ท่านผู้บัญชาการ!
การมาของแผนที่โลก 2.0 ใกล้เข้ามาแล้ว และตอนนี้ได้เวลาไปรับชมว่า มีข้อมูลอะไรบ้าง เกี่ยวกับความเปลี่ยนเปลี่ยนที่จะได้รับการปรับปรุงในเร็วๆนี้!
ความเปลี่ยนแปลงหลัก
ระหว่างการพัฒนาของแผนที่สากล หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดนั้นคือแก้ไขปัญหาหลัก ที่เผชิญในเวอร์ชั่นปัจจุบัน
- จังหวัดมากขึ้น ,พื้นที่มากขึ้น
- แผนที่โลกใหม่ จะออกมาให้ยืดหยุ่นมากขึ้น ทำให้เราขยายแผนที่ได้ง่ายๆ และเพิ่มจังหวัดสิบเท่าจากของเดิมเลยทีเดียว!
- โอกาสในการขึ้นฝั่งที่ดีขึ้น
- ในเวอร์ชั่นปัจจุบันของแผนที่โลก แต่ละกองทัพต้องผ่านทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่งในการเข้าครองจังหวัด ไม่มีที่ว่างสำหรับความผิดพลาดในการรบ , กองทัพใช้เวลาจำนวนมากในการรบ ที่ไม่ได้การันตรีความสำเร็จ
- แผนที่โลกใหม่ ในอีกทางหนึ่ง เพิ่มจำนวนพื้นที่ขึ้นฝั่ง และยังแนะนำหนทางใหม่ในการเข้าถึงแผนที่ อย่างไรก็ตาม ยังคงการเข้าสู่แผนที่โลกผ่านทางทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่งไว้ด้วย
- แต้มสูงสุดของรถถังที่แตกต่างสำหรับจังหวัดที่ต่างไป
- แผนที่โลก 2.0 จะยังคงมีเขตด้วยรถถังที่มีแต้มเทียร์สูงสุดแตกต่างกันไปในข้อจำกัด, คล้ายๆกับการรบ Skirmish และที่มีเนื้อหาของแต้มสูงสุดเทียร์ตามเลเวลที่ 6, 8 หรือ 10 แน่นอน รายได้ และโอกาสแบ่งออกไปตามจังหวัด จะแตกต่างกันไปตามลำดับ
- สนามรบที่ปะทะกันมากขึ้น
- ด้วยข้อยกเว้นในแคมเปญที่ผ่านมา และกิจกรรมเกม ซึ่งมีขึ้นไม่บ่อยและไม่ต่อเนื่องจากโครงสร้างเนื้อหา ในเวอร์ชั่นปัจจุบันของแผนที่โลก ไม่ได้มอบให้อกองทัพด้วยเป้าหมายสุดท้ายในเกมเพื่อรับมันมา
- เพราะแผนที่โลก 2.0 จะใช้งานโครงวร้างใหม่ที่สมบูรณ์แบบ , แต่ละองค์ประกอบตามฤดูกาลจะเป็นไปได้ ซึ่งกองทัพจะมีโอกาสในการทำสำเร็จสำหรับรางวัลพิเศษในแต่ละฤกูกาล
การคิดค้นอื่นๆ
ชิปไม่ต้องการอีกต่อไป แทนที่ด้วยดิวิชั่น
ดิวิชั่นจะใช้งานเต็มที่ในการรบด้วยจำนวนที่จำเป็นของรถถังไม่ขึ้นอยู่กับจำนวนของสมาชิกในกองทัพ ด้วยดิวิชั่น จะไม่ต้องการรักษาผู้เล่นที่ไม่ใช้งานในสมาชิกกองทัพ สำหรับปฎิบัติการใหญ่ๆ หรือย้ายหนึ่งชิปเพื่อรายชื่อที่สมบูรณ์ นอกจากนั้น ท่านยังจะรู้ได้ตลอดเวลา ถ้าการรบถูกมอบหมายให้มีกำหนดการ
แบ่งแผนที่ไปยังแนวหน้า
เขตแดนจะมอบหนทางไปยังแนวหน้า แต่ละอย่างจะปรับแต่งพรมแดน ตั้งจังหวัด กฎการรบ ที่มีตามเทียร์รถถัง หรือแม้กระทั่งตั้งค่ากำหนดรถถัง แต่ละกองทัพจะเลือกแนวหน้าที่สะดวก
ค่าใช้จ่ายใหม่ในแผนที่โลก - "Influence"
ในการเข้าร่วมการรบ กองทัพต้องการ 'Influence' ซึ่งจะใช้งานสำหรับปฎิบัติการส่วนมากในแผนที่ รวมทั้ง:
- การขึ้นบกในแผนที่ โดยไม่ต้องการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่ง
- ซื้อ และบำรุงรักษาดิวิชั่น เช่นเดียวกันกับ แต่งเติมมันด้วยโมดุลย์เพิ่มเติม
- ลงทุนในจังหวัด เพื่อเพิ่มรายได้
- ความสามารถในกาารป้องกันพื้นที่จากกองทัพศัตรู ภายใต้เงื่อนไขที่ระบุ
Influence สามารถได้รับในสองทาง:
- โดยการเข้าร่วมการรบในแผนที่โลก ทำลายดิวิชั่นศัตรู - จะมอบให้เป็นส่วนหนึ่งของมูลค่าในผู้ชนะ
- เข้าร่วมใน Stronghold Skirmishes, ซึ่งเพิ่มเติมในทรัพยากรอุตสาหกรรม จะนำมาซึ่ง influence, จำนวนนั้นขึ้นกับดิวิชั่น
กลไกการใช้งาน Influence จะทำให้กองทัพ ยึดติดน้อยลงในจำนวนชิปที่จำกัด และเวลาหยุดลงของพวกเขา ในเวลาเดียวกัน กองทัพจะมีโอกาสในการลดระดับตัวเองในกิจกรรมบนแผนที่ Influence สามารถคำนวนที่จะแบ่งโอกาสในการวางแผนระยะยาวในปฎิบัติการ และเตรียมตัวเลขของค่าใช้ต่ายใหม่ที่จำเป็นใน Skirmishes เพิ่มเติม
ให้ความสำคัญในความจริงว่า influence มีใช้งานเพียงค่าใช้จ่ายในเกม มันไม่สามารถซื้อทอง และแลกเปลี่ยนค่าทรัพยากร หรือเงินได้
อินเตอร์เหซใหม่ และองค์ประกอบภาพ
ในส่วนเสริมของการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิค และกลไกใหม่ แผนที่จะมีการทำงานหลายรูปแบบ ทั้งภาพ และเงื่อนไขความสะดวกสบาย ตัวบอกทางแผนที่จะสะดวกมากขึ้น ด้วยการเสริมของข้อมูลใหม่ๆ เช่นเดียวกันกับระบบตัวแนะนำ