โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

[สงครามกองทัพ] สมรภูมิที่ 5: กติกาด่านที่ 3

สมรภูมิที่ห้า: ด่าน 3 กฏและกติกา

  • ด่านที่สามของสมรภูมิที่ห้าจะเริ่มตั้งแต่ 2 ธันวาคม 04:15 เวลาไทย จนถึง 12 ธันวาคม 04:00 เวลาไทย
  • ค่าตัวแปรของด่าน:
    • การรบในด่าน 3 จะทำการแข่งขันด้วยพาหนะ ระดับ X
    • รูปแบบการรบ: 15 × 15
    • ช่วงเวลาการรบ: 15 นาที
    • เปิดใช้ หมอกสงคราม
    • จำนวนผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบก: 64.
    • กองทัพที่ยึดจังหวัดสามารถเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกได้
    • กองทัพไม่สามารถโจมตีจังหวัดยกพลขึ้นบกจากพื้นที่ติดกันได้
    • การล็อคพาหนะถูกปิด
    • เปิดใช้ชิ้นส่วนกองพล การติดตั้งชิ้นส่วนนั้นไม่เสียเงิน
    • การประมูลถูกปิด
    • การปล้นสะดมถูกปิด
    • การปฏิวัติถูกปิด
    • จังหวัดไม่มอบรายได้ให้
    • ไม่สามารถเพิ่มรายได้จังหวัดได้
    • เจ้าของจังหวัดจะไม่สามารถเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบก การประมูล หรือโจมตีจากดินแดนของตนได้
    • การย้ายเวลารบถูกปิด เวลาการรบในจังหวัดบางจังหวัดจะถูกย้ายเป็นเวลา 15 นาทีจากเวลารบหลักปกติของจังหวัดดังกล่าว
    • จำนวนจังหวัดทั้งหมดบนแผนที่โลกที่มีให้ในด่านนี้: 1,881
    • จำนวนการสมัครทัวร์นาเมนต์ที่กำลังแข่งที่ทำได้ในช่วงเวลารบหลัก: 6
    • การรักษาสภาพกองพลไม่เสียเงิน
    • มีการลงโทษการไม่เข้ารบ
  • ในวันแรกของด่านที่ 3 จังหวัดทั้งหมดบนแผนที่โลกจะเป็นจังหวัดยกพลขึ้นบก เมื่อเวลารบหลักสิ้นสุดลง จังหวัดจะกลายเป็นจังหวัดปกติสำหรับสมรภูมิที่ห้า

     

    • การสมัครทัวร์นาเมนต์ที่กำลังแข่งที่ทำได้ในช่วงวันแรกของด่าน 3: 16.
    • ถ้าการรบชิงจังหวัดยกพลขึ้นบกจบด้วยการเสมอ จะถือว่าผู้ท้าชิงนั้นแพ้การรบ
  • ในช่วงด่าน 3 จะมีสองแนวรบ—“สมรภูมิ: ตะวันออก และสมรภูมิ: ตะวันตก”—ให้เลือกเล่น แนวรบสองแนวรบนี้จะมีดินแดนที่ต่างกันและมีเวลารบหลักของตัวเอง:
    • สมรภูมิ: ตะวันออก—15.00–18.00 (เวลาไทย); จำนวนจังหวัดในแนวรบ: 16.
    • สมรภูมิ: ตะวันตก—19.00–22.00 (เวลาไทย); จำนวนจังหวัดในแนวรบ: 46.
  • แผนที่ด่านที่ 3
    • Abbey
    • Airfield
    • Arctic Region
    • Cliff
    • El Halluf
    • Fisherman’s Bay
    • Himmelsdorf
    • Karelia
    • Lakeville
    • Malinovka
    • Mines
    • Mountain Pass
    • Murovanka
    • Prokhorovka
    • Redshire
    • Ruinberg
    • Sand River
    • Siegfried Line
    • Steppes
    • Westfield
    • Fjords

กฏและกติกาพิเศษสำหรับด่าน 3

ในช่วงด่าน 3 กองทัพจะได้รับชุดงานพิเศษเรียกว่า การโจมตีฉาบฉวย ในการปฏิบัติชุดงานนี้สำเร็จ กองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียง และผู้เล่นยังจะได้คะแนนชื่อเสียงส่วนตัวจากการรบในจังหวัดเป้าหมายด้วย

    • กองทัพจะได้รับชุดงานพิเศษ (การโจมตีฉาบฉวย) บนแผนที่โลก ก่อน การโจมตีฉาบฉวยเริ่ม กองทัพจะเลือกแนวรบและเวลารบหลักที่ต้องการในรายการพิเศษ จังหวัดเป้าหมายสำหรับกองทัพจะถูกกำหนดตามค่าที่เลือกไว้ จังหวัดนี้จะกลายเป็นจังหวัดยกพลขึ้นบกสำหรับการโจมตีฉาบฉวย- Raid.
    • ถ้าจำนวนการสมัครทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกของจังหวัดยกพลขึ้นบกนั้นมีมากกว่า 32 รายในช่วงเวลารบหลักหนึ่งช่วง กองทัพยังสามารถถูกเพิ่มเข้ารายชื่อผู้ท้าชิงได้ และจะได้รับงานสำหรับการยกพลขึ้นบกเข้าจังหวัดดังกล่าว กฎนี้ยังมีผลในกรณีที่มีจำนวนการสมัครสำหรับจังหวัดเป้าหมายของกองทัพเป็นจำนวนสูงสุด
    • กองทัพหนึ่งกองทัพสามารถได้รับชุดงานกองทัพหลายชุดได้ตามค่าที่เลือกไว้ดังที่อธิบายไว้ใน 2.1.2 นี่ทำให้ทีมหลายทีมของกองทัพเดียวกันสามารถปฏิบัติงานในดินแดนที่ต่างกันในแนวรบ จำนวนการโจมตีฉาบฉวยสูงสุดที่มีได้ต่อหนึ่งกองทัพ—5.
    • เมื่อทำการเลือกการโจมตีฉาบฉวยในช่วงเวลารบหลัก กองทัพควรจะนึกถึงเงื่อนไขต่อไปนี้ด้วย:
      • ถ้ากองทัพเลือกเวลารบหลักก่อนมีการเริ่มรายการทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบก (ไม่ช้ากว่าหนึ่งชั่วโมงก่อนเริ่มเวลารบหลัก) งานกองทัพสำหรับการยึดจังหวัดเป้าหมายจะถูกทำเครื่องหมายว่าสำเร็จภายหลังเวลารบหลักสิ้นสุดลง
      • ถ้ากองทัพเลือกเวลารบหลักหลังมีการเริ่มรายการทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบก (น้อยกว่าหนึ่งชั่วโมงก่อนเริ่มเวลารบหลัก) งานกองทัพสำหรับการยึดจังหวัดเป้าหมายจะถูกทำเครื่องหมายว่าสำเร็จภายหลังเวลารบหลักของวันถัดไปสิ้นสุดลง
    • จังหวัดยกพลขึ้นบกจะย้ายโดยสุ่มภายหลังเวลารบหลักแต่ละครั้ง
    • เมื่อได้รับชุดงานกองทัพ กองทัพสามารถเริ่มยึดจังหวัดเป้าหมายเพื่อทำการโจมตีฉาบฉวยให้สำเร็จ
  • การปฏิบัติงานให้สำเร็จ การยึดจังหวัด
    • จังหวัดเป้าหมายสำหรับงานกองทัพถัดไปในการโจมตีฉาบฉวย (Raid) จะถูกเลือกจากจังหวัดที่มีเขตแดนติดกับจังหวัดเป้าหมายของงานกองทัพก่อนหน้า และเป็นไปตามเงื่อนไขดังต่อไปนี้
      • จังหวัดยังไม่มีผู้ครอบครอง
      • จังหวัดไม่ใช่จังหวัดเป้าหมายของกองทัพดังกล่าวในการโจมตีฉาบฉวยอื่น
      • จังหวัดดังกล่าวไม่ใช่จังหวัดยกพลขึ้นบก ภายหลังกองทัพปฏิบัติงานกองทัพในชุดงานสำเร็จ (ตาม 2.1.6 จังหวัดยกพลขึ้นบกจะย้ายโดยสุ่มบนแผนที่โลก
      • ตั้งอยู่ในดินแดนของเวลารบหลักที่เลือกไว้
    • ถ้าจังหวัดที่มีเขตแดนติดกับจังหวัดของงานกองทัพครั้งก่อนไม่ตรงกับเงื่อนไขดังต่อไปนี้ ระบบการค้นหาจะเพิ่มระยะของดินแดนในเวลารบหลักที่เลือกไว้จนกว่าจะพบจังหวัดเป้าหมายต่อไป ถ้าในกรณีนี้ จังหวัดเป้าหมายถัดไปสามารถถูกเลือกได้จากจังหวัดยกพลขึ้นบก
    • งานจะถือว่าสำเร็จถ้ากองทัพเป็นเจ้าของจังหวัดเป้าหมายเมื่อการรบชิงจังหวัดสิ้นสุดลง ตามเงื่อนไขที่อ้างถึงใน 2.1.4.
    • สำหรับการยึดจังหวัดในช่วงการโจมตีฉาบฉวย กองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงในจำนวนต่อไปนี้:
       คะแนนชื่อเสียงกองทัพ
      รางวัลสำหรับการยึดจังหวัดเป้าหมาย 500
    • ภายหลังปฏิบัติงานสำเร็จในช่วงการโจมตีฉาบฉวย กองทัพจะมีตัวเลือกดังต่อไปนี้:
      • ทำการโจมตีฉาบฉวยต่อและรับงานกองทัพใหม่ ในการปฏิบัติงานดังกล่าวสำเร็จ กองทัพจะได้รับโบนัสมากกว่าเดิม ข้อมูลของงานกองทัพถัดไปในชุดงาน รวมถึงจังหวัดเป้าหมาย จะมีให้ก่อนทำการตัดสินใจว่าจะทำชุดงานกองทัพต่อไปหรือไม่.
      • ยกเลิกการโจมตีฉาบฉวย กองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงตามด่านของงานที่ปฏิบัติสำเร็จล่าสุด
      • ถ้ากองทัพไม่ทำการตัดสินใจ หรือการโจมตีฉาบฉวยจบช้ากว่าสามชั่วโมงก่อนการรบหลักในจังหวัดเป้าหมาย การโจมตีฉาบฉวยจะถูกยกเลิก และกองทัพจะได้รับโบนัสตามด่านของงานที่ปฏิบัติสำเร็จล่าสุด.
    • ตารางด้านล่างจะแสดงการแจกคะแนนชื่อเสียงภายหลังกองทัพปฏิบัติงานโจมตีฉาบฉวยสำเร็จ:
      ด่านคะแนนชื่อเสียงกองทัพ
      งานที่ 1 500
      งานที่ 2 4,000
      งานที่ 3 8,000
      งานที่ 4 15,000
      งานที่ 5 25,000
      งานที่ 6 50,000
      งานที่ 7 100,000
      งานที่ 8 200,000
      งานที่ 9 400,000
      งานที่ 10 800,000

      ตัวอย่าง: ในช่วงการโจมตีฉาบฉวย กองทัพ A ยึดจังหวัดเป้าหมายงานที่ 4 ได้ กองทัพนี้ควรจะตัดสินใจว่าจะเลือกรับคะแนนชื่อเสียง 15,000 คะแนน (โบนัสสำหรับการปฏิบัติงานที่ 4 สำเร็จ) หรือเล่นต่อและทำการรบเพื่อรับโบนัสงานถัดไปซึ่งคือคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 25,000 คะแนน

    • ถ้ากองทัพแพ้ การโจมตีฉาบฉวยจะล้มเหลวและกองทัพจะไม่ได้รับโบนัสจากการปฏิบัติงานก่อนหน้าสำเร็จ
    • เมื่อการโจมตีฉาบฉวยล้มเหลว กองทัพสามารถเลือกการโจมตีฉาบฉวยครั้งถัดไปและเริ่มปฏิบัติงานได้อีกครั้ง.
    • ในช่วงการโจมตีฉาบฉวย คะแนนชื่อเสียงสำหรับการยึดจังหวัดเป้าหมายจะถูกมอบให้ตามค่าสัมประสิทธิ์ตัวคูณ ค่าของมันจะอธิบายในส่วนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวของกฎและกติกา
    • ข้อมูลเกี่ยวกับการโจมตีฉาบฉวยรอบปัจจุบันจะแสดงบนแผนที่โลก

  • งานกองทัพเพิ่มเติม
  • ถ้ากองทัพหยุดยั้งการโจมตีฉาบฉวยโดยการยึดจังหวัดเป้าหมายจากกองทัพอื่นหรือหลายกองทัพและด่านการโจมตีฉาบฉวยของงานดังกล่าวนั้นมากกว่างานที่ 1 กองทัพนั้นจะได้รับคะแนนชื่อเสียง 10% ที่กองทัพหรือหลายกองทัพจะได้รับหากปฏิบัติงานสำเร็จ โบนัสจะมอบให้ต่อเมื่อจังหวัดที่ถูกยึดไม่ใช่จังหวัดเป้าหมายของกองทัพที่หยุดยั้งการโจมตีฉาบฉวยได้
  • ข้อมูลเกี่ยวกับรางวัลในจังหวัดทั้งหมดจะแสดงบนแผนที่โลก

    ตัวอย่าง: ถ้ากองทัพ A หยุดงานโจมตีฉาบฉวยของกองทัพ B (ภายหลังเวลาการรบหลักสิ้นสุดลง กองทัพ A เป็นเจ้าของของจังหวัดเป้าหมายที่กองทัพ B ต้องโจมตี) กองทัพ A ได้รับโบนัส 10% ของคะแนนที่กองทัพ B ควรจะได้ถ้ากองทัพ B ปฏิบัติงานดังกล่าวสำเร็จ

แต้มชื่อเสียงส่วนตัว

  • ระหว่างด่านที่ 3, คะแนนชื่อเสียงจะถูกมอบให้ตามสูตรดังต่อไปนี้:
  • Fame_Pointsคะแนนชื่อเสียง
  • Fame_points_baseค่าสัมประสิทธิ์คะแนนชื่อเสียงด่าน1,000
  • Battle_type_cค่าสัมประสิทธิ์ชนิดการรบ
  • Event_value_cค่าสัมประสิทธิ์ชนิดเกม ค่าสัมประสิทธิ์นี้มีผลกับการรบชิงจังหวัดเท่านั้น
  • Еlo_cค่าสัมประสิทธิ์ลำดับ Elo กองทัพคู่ต่อสู้เทียบเท่ากับลำดับ Elo ในระดับ X
  • Team_XPค่าประสบการณ์ที่ทีมได้รับในการรบ
  • Battle_XPค่าประสบการณ์ทั้งหมดที่ทั้งสองทีมที่เข้าร่วมได้รับในช่วงการรบ
  • Team_sizeขนาดทีมที่ตั้งไว้ตามเงื่อนไขของด่านที่ 315
  • ค่าสัมประสิทธิ์ชนิดการรบ (Battle_type_c)
    ชนิดการรบค่าสัมประสิทธิ์
    ทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบก 1
    การรบชิงจังหวัด 5
    การรบชิงจังหวัดกับเจ้าของ 5
  • ค่าสัมประสิทธิ์ชนิดเกม (Event_value_c)
    ด่านค่าสัมประสิทธิ์
    งานที่ 1 1.1
    งานที่ 2 1.2
    งานที่ 3 1.3
    4 1.4
    5 1.5
    6 1.6
    7 1.7
    8 1.8
    9 1.9
    10 2.0
  • ค่าสัมประสิทธิ์ลำดับ (Elo_c)
    ลำดับ Elo กองทัพคู่ต่อสู้Elo_c
    <=1,000 1.0
    1,001–1,050 1.1
    1,051–1,100 1.2
    1,101–1,150 1.3
    1,151–1,200 1.4
    1,201–1,250 1.5
    1,251–1,300 1.6
    1,301–1,350 1.7
    1,351–1,400 1.8
    1,401–1,450 1.9
    1,451+ 2.0
  • กองทัพจะไดรับคะแนนชื่อเสียงต่อการรบจำนวนเดียวกันกับที่สมาชิกกองทัพได้เข้าร่วมการรบ ตัวอย่างเช่น สมาชิกกองทัพ A ได้รับคะแนนชื่อเสียง 36 คะแนนในการรบ กองทัพก็จะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 36 คะแนนเช่นกัน

    สำคัญ!การล้มมวยถือว่าเป็นการละเมิดกฎและจะทำการลงโทษด้วยการถอดคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวและกองทัพออกหมดรวมถึงการพักการใช้งานบัญชีเกมด้วย

    ในสภาวะขัดแย้งในการให้คะแนนชื่อเสียง (สงสัยว่ามีการล้มมวย หรือ อื่นๆฝ่ายบริหารเกมขอสงวนสิทธิ์ในการขอบันทึกการรบ ภาพจากหน้าจอและข้อมูลอื่นๆที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์ดังต่อไปนี้ ถ้าข้อมูลที่ถูกขอไม่ได้รับการตอบสนอง ฝ่ายบริหารสงวนสิทธิ์ในการลงโทษผู้ที่เกี่ยวข้อง เราขอแนะนำให้คุณเปิดใช้ตัวเลือก บันทึกการรบ” (บันทึกการเล่นในเมนูตั้งค่า.

ปิด