โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

แผนที่โลก 2.0: รายละเอียดแรก

ท่านผู้บัญชาการ!

การมาของแผนที่โลก 2.0 ใกล้เข้ามาแล้ว และตอนนี้ได้เวลาไปรับชมว่า มีข้อมูลอะไรบ้าง เกี่ยวกับความเปลี่ยนเปลี่ยนที่จะได้รับการปรับปรุงในเร็วๆนี้!


ความเปลี่ยนแปลงหลัก

ระหว่างการพัฒนาของแผนที่สากล หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดนั้นคือแก้ไขปัญหาหลัก ที่เผชิญในเวอร์ชั่นปัจจุบัน

  • จังหวัดมากขึ้น ,พื้นที่มากขึ้น
    • แผนที่โลกใหม่ จะออกมาให้ยืดหยุ่นมากขึ้น ทำให้เราขยายแผนที่ได้ง่ายๆ และเพิ่มจังหวัดสิบเท่าจากของเดิมเลยทีเดียว!
  • โอกาสในการขึ้นฝั่งที่ดีขึ้น
    • ในเวอร์ชั่นปัจจุบันของแผนที่โลก แต่ละกองทัพต้องผ่านทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่งในการเข้าครองจังหวัด  ไม่มีที่ว่างสำหรับความผิดพลาดในการรบ , กองทัพใช้เวลาจำนวนมากในการรบ ที่ไม่ได้การันตรีความสำเร็จ
    • แผนที่โลกใหม่ ในอีกทางหนึ่ง เพิ่มจำนวนพื้นที่ขึ้นฝั่ง และยังแนะนำหนทางใหม่ในการเข้าถึงแผนที่  อย่างไรก็ตาม ยังคงการเข้าสู่แผนที่โลกผ่านทางทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่งไว้ด้วย
  • แต้มสูงสุดของรถถังที่แตกต่างสำหรับจังหวัดที่ต่างไป
    • แผนที่โลก 2.0 จะยังคงมีเขตด้วยรถถังที่มีแต้มเทียร์สูงสุดแตกต่างกันไปในข้อจำกัด, คล้ายๆกับการรบ Skirmish และที่มีเนื้อหาของแต้มสูงสุดเทียร์ตามเลเวลที่ 6, 8 หรือ 10  แน่นอน รายได้ และโอกาสแบ่งออกไปตามจังหวัด จะแตกต่างกันไปตามลำดับ
  • สนามรบที่ปะทะกันมากขึ้น
    • ด้วยข้อยกเว้นในแคมเปญที่ผ่านมา และกิจกรรมเกม ซึ่งมีขึ้นไม่บ่อยและไม่ต่อเนื่องจากโครงสร้างเนื้อหา ในเวอร์ชั่นปัจจุบันของแผนที่โลก ไม่ได้มอบให้อกองทัพด้วยเป้าหมายสุดท้ายในเกมเพื่อรับมันมา
    • เพราะแผนที่โลก 2.0 จะใช้งานโครงวร้างใหม่ที่สมบูรณ์แบบ , แต่ละองค์ประกอบตามฤดูกาลจะเป็นไปได้  ซึ่งกองทัพจะมีโอกาสในการทำสำเร็จสำหรับรางวัลพิเศษในแต่ละฤกูกาล

การคิดค้นอื่นๆ

ชิปไม่ต้องการอีกต่อไป แทนที่ด้วยดิวิชั่น

ดิวิชั่นจะใช้งานเต็มที่ในการรบด้วยจำนวนที่จำเป็นของรถถังไม่ขึ้นอยู่กับจำนวนของสมาชิกในกองทัพ  ด้วยดิวิชั่น  จะไม่ต้องการรักษาผู้เล่นที่ไม่ใช้งานในสมาชิกกองทัพ สำหรับปฎิบัติการใหญ่ๆ หรือย้ายหนึ่งชิปเพื่อรายชื่อที่สมบูรณ์ นอกจากนั้น ท่านยังจะรู้ได้ตลอดเวลา ถ้าการรบถูกมอบหมายให้มีกำหนดการ

แบ่งแผนที่ไปยังแนวหน้า

เขตแดนจะมอบหนทางไปยังแนวหน้า แต่ละอย่างจะปรับแต่งพรมแดน ตั้งจังหวัด กฎการรบ ที่มีตามเทียร์รถถัง หรือแม้กระทั่งตั้งค่ากำหนดรถถัง  แต่ละกองทัพจะเลือกแนวหน้าที่สะดวก

ค่าใช้จ่ายใหม่ในแผนที่โลก - "Influence"

ในการเข้าร่วมการรบ  กองทัพต้องการ 'Influence' ซึ่งจะใช้งานสำหรับปฎิบัติการส่วนมากในแผนที่ รวมทั้ง:

  • การขึ้นบกในแผนที่ โดยไม่ต้องการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่ง
  • ซื้อ และบำรุงรักษาดิวิชั่น เช่นเดียวกันกับ แต่งเติมมันด้วยโมดุลย์เพิ่มเติม
  • ลงทุนในจังหวัด เพื่อเพิ่มรายได้
  • ความสามารถในกาารป้องกันพื้นที่จากกองทัพศัตรู ภายใต้เงื่อนไขที่ระบุ

Influence สามารถได้รับในสองทาง:

  1. โดยการเข้าร่วมการรบในแผนที่โลก  ทำลายดิวิชั่นศัตรู - จะมอบให้เป็นส่วนหนึ่งของมูลค่าในผู้ชนะ
  2. เข้าร่วมใน Stronghold Skirmishes, ซึ่งเพิ่มเติมในทรัพยากรอุตสาหกรรม จะนำมาซึ่ง influence, จำนวนนั้นขึ้นกับดิวิชั่น

กลไกการใช้งาน Influence จะทำให้กองทัพ ยึดติดน้อยลงในจำนวนชิปที่จำกัด และเวลาหยุดลงของพวกเขา  ในเวลาเดียวกัน  กองทัพจะมีโอกาสในการลดระดับตัวเองในกิจกรรมบนแผนที่  Influence สามารถคำนวนที่จะแบ่งโอกาสในการวางแผนระยะยาวในปฎิบัติการ และเตรียมตัวเลขของค่าใช้ต่ายใหม่ที่จำเป็นใน Skirmishes เพิ่มเติม

ให้ความสำคัญในความจริงว่า influence มีใช้งานเพียงค่าใช้จ่ายในเกม มันไม่สามารถซื้อทอง และแลกเปลี่ยนค่าทรัพยากร หรือเงินได้

อินเตอร์เหซใหม่ และองค์ประกอบภาพ

ในส่วนเสริมของการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิค และกลไกใหม่  แผนที่จะมีการทำงานหลายรูปแบบ ทั้งภาพ และเงื่อนไขความสะดวกสบาย  ตัวบอกทางแผนที่จะสะดวกมากขึ้น ด้วยการเสริมของข้อมูลใหม่ๆ เช่นเดียวกันกับระบบตัวแนะนำ


 

ปิด