ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมาเราได้พยายามเก็บงานของอัพเดต 9.18 อยู่ ทางทีมของเราก็ได้ทุ่มเทข้อมูลจากนานนับปีที่ได้รับข้อเสนอแนะจากชุมชนสำหรับการปรับแก้และเปลี่ยนแปลงกลไกหลักของเกมบางส่วน และจัดการกับปัญหาที่พวกคุณพบบ่อยที่สุดและรายงานให้เรารู้ มันเป็นความพยายามที่ใหญ่หลวงมาก และเราก็ต้องขอขอบคุณพวกคุณที่ได้เข้าร่วมการทดสอบทั่วไปและการทดสอบสภาวะทดสอบเพื่อช่วยเราทำการปรับปรุงและปรับแต่งเกมให้ดีขึ้นกว่าเดิม
เราได้เพิ่มแม่แบบอัลกอริธึมจับคู่ใหม่ทั้งหมดเข้ามาในเกม สายรถถังเบาถูกขยายออกไปถึงระดับ X ซึ่งจะเป็นจุดที่เพิ่มการกระจาย ±2 ระดับสำหรับรถถังท้ายที่สุดการปรับแก้อย่างถี่ถ้วนของปืนอัตตาจรได้เปลี่ยนให้มันเป็นผู้เล่นของทีมที่มีประสิทธิภาพอีกทั้งทำให้พวกคุณไม่ต้องรู้สึกหงุดหงิดในการต่อกรกับพวกมันอีกทั้งเล่นสนุกเมื่อควบคุมมันและเล่นร่วมกับทีม
มาดูสองสามรายการที่ควรรู้กันก่อนดีกว่าคุณพร้อมยัง? เรากำลังจะไปดูกันแล้ว
- เวลาปิดทำการ:
- บัญชีพิเศษ & การใช้จ่าย:
World of Tanks เซิฟเวอร์ จะทำการปิด ในวันที่ 03 พฤษภาคม ตั้งแต่ 02:00 ถึง 07:00 เวลาไทย เพื่อทำการอัพเดท ดังนั้น เราจะหยุดชั่วคราวในแผนที่โลก เป็นเวลา 24 ชั่วโมง, การปิดชั่วคราวในเพจกองทัพ และ ยกเลิกการรบฐานที่มั่น
ผู้เล่นบัญชีพิเศษปัจจุบัน จะได้รับการเพิ่มเวลาไปอีก 24 ชั่วโมงในบัญชีพิเศษ สำหรับการชดเชยในช่วงเวลาการปิดปรับปรุงนี้ ถ้าท่านมีการซื้อหาไอเทมในเกมในระหว่างเวลานั้น โปรดรอจนกว่าเซิฟเวอร์จะใช้งานได้ตามปกติ.
เรามีข้อมูลมากมายในการปรับปรุงของอัพเดท 9.18 ในช่วงการทดสอบทั่วไป คลิกที่รูปด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดในแต่ละเนื้อหา
ปรับปรุงระบบจับคู๋
ระบบจับคู่ที่ปรับปรุงแล้วจะเพิ่มแม่แบบอัลกอริธึมจับคู่ซึ่งจะจัดทีมแบบ “สมบูรณ์แบบ” โดยเทียบกับความเร็วในการจัดกลุ่ม ในตอนแรกมันจะพยายามสร้างการรบ ±2 ด้วยแม่แบบ3/5/7 ถ้าการจัดทีมตามแบบดังกล่าวทำให้คุณเข้าคิวนานเกินไประบบก็จะผ่อนปรนข้อกำหนดลงเพื่อให้คุณเข้าการรบได้เร็วขึ้นซึ่งในกรณีนี้คุณจะได้เข้าการรบที่ห่างกัน สองระดับหรือเพียงระดับเดียว แต่ก็ถือว่ายากที่จะเกิดขึ้น การรบส่วนใหญ่นั้นจะมีการกระจายแบบ ±2 ระดับในแบบนี้คุณจะได้ไม่เบื่อกับการต้องรอคิวและได้เข้าทำการรบในแบบที่เหมาะกับสภาพของเซิร์ฟเวอร์ในขณะนั้นที่สุด
คุณจะได้พบกับทีมที่มีจำนวนพาหนะตามส่วนบน/กลาง/ล่าง ลักษณะเดียวกับทีมของคุณเสมอ และไม่ว่าจะใช้แม่แบบใดที่ระบบจับคู่ใช้ รถถังที่ส่วนล่างของรายชื่อทีมจะมีจำนวนมากสุดและรถถังส่วนกลางจะมีมากกว่าส่วนบนเสมอ กล่าวง่ายๆคือ ไม่ว่าคุณจะอยู่ตำแหน่งใดของรายชื่อทีมคุณจะมีเพื่อนร่วมชั้นพอที่จะทำการพลิกสถานการณ์การรบได้การขยายสายวิจัยรถถังเบา ไปยังเทียร์ X
รถถังเบาระดับX ใหม่นั้นรวดเร็วและคล่องตัวยิ่งกว่ารถถังเบาของระดับล่างๆ การปรับเสถียรของปืน อำนาจการเจาะเกราะ และความเสียหายต่อนัดทำให้มันทำการรบประชิดและรบระยะกลางได้ดี เมื่อต้องเผชิญหน้ากับรถถังกลาง รถถังเบาระดับ X นั้นจะไม่เป็นเหยื่อง่ายๆที่ตอบโต้รถถังกลางไม่ได้แน่นอน ปืนของรถถังเบาระดับนี้มีอำนาจการยิงด้อยกว่ารถถังกลางเหล่านั้นเพียงเล็กน้อย และมีอำนาจการเจาะเกราะมากพอที่จะยิงเข้าเกราะข้างหรือเกราะหลังของรถถังหนักหลายๆคัน ตอนนี้มันสามารถปราบข้าศึกใดก็ได้ที่หลงคิดว่าพวกมันไร้พิษสงได้อย่างชะงัด
การปรับโฉมใหม่ใน SPG แบบหมดจด
แต่ทั้งนี้เราเองก็ได้ลดอำนาจการเจาะเกราะและความเสียหายต่อนัดของกระสุนระเบิดแรงสูงและลบกระสุนเจาะเกราะเจาะเกราะผสมแกนแข็ง และระเบิดแรงสูงต่อต้านรถถังจากปืนอัตตาจร ในตอนนี้มันจะทำความเสียหายโดยตรงน้อยลงแต่มีประโยชน์กับเพื่อนร่วมทีมเนื่องจากสภาวะมึนงงที่มันทำต่อเป้าหมาย เช่นเดียวกันกับหน่วยสอดแนม ฉะนั้นการยิงใส่เป้าหมายหลายเป้าจะมีประสิทธิภาพมากกว่าการยิงเพียงคันเดียว การเปลี่ยนแปลงนี้พร้อมกับกลไกการมึนงงจะทำให้ปืนอัตตาจรต้องเปลี่ยนรูปแบบการเล่นและเลือกที่จะยิงเป้าหมายหลายเป้ามากขึ้น
9.18 นั้นถือได้ว่าเป็นอัพเดตที่สำคัญที่สุดอัพเดตหนึ่งที่เรามีตั้งแต่ได้เริ่มเกมมาทั้งในด้านความสำคัญของปัญหาที่ทำการแก้ไขและขอบเขตการเปลี่ยนแปลงที่มันนำเข้ามาในเกม ระบบจับคู่และปืนอัตตาจรนั้นเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันมาหลายปีแล้วและทางเราเองก็ได้ผ่านการทดสอบหลายรูปแบบเพื่อเปลี่ยนมันให้อยู่ในสภาพที่เราพอใจ และจากประสบการณ์และข้อเสนอแนะที่เราได้รับจากการทำงานร่วมกับชุมชนของเราในช่วงทดสอบ เราเชื่อว่าการแก้ไขในอัพเดต 9.18 จะทำให้เกมนั้นยุติธรรมและสนุกกว่าเดิม
ทีมของเรานั้นได้ทำงานอย่างหนักเพื่อตอบสนองกับข้อเสนอแนะของพวกคุณก่อนทำการปล่อยอัพเดตและเราดีใจที่ได้เห็นความมีส่วนร่วมและความปรารถนาที่อยากจะให้เกมดีขึ้นของชุมชนของเราเราไม่ได้คาดหวังว่าจะเห็นผู้เล่นที่มุ่งมั่นจำนวนมากเท่านี้เข้ามาร่วมทดสอบกลไกใหม่ในสภาวะทดสอบและช่วงทดสอบทั่วไปความมุ่งมั่นของพวกคุณทำให้พวกเรารู้ว่างานที่พวกเราลงแรงนับเดือนนั้นคุ้มค่า! และเราไม่คิดที่จะหยุดแค่ตรงนี้ ทันทีที่เราปล่อยอัพเดต 9.18 เราจะทำงานของเราต่อ เราอยากให้พวกคุณเข้าสนามรบแล้วดูว่ามันเป็นอย่างไรแล้วบอกให้เรารู้ เพราะต่อจากนี้ สิ่งที่สำคัญของทีมเราคือการปรับแต่งระบบจับคู่และปืนอัตตาจรต่อตามข้อเสนอแนะและความเห็นของคุณ
เรายังเชื่อว่าวิธีการที่ดีทีสุดในการขอบคุณพวกคุณที่อยู่ร่วมเล่นกับเรามาตลอดคือการมุ่งมันปรับปรุงเกมอยู่เสมอและทำให้คุณภาพของเกมสูงขึ้นตอนนี้เราได้จัดการกับปัญหาสองประการที่ชุมชนเรียกร้องมานานแล้วเราจะทำงานต่อในสิ่งที่สำคัญพอกันกล่าวคือ: การปรับปรุงองค์ประกอบอื่นของเกมและขยายเพิ่มกลไกใหม่ สถานะการณ์ใหม่ และรูปแบบใหม่ซึ่งพร้อมจะมาในปี 2017 นี้
อัพเดท 9.18 แพทช์โน๊ต
ขยายเนื้อหาของเกม
เนื้อหาเฉพาะของกลไกการจับคู่:
- การจับคู่ตามรูปแบบ การจับคู่ใหม่นี้ สำหรับการรบสุ่มตามรูปแบบที่กำหนดไว้ รูปแบบจะซับซ้อน ของคุณลักษณะของทีม รวมทั้งจำนวนของรถถังที่ส่วนบน กลาง ล่างของรายชื่อทีม จำนวนพลาทูน จำนวนของรถถังเบา กลาง หนัก พิฆาต และอัตตาจร ทีมจะสร้างขึ้นเสมอ ตามกฎต่อไปนี้: จำนวนของรถถังในรายการทีมด้านล่าง จะไม่เกินกว่าจำนวนของรถถังรถถังด้านบน หรือกลางของรายการทีม รูปแบบหลักสำหรับการรบแบบสามระดับ คือ 3-5-7; รูปแบบ สำหรับการรบสองระดับคือ 5-10. การรบหนึ่งระดับ จะอนุญาตภายใต้เงื่อนไข เมื่อรูปแบบอื่นๆ ไม่สามารถเป็นไปได้
- พลาทูนระดับเดียวกันเท่านั้นที่ได้รับอนุญาต
- จำนวนของ SPG ต่อทีม จะไม่เกินกว่า สามคัน
- การจำกัดของการใช้งาน SPG ในพลาทูน การเลือก SPG ในหน้าต่างพลาทูนจะปิดลง ผลของการจำกัด มีทั้งในพลาทูน ที่รวมไปถึงเฉพาะ SPG และพลาทูน ที่รวมไปถึงรถถังประเภทอื่นๆ
- การจับคู่ พิจารณา จำนวนของรถถังเบา และพิฆาต
- ความแตกต่างในจำนวนของพลาทูน จะไม่เกินกว่าหนึ่งพลาทูนที่เต็มจำนวน (สามผู้เล่น).
- การตั้งค่าของการแทนที่ผู้เล่นในรายชื่อบน /กลาง ของทีม ถ้าพกวเขาได้เล่นในการรบไปบ้างแล้ว ที่รายชื่อด้านล่างของทีม
- ปรับปรุง กลไกการเลือกแผนที่ ที่ลดโอกาสของการเล่นในแผนที่เดียวกัน ภายในส่วนของเกม
รูปแบบการเล่น SPG ใหม่:
- การมึนงงชั่วคราว ลดคุณลักษณะทางเทคนิค ของรถถังศัตรูภายในรัศมีการระเบิ, เช่นเดียวกันกับ การมอบค่าประสบการณ์ และเงินในเกม สำหรับการทำดาเมจโดยเพื่อนในทีม ไปยังศัตรูที่ถูกสตั้นด้วย
- SPG ตอนนี้สามารถทำให้ลูกเรือมึนงงได้
- รถถังที่มึนงง มีการลดพลังการยิง และการเคลื่อนที่
- เวลานับถอยหลัง ของการมึนงงนั้น จะแสดงไปยังผู้เล่นทุกคน ที่เห็นรถถังมึนงง
- การมึนงง สามารถขจัดออกได้ โดยใช้ First Aid Kit, แม้ว่า ลูกเรือจะไม่บาดเจ็บก็ตาม
- ดาเมจที่ทำในศัตรูที่ติดภาวะมึนงง จะได้รับรางวัลโดยกลไกที่คล้ายกับ “ดาเมจจากการส่อง”
- ลดดาเมจของกระสุน SPG
- ปรับปรุงความแม่นยำ และการเล็ง
- ลดเวลาการบรรจุ
- เพิ่มรัศมีการระเบิด
- ปรับแต่งโดยรวมของระยะการมองของ SPG
- ทุกกระสุน ที่ไม่มีรัศมีการระเบิด (การเจาะเกราะ, AP Composite Rigid, และกระสุน HEAT ) ถูกนำออกจากทุก SPG
- เพิ่มผลของการมึนงง ไปยัง SPG ที่มีปืน ของลำกล้องมากกว่า 150 mm
- ตัวเล็งอัตตาจรทางเลือก “มุมมองวิถีโคจร” ตัวควบคุมเบื้องต้น สำหรับสลับระหว่างโหมดที่ใช้งานปุ่ม G การเล็งอัตตาจร แสดงสนามรบในมุมของวิถีกระสุน นำผู้เล่นไปในการเล็งด้วยความคล้ายคลึงกับการเล็งสไนเปอร์มาตรฐาน
- Target Area Marker แสดงพันธมิตรที่ ผู้เล่น SPG เฝ้าจับตา ในส่วนของแผนที่ไว้ (ปุ่ม T ตั้งต้น). การเล็งอัตตาจรใดๆ ก็สามารถแจ้งเพื่อนในทีมได้ โดยการกดปุ่มที่ระบุ เพื่อบอกจุดการเล็ง ระบุเป้าหมาย และ บอกการยิง ข้อมูลนี้ จะแสดงในแบบ 3-D, บนแผนที่ย่อ ในในการสนทนาการรบ ในเวลาเดียวกันด้วย
ยุทโธปกรณ์ที่ใช้ซ้ำได้:
- ทุก(มาตรฐาน และพิเศษ) ยุทธปัจจัย ที่ต้องกดใช้งาน (First Aid Kit, Repair Kits, Fire Extinguishers) กลายเป็ฯใช้ซ้ำได้
- หลังจากใช้งานยุทโธปกรณ์แล้ว มันจะกลับมาใช้ได้อีกในชั่วขณะหนึ่ง
- การชาร์จของยุทโธปกรณ์ปกติ อยู่ที่ 90 วินาที ส่วนยุทโธปกรณ์พรีเมี่ยมจะอยู่ที่ 60 วินาที
- เวลาการชาร์จ สำหรับแต่ละยุทโธปกรณ์ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับยุทโธปกรณ์อื่นๆที่สวมใส่
- ถ้ายุทโธปกรณ์ที่ใช้แล้ว อย่างน้อยหนึ่งครั้งในการรบ อันใหม่จะมีให้ซื้อใช้งานได้ เหมือนแต่ก่อน
- ถ้ายุทโธปกรณ์ ได้ใช้งานหลายครั้งในการรบ ราคายังคงเดิมไม่เปลี่ยน
ปรับปรุงรางวัล:
ในการใช้งานระบบจับคู่ใหม่นี้ ส่งผลให้เปลี่ยนแปลงความต้องการไปยังตำแหน่งของทีม สำหรับเหตุผลนี้ บางรางวัลจะได้รับการเปลี่ยนไป ไปตามความเกี่ยวข้องของเงื่อนไขเกมใหม่.
เงื่อนไข และคำอธิบายใหม่ ของรางวัลที่ปรับปรุง:
For Counter-Battery Fire
ในการรบ ทำลายทุกศัตรู SPG (อย่างน้อย 2) ด้วย SPG.
- ผู้เล่นต้องไม่ทำลายรถถังในทีมตัวเอง
- สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น
Nicols's Medal
ทำลายอย่างน้อย 4 รถถังศัตรู หรือรถถังพิฆาต ด้วยรถถังกลาง ในหนึ่งการรบ.
- รถถังศัตรู ต้องมีหนึ่งคันที่เทียร์สูงกว่าเป็นอย่างน้อย
- สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น
Oskin's Medal
ทำลาย 3 รถถังศัตรู หรือรถถังพิฆาต ด้วยรถถังกลางในหนึ่งการรบ
- รถถังที่ถูกทำลาย ต้องมีหนึ่งคันที่เทียร์สูงกว่าเป็นอย่างน้อย
- สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น
Lehväslaiho's Medal
ทำลาย 2 รถถังศัตรู หรือรถถังพิฆาต ด้วยรถถังกลางในหนึ่งการรบ
- รถถังศัตรู ต้องมีหนึ่งคันที่เทียร์สูงกว่าเป็นอย่างน้อย
- สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น
Burda's Medal
ทำลาย 3 SPG ในหนึ่งการรบ
- ใช้งานรถถัง หรือรถถังพิฆาต
- รถถังศัตรู ต้องมีหนึ่งคันที่เทียร์สูงกว่าเป็นอย่างน้อย
- สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น
Dumitru's Medal
ทำลาย 3 SPG ในหนึ่งการรบ
- ใช้งานรถถัง หรือรถถังพิฆาต
- สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น
Pascucci's Medal
ทำลาย 2 SPG ในหนึ่งการรบ
- ใช้งานรถถัง หรือรถถังพิฆาต
- สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น
Orlik's Medal
ทำลายสองรถถังศัตรูหรือมากกว่า หรือรถถังพิฆาต ด้วยรถถังเบาในหนึ่งการรบ
- รถถังศัตรู ต้องมีหนึ่งคันที่เทียร์สูงกว่าเป็นอย่างน้อย
- สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น
Yoshio Tamada's Medal
ทำลายสองรถถัง SPG ศัตรูเป็นอย่างน้อย ด้วยรถถังเบาในหนึ่งการรบ
- รอดจากการรบ
- รถถังที่ถูกทำลาย ต้องมีหนึ่งคันที่เทียร์สูงกว่า 2 ระดับเป็นอย่างน้อย
- สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น
Halonen's Medal
ทำลายสองรถถังศัตรูหรือมากกว่า หรือรถถังพิฆาต ด้วยรถถังพิฆาตในหนึ่งการรบ
- เป้าหมายต้องสูงกว่า 2 ระดับเป็นอย่างน้อย จากระดับของรถถังพิฆาตของผู้เล่นเอง
- สามารถรับได้จากการรบสุ่มเท่านั้น