โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

Supertest สำหรับอัพเดท 9.15

ประกาศ
ในภาษาอื่น: en zh-tw ja

ผู้บัญชาการ,

เคยสงสัยบ้างไหมว่าผู้พัฒณาของเราใน World of Tanks กำลังทำอะไรในอัพเดทครั้งต่อไป? ไปรับชมสรุปรวมของ Supertest ล่าสุดของเราในการอัพเดท 9.15!

การ Supertest จะใช้งานเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่เราเลือกไว้แล้วเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม เราต้องการใช้โอกาสนี้ในการแบ่งปันเนื้อหาก่อนที่ท่านจะได้รับโอกาสในการทดสอบด้วยตัวท่านเองในเซิฟเวอร์ทดสอบสาธารณะครั้งต่อไป

อ่านเรื่องราวด้านล่างนี้ได้เพื่อทราบเนื้อหาที่กำลังมาถึงของ Supertest.

ลุยเลย!

สำคัญ: ข้อมูลใดๆ และทั้งหมดที่นำเสนอในส่วนนี้ คือส่วนเบื้องต้นเท่านั้น และอาจจะ มีการเปลี่ยนแปลง ปรับแต่ง หรืออาจจะไม่ได้ใช้งานโดยสิ้นเชิงได้ภายหลัง เมื่อทำการอัพเดทในเซิฟเวอร์จริง ขึ้นอยู่กับผลของการทดสอบที่มี

Supertest 1: การเปลี่ยนในเวอร์ชั่น 0.9.15 vs เวอร์ชั่น 0.9.14

เนื้อหาเกม

  1. อัพเดทการแสดงของคุณลักษณะของรถถังในโรงรถ
    • เพิ่มหน้าจอพรีวิว ซึ่งทำให้ท่าน ดูรถถังคันใดก็ได้ ที่ท่านยังไม่ได้ซื้อไว้ ในฉาก 3D  (ใช้งานผ่านหน้าจอการวิจัย ในสายวิจัย).
    • คุณลักษระรถถังแบบง่ายๆ ตอนนี้จะจัดไว้ในห้ากลุ่มที่เพิ่มมมา
    • เปลี่ยนรายการ ของคุณลักษณะหลัก (เพิ่มคุณลักษณะใหม่ในรายการ).
    • คุณลักษณะรถถังตอนนี้จะซับซ้อนขึ้น ในการอัพเดทผลงสะท้อนในทุกการเปลี่ยนแปลงในพลรถถัง อุปกรณ์ หรือโมดุล
    • เพิ่มข้อมูลในทูลทิปส์ เกี่ยวกับทางที่โมดุล อุปกรณ์ และยุทโธปกรณ์ ในอิทธิพลของคุณลักษณะรถถัง
  2. ใช้งาน Basic PvE Tutorial:
    •   เปลี่ยนแปลงในอลค์ประกอบของทีม ตอนนี้ทีมจะมี 15 ผู้เล่นในแต่ละฝั่ง
    •   ลดเวลาคอยในคิวลง เพิ่มความสามารถในการใช้งานการรบ ดั่งผู้เล่นเดี่ยว
    •   เพิ่มจุดเริ่มต้น ที่ด้านบนฐาน
    •   ใช้งานพฤติกรรมบอทในฉากทางเลือก บนแผนที่ Mittengard และ Mines .
  3. เปลี่ยนแถบฐานยึด เพิ่มข้อมูลของจำนวนของผู้เข้ายึด และเวลาที่เหลือจนกว่าฐานจะถูกยึดได้
  4. ใช้งาน "Save addressee in battle" ในค่าตั้งต้นสำหรับผู้เล่นทุกท่าน ซึ่งบังคับระบบในการจดจำที่อยู่สุดท้ายในการสนทนา จนจบการรบ
  5. เพิ่มการเตือนที่แจ้งผู้เล่นว่า การรบใกล้สิ้นสุดลง
  6. ปรับปรุงส่วนต่างๆของการปรับปรุง ฟิสิกส์เคลื่อนที่ของรถถัง
    • แก้ไขปัญหาที่เกิดทันที ในดาเมจที่สูงเกิน ที่เกิดเมื่อลื่นตกเขา
    • ลดความเป็นไปได้ที่รถของผู้เล่นจะพลิกกลับ เมื่อสร้างการบังคับ
    • แก้ไขปัญหาที่รถถังติดขัดในรถถังอื่น หรือวัตถุ
  7. ทำใหม่ในตัวกรองที่มีอนู่ เช่นเดียวกันกับ เพิ่มอันใหม่ยังแผงรถถังในโรงรถ
  8. เพิ่มเสียงกิจกรรมที่ใช้งานใน Camouflage Net และ Binocular Telescope.
  9. เพิ่มความสามารถในการเลือกประเภทเสียงระบบ ในแถบเสียงของการตั้งค่า ซึ่งนำท่านไปยังการปรับแต่งตำแหน่งที่ทรัพยากรเสียงในการรบ
  10. เฉพาะพลาทูนในที่ซึ่งรถถังทุกคันในเทียร์เดียวกัน สามารถเข้าร่วมการรบได้ ใช้งานการเตือน และ การแนะนำปรึกษา ในรถถังที่เลือกในพลาทูน ที่ส่งผลรวมในพวกเขา
  11. เมื่อเล่นในพลาทูน ท่านจะไ้ดรับโบนัสค่าประสบการณ์ที่จะขึ้นกับเทียร์รถถังที่ซึ่งท่านสู้ในการรบ
  12. เพิ่มตัวเล็งใหม่ — วงแบบเต็ม
  13. เพิ่มสองตัวเลือกของการเพิ่มขยายใหม่ — x16 และ x25.
  14. ทำใหม่ในการประกฎของจำนวนกระสุนในการรบ
  15. เพิ่มปุ่มแสดงหน้าโปรโม
  16. เพิ่มการอ่านสำหรับความหน่วง และการระบุเซิฟเวอร์ ในหน้าจอล็อกอิน และโณงรถ

ส่วนทางเทคนิค

  1. ออกแบบใหม่ในจำนวนของภารกิจส่วนตัว (ปรับปรุงโลจิคเบื้องหลัง).
  2. ปรับแต่งในอินเตอร์เฟสของเมนูตัวเลือก และทูลทิปส์
  3. สร้างการสับเปลี่ยนไปยัง CoreEngine 3.0:
    • ใช้งานจำนวนของการแก้ปัญหาทางเทคนิค ที่จะทำให้เพิ่มใน:
      • ประสิทธิภาพของตัวเกม มากสุด 30% ในการปรับค่า PC บางอย่าง
      • ค่าเฉลี่ย FPS เพิ่มอย่างเห็นได้ชัด สำหรับตัวตั้งค่า กราฟฟิกที่ปรับปรุง
      • ค่าเฉลี่ย FPS เพิ่มเล็กน้อย (สูงสุดที่ 15%) สำหรับตัวตั้งค่า กราฟฟิกมาตรฐาน
    • ทำใหม่ในระบบของแสง FX สำหรับ ตัวตั้งค่ากราฟฟิกที่ปรับปรุง ผลที่ได้ ควัน และ การระเบิดตอนนี้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นในองค์ประกอบแวดล้อมของเกม
    • เพิ่มความสามารถ ในการใช้งาน DX11 กราฟฟิก AP ที่ทันสมัย เพราะสิ่งนี้ เราแนะนำให้ท่าน ดาวน์โหลดโปรแกรมไดรฟ์เวอร์ล่าสุด สำหรับการ์ดจอของท่านจากเวบไซต์ของระบบท่าน

แผนที่

ปรับปรุงในแผนที่ Mittengard และ Mines ในการที่จะสอดคล้องกับความต้องการของการใช้งานใหม่ใน PvE Tutorial:

  1. ปรับสมดุลของทีม; การเล่นแบบ 15v15 ตอนนี้จะเป้นไปได้ในทุกฉากที่มีอยู่ทั้งหมด
  2. เพิ่มการสนับสนุนฉากของการเล่นเดี่ยว (14 บอท + 1 ผู้เล่นในแต่ละทีม ต่อ 15 บอท).

รถถัง

  1. แทนที่ Waffenträger auf E 100 ด้วย Grille 15  ต่อไปนี้รถถัง Grille 15 จะมีค่าสถานะต่อไปนี้:
      • ความไวSpeed - 60 km/h
      • เกราะตัวถัง – 30/16/20
      • พลังชีวิต - 1800
      • ความเร็วการเดินทางของช่วงล่าง – 25 องศา/วิ
      • อัตราการยิง – 3,79 นัดต่อ/นาที
      • เวลาการเล็ง – 1.4 วินาที
      • การกระจายที่ 100 เมตร—0.26
      • ระยะการมอง - 390 ม
  2. ปรับแต่งค่าพารามิเตอร์ ของรถถังต่อไปนี้
    • Kanonenjagdpanzer
    • А-32
    • T-22 med.
    • 59-Patton
    • M56 Scorpion
    • T95E2
    • 112
    • STA-2
    • Pz.Kpfw. V/IV and Pz.Kpfw. V/IV Alpha
    • T-54 ltwt.
    • T95E6
    • O-Ni
    • O-I Experimental
    • O-I
    • Achilles
    • Challenger
    • Heavy Tank No. VI, Škoda T 40, และรถถังอื่นๆที่มีปืน 88 mm L/56
  3. เพิ่มรถถังต่อไปนี้สำหรับผู้เล่น Supertest
    • KV-4 Kreslavskiy
    • Object 268 Variant 5
    • T71 CMCD
    • Т-45
  4. ทำใหม่ในรถถัง 19 คันในคุณภาพ HD
    • Т-46, Т-127, BT-7, Т-80, SU-85B, Т-43, SU-122-54, Object 430
    • Pz.Kpfw. 38(t), VK 30.01 (P)
    • T1 Cunningham, T67, M6
    • AMX 13 90
    • Bishop, Centurion Mk. I
    • WZ-131
    • Chi-He, Chi-Nu Kai
  5. ปรับปรุงรูปร่าง และ รูปร่างที่เสียหายของรถถังต่อไปนี้: T-34-85, StuG Ausf. G, Type 62

จีน/ เชโกสโลวาเกีย

59-Patton

เค็วเร็วการถอยสูงสุดเปลี่ยนจาก 16 กม/ชม เป็น 20 กม./ชม.

 
 

ระยะการมองด้วย 59-Patton ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 370 ม.เป็น 400 ม.

 
 

เวลาการเล็งของ 90 mm Gun M41 สำหรับ 59-Patton ป้อมปืน เปลี่ยน
จาก 2.5 วิ.เป็น 2.3 วิ..

 
 

เวลารีโหลดของ 90 mm Gun M41 สำหรับ 59-Patton ป้อมปืน เปลี่ยน
จาก 7.6 วิ.เป็น 7.5 วิ.

 
 

การกระจายของ 90 mm Gun M41 เปลี่ยนจาก 0.38 ม. เป็น 0.36 ม.

 
 

ปรับปรุงพลังยิง และพารามิเตอร์การเล็ง; ปรับปรุงระยะการมอง; ปรับปรุงความเร็วการถอย รถถังนี้สามารถใช้งานดาเมจสูงต่อนาที และปรับปรุงความคล่องตัวในการทำลายรถถังได้ไวขึ้น โดยการเล็งที่จุดอ่อน การปรับปรุงนี้จะเพิ่มการเอาตัวรอด

Škoda T 40

การเจาะเกราะของ Vz. 39N OPG กระสุนสำหรับ 8,8 cm vz. 37N gun เปลี่ยน
จาก 132 mm เป็น 145 mm.

 
 

เพิ่มกระสุน Nárazový .

เพิ่มกระสุน Vz. 46 průpalný .

การปรับแต่งคล้ายกับที่มีใน Heavy Tank No. VI.

สหราชอาณาจักร

Achilles

การกระจายตอนเคลื่อนที่ด้วย Achilles IIC ช่วงล่าง ลดลง 4%.

 
 

การกระจายบนตัวถังหมุนด้วย Achilles IIC ช่วงล่าง เพิ่มเป็น 4%.

 
 

เวลารีโหลดของ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII สำหรับ Achilles Duck Bill ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 4.6 s เป็น 4.4 วิ.

 
 

การกระจายของ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII เปลี่ยนจาก 0.33 ม.เป็น 0.32 ม.

 
 

ปรับปรุงพารามิเตอร์การเล็ง และเพิ่มดาเมจต่อนาที รถถัง TD นี้ จะสามารถล่า และทำลายศัตรูได้ดีขึ้น

Challenger

ความเร็วการเคลื่อนที่ของ Challenger ช่วงล่าง เปลี่ยนจาก 26 เป็น 28.

 
 

การกระจายตอนเคลื่อนที่ด้วย Challenger ช่วงล่าง ลดลง 14%.

 
 

การกระจายบนตัวถังหมุนด้วย Challenger ช่วงล่าง ลดลง 7%.

 
 

การกระจายตอนเคลื่อนที่ด้วย Avenger ช่วงล่าง ลดลง 15%.

 
 

การกระจายบนตัวถังหมุนด้วย Avenger ช่วงล่าง ลดลง 8%.

 
 

เวลารีโหลดของ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII สำหรับ Challenger ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 4.5 วิ เป็น 4.4 วิ

 
 

การกระจายของ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII เปลี่ยนจาก 0.34 ม.เป็น 0.32 ม.

 
 

เวลาการเล็งของ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII สำหรับ Avenger ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 1.7 วิ เป็น 1.6 วิ

 
 

เวลารีโหลดของ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII สำหรับ Avenger ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 4.1 วิ เป็น 3.9 วิ

 
 

การกระจายบนป้อมปืน traverse of the OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII ลดลง 20%.

 
 

การกระจายของ OQF 17-pdr AT Gun Mk. VII เปลี่ยนจาก 0.33 m เป็น 0.3 ม.

 
 

ปรับปรุงพารามิเตอร์การเล็ง และเพิ่มดาเมจต่อนาที รถถัง TD นี้ จะสามารถล่า และทำลายศัตรูได้ดีขึ้น

USSR

А-32

การกระจายของ 76 mm L-10U gun เปลี่ยนจาก 0.53 ม.เป็น 0.44 ม.

 
 

กระสุนมาตรฐานการเจาะเพิ่ม จาก 66มม. เป็น 98มม.

 
 

เพิ่มกระสุน UBR-354KA

เพิ่มกระสุน UBR-354KB .

เพิ่มกระสุน UOF-354K .

นำออกในกระสุน BP-350A .

ปรับปรุงการเจาะ ความแม่นยำ และปากกระบอกปืน เพื่อทำให้รถถังนี้ แข่งขันได้ในการรบสุ่ม ปัจจุบัน

Т-54 ltwt.

เวลารีโหลดของ 100 mm D-10T ปืนสำหรับ T-54 ltwt. version ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 7.6 วิ เป็น 8.2 วิ

 
 

เวลาการเล็งของ 100 mm D-10T mod. 1945 ปืนสำหรับ T-54 ltwt. version ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 2.2 วิ เป็น 2.1 วิ

 
 

เวลารีโหลดของ 100 mm D-10T mod. 1945 ปืนสำหรับ T-54 ltwt. version ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 7.5 วิ เป็น 8.3 วิ .

 
 

รถถังนี้โดดเด่นท่ามกลางหมู่รถถังเบาทั้งหมด ในเรื่องความอเนกประสงค์ รถถังนี้มีความสามารถที่เท่าเทียมในเรื่องการทำดาเมจ การส่อง และแม่แต่การรับการยิงจากศัตรูได้  ในอัพเดท 9.15, การเปลี่ยนแปลง จะสร้างเพื่อเน้นในพารามิเตอร์ของดาเมจต่อนาที ให้เสมอกับรถถังเบาคันอื่นๆในเทียร์ VIII

Т-22 med.

ความเร็วการถอยของ T-22 med. ช่วงล่าง เปลี่ยนจาก 54 เป็น 40.

 
 

การกระจายตอนเคลื่อนที่ด้วย T-22 med. ช่วงล่าง เพิ่มเป็น 50%.

 
 

การกระจายบนตัวถังหมุนด้วย T-22 med. ช่วงล่าง เพิ่มเป็น 50%.

 
 

ความสามารถการข้ามพื้นที่ของ พื้นแข็ง สำหรับ T-22 med. ช่วงล่าง ลดลง 50%.

 
 

ความสามารถการข้ามพื้นที่ของ พื้นปรกติสำหรับ T-22 med. ช่วงล่าง ลดลง 43%.

 
 

ความสามารถการข้ามพื้นที่ของ พื้นนุ่ม สำหรับ T-22 med. ช่วงล่าง ลดลง 33%.

 
 

เวลาการเล็งของ 100 mm D-54TS ปืนสำหรับ T-22 med. ป้อมปืน เปลี่ยน
จาก 1.9 วิเป็น 2.4 วิ

 
 

เวลารีโหลดของ 100 mm D-54TS ปืนสำหรับ T-22 med. ป้อมปืน เปลี่ยน
จาก 7.5 วิ เป็น 8.1 วิ.

 
 

การกระจายบนป้อมปืนที่เคลื่อนที่ของปืน 100 mm D-54TS gun เพิ่มเป็น 50%.

 
 

การกระจายของ 100 mm D-54TS gun เปลี่ยนจาก 0.33 ม.เป็น 0.38 ม.

 
 

ความเร็วการเคลื่อนที่ของ T-22 med. ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 48 องศา/วิ เป็น 30 องศา/วิ.

 
 

รถถังT-22 med. คือรถอเนกประสงค์ ที่มีพร้อมในเนื้อหาที่มีของรถถังกลางโซเวียต และเกราะที่เหนือชั้น เนื่องด้วยการออกแบบตัวถังพิเศษ เนื้อหาที่มีทั้งหมด ทำให้ T-22 medium เหนือชั้นกว่าที่เห็น ดังนั้น จึงมีการตัดสินใจในการรีวิวประสิทธิภาพของรถถังคันนี้  เพื่อสร้างประสิทธิภาพให้เทียบเท่ารถถังกลางที่วิจัยของเทียร์ X ได้  รถถัง T-22 med. จะยังคงเกราะที่เยี่ยมยอดตามเดิม และผู้เล่นที่ได้รับมันมาแล้ว จะยังคงเป็นเจ้าของรถถังที่เฉพาะตัวและทรงพลังในการรบ.

เยอรมัน

Pz.Kpfw. V/IV Alpha

ราคาของลายพลางลดลง 17%.

 
 

การกระจายตอนเคลื่อนที่ด้วย Pz.Kpfw. V/IV ช่วงล่าง ลดลง 33%.

 
 

การกระจายบนตัวถังหมุนด้วย Pz.Kpfw. V/IV ช่วงล่าง ลดลง 11%.

 
 

ระยะการมองด้วย Pz.Kpfw. V/IV ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 350 ม.เป็น 365 ม.

 
 

เวลาการเล็งของ 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 ปืนสำหรับ Pz.Kpfw. V/IV ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 2.3 วิ เป็น 2.0 วิ

 
 

การกระจายหลังการยิงของ 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun ลดลง 12%.

 
 

การกระจายของ 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun เปลี่ยนจาก 0.39 ม. เป็น 0.37 ม.

 
 

ความเร็วการเคลื่อนที่ของ Pz.Kpfw. V/IV ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 30 องศา/วิ เป็น 44 องศา/วิ.

 
 

ความทนทานลดลงจาก 820 HP เป็น 520 HP.

 
 

เทียร์รถถัง เปลี่ยนจาก VI เป็น V.

เทียร์ของ Pz.Kpfw. V/IV ป้อมปืน เปลี่ยนจาก IV เป็น V.

เทียร์ของ Pz.Kpfw. V/IV ช่วงล่าง เปลี่ยนจาก VI เป็น V.

รถถังนี้จะอัพเดทเพื่อให้แข่งขันได้มากขึ้นในการรบสุ่มปัจจุบัน จะไม่เห็นในการรบเทียร์ VII อีก ปรับปรุงความเสถียรของปืน และความแม่นยำ รถถังย้ายจากเทียร์ IV เป็น V

Pz.Kpfw. V/IV

ราคาของลายพลางลดลง 17%.

 
 

การกระจายตอนเคลื่อนที่ด้วย Pz.Kpfw. V/IV ช่วงล่าง ลดลง 33%.

 
 

การกระจายบนตัวถังหมุนด้วย Pz.Kpfw. V/IV ช่วงล่าง ลดลง 11%.

 
 

ระยะการมองด้วย Pz.Kpfw. V/IV ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 350 m เป็น 365 ม.

 
 

เวลาการเล็งของ 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 ปืนสำหรับ Pz.Kpfw. V/IV ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 2.3  วิ เป็น 2.0 วิ

 
 

การกระจายหลังการยิงของ 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun ลดลง 12%.

 
 

การกระจายของ 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 gun เปลี่ยนจาก 0.39 ม. เป็น 0.37 ม.

 
 

ความเร็วการเคลื่อนที่ของ Pz.Kpfw. V/IV ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 30 องศา/วิ เป็น 44 องศา/วิ.

 
 

ความทนทานลดลงจาก 820 HP เป็น 520 HP.

 
 

เทียร์รถถัง เปลี่ยนจาก VI เป็น V.

เทียร์ของ Pz.Kpfw. V/IV ป้อมปืน เปลี่ยนจาก IV เป็น V.

เทียร์ของ Pz.Kpfw. V/IV ช่วงล่าง เปลี่ยนจาก VI เป็น V.

รถถังนี้จะอัพเดทเพื่อให้แข่งขันได้มากขึ้นในการรบสุ่มปัจจุบัน จะไม่เห็นในการรบเทียร์ VII อีก ปรับปรุงความเสถียรของปืน และความแม่นยำ รถถังย้ายจากเทียร์ VI เป็น V

Kanonenjagdpanzer

การกระจายตอนเคลื่อนที่ด้วย Kanonenjagdpanzer ช่วงล่าง เพิ่มเป็น 20%.

 
 

การกระจายบนตัวถังหมุนด้วย Kanonenjagdpanzer ช่วงล่าง เพิ่มเป็น 20%.

 
 

เวลาการเล็งของ 90 mm Rheinmetall DM1 ปืนสำหรับ Kanonenjagdpanzer ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 2 วิ เป็น 1.8 วิ

 
 

การเจาะเกราะของ DM13A1 กระสุนสำหรับ 90 mm Rheinmetall DM1 gun เปลี่ยน
จาก 212 มม เป็น 238 มม

 
 

เพิ่มกระสุน DM502 .

เพิ่มกระสุน M431 .

ตอนนี้ มันจะกลายเป็นรถถัง TD เคลื่อนที่ด้วย ดาเมจระดับต้น และการเจาะที่ยอดเยี่ยม ความเสถียรที่ลดลงระหว่างเคลื่อนที่ ซึ่งกลายเป็นลดประสิทธิภาพของการยิงเมื่อเคลื่อนที่ ปรับปรุงเวลาการเล็ง , การเจาะเกราะ และความไวปากกระบอกปืน รถถังในตอนนี้จะเหมาะในการหาตำแหน่งที่ดีได้ไว และยิงได้จากจุดนั้น

USA

M56 Scorpion

การกระจายตอนเคลื่อนที่ด้วย M56 Scorpion ช่วงล่าง ลดลง 12%.

 
 

การกระจายบนตัวถังหมุนด้วย M56 Scorpion ช่วงล่าง ลดลง 12%.

 
 

เค็วเร็วการถอยสูงสุดเปลี่ยนจาก 12 กม/ชม เป็น 17 กม./ชม.

 
 

เวลาการเล็งของ 90 mm Gun M54 สำหรับ M56 Scorpion ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 2.0 s เป็น 1.9 s.

 
 

การกระจายบนลำกล้องขณะเคลื่อนที่บน 90 mm Gun M54 ลดลง 29%.

 
 

ปรับปรุงความคล่องตัว และความเร็วการถอย ตอนนี้  M56 สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆได้อย่างคล่องตัวมากขึ้นในแผนที่ และลดเวลาการเล็ง ตอนนี้รถถังสามารถวนไปรอบๆจากที่กำบังด้านหลัง ยิง และหนีได้อย่างไวไปยังที่กำบังด้านหลัง

T95E2

การกระจายตอนเคลื่อนที่ด้วย T95E2 ช่วงล่าง ลดลง 36%.

 
 

การกระจายบนตัวถังหมุนด้วย T95E2 ช่วงล่าง ลดลง 36%.

 
 

ระยะการมองด้วย T95E2 ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 390 ม เป็น 400 ม.

 
 

ความเร็วการเคลื่อนที่ของ T95E2 ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 32 องศา/วิ เป็น 44 องศา/วิ.

 
 

ปรับ ปรุงความเสถียร และความแม่นยำระหว่างเคลื่อนที่ ปรับปรุงระยะการมองเห็น เวลาเล็งสั้นลง ปรับปรุงระยะการมองไปถึง 400ม (ระดับสูงสุดของเทียร์)

T95E6

ความสามารถการข้ามพื้นที่ของ พื้นแข็ง สำหรับ T95E6 ช่วงล่าง เพิ่มเป็น 22%.

 
 

ความสามารถการข้ามพื้นที่ของ พื้นปรกติสำหรับ T95E6 ช่วงล่าง เพิ่มเป็น 20%.

 
 

ความสามารถการข้ามพื้นที่ของ พื้นนุ่ม สำหรับ T95E6 ช่วงล่าง เพิ่มเป็น 10%.

 
 

เวลาการเล็งของ 120 mm Gun T123E6 สำหรับ T95E6 ป้อมปืน เปลี่ยน
จาก 2.3 s เป็น 2 s.

 
 

การกระจายของ 120 mm Gun T123E6 เปลี่ยนจาก 0.4 ม. เป็น 0.38 ม.

 
 

ปรับปรุงความสามารถในการข้ามพื้นที่ ลดเวลาการเล็ง ปรับปรุงความแม่นของปืน

Japan

Type 91 Heavy

การกระจายตอนเคลื่อนที่ด้วย Dai-chi Osaka Sensha ช่วงล่าง ลดลง 15%.

 
 

การกระจายบนตัวถังหมุนด้วย Dai-chi Osaka Sensha ช่วงล่าง ลดลง 15%.

 
 

การกระจายตอนเคลื่อนที่ด้วย Type 91 Heavy ช่วงล่าง ลดลง 17%.

 
 

การกระจายบนตัวถังหมุนด้วย Type 91 Heavy ช่วงล่าง ลดลง 17%.

 
 

เวลารีโหลดของ 47 mm Gun Type 1 สำหรับ Type 91 Heavy ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 2.2 วิ เป็น 2.1 วิ

 
 

เวลาการเล็งของ 7 cm Gun Type 94 สำหรับ Type 91 Heavy ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 2.8 วิ เป็น 2.6 วิ.

 
 

เวลารีโหลดของ 7 cm Gun Type 94 สำหรับ Type 91 Heavy ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 4.2  วิ เป็น 4 วิ

 
 

การกระจายของ 7 cm Gun Type 94 เปลี่ยนจาก 0.52 ม. เป็น 0.48 ม.

 
 

ปรับปรุงพารามิเตอร์การเล็ง และความเสถียร; ปรับปรุงดาเมจต่อนาที

Type 95 Heavy

เวลาการเล็งของ 7 cm Gun Type 94 สำหรับ Type 95 ป้อมปืน เปลี่ยน
จาก 2.9 s เป็น 2.3 s.

 
 

เวลาการเล็งของ 7.5 cm Tank Gun Type 99 สำหรับ Type 95 ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 2.5 วิ เป็น 2.3 วิ

 
 

เวลารีโหลดของ 7.5 cm Tank Gun Type 99 สำหรับ Type 95 ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 3.4  วิ เป็น 3.3 วิ

 
 

การกระจายบนป้อมปืนเคลื่อนที่ของof the 7.5 cm Tank Gun Type 99 ลดลง 29%.

 
 

ความทนทานเพิ่ม จาก 430 HP เป็น 440 HP.

 
 

ปรับปรุงพลังยิง และการเอาตัวรอดของรถถังนี้

O-I Experimental

ความเร็วการเคลื่อนที่ของ O-I Experimental ช่วงล่าง เปลี่ยนจาก 22 เป็น 20.

 
 

การกระจายบนตัวถังหมุนด้วย O-I Experimental ช่วงล่าง เพิ่มเป็น 9%.

 
 

ความเร็วการเคลื่อนที่ของ O-I Experimental Kai ช่วงล่าง เปลี่ยนจาก 24 องศา/วิ เป็น 22 องศา/วิ.

 
 

การกระจายบนตัวถังหมุนด้วย O-I Experimental Kai ช่วงล่าง เพิ่มเป็น 10%.

 
 

เวลาการเล็งของ 10 cm Cannon Type 14 สำหรับ O-I Experimental ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 2.6  วิ เป็น 2.8 วิ

 
 

เวลารีโหลดของ 10 cm Cannon Type 14 สำหรับ O-I Experimental ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 9.7  วิ เป็น 10 วิ

 
 

เวลาการเล็งของ 12 cm Short Barrel Gun สำหรับ O-I Experimental ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 2.6  วิ เป็น 2.9 วิ

 
 

เวลารีโหลดของ 12 cm Short Barrel Gun สำหรับ O-I Experimental ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 9.6  วิ เป็น 10.5 วิ

 
 

การกระจายบนป้อมปืน เคลื่อนที่ของ 12 cm Short Barrel Gun เพิ่มเป็น 29%.

 
 

เวลารีโหลดของ 7.5 cm Tank Gun Type 3 สำหรับ O-I Experimental ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 3.5  วิ เป็น 3.6 วิ

 
 

การกระจายบนป้อมปืนเคลื่อนที่ของ 7.5 cm Tank Gun Type 3 เพิ่มเป็น 17%.

 
 

เวลาการเล็งของ 7.5 cm Tank Gun Type 5 สำหรับ O-I Experimental ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 2.2 วิ  เป็น 2.3วิ

 
 

เวลารีโหลดของ 7.5 cm Tank Gun Type 5 สำหรับ O-I Experimental ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 3.6 วิ  เป็น 3.7 วิ

 
 

การกระจายบนป้อมปืนเคลื่อนที่ของ 7.5 cm Tank Gun Type 5 เพิ่มเป็น 20%.

 
 

ความเร็วการเคลื่อนที่ของ O-I Experimental ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 26 องศา/วิ เป็น 22 องศา/วิ.

 
 

การเปลี่ยนที่มีในรถถังนี้ เพื่อสร้างความใกล้เคียงกับรถถังหนักอื่นๆของเทียร์เดียวกันในการรบ  รถถัง O-I Exp. จะยังคงสามารถในการพุ่งไปข้างหน้า, “รับ” ดาเมจ, แต่การปรับแต่งพารามิเตอร์การเล็ง จะทำให้ O-I Exp. ต้องใช้เวลาเล็กน้อยในการเล็งก่อนการยิง

O-I

ความเร็วการเคลื่อนที่ของ O-I ช่วงล่าง เปลี่ยนจาก 20 องศา/วิ เป็น16 องศา/วิ.

 
 

ความเร็วการเคลื่อนที่ของ O-I Kai ช่วงล่าง เปลี่ยนจาก 22 องศา/วิ เป็น 18 องศา/วิ.

 
 

การกระจายตอนเคลื่อนที่ด้วย O-I Kai ช่วงล่าง เพิ่มเป็น 11%.

 
 

การกระจายบนตัวถังหมุนด้วย O-I Kai ช่วงล่าง ลดลง 22%

 
 

เวลารีโหลดของ 10 cm Cannon Type 92 สำหรับ O-I ป้อมปืน เปลี่ยน
จาก 11.1 s เป็น 12 s.

 
 

การกระจายบนป้อมปืนเคลื่อนที่ของ10 cm Cannon Type 92 เพิ่มเป็น 14%.

 
 

เวลารีโหลดของ 15 cm Howitzer Type 96 สำหรับ O-I ป้อมปืน เปลี่ยน
จาก 25 วิ เป็น26 วิ

 
 

การกระจายบนป้อมปืน เคลื่อนที่ของ 15 cm Howitzer Type 96 เพิ่มเป็น 12%.

 
 

ความเร็วการเคลื่อนที่ของ O-I ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 20 องศา/วิ เป็น 18 องศา/วิ.

 
 

ความทนทานลดลงจาก 970 HP เป็น 950 HP.

 
 

คล้ายๆกับรถถัง O-I Experimental, การเปลี่ยนแปลงจะทำให้ประสิทธิภาพการรบของ O-I โดยประมาณนั้น ใกล้เคียงกับเหล่าคู่ปรับในรุ่น การเปลี่ยนแปลงหลักในรถถังนี้จะเกี่ยวข้องการการเล็งของปืน และความเสถียรพารามิเตอร์

Heavy Tank No. VI

การเจาะเกราะของ Pzgr. 39 กระสุนสำหรับ 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun เปลี่ยน
จาก 132 มม เป็น 145 มม.

 
 

เพิ่มกระสุน Pzgr. 40

เพิ่มกระสุน Sprgr.

อัพเกรดการเจาะเกราะ ของกระสุนมาตรฐาน ตอนนี้มันเป็นรถถังหนักเทียร์ VI ที่ดาเมจต่อนาทีที่ยอดเยี่ยม และพลังชีวิต HP มหาศาล  ตอนนี้มันสามารถเจาะเกราะรถถังเทียร์ VIII จากด้านหน้า โดยการยิงที่จุดอ่อนของรถถังนั้น.

STA-2

เวลารีโหลดของ 90 mm Rifled Gun สำหรับ STA-2 ป้อมปืน เปลี่ยน
จาก 7.1 วิ เป็น 7.5 วิ.

 
 

การกระจายหลังการยิงของ 90 mm Rifled Gun ลดลง 14%.

 
 

การเจาะเกราะของ M318A1 กระสุนสำหรับ 90 mm Rifled Gun เปลี่ยน
จาก 185.9 มม  เป็น 212 มม.

 
 

เพิ่มกระสุน M71 .

เพิ่มกระสุน Type 70 .

รถถัง STA-2 ตอนนี้เล่นได้เหมือน STA-1 มากขึ้น อย่างไรก็ตาม มันกลายเป็นรถถังสนับสนุนมากกว่า  การเจาะเกราะที่เพิ่ม แต่ดาเมจต่อนาทีได้ลดลง มันจะยิงบ่อยๆได้น้อยลง แต่โอกาสในหารเจาะโดนจะมากกว่าเดิมเล็กน้อย

การปรับแต่งในรถถังพรีเมี่ยม

เรากำลังวางแผนในการปรับแต่ง ไปยังคุณลักษณะของรถถังพรีเมียมจำนวนหนึ่ง  ระหว่างที่เลือกว่า รถถังคันไหนจะได้รับการอัพเกรด เราพยายามที่จะปรับปรุงคุณลักษณะทางเทคนิคโดยไม่สร้างมันให้เกินเลยไป และยังคงความพอใจของผู้เล่นไว้ รวมทั้งคำนึงถึงผู้ใช้ไว้ในใจเสมอ

ส่วนใหญ่ของการเปลี่ยนแปลงที่มีในรถถัง ที่เพิ่มเข้าไปในเกมเป็นเวลายาวนานมา  ดังนั้นที่พวกมันจะสามารถรบได้แม้ว่าในการรบสุ่มวันนี้ เราได้คำนึงว่า ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงต่อการเล่นเกม ในรถถังใดๆก็ตาม ดังนั้นรถถังจะให้ความรู้สึกคุ้นเคย แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงขึ้นก็ตาม

รถถังพรีเมี่ยมต่อไปนี้ จะทำการอัพเดท เพื่อให้เกิดการแข่งขันมากขึ้น ในการรบสุ่มปัจจุบัน:

  • A-32: อัพเกรดการเจาะเกราะ ความแม่นยำ และความเร็วปากกระบอกปืน
  • Pz. Kpfw. V/IV: จะไม่เห็นในการรบเทียร์ VII อีก ปรับปรุงความเสถียรของปืน และความแม่นยำ รถถังย้ายจากเทียร์ IV เป็น V

รถถังพรีเมี่ยมต่อไปนี้ จะทำการอัพเดท เพื่อให้ง่ายในการใช้งานในการรบ:

  • T95E6: ปรับปรุงความสามารถในการข้ามพื้นที่ ลดเวลาการเล็ง ปรับปรุงความแม่นของปืน
  • T95E2: ปรับปรุงความเสถียร และความแม่นยำระหว่างเคลื่อนที่ ปรับปรุงระยะการมองเห็น เวลาเล็งสั้นลง ปรับปรุงระยะการมองไปถึง 400ม (ระดับสูงสุดของเทียร์)
  • M56: ปรับปรุงการความเร็วการเคลื่อนที่ และถอยหลัง  ตอนนี้  M56 สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆได้อย่างคล่องตัวมากขึ้นในแผนที่ และลดเวลาการเล็ง ตอนนี้รถถังสามารถวนไปรอบๆจากที่กำบังด้านหลัง ยิง และหนีได้อย่างไวไปยังที่กำบังด้านหลัง
  • Heavy Tank No. VI: อัพเกรดการเจาะเกราะ ของกระสุนมาตรฐาน ตอนนี้มันเป็นรถถังหนักเทียร์ VI ที่ดาเมจต่อนาทีที่ยอดเยี่ยม และพลังชีวิต HP มหาศาล  ตอนนี้มันสามารถเจาะเกราะรถถังเทียร์ VIII จากด้านหน้า โดยการยิงที่จุดอ่อนของรถถังนั้น.
  • STA-2: รถถัง STA-2 ตอนนี้เล่นได้เหมือน STA-1 มากขึ้น อย่างไรก็ตาม มันกลายเป็นรถถังสนับสนุนมากกว่า  การเจาะเกราะที่เพิ่ม แต่ดาเมจต่อนาทีได้ลดลง มันจะยิงบ่อยๆได้น้อยลง แต่โอกาสในหารเจาะโดนจะมากกว่าเดิมเล็กน้อย
  • Kanonenjagdpanzer: ตอนนี้ มันจะกลายเป็นรถถัง TD เคลื่อนที่ด้วย ดาเมจระดับต้น และการเจาะที่ยอดเยี่ยม ความเสถียรที่ลดลงระหว่างเคลื่อนที่ ซึ่งกลายเป็นลดประสิทธิภาพของการยิงเมื่อเคลื่อนที่ ปรับปรุงเวลาการเล็ง , การเจาะเกราะ และความไวปากกระบอกปืน รถถังในตอนนี้จะเหมาะในการหาตำแหน่งที่ดีได้ไว และยิงได้จากจุดนั้น
  • 112: ความแตกต่างหลักที่มีระหว่างรถถังนี้กับ WZ-111 คือการเกิดไฟที่บ่อยครั้ง เนื่องด้วยการปรับแต่งภายในของโมดุลย์รถถัง  ถังน้ำมันของรถถัง 112 ในตอนนี้จะเคลื่อนที่ออกไปจากเกราะส่วนหน้า ที่ซึ่งก่อนหน้านี้จะง่ายในการเจาะ และลุกใหม้ นี้จะลดโอกาสการติดไฟในรถถังคันนี้ได้
  • 59-Patton: ปรับปรุงพลังยิง และการเล็งในค่าพารามิเตอร์ ปรับปรุงระยะการมอง ปรับปรุงความไวการถอย รถถังในตอนนี้สามารถสร้างดาเมจต่อนาที่ได้สูง และปรับปรุงการเคลื่อนที่ เพื่อทำลายรถถังได้ไว โดยการเล็งไปที่จุดอ่อนของศัตรู ความคล่องตัวที่ปรับปรุงนี้จะเพิ่มโอกาสในการเอาตัวรอด
  • Škoda T 40:  การเสริมจะคล้ายๆกับที่มีในรถถัง Heavy Tank No. VI.

รถถัง T-22 medium จะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายในไปยังค่าตัวเลขของมัน

รถถังT-22 med. คือรถอเนกประสงค์ ที่มีพร้อมในเนื้อหาที่มีของรถถังกลางโซเวียต และเกราะที่เหนือชั้น เนื่องด้วยการออกแบบตัวถังพิเศษ เนื้อหาที่มีทั้งหมด ทำให้ T-22 medium เหนือชั้นกว่าที่เห็น ดังนั้น จึงมีการตัดสินใจในการรีวิวประสิทธิภาพของรถถังคันนี้  เพื่อสร้างประสิทธิภาพให้เทียบเท่ารถถังกลางที่วิจัยของเทียร์ X ได้

รถถัง T-22 med. จะยังคงเกราะที่เยี่ยมยอดตามเดิม และผู้เล่นที่ได้รับมันมาแล้ว จะยังคงเป็นเจ้าของรถถังที่เฉพาะตัวและทรงพลังในการรบ

นี้คือการเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นที่มี:

  • ลดความคล่องตัวลงเนื่องด้วยการเสื่อมสภาพของการต้านทานในทุกประเภทของพื้นดิน

  • เพิ่มเวลาการเล็งจาก 1.9s เป็น 2.2s

  • ลดความแม่นยำจาก 0.33 เป็น 0.36

  • เพิ่มผลกระทบของการหมุนป้อมปืน บนการกระจายของปืน จาก 0.08 เป็น 0.1

  • เพิ่มผลกระทบของช่วงล่างในการเคลื่อนที่ บนการกระจายของปืน จาก 0.08 เป็น 0.1

  • ลดความเร็วของการหมุนป้อมปืนจาก 48 องศา/วิ เป็น 40 องศา/วิ

คุณลักษณะ อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงได้ ขึ้นกับผลของการทดสอบ

การปรับเปลี่ยนในรถถังที่วิจัยได้

รถถังญี่ปุ่น

ในสายวิจัยของญี่ปุ่น มีอคติที่เห็นได้ชัด เกี่ยวดับความนิยมของรถถัง ผู้เล่นส่วนใหญ่นั้นจะมุ้งเน้นในรถถังกลาง ตั้งแต่เทีนร์ V ถึง VI.

ดังนั้น, ถถังเหล่านี้มีความโดดเด่นอย่างมีนัยสำคัญโดยประสิทธิภาพการต่อสู้ของมันกับรถถังคู่แข่งจากสายวิจัยอื่นๆ  เพื่อแก้ไขเรื่องนี้ จึงมีการตัดสินใจในการสร้างความเปลี่ยนแปลงไปยังคุณลักษณะรถถัง เพื่อปรับสมดุลในความสามารถในการรบ ของรถถังหนักเทียร์ VI

ในขณะเดียวกัน รถถังเทียร์ III และ IV จะอ่อนลงเล็กน้อย เมื่อเทียบกับรถถังใกล้เคียงกัน ดังนั้การเปลี่ยนแปลงในคุณลักษณะรถถัง จะเป็นการสร้างการปรับปรุงทั่วไป ในความสามารถในการรบของรถถัง

  • Type 91 Heavy: ปรับปรุงพารามิเตอร์การเล็ง และความเสถียร; ปรับปรุงดาเมจต่อนาที
  • Type 95 Heavy: ปรับปรุงพลังยิง และการเอาตัวรอดของรถถังนี้
  • O-I Experimental: การเปลี่ยนที่มีในรถถังนี้ เพื่อสร้างความใกล้เคียงกับรถถังหนักอื่นๆของเทียร์เดียวกันในการรบ  รถถัง O-I Exp. จะยังคงสามารถในการพุ่งไปข้างหน้า, “รับ” ดาเมจ, แต่การปรับแต่งพารามิเตอร์การเล็ง จะทำให้ O-I Exp. ต้องใช้เวลาเล็กน้อยในการเล็งก่อนการยิง
  • O-I: คล้ายๆกับรถถัง O-I Experimental, การเปลี่ยนแปลงจะทำให้ประสิทธิภาพการรบของ O-I โดยประมาณนั้น ใกล้เคียงกับเหล่าคู่ปรับในรุ่น การเปลี่ยนแปลงหลักในรถถังนี้จะเกี่ยวข้องการการเล็งของปืน และความเสถียรพารามิเตอร์

รถถังพิฆาตอังกฤษ

  • Achilles: ปรับปรุงพารามิเตอร์การเล็ง และเพิ่มดาเมจต่อนาที รถถัง TD นี้ จะสามารถล่า และทำลายศัตรูได้ดีขึ้น
  • Challenger: ปรับปรุงพารามิเตอร์การเล็ง และเพิ่มดาเมจต่อนาที รถถัง TD นี้ จะสามารถล่า และทำลายศัตรูได้ดีขึ้น

รถถังเบาโซเวียต

  • T-54 ltwt.: รถถังนี้โดเด่นท่ามกลางหมู่รถถังเบาทั้งหมด ในเรื่องความอเนกประสงค์ รถถังนี้มีความสามารถที่เท่าเทียมในเรื่องการทำดาเมจ การส่อง และแม่แต่การรับการยิงจากศัตรูได้  ในอัพเดท 9.15, การเปลี่ยนแปลง จะสร้างเพื่อเน้นในพารามิเตอร์ของดาเมจต่อนาที ให้เสมอกับรถถังเบาคันอื่นๆในเทียร์ VIII
ปิด