โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

แคมเปญที่ 3: ด่านที่สอง - "Verdun Hell" [อัพเดท]

ท่านผู้บัญชาการ,

สำหรับด่านที่สอง ท่านจะได้สู่ผ่านไปยังสะพานข้างหน้า เพื่อเข้าถึงที่หมาย และยึดเมืองหลัก จับตรามองป้อมปรากาในแผนที่ให้ดี - มันคือกุญแจในการนำท่นไปสู่ค่าชื่อเสียง  ตามพลังการทำงานของทีม และสกิลการรบของท่าน จะเป็นสิ่งสำคัญในการคว้าชัยใน Verdun Hell.

ลุยเลย!

 

กติการด่านที่ 2: "Verdun Hell"

1.1. ด่านที่สองของแคมเปญที่สามในแผนที่สากล ใช้ชื่อว่า "Verdun hell" และมีเวลา 10 วัน - ตั้งแต่ 25 พฤศจิกายน ถึง 4 ธันวาคม 2557

1.2. รถถังในด่านใช้งานได้จนถึงเทียร์ VIII

1.3. Revolts และ Ransacks เปิดใช้งาน

1.4. แผนที่จะไม่ถูกล้างหลังด่านแรก ดังนั้นผู้ครองจังหวัดยังครองได้อยู่

1.5. เริ่ม 24 พฤศจิกายน 00:00 (เวลาไทย) จนถึง 25พฤศจิกายน 00:00 (เวลาไทย)   โหมดการ redivision จะเปิดใช้งาน:

  • ทุกจังหวัดเปิดใช้งานในการขึ้นฝั่ง
  • ทุกตารางการรบจะถูกยกเลิก  ชิปจะกลับไปยังคลังสำรองโดยไม่มีการแช่แข็ง
  • Spy และ Counterspy เปิดใช้งาน
  • Revolts และ Ransacks ปิดตัวลง
  • จำนวนการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่งระหว่างช่วง  world redivision คือ 32.
  • ถ้าระหว่างการขึ้นฝั่ง ทัวร์นาเมนต์การรบกับเจ้าของจังหวัดจบลงที่ผลเสมอ จังหวัดจะเป็นของแคลนผู้ท้าชิง

 

1.6. World redivision จบลงวันที่ 25 พฤศจิการยน และหลังจากนั้น จะใช้งานกฎของ Verdun Hell :

  • Revolts และ Ransacks เปิดใช้งาน
  • Spy และ Counterspy เปิดใช้งาน
  • จำนวนสูงสุดในการลงสมัครทัวร์นาเมนต์การขึ้นฝั่งคือ 64.

 

1.7. เป็นไปได้ในการย้ายชิป และโจมตี Fortresses ที่จะปรากฎเฉพาะตอนจบของช่วง world redivision.

1.8. ระหว่างแคมเปญที่สาม แคลนสามารถย้ายระหว่างแผนที่สากล หรือ ออกจากแผนที่ได้ตลอดเวลา ในการออก แคลนที่เสียจังหวัดบนแผนที่ แต่ไม่เสียค่าชื่อเสียง

1.9. หลังการออกจากแผนที่ ชิปทั้งหมดของแคลนจะคงอยู่ที่ศูนย์บัญชาการ จะย้ายออกจากแผนที่ และกลับไปยังคลัง ชิป และศูนย์บัญชาการ ซึ่งคือการถอนตัวจากอผนที่ จะกลับมาใช้งานหลัง 24 ชั่วโมง ชิปจะกลับไปยังคลัง และใช้งานในแผนที่ในเทิร์นต่อไปหลังการออก

 

2. จุดประสงค์หลักของด่านที่สองของแคมเปญที่สาม

2.1. ระหว่างด่านที่สอง พื้นที่พิเศษที่เรียกว่า Fortresses จะปรากฎบนแผนที่  ป้อม Fortress จะประกอบด้วยปราสาทตรงกลาง และเส้นทาง สำหรับการเข้าครองจังหวัด แคลนจะได้รับโบนัสค่าชื่อเสียง ในกรณีที่แคลนจัดการยึดปราสาทตรงกลาง และพื้นที่รอบนอกก่อน  ในการเข้ายึดะจังหวัดรอบนอก แคลนจะได้รับโบนัสค่าชื่อเสียง ในกรณีที่แคลนจัดการยึดปราสาทได้ก่อนพื้นที่รอบนอก แคลนจะได้รับ x4 โบนัสค่าชื่อเสียงจากปรกติ

2.2. เข้ายึดซ้ำในพื้นที่ชายแดนจะไม่เพิ่มโบนัสให้แคลนแต่อย่างใด ท่านสามารถหาคำแนะนำของแผยที่ซึ่งจะเตือนท่านว่าได้ยึดพื้นที่ใดไปแล้วหรือยัง

2.3. จังหวัดที่เชื่อมแต่กับชายแดน จะเรียกว่าหัวสะพาน และเป็นพื้นที่ขึ้นฝั่ง

2.4. แต่ละปราสาท ไม่มีตัวเลือกในการขึ้นฝั่ง  จะไม่มีการ revolt ในจังหวัดที่เป็นของปราสาท ทางเดียวที่จะไปยังป้อมปราการจังหวัดคือผ่านทางหัวสะพาน

2.5. ป้อมปราการแรกปรากฎหลังช่วง world redivision.

2.6. Fortress จะคงอยู๋ 5 วันเท่านั้น (120 เทิร์น) และจะไปปรากฎที่อื่นต่อ

2.7. ด้วยการปรากฎของป้อมปราการ ปราสาท ชายแดน และหัวสะพาน จะถูกล้างออกไป เพื่อสร้างเงื่อนไขที่เท่าเทียมให้กับทุกแคลน:

  • ทุกชิป และศูนย์บัญชาการจะย้ายไปยังคลังโดยไม่ถูกแช่แข็ง
  • ถ้าแคลนที่ศูนย์บัญชาการ ถูกย้ายไปยังคลัง เพื่อทำภารกิจขึ้นฝั่ง การกระทำภารกิจจะถูกยกเลิก
  • ทุกการต่อต้านการสปายในจังหวัดจะหายไป
  • ถ้าศูนย์บัญชาการย้ายไปยังคลัง ทุกการสปาย และต่อต้าน ที่ยังอยู่ในขั้นตอนการกระทำจะหายไป

 

2.8. ถ้าจังหวัด ซึ่งปราสาท หรือชายแดนปรากฎ เริ่ม (การขึ้นฝั่ง), มันจะเป็นปรกติก่อนด่านสามเริ่มต้น

2.9. ถ้าการรบสำหรับหัวสะพานจบลงที่ผลเสมอ ผู้ชนะจะเป็นแคลนที่ป้องกัน [อัพเดท]

2.10. Fortress ให้ค่าโบนัสชื่อเสียงต่างกันไป  โบนัสป้อมที่แตกต่าง จะมีเครื่องหมายบนแผนที่ด้วยไอค่อนสีแตกต่างไป- ทอง เงิน และ ทองแดง

  • จำนวนค่าชื่อเสียง สำหรับแคลนที่ยึดชานแดน:

 

Fortress ไอค่อน Fortress ประเภท Citadel ที่ยังไม่ถูกยึด Citadel ที่ถูกยึด
ทอง 300,000 1,200,000
เงิน 200,000 800,000
ทองแดง 100,000 400,000

 

2.11. ในการมุ่งเน้นไปยังหนึ่ง Fortress, ทุกๆชายแดนนำมาซึ่งโบนัสเดียวกัน

2.12. หลัง Fortress หายไป:

  • Revolt มีโอกาสในพื้นที่ตามที่ควร;
  • แผนการรบสำหรับจังหวัด ของ Fortress เดิมจะถูกเซฟไว้;
  • ถ้าจังหวัดชายแดนเดิม เป็นจังหวัดเริ่มต้น ตารางทัวร์นาเมนต์การขึ้นฝั่งจะถูกเซฟไว้;
  • ถ้าจังหวัดชายแดนเดิม เป็นจังหวัดตั้งต้น ตารางการรบในจังหวัดนั้น จะถูกยกเลิกและชิปทั้งหมดกลับไปยังคลังแคลน โดยไม่ถูกแช่แข็ง

 

2.13. ในตอนท้ายของด่านสอง ค่าชื่อเสียงของผู้เล่นที่ได้รับจากแคลนระหว่างด่านที่ 1-3 จะคูณตามค่าสัมประสิทธิที่แน่นอน:

อันดับ ค่าสัมประสิทธิ
1 3
2 2
3 1,5

 

3. ภารกิจเพิ่มเติมในด่านสอง

3.1. ภารกิจ"Hall of Fame" : Fame Points ที่ได้รับในทุกการรบสำหรับพื้นที่ที่มี Fortress คงอยู่ (ปราสาทและชายแดน) คูณด้วย 1.1 (Z ค่าสัมประสิทธิใน การคำนวนค่าชื่อเสียง).

3.2. ภารกิจ "Defiance" : Fame Points ที่ได้รับในทุกการรบ ต่อเจ้าของเดิมของปราสาท , คูณด้วย 1.2 (Z ค่าสัมประสิทธิใน การคำนวนค่าชื่อเสียง).

  • เมื่อแคลนทำการในสองภารกิจรอง, Z สัมประสิทธิ = 1,3.

3.3. เริ่มตั้งแต่ด่านแรกและจนจบแคมเปญที่สาม  ผู้เล่นจะสามารถทำภารกิจขึ้นฝั่ง รายการเต็มของภารกิจแต่ละอย่างนั้นอยู่ใน กติกาทั่วไป ของแคมเปญที่สาม

3.4. นอกจากนี้ ระหว่างแคมเปญ ภารกิจรองและพิเศษจะเปิดใช้งาน รายการภารกิจเต็มมีอยู่ใน กติกา

ชมตราแคมเปญที่ 3 ได้ที่นี้

 

การรบแห่งเวอร์ดัน: เรื่องราวประวัติศาสตร์

ปฎิบัติการ Verdun เป็นหนึ่งในการรบที่ยิ่งใหญ่ และนองเลือดมากที่สุดในสงครามโลกครั้งที่ 1 เหตุการณ์เกิดขึ้น 21 กุมภาพันธ์ ถึง 12 ธันวาคม 1916 และเข้าสู่เรื่องราวประวัติศาสตร์ "Verdun Hell". ระหว่างการรบ กองทัพฝรั่งเศสต่อต้านกองกำลังของเยอรมัน และต่อต้านทัพเยอรมันในการเข้าสู่กรุงปารีส

ปฎิบัติการ Verdun มาพร้อมการรบแห่งซอมเม่, ถูกระลึกว่าเป็นการเริ่มของการขยายจักรวรรด์เยอรมันในการแสดงพลังถูกต่อต้าน และลดความยิ่งใหญ่ลง

ที่ Verdun, ปินกลเล็ก ปืนยิงระเบิด กับระเบิด ปืนไฟ และอาวุธเคมีถูกใช้งานอย่างแพร่หลายในตอนแรก   ความเข้มข้นของสงครามทวีมากกว่าเดิมในการใช้งานปืนใหญ่ และทางอากาศ  ทหารราบสร้างรูปแบบการรบ และสร้างกองกำลังจู่โจม ในครั้งแรก ใช้ถนนขนส่ง สร้างกองกำลัง ประสบกาณณ์ในการป้องกัน สร้างความผสานการรบและแนวป้องกันเป็นป้อมปราการมากมาย , ที่ทำหน้าที่เป็นสิ่งก่อสร้างที่เป็นชายแดนในแต่ละประเทศส่วนใหญ่ของยุโรปหลังสงครามโลกครั้งที่ 1

 

เข้าร่วมสนทนาได้ที่นี้

ปิด