โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

สงครามกองทัพ: สมรภูมิที่ 4 - เขี้ยวงู

1. สมรภูมิที่สี่ กฎด่าน 3

1.1. ด่าน 3 ของสมรภูมิที่สี่มีชื่อว่า “เขี้ยวงู” และจะมีขึ้นตั้งแต่ 26 มกราคม 2559 @ 04:00 เวลาไทย จนถึง 5 กุมภาพันธ์ 2559 @ 04:00
เวลาไทย

1.2. พารามิเตอร์ของด่าน:

  • ทุการรบภายในด่านจะเล่นในเทียร์ IX-X
  • รูปแบบการรบ: 15 × 15
  • ระยะเวลาการรบ: 15 นาที
  • เปิด“Fog of War”
  • จำนวนการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่ง: 64.
  • ปิดการล็อครถถัง
  • โมดุลย์ดิวิชั่นปิดลง
  • โรงประมูลเปิด
  • รายได้ในทุกจังหวัดอยู่ที่ 600ต่อวัน
  • เพิ่มรายได้จังหวัด ถายในแนวหน้าสมรภูมิจะไม่ใช้งาน
  • จำนวนรวมของจังหวัดใช้งานของแผนที่สากล: 90.
  • จำนวนของจังหวัดขึ้นฝั่ง: 22.
  • กองทัพที่ครองจังหวัดไปแล้ว จะยังสามารถเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่งได้
  • จำนวนของการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ ระหว่างเวลาหลัก: 7
  • โทษสำหรับการไม่แสดงตน จะใช้งาน

1.3. ด่านที่สามของแคมเปญที่สี่ จะมีขึ้นที่ South America.

  • แนวหน้าสมรภูมิตะวันออก: 15:00, 16:00, 17:00 และ 18:00 (เวลาไทย). จังหวัดโดยรวม: 22.
  • แนวหน้าสมรภูมิตะวันตก: 19:00, 20:00, 21:00 และ 22:00 (เวลาไทย). จังหวัดโดยรวม: 68.

 

2. ด่าน 3 กฎพิเศษ

ระหว่างด้านที่ 3, กองทัพจะได้รับปฎิบัติการกองทัพเฉพาะตัว, เช่น ชุดภารกิจกองทัพ กองทัพจะได่รับแต้มชื่อเสียงสำหรับการทำภารกิจปฎิบัติการนี้เสร็จสิ้น

2.1. รับภารกิจกองทัพ และปฎิบัติการ ขึ้นฝั่ง

2.1.1. หลังจากการเข้ามาในแผนที่โลก กองทัพจะสามารถเลือกภารกิจแรกได้ของปฎิบัติการกองทัพ

2.1.2. ก่อนรับภารกิจกองทัพ ท่านสามารถเห็นชุดค่าสถานะ ของภารกิจทั้งหมด ของปฎิบัติการกองทัพได้ ในหน้าจอพิเศษ ก่อนอื่น เลือกเวลาหลัก ระหว่างนั้นซึ่งกองทัพ จะได้รับภารกิจ และจากนั้นเลือกทางที่จะขึ้นฝั่งในแผนที่โลก:

  • ัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่ง

หรือ

  • การประมูล

2.1.3. ถ้ากองทัพเลือกเวลาหลัก ในการรับภารกิจ แล้วไม่มีการสมัครเหลือเลยสำหรับจังหวัดขึ้นฝั่ง กองทัพจะได้ไม่ได้รับภารกิจ ในกรณีนี้ กองทัพจะสามารถเลือกการเข้าร่วมการขึ้นฝั่ง ผ่านการประมูลในเวลาหลักเดียวกันได้

2.1.4. กองทัพสามารถเริ่มปฎิบัติการกองทัพได้ แต่ละอันสามารถเป็นชุดได้ตามข้อ 2.1.2. ดังนั้น กองทัพสามรถใช้งานหน่วยการรบเพื่อเสร็จสิ้นภารกิจได้ ในพื้นที่แตกต่างกันไป ในแนวหน้า จำนวนสูงสุดของปฎิบัติการกองทัพ ที่จะทำได้คือ 5.

2.1.5. เมื่อเลือกภารกิจ และตั้งเวลาหลักแล้ว กองทัพจะมีตัวแปรดังต่อไปนี้:

  • ถ้าเวลาหลัก ที่เลือก ก่อนทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่งตั้งแล้ว (มากกว่าหนึ่งชั่วโมง ตามเวลาหลัก), จากนั้นภารกิจจะถือว่าเสร็จสิ้นเมื่อเวลาหลักจบลง และเป้าหมายจังหวัดได้ยึดครอง
  • ถ้าเวลาหลักที่เลือกหลังการขึ้นฝั่งทัวร์นาเมนต์ตั้งแล้ว (หนึ่งชั่วโมงตามเวลาหลัก หรือน้อยกว่า) และจังหวัดเป้าหมายเป็นอันเดียวกันกับที่ท่านทำการรบด้วย กองทัพท่านจะต้องทำการป้องกันจังหวัดระหว่างเวลาหลักวันต่อไป

2.2. เสร็จสิ้นภารกิจ ยึดครองจังหวัด

2.2.1. กองทัพสามารถเริ่มเสร็จสิ้นภารกิจได้ทันที เมื่อรับมันมาในภารกิจปฎิบัติการแรก และสามารถย้ายไปยังจังหวัดยึดครองตามฉากของปฎิบัติการ

2.2.2. จังหวัดเป้าหมาย สำหรับภารกิจกองทัพต่อไป ได้เลือกไว้ระหว่างจังหวัดใกล้เคียง จะมอบ:

  • ไม่เป็นของกองทัพใด.
  • ไม่เป็นเป้าหมายของกองทัพ ในปฎิบัติการกองทัพ
  • ไม่ใช่การขึ้นฝั่ง

ในกรณีที่ไม่มีพื้นที่ใกล้เคียง ในจังหวัดปัจจุบัน โดยไม่มีค่าสถานะก่อนหน้านี้กล่าวถึง จังหวัดเป้าหมาย จะเลือกแบบสุ่ม จากจังหวัดทั้งหมด ในเวลาหลักเดียวกัน

2.2.3. จังหวัดเป้าหมาย จะถือว่าครอบครองถ้ามันมีเจ้าของโดยกองทัพเมื่อการรบจบลงในจังหวัด ถ้าไม่มีกองบัญชาการตั้งในจังหวัดนั้น

2.2.4. กองทัพจะรับจำนวนที่ระบุของแต้มชื่อเสียง เป็นโบนัส ในการครอบครองจังหวัดต่อไประหว่างปฎิบัติการกองทัพ

คำอธิบาย

แต้มชื่อเสียงกองทัพ

โบนัสในการครองครองจังหวัดเป้าหมาย

1000

2.2.5. เพิ่มเติมในโบนัสที่กล่าวไว้ในข้อ 2.2.4, กองทัพสามารถรับแต้มชื่อเสียงสำหรับแต่ละภารกิจที่สำเร็จ ภายในปฎิบัติการกองทัพ

คำอธิบาย

แต้มชื่อเสียงกองทัพ

โบนัสภารกิจ 1

1000

โบนัสภารกิจ 2

5,000

โบนัสภารกิจ 3

10,000

โบนัสภารกิจ 4

25,000

โบนัสภารกิจ 5

50,000

โบนัสภารกิจ 6

100,000

โบนัสภารกิจ 7

200,000

โบนัสภารกิจ 8

300,000

โบนัสภารกิจ 9

400,000

โบนัสภารกิจ 10

500,000

2.2.6. ก่อนรับแต่ละภารกิจ ระหว่างปฎิบิตการกองทัพ กองทัพมีสองตัวเลือก:

  • ในการสานต่อปฎิบัติการกองทัพ และรับภารกิจกองทัพต่อไป ซึ่งจะมอบโบนัสที่ใหญ่กว่า ถ้าสำเร็จ มีการรบภารกิจต่อไป, กองทัพจะมีรายละเอียดของจังหวัดต่อไป และเจ้าของปัจจุบัน
  • ในการยกเลิกปฎิบัติการ ในกรณีที่กองทัพรับแต้มชื่อเสียงกองทัพ ตามที่ระบุในเลเวลของภารกิจที่เสร็จสิ้นล่าสุด

ตัวอย่าง: กองทัพ A ยึดจังหวัดเป้าหมาย และมันเป็นภารกิจที่ 4 ของปฎิบัติการกองทัพ กองทัพสามารถตัดสินใจการหยุด และรับ  25,000 แต้มชื่อเสียง เป็นโบนัสในการเสร็จสิ้นภารกิจที่ 4 หรือดำเนินการต่อในปฎิบัติการ และพยายามทำ 50,000 แต้มชื่อเสียง เป็นโบนัสในการสำเร็จภารกิจที่ 5

2.2.7. ถ้ากองทัพ ไม่ได้สร้างการตัดสินใจในเรื่องยกเลิก หรือดำเนินการต่อไปของปฎิบัติการในไม่ช้า กว่า สามชั่วโมงก่อนเวลาหลัก, ปฎิบัติการกองทัพจะยกเลิกอัตโนมัติ และกองทัพจะรับโบนัสตามที่ภารกิจสุดท้ายได้ทำสำเร็จไป

2.2.8. ถ้ากองทัพพ่ายในการรบ สำหรับจังหวัดเป้าหมาย ปฎิบัติการกองทัพ จะถือว่าล้มเหลว และกองทัพจะไม่ได้รับโบนัสใดๆ สำหรับภารกิจ

2.2.9. หลังล้มเหลวในการเสร็จสิ้นปฎิบัติการกองทัพ กองทัพสามารถเริ่มอันอื่นต่อไป

2.2.10. รายละเอียดทั้งหมดของปฎิบัติการกองทัพ จะมีให้บริการในแผนที่สากล

2.3. ภารกิจกองทัพเพิ่มเติม

2.3.1. กองทัพ สามารถรับแต้มชื่อเสียงกองทัพ ทั้งสองทางจากการเสร็จสิ้นภารกิจหลัก และโดยการกีดกั้นกองทัพอื่นๆในการเสร็จสิ้นภารกิจของพวกเขา

2.3.2. ถ้ากองทัพขัดขวาง กองทัพศัตรู (หรืออื่นๆ) จากการทำภารกิจสำเร็จ โดยการครอบครองจังหวัดเป้าสหมายของศัตรู กองทัพรับ 10% ของโบนัสที่จะได้รับโดยกองทัพศัตรู สำหรับการเสร็จสิ้นภารกิจ กิงทัพ จะไม่ได้รับโบนัส ถ้าจังหวัดที่ยึดครองนั้น เป็นป้าหมายของกองทัพนี้ด้วย

2.3.3. รายละเอียดของโบนัสในแต่ละจังหวัด จะมีให้ในแผนที่โลก

ตัวอย่าง: ถ้ากองทัพ A ขัดขวางกองทัพ B จากการทำภารกิจเสร็จสิ้น (เช่นในตอนท้ายของเวลาหลัก กองทัพ A เป็นเจ้าของ จังหวัดเป้าหมายของกองทัพ B), กองทัพ A ได้รับ 10% ของโบนัส ที่กองทัพ B จะได้รับ ถ้าพวกเขาทำสำเร็จในภารกิจ

3. แต้มชื่อเสียงส่วนตัว

3.1. ระหว่างด่าน 2, แต้มชื่อเสียงจะมอบให้ตามสูตรต่อไปนี้:

Legend
  • Fame_Points: แต้มชื่อเสียง
  • Fame_points_base: ค่าสัมประสิทธิ์แต้มชื่อเสียงด่าน = 1000.
  • Battle_type_c: ประเภทการรบ ค่าสัมประสิทธิ์
  • Event_value_c: กิจกรรมเกม ค่าสัมประสิทธิ์ = 1
  • Еlo_c: Elo เรทติ้ง ค่าสัมประสิทธิ์ เท่ากับเรท Elo ในแนวหน้าเทียร์ X
  • Team_XP: ค่าประสบการณ์ที่ได้รับโดยทีมในการรบ
  • Battle_XP: ค่าประสบการณ์โดยรวม ที่ได้รับโดยทีมที่เข้ารวมทั้งคู่ระหว่างการรบ
  • Team_size ขนาดทีมที่ตั้งไว้โดยด่าน 3 พารามิเตอร์= 7

ค่าสัมประสิทธิ์ประเภทการรบ (Battle_type_c)

ประเภทการรบ

ค่าสัมประสิทธิ์

ทัวร์นาเมนต์ขึ้นฝั่ง

1

ทัวร์นาเมนต์ประมูล

5

การรบสำหรับจังหวัด (การรบสุดท้ายของทัวร์นาเมนต์)

5

ค่าสัมประสิทธิ์ Elo เรทติ้ง (Elo_c)

Elo เรทติ้งของกองทัพคู่แข่ง

Elo_c

<=1000

1.0

1001–1200

1.1

1201–1400

1.2

1401–1600

1.3

1601–1800

1.4

1801–2000

1.5

3.2. กองทัพสามารถรับจำนวนเดียวกันของแต้มชื่อเสียง สำหรับแต่ละการรบ ตามจำนวนสมาชิกของกองทัพที่เข้าร่วมในการรบ ตัวอย่าง, ผู้เล่นของกองทัพมี 36 แต้มชื่อเสียงส่วนตัวหลังการรบ ดังนั้นกองทัพจะยังได้รับ 36 แต้มชื่อเสียงกองทัพ

สำคัญ: การรบหลอก/ผลการรบที่เตรียมไว้ จะถือว่าทำผิดกฎ และจะได้รับการลงโทษด้วยการถอนกองทัพ และแต้มชื่อเสียงส่วนตัว และแบนบัญชีของเกม

ในสถานการณ์การโต้แย้ง สำหรับการมอบแต้มชื่อเสียง (คาดว่ามีการล็อคผลการแข่ง อื่นๆ) ผู้ดูแลเกม ถือสิทธิในการร้องขอบันทึกการรบ สกรีนช๊อต และข้อมูลอื่นๆที่เกี่ยวข้องในสถานการณ์นี้ ถ้าข้อมูลที่ร้องขอ ไม่ได้มอบให้ ผู้ดูแลขอสงวนสิทธิในการ กำหนดบทลงโทษตามหลักฐานที่มี เราขอแนะนำทุกท่านว่า ให้ทำการเปิดส่วนของ "บันทึกการรบ" (รีเพลย์การรบ) ในเมนูตั้งค่า

ปิด