครั้งสุดท้ายของกองทัพเฉพาะนี้ |
เหรียญ ผู้ชนะยุคเหล็ก |
เป็นสมาชิกของกองทัพที่ชนะเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม. ต่อสู้อย่างน้อยห้าการรบในกิจกรรมยุกเหล็กสำหรับกองทัพหลังจากการเข้าครั้งสุดท้ายของกองทัพเฉพาะนี้ |
เหรียญ 10 อันดับสูงสุดยุคเหล็ก |
เป็นสมาชิกของกองทัพที่อยู่ใน10 อันดับแรกเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม ต่อสู้อย่างน้อยห้าการรบในกิจกรรมยุกเหล็กสำหรับกองทัพหลังจากการเข้าครั้งสุดท้ายของกองทัพเฉพาะนี้ จะไม่ได้รับหากได้รับเหรียญ ผู้ชนะยุคเหล็ก แล้ว |
เหรียญ 100 อันดับสูงสุดยุคเหล็ก |
เป็นสมาชิกของกองทัพที่อยู่ใน100 อันดับแรกเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม ต่อสู้อย่างน้อยห้าการรบในกิจกรรมยุกเหล็กสำหรับกองทัพหลังจากการเข้าครั้งสุดท้ายของกองทัพเฉพาะนี้ จะไม่ได้รับหากได้รับเหรียญ ผู้ชนะยุคเหล็ก หรือเหรียญ 10 อันดับสูงสุดยุคเหล็ก |
เหรียญ ผู้ชนะยุคเหล็ก |
ต่อสู้อย่างน้อยห้าครั้งในช่วงกิจกรรมยุคเหล็ก |
ตรากิจกรรมยุคเหล็กและเงื่อนไขในการรับตรา
ตำนานแผนที่โลก |
เป็นหนึ่งในผู้เล่น 1% แรกบนกระดานผู้นำส่วนตัว และเป็นสมาชิกของกองทัพที่อยู่ในกลุ่ม 1% แรกของกองทัพตามผลของกิจกรรม ต่อสู้อย่างน้อย 50% ของการรบในกิจกรรมยุคเหล็กสำหรับกองทัพที่เป็นหนึ่งใน 1% สูงสุดของกองทัพ ตามการเข้าครั้งสุดท้ายของกองทัพนั้น |
วีรบุรุษยุคเหล็ก |
เป็นสมาชิกของกองทัพที่อยู่ใน10 อันดับแรกเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม ต่อสู้อย่างน้อยห้าการรบในกิจกรรมยุกเหล็กสำหรับกองทัพหลังจากการเข้าครั้งสุดท้ายของกองทัพเฉพาะนี้ |
ลวดลายและเงื่อนไขในการรับสินค้า
ผู้เล่นที่ได้รับเหรียญตรา ตรา, ตราตำนานแผนที่โลก, หรือตราฮีโร่แห่งยุคเหล็ก จะได้รับชุดลวดลายที่คล้ายกันหกชุด
รูปแบบ 3 มิติ ใหม่ และเงื่อนไขในการรับ
ผู้เล่น 600 คนแรกในกรณีที่คะแนนชื่อเสียงส่วนตัวที่ได้รับจะสามารถรับรูปแบบ 3 มิติ ใหม่สำหรับ 121B ซึ่งสามารถรับได้บนแผนที่โลกเท่านั้น*
รูปแบบ "Prospector"
10% แรกของผู้เล่นในแคลนที่จบใน ตรอกแห่งเกียรติยศ ระหว่างกิจกรรมจะได้รับรูปแบบ 2 มิติ "Prospector" รูปแบบนี้สามารถใช้ได้กับพาหนะระดับ VIII–X ทุกคันในโรงรถของคุณ
14. โบนัสรางวัล
- ผู้เล่นที่ได้รับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวระหว่างกิจกรรมสามารถแลกเปลี่ยนเป็นโบนัสส่วนตัวได้
- เมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง ราคาของยานพาหนะรางวัลจะแสดงเป็นจำนวนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวเท่ากับจำนวนที่ผู้เล่นได้รับตำแหน่ง 1,000 คนแรก ในตรอกแห่งเกียรติยศ นอกจากคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวแล้ว ผู้เล่นจะต้องมีพันธบัตร 4,000 ใบ เพื่อรับพาหนะรางวัล
3. เฉพาะพาหนะที่ผู้เล่นไม่ได้เป็นเจ้าของเท่านั้นที่สามารถเลือกได้
คะแนนชื่อเสียงส่วนบุคคลสามารถแลกเปลี่ยนเป็นโบนัสรางวัลได้จนถึงวันที่ 18 สิงหาคม เวลา 04:00 น.
โบนัสรางวัลทั้งหมดและค่าใช้จ่ายในคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวจะมีให้ในไคลเอนต์เกมในส่วนยุคเหล็กของหน้าจอกองทัพเท่านั้น
พาหนะรางวัลทั้งหมดมาพร้อมกับชุดปรับแต่งทหารผ่านศึก ผู้เล่นทุกคนที่เคยได้รับ Carro da Combattimento 45 t สำหรับตำแหน่งในตรอกแห่งเกียรติยศจะได้รับชุดปรับแต่ง Veteran สำหรับ Carro da Combattimento 45 t ก่อนเริ่มกิจกรรมยุคเหล็ก
รางวัลที่สามารถแลกเป็นคะแนนชื่อเสียงส่วนตัว
รูปแบบ "Warrior of the East" และรูปแบบ 2 มิติ อื่นๆ
ผู้เล่นกองทัพจะมีโอกาสแลก รูปแบบ 2 มิติ" Warrior of the East" ใหม่โดยใช้คะแนนชื่อเสียงส่วนตัว รูปแบบนี้สามารถใช้ได้กับพาหนะระดับ VIII–X ทุกคันในโรงรถของคุณ
รูปแบบกองทัพ 2 มิติ อีกสี่รูปแบบ (Flame, Prophecy, Retribution และ Reaper) จากกิจกรรมก่อนหน้านี้ยังสามารถรับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวได้อีกด้วย เข้าร่วมกิจกรรมยุคเหล็ก เพื่อสะสมให้ครบ!
รูปแบบ 3 มิติ "Hellraiser" และ "Namenlos"
รูปแบบ 3 มิติ 2 รูปแบบ พร้อมใช้งานสำหรับพาหนะรางวัลระดับ X ในกิจกรรมยุคเหล็ก: รูปแบบ "Hellraiser" สำหรับ M60 และ รูปแบบ "Namenlos" สำหรับ VK 72.01 (K)
15. กระดานผู้นำกองทัพ
กลไกบางอย่างของกิจกรรมไม่สามารถย้อนกลับได้ และอาจส่งผลต่อความคืบหน้าของกองทัพในกรณีที่เจ้าหน้าที่กองทัพกระทำการใดๆ ที่ไม่เป็นธรรมหรือบัญชีใดๆ ถูกแฮ็ก โปรดรับผิดชอบต่อความปลอดภัยของคุณและพิจารณาสิ่งต่อไปนี้ก่อนเริ่มกิจกรรม:
- ผู้บังคับการกองทัพ—ระมัดระวังในการเลือกผู้เล่นที่สามารถเข้าถึงการอนุญาตของเจ้าหน้าที่และการดำเนินการแผนที่ เป็นความคิดที่ดีที่จะจำกัดจำนวนผู้เล่นดังกล่าวในช่วงระยะเวลาของกิจกรรม
- ห้ามโอนบัญชีของคุณไปยังบุคคลที่สาม เพราะไม่ปลอดภัยและละเมิดกฎของเกม
- เราแนะนำให้เปลี่ยนรหัสผ่านบัญชีของคุณก่อนเริ่มกิจกรรมและเปิดใช้งานการรับรองความถูกต้องด้วยสองปัจจัยเพื่อทำให้บัญชีของคุณปลอดภัยยิ่งขึ้น
ขึ้นอยู่กับ ตำแหน่งของกองทัพบนกระดานผู้นำกองทัพ ผลรวมของพันธบัตรที่สมาชิกได้รับอาจเพิ่มขึ้นโดยตัวคูณต่อไปนี้:
ตั้งแต่ | จนถึง | ตัวคูณกองทัพ |
---|---|---|
0% | 1% | 7 |
1% | 2% | 6.5 |
2% | 3% | 6 |
3% | 10% | 5 |
10% | 25% | 4 |
25% | 50% | 3 |
50% | 75% | 1.5 |
75% | 100% | 1 |
- ดังนั้น หากผู้เล่นอยู่ในกลุ่ม 7% แรกของผู้เล่นโดยคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวใน Alley of Fame และกลุ่มของพวกเขาอยู่ในกลุ่ม 7% อันดับแรกของกองทัพ ผู้เล่นจะได้รับพันธบัตร 800 ใบ (ตามกระดานผู้นำส่วนบุคคล) * 5 (ตัวคูณกองทัพ ) = 4,000 พันธบัตร
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับผลของตัวคูณกองทัพจากกองทัพที่เขาอยู่ในขณะที่สิ้นสุดกิจกรรมเท่านั้น และเฉพาะในกรณีที่เขามี การรบอย่างน้อย 5 การรบในกิจกรรมที่เป็นส่วนหนึ่งของกองทัพนี้
ต่างจากรางวัลอื่น ๆ ทองจะถูกแจกจ่ายตามตำแหน่งที่กำหนด ไม่ใช่อยู่ในกลุ่มเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น เงินรางวัลรวมของคือทอง1,000,000 ะแจกจ่ายระหว่างกองทัพดังนี้
ตำแหน่ง | รางวัล |
---|---|
1 | 150,000 |
2 | 120,000 |
3 | 80,000 |
4 | 70,000 |
5 | 55,000 |
6 | 40,000 |
7 - 9 | 20,000 |
10 - 23 | 15,000 |
24 - 50 | 8,000 |
16. การประมูลพาหนะ
ในการเข้าร่วมการประมูล ผู้เล่นควรสร้างใบอนุญาตพิเศษในการประมูลยานพาหนะในโรงซ่อมสร้าง ซึ่งมีให้ตั้งแต่วันที่ 18 กรกฏาคม ถึง 1 สิงหาคม โปรดทราบ: หากคุณได้รับยานพาหนะสำหรับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัว คุณจะไม่สามารถเข้าร่วมการประมูลยานพาหนะได้ แม้ว่าคุณจะมีใบอนุญาตก็ตาม
การประมูลจะเริ่มต้นวันที่ 4 สิงหาคม เวลา 04:00 น.* (เมื่อเปิดช่วงเวลาเพื่อแลกคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวเป็นโบนัสรางวัล) และสิ้นสุดวันที่ 18 สิงหาคม เวลา 04:00 น.
ผู้เล่นสามารถเสนอราคาได้อย่างน้อย พันธบัตร4,500 ใบ
คะแนนชื่อเสียงส่วนตัวสามารถแลกเปลี่ยนเป็นพันธบัตรและใช้ในการประมูลได้
ผู้เล่นสามารถยกเลิกการประมูลได้ทุกเมื่อและเสนอราคาแบบอื่น
เมื่อการประมูลสิ้นสุดลง ผู้เล่น 600 คน ที่เสนอราคาสูงสุดจะ ได้รับพาหนะที่เลือกไว้
หากผู้เล่นหลายคนเสนอราคาที่ชนะน้อยที่สุด ผู้เล่นที่ประมูลได้เร็วที่สุดจะได้รับพาหนะ
การเสนอราคาที่แพ้จะคืนให้กับผู้เล่นที่เสนอราคาเหล่านี้
เตรียมตัวให้พร้อมกับการแข่งขันระหว่างกองทัพหลังจากกิจกรรมยุคเหล็กสิ้นสุดลง!