1.1. ปฏิบัติการไต้ฝุ่นจะเริ่มตั้งแต่ 11 พฤษภาคม 04:00 เวลาไทย ถึง 25 พฤษภาคม 04:00 เวลาไทย
1.2. ตัวแปรของช่วงกิจกรรม
1.3. ในช่วงวันแรกของกิจกรรม จังหวัดทุกจังหวัดจะมีให้สำหรับการยกพลขึ้นบก ภายหลังที่เวลารบหลักสิ้นสุด จังหวัดจะถูกเปลี่ยนเป็นรูปแบบปกติ ตามย่อหน้าที่ 1.2 ในกรณีที่การรบชิงจังหวัดยกพลขึ้นบกมีการเสมอจะถือว่าผู้เข้าแข่งทั้งสองฝ่ายแพ้การรบ
1.4. ในช่วงปฏิบัติการไต้ฝุ่น แผนที่โลกจะเป็นของภูมิภาคเอเชียใต้และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
ในช่วงกิจกรรม แนวรบสองแนวรบจะแบ่งเป็นพื้นที่อิสระจากกันและมีเวลารบหลักของตนเอง:
แนวรบตะวันออก: 08:00–11:00 UTC
แนวรบตะวันตก: 12:00–15:00 UTC
แนวรบจะทำงานดังเช่นกิจกรรมก่อนหน้า
2.1. ในช่วงปฏิบัติการไต้ฝุ่น กองทัพจะแข่งขันชิงจังหวัดซึ่งหมายความว่ากองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงจากทั้งการป้องกันดินแดนของตนและจากการยึดดินแดนใหม่
2.2. กองทัพสามารถยึดจังหวัดได้หลายวิธี:
2.3. จังหวัดยกพลขึ้นบกจะถูกย้ายโดยสุ่มในแผนที่ภายหลังเวลารบหลักแต่ละครั้ง ถ้ากองทัพครอบครองจังหวัดบนแผนที่แล้วก็จะทำการยกพลขึ้นบกไม่ได้อีก
2.4. รายได้ประจำวันของแต่ละจังหวัดคือคะแนนชื่อเสียง 400 คะแนน
2.5. ถ้าจังหวัดยังไม่ถูกยึดโดยกองทัพใด รายได้ประจำวันก็จะยังเป็นคะแนนชื่อเสียง 400 คะแนน.
2.6. ขณะที่ทำการรักษาจังหวัด กองทัพจะได้สะสมคะแนนชื่อเสียง ทันทีที่จังหวัดถูกยึดโดยกองทัพอื่น คะแนนชื่อเสียงที่สะสมไว้จะถูกแบ่งระหว่างเจ้าของเดิมและเจ้าของใหม่ เมื่อกองทัพที่ครองจังหวัดเสียจังหวัดไป กองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงที่ได้สะสมช่วงครอบครองจังหวัดในอัตราส่วนที่กำหนดไว้ คะแนนชื่อเสียงที่เหลือจะถูกมอบไปให้กับเจ้าของจังหวัดรายใหม่
2.7. ตารางด้านล่างจะแสดงการกระจายคะแนนชื่อเสียงภายหลังกองทัพได้ยึดจังหวัดจากเจ้าของเดิม:
ประเภทจังหวัด | เจ้าของ | โจมตี |
---|---|---|
ขึ้นบก | 25% | 75% |
ปรกติ | 25% | 0% |
2.8. ถ้ากองทัพเข้ายึดจังหวัดที่ไม่มีผู้ครอบครอง 75% ของคะแนนชื่อเสียงที่สะสมไว้ในจังหวัดดังกล่าวจะถูกเพิ่มเข้าลำดับของกองทัพอย่างไรก็ตาม 25% ของคะแนนชื่อเสียงที่สะสมไว้จะหายไปเนื่องจากไม่มีเจ้าของเดิมและไม่มีผู้ใดที่จะรับคะแนนดังกล่าวได้.
2.9. ภายหลังที่ออกจากแผนที่โลกกองทัพจะไม่ได้คะแนนชื่อเสียงจากการรักษาจังหวัดคะแนนชื่อเสียงที่สะสมไว้ในจังหวัดของกองทัพจะถูกตัดออกจากลำดับของกองทัพอย่างไรก็ตามคะแนนชื่อเสียงที่สะสมไว้จะยังคงอยู่ในจังหวัดและจะรอการแจกให้กับผู้ที่จะมาเป็นเจ้าของจังหวัดในอนาคต.
2.10. คะแนนชื่อเสียงที่สะสมในจังหวัดจะถูกเพิ่มเข้าบัญชีของเจ้าของจนกว่าจังหวัดจะถูกยึดโดยกองทัพอื่นทันทีที่เจ้าของใหม่ยึดจังหวัดได้คะแนนชื่อเสียงจะถูกหักจากบัญชีเจ้าของเดิมตามย่อหน้าที่ 2.7 คะแนนชื่อเสียงจะถูกคำนวณใหม่ภายหลังเวลารบหลักแต่ละครั้ง
คะแนนชื่อเสียงที่สะสมในจังหวัดจะถูกเพิ่มเข้าบัญชีของเจ้าของจนกว่าจังหวัดจะถูกยึดโดยกองทัพอื่นทันทีที่เจ้าของใหม่ยึดจังหวัดได้คะแนนชื่อเสียงจะถูกหักจากบัญชีเจ้าของเดิมตามย่อหน้าที่ 2.7 คะแนนชื่อเสียงจะถูกคำนวณใหม่ภายหลังเวลารบหลักแต่ละครั้ง
รายละเอียดเพิ่มเติม และคำแนะนำกฎของด่านที่ใช้งานในแผนที่โลก
คะแนนชื่อเสียงส่วนตัว
3.1. ในช่วงปฏิบัติการไต้ฝุ่นคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวจะถูกคำนวณตามสูตรดังต่อไปนี้:
ค่าสัมประสิทธิ์ชนิดการรบ (Battle_type_c)
ประเภทการรบ | ค่าสัมประสิทธิ์ |
---|---|
ทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบก | 1 |
การรบชิงจังหวัด | 5 |
อัตราลำดับ Elo (Elo_c)
ลำดับEloของกองทัพคู่ต่อสู้ | Elo_c |
---|---|
<=1000 | 1.0 |
1001–1050 | 1.1 |
1051–1100 | 1.2 |
1101– 1150 | 1.3 |
1151–1200 | 1.4 |
1201–1250 | 1.5 |
1251–1300 | 1.6 |
1301–1350 | 1.7 |
1351–1400 | 1.8 |
1401–1450 | 1.9 |
1451+ | 2.0 |
3.2. กองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงจำนวนเท่ากับสมาชิกกองทัพที่เข้าร่วมในแต่ละการรบอย่างเช่นผู้เล่นกองทัพAได้รับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัว 47 คะแนนภายหลังการรบฉะนั้นกองทัพAจะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 47 คะแนนเช่นกัน
การรบหลอกและการล้มมวยจะถือว่าเป็นการละเมิดกฏและจะลงโทษด้วยการถอนคะแนนชื่อเสียงกองทัพและคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวอีกทั้งยังทำการพักการใช้งานบัญชีด้วย
ในกรณีที่มีปัญหาในการมอบคะแนนชื่อเสียง (การสงสัยว่ามีการล้มมวยหรืออื่นๆ) ฝ่ายบริหารเกมมีสิทธิ์ในการขอบันทึกการรบภาพจากหน้าจอและข้อมูลอื่นๆที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ถ้าไม่มีการมอบข้อมูลที่ขอฝ่ายบริหารขอสงวนสิทธิ์ในการทำการลงโทษของผู้ที่อาจเป็นผู้ละเมิดกฏเราขอแนะนำให้คุณเปิดใช้ตัวเลือก “บันทึกการรบ” (การเล่นซ้ำการรบ) ในรายการการตั้งค่าเกม
รางวัลใหญ่ของปฏิบัติการไต้ฝุ่นคือรถถัง Chieftain\T95 ระดับ VIII จำนวน 1,400 คัน ซึ่งจะทำการมอบตามที่อธิบายด้านล่าง
ในแต่ละแนวรบจะมีรางวัลรวมที่จัดตามความเคลื่อนไหวในการเล่นเกมของกองทัพในช่วงกิจกรรมก่อนหน้า
4.1. ลำดับส่วนตัว
4.1.1. ตามผลกิจกรรมผู้เล่นอันดับต้นที่ทำคะแนนได้มากที่สุดในหอเกียรติยศจะได้รับรถถังรางวัลซึ่งจะทำการแจกจ่ายตามลำดับของผู้เล่นในแต่ละแนวรบ
แนวรบ | รถถังที่จะมอบให้ผู้เล่นเป็นรายบุคคล |
---|---|
แนวรบตะวันออก | 400 |
แนวรบตะวันตก | 1,000 |
รวม | 1,400 |
4.1.2. จะทำการมอบรถถังหนึ่งคันให้ผู้เล่นหนึ่งคนเท่านั้นถ้าผู้เล่นทำลำดับในกลุ่มผู้เล่นได้รับรางวัลในทั้งสองแนวรบผู้เล่นจะได้รับรางวัลตามแนวรบที่ทำคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวได้สูงที่สุดลำดับได้รับรางวัลของผู้เล่นในแนวรบอื่นจะถูกแทนที่โดยผู้เล่นที่ลำดับตามกันมา
4.1.3.ถ้าผู้เล่นทำคะแนนชื่อเสียงเท่ากันในฐานะผู้ได้รับรางวัลเป็นรถถังอันดับสุดท้ายผู้เล่นก็จะได้รับรถถังรางวัลเช่นกัน
4.2. ลำดับกองทัพ
4.2.1. กองทัพอันดับต้นๆจะได้รับทรัพยากรอุตสาหกรรมซึ่งจะถูกเพิ่มเข้าศูนย์บัญชาการในฐานที่มั่นของกองทัพ.
4.2.2. จำนวนทรัพยากรอุตสาหกรรมรวมที่จะทำการมอบคือ 1,574,000 หน่วย ซึ่งจะทำการแบ่งดังต่อไปนี้:
รางวัลรวมแนวรบตะวันตก | 1,039,000 |
กองทัพที่จะได้รับมอบ | 43 |
รางวัลรวมแนวรบตะวันออก | 535,000 |
กองทัพที่จะได้รับมอบ | 22 |
4.2.3. ทรัพยากรอุตสากรรมจะถูกมอบตามลำดับกองทัพในแต่ละแนวรบให้ดูโปรแกรมย่อยด้านล่างเพื่อดูตัวอย่างของการแจกจ่ายทรัพยากรอุตสาหกรรม
4.2.4. กองทัพที่ทำคะแนนชื่อเสียงเท่ากันในฐานะกองทัพที่ได้รับรางวัลระดับท้ายสุดจะได้รับทรัพยากรอุตสากรรมจำนวนเท่ากัน
4.2.5. ถ้ากองทัพทำลำดับในกลุ่มกองทัพได้รับรางวัลในทั้งสองแนวรบ กองทัพจะได้รับรางวัลในแนวรบที่ตนหาทรัพยากรอุตสาหกรรมมาได้มากที่สุด
4.2.6. ถ้ากองทัพไม่ได้ทำการสร้างที่มั่นในช่วงกิจกรรม ทรัพยากรอุตสาหกรรมจะไม่ถูกมอบให้กับกองทัพ
4.2.7 ถ้าในช่วงสิ้นสุดกิจกรรม กองทัพไม่มีที่เก็บพอในกองบัญชาการ ก็จะเสียทรัพยากรอุตสาหกรรมส่วนเกินไป