โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

ประการการทดสอบ: ป้อมปราการส่วนที่ 2

ประกาศ
ในภาษาอื่น: en vi zh-tw ja

ท่านผู้บัญชาการ

เริ่มวันที่ 10 กรกฎาคมนี้ เป็นต้นไป การทดสอบป้อมปราการในเซิฟเวอร์ทดสอบ จะเปิดให้ลอง เหมือนการทดสอบอื่นๆ มันจะแยกจากทางเซิฟเวอร์ปรกติ

ในการเข้าร่วมการทดสอบ ท่านต้องทำตามขั้นตอนนี้:

  1.  ดาวน์โหลด & ใช้งานตัวติดตั้งใน ที่นี้
  2.  อัพเดทตัวเกมผ่านลันเชอร์

โปรดติดตั้งลันเชอร์ทดสอบ ในโฟลเดอร์ที่แตกต่าง, จากตัวเกมปรกติ! รวมทั้งแยกตัวเกมก่อนการเริ่มการติดตั้งตัวอัพเดท

เกี่ยวกับการทดสอบป้อมปราการ

'Strongholds' หรือป้อมปราการ คือระบบใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อสมาชิกของแคลน  โดยจะมีให้บริการในตัวเกม และไม่ต้องเชื่อมต่อกับทางแผนที่สากล หรือ กิจกรรมใดในนั้น   “Strongholds” นำเสนอพื้นที่ของแคลนในการตั้งฐาน เส้นทาง สิ่งปลูกสร้างที่ใช้งาน  ผู้บัญชาแคลน จะสามารถสร้าง  “ป้อมปราการ” ได้ฟรี

นี้คือระบบเนื้อหาหลักที่จะนำเสนอในการทดสอบป้อมปราการ:

  • สามารถสร้างป้อมปราการและอัพเกรดได้ถึงเลเวล 4
  • สามารถสร้างโครงสร้างพื้นฐานของป้อมปราการที่จะมอบสิทธิพิเศษ (โบนัส) และอัพเกรดได้ถึงเลเวล 4.
  • สามารถเข้าร่วม Skirmishes หรือการรบเพื่อชิงทรัพยากรได้
  • ทรัพยาการในการผลิต จะมอบให้ 5 เท่าของปรกติ (x5 โบนัส).

โน๊ต: ความสามารถในการโจมตีป้อมปราการอื่นจะใช้งานไม่ได้ในการทดสอบนี้

ข้อมูลการทดสอบป้อมปราการ

  1. การทดสอบจะเปิดให้บริการตั้งแต่วันที่ 10 กรกฎาคม 2557 จนถึงวันที่ 14 กรกฎาคม 2557.
  2. การทดสอบจะเปิดให้บริการกับผู้เล่นที่ลงทะเบียนไอดีก่อนวันที่  30 มิถุนายน 557
  3. ถ้าผู้เล่นมีการเปลี่ยนพาสเวิร์ดก่อนวันที่ 30  มิถุนายน 2557 ผุ้เล่นจะสามารถลีอกอินเข้าการทดสอบได้ด้วยพาสเวิร์ดเดิม
  4. แคลนที่ลงทะเบียนก่อนวันที่ 30  มิถุนายน 2557 จะเข้าร่วมากรทดสอบได้ทันที  โปรดจำไว้ว่า แคลนแท๊กจะเปลี่ยนอัตโนมัติระหว่างการทดสอบ
  5. เป็นไปได้ที่ผู้เล่น ที่ไม่มีแคลนจะสามารถสร้างแคลนในการทดสอบในเซิฟเวอร์เทส โปรดเข้าสู่ลิงค์นี้ เพื่อรายละเอียดเพิ่มเติม.

โน๊ต:

  • ผุ้เล่นทุกท่านต้องทำการล๊อกอินเข้าสู่เซิฟเวอร์ทดสอบ หนึ่งครั้งเป็นอย่างน้อย ก่อนที่จะทำการสร้างแคลนในเวบไซต์เซิฟเวอร์ทดสอบ
  • ค่าความสำเร็จ ที่มีในการทดสอบ จะไม่ยกไปใช้ในเซิฟเวอร์หลัก

ข้อมูลเพิ่มเติม

  • การเติมเงินทุกๆท่านจะใช้การไม่ได้ในเซิฟเวอร์ทดสอบ
  • ผุ้เล่นแต่ละท่านในการทดสอบ จะรับ 20,000 gold, 100,000,000 EXP และ 100,000,000 เครดิต
  • รายได้ของ EXP และเครดิต จะอยู่ในระดับเดียวกัน
  • การใช้งานแคลน รวมทั้งการสร้างแคลน การเปลี่ยนแปลงตำแหน่ง หรือการเข้าร่วมแคลน จะมีให้ใช้งานที่ เวบไซต์เซิฟเวอร์ทดสอบ
  • เวลาคูลดาวน์ 48-ชั่วโมง สำหรับการเปลี่ยนแปลงแคลน จะปิดใช้งานในเซิฟเวอร์ทดสอบ
  • ผุ้เล่น 20-คนใช้ในการสร้างป้อมปราการ จะปิดใช้งานในเซิฟเวอร์ทดสอบ
  • ผุ้เล่น 15-คน ใชในการสร้างโซนจะปิดใช้งานในเซิฟเวอร์ทดสอบ
  • เวลาคูลดาวน์ 48-ชั่วโมง ในการปฎิบัติการแคลน จะปิดใช้งานในเซิฟเวอร์ทดสอบ
  • สมาชิกแคลนอื่นๆนอกจากผู้บังคับบัญชา สามารถสร้างป้อมปราการได้ในการทดสอบ
  • แคลนแท๊ก จะทำการเปลี่ยนชื่อ; ชื่อสุ่มจะถูกตั้งขึ้น

อัพเดท 9.2 รายละเอียดเบื้องต้น [อัพเดท]

นอกจากเนื้อหาขอป้อมปราการแล้ว ในการทดสอบนี้ ยังมีส่วนเพิ่มเข้ามา ในการเปลี่ยนแปลงสำหรับอัพเดท 9.2. และนี้คือรายละเอียดเบื้องต้น :

เนื้อหาใหม่

  • ป้อมปราการสำหรับสงครามแคลน
  • หกรางวัลใหม่สำหรับทีมการรบ
  • SU-85i รถถังพิฆาตถูกเพิ่มในร้านค้าในเกม

แผนที่

  • ปรับปรุงแก้ไขในแผนที่ต่อไปนี้:
    • Sacred Valley
    • Cliff
    • Sand River
    • Hidden Village
    • Erlenberg
    • El Halluf
    • Airfield
    • Komarin
  • แผนที่ Prokhorovka ปรับภาพใหม่ เพิ่มชื่อว่า "Fire Arc"
  • ผลของพายุหิมะใน Kharkov ทำใหม่
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้รถถังพุ่งสู่อากาศเมื่อสัมผัสโครงสร้างของแผนที่ Pearl River
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดการบลิงค์ในหน้าต่างแผนที่ Abbey และตึก Gosprom ใน Kharkov
  • ทำใหม่ในรูปร่างสำหรับหน้าต่าง ในตึกบางตึก บนแผนที่ Kharkov ผู้เล่น ตอนนี้จะไม่สามารถยิงผ่านหน้าต่างเหล่านี้ได้
  •  รูปแบบการปะทะกันของสะพานโค้งบนแผนที่ Windstorm  ดีขึ้น

เปลี่ยนแปลงในสถานะรถถัง

  • ความเสียหายจาก HVAP M93 กระสุนพรีเมี่ยม ที่ยิงจากปืน 76mm  M1A1 และ 76mm gun M1A2 ถูกตั้งให้เท่ากันในความเสียหายกับกระสุนมาตรฐาน สำหรับปืนเหล่านี้  (จาก 110 ถึง 115). ก่อนหน้านี้กระสุนพรีเมี่ยมทำ 5 แต้มความเสียหาย น้อยกว่ากระสุนปรกติ
ฝรั่งเศส

AMX 50 B:

  • เวลาเล็งสำหรับ 120mm SA46 ปืนสำหรับ AMX 50 B ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 3 s เป็น 2.5 s
Germany

Aufklärungspanzer Panther:

  • เวลาโหลดสำหรับ 7.5/5.5cm Waffe 0725 ปืนสำหรับ VK 28.01 Ausf. C ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 4 s เป็น 3.4 s

Indien-Panzer:

  • เวลาเล็งสำหรับ 9cm Bordkanone ปืนสำหรับ Indien-Panzer ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 2.9 s เป็น 2.7 s
  • เวลาโหลดสำหรับ 9cm Bordkanone ปืนสำหรับ Indien-Panzer ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 7.5 s เป็น 7.2 s

Leopard 1:

  • เวลาโหลดสำหรับ 10.5cm Bordkanone L7A3 ปืนสำหรับ Leopard 1 ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 9 s เป็น 8.7 s

Leopard Prototyp A:

  • เวลาโหลดสำหรับ 10.5cm L7A1 ปืนสำหรับ Leopard Prototyp A2 ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 14 s เป็น 13 s
  • เวลาเล็งสำหรับ 9cm Bordkanone ปืนสำหรับ Leopard Prototyp A2 ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 2.9 s เป็น 2.5 s
  • เวลาโหลดสำหรับ 10.5cm L7A1 ปืนสำหรับ Porsche Standardpanzer ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 12 s เป็น 11.1 s

Rhm.-Borsig Waffenträger:

  • เวลาโหลดสำหรับ 12.8cm Kanone 44 L/55 ปืนสำหรับ Rhm.-Borsig Waffenträger ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 10.9 s เป็น 11.5 s

Waffenträger auf E 100:

  • การกระจายขณะเคลื่อนที่สำหรับ Waffenträger auf E 100 ระบบกันกระเทือน เพิ่มขึ้นเป็น 25%
  • การกระจายบน ตัวถังเคลื่อนที่สำหรับ Waffenträger auf E 100 ระบบกันกระเทือน เพิ่มขึ้นเป็น 25%
  • เวลาโหลดสำหรับ 12.8cm Kanone L/61 ปืนสำหรับ Waffenträger auf E 100 ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 60 s เป็น 52 s
  • จำนวนกระสุนในรังสำหรับ12.8cm Kanone L/61 ปืนสำหรับ Waffenträger auf E 100 ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 6 เป็น 5

Waffenträger auf Pz. IV:

  • เวลาโหลดสำหรับ 12.8cm Kanone L/61 ปืนสำหรับ Waffenträger auf Pz. IV für 12.8cm ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 10.9 s เป็น 11.6 s
  • เวลาโหลดสำหรับ 12.8cm Kanone 44 L/55 ปืนสำหรับ Waffenträger auf Pz. IV für 12.8cm ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 10 s เป็น 10.6 s
  • เวลาโหลดสำหรับ 15cm Pak L/29.5 ปืนสำหรับ Waffenträger auf Pz. IV für 15cm ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 16 s เป็น 17 s
  • เวลาโหลดสำหรับ 15cm Pak L/38 ปืนสำหรับ Waffenträger auf Pz. IV für 15cm ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 16 s เป็น 17 s

VK 45.02 (P) Ausf. B:

  • เกราะของส่วนบน แผ่นลาด เปลี่ยนจาก 170mm เป็น 200mm
  • เกราะของส่วนล่าง แผ่นลาด เปลี่ยนจาก 150mm เป็น 200mm
  • เกราะของส่วนที่ยื่นของหลังคาสำหรับ VK 45.02 (P) Ausf. B Schwerer Turm เปลี่ยนจาก 40mm เป็น 60mm

StuG III Ausf. G:

  • การจุโหลดสำหรับ StuG III Ausf. F ระบบกันกระเทือน เปลี่ยนจาก 19,800kg เป็น 22,940kg
  • การจุโหลดสำหรับ StuG III Ausf. G ระบบกันกระเทือน เปลี่ยนจาก 22,400kg เป็น 25,690kg
  • น้ำหนักตัวถัง เปลี่ยนจาก 12,000kg เป็น 15,140kg
  • การจัดการเกราะของ StuG III Ausf. G ในการทำแบบของรถถังจริง
Japan

Type 97 Te-Ke:

  • ค่าซ่อมลดลง 5%
Great Britain

Churchill I:

  • การจัดการเกราะทำให้คล่องตัวขึ้น (เปลี่ยนเล็กน้อย)

FV215b (183):

  • การเจาะเกราะของ HESH Mk.1 กระสุนสำหรับ 183mm L4 gun เปลี่ยนจาก 275mm เป็น 230mm

FV4202:

  • เวลาโหลดสำหรับ 105mm Royal Ordnance L7A1 ปืนสำหรับ FV4202 ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 9.3 s เป็น 8.6 s
U.S.A.

M46 Patton:

  • การกระจายบน การเคลื่อนไหวสำหรับ M46T80E1 ระบบกันกระเทือน decreased by 7%
  • การกระจายบน ตัวถังเคลื่อนที่สำหรับ M46T80E1 ระบบกันกระเทือน decreased by 7%
  • การกระจายบน การเคลื่อนไหวสำหรับ M46T81 ระบบกันกระเทือน decreased by 8%
  • การกระจายบน ตัวถังเคลื่อนที่สำหรับ M46T81 ระบบกันกระเทือน decreased by 8%
  • การกระจายตัวสำหรับ105mm gun T5E1M2 on ป้อมปืน traverse decreased by 14%
  • การกระจายตัวสำหรับ105mm gun T5E1M2 เปลี่ยนจาก 0.42 m เป็น 0.4 m
  • การกระจายตัวสำหรับ105mm gun T5E1M2 on ป้อมปืน traverse decreased by 17%
  • การกระจายตัวสำหรับ105mm gun T5E1M2 เปลี่ยนจาก 0.42 m เป็น 0.4 m

M8A1:

  • การจัดการเกราะทำให้คล่องตัวขึ้น (เปลี่ยนเล็กน้อย)
U.S.S.R.

IS:

  • การจัดการเกราะทำให้คล่องตัวขึ้น (เปลี่ยนเล็กน้อย)

Object 263:

  • เวลาโหลดสำหรับ 130mm S-70A ปืนสำหรับ Object 263 ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 11 s เป็น 10.7 s

SU-100M1:

  • เวลาโหลดสำหรับ 100mm LB-1C ปืนสำหรับ SU-100M1 ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 6.9 s เป็น 5.9 s

SU-101:

  • เวลาโหลดสำหรับ 100mm D-54S ปืนสำหรับ Turret_1_SU-101 เปลี่ยนจาก 7.1 s เป็น 6.7 s
  • การกระจายตัวสำหรับ100mm D-54S gun เปลี่ยนจาก 0.36 m เป็น 0.35 m

SU-122-54:

  • เวลาโหลดสำหรับ 100mm D-54S ปืนสำหรับ SU-122/54 ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 6.8 s เป็น 6.5 s
  • การกระจายตัวสำหรับ100mm D-54S gun เปลี่ยนจาก 0.36 m เป็น 0.35 m
  • เวลาโหลดสำหรับ 122mm М62-C2 ปืนสำหรับ SU-122/54 ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 10 s เป็น 9.2 s
  • การกระจายตัวสำหรับ122mm М62-C2 gun เปลี่ยนจาก 0.36 m เป็น 0.35 м

Т-44:

  • เวลาโหลดสำหรับ 100mm LB-1 for Т-44-100 ป้อมปืน เปลี่ยนจาก 8.6 s เป็น 8.1 s

การเล่น

  • นำออกในทุกๆฉากในการรบตามประวัติศาสตร์จากเกม
  • แผนที่ Winter Himmelsdorf จะใช้งานไม่ได้สำหรับการรบเทียร์ต่ำ
  • แผนที่ Komarin ไม่สามารถใช้งานได้ในการรบเทียร์สูง (เฉพาะเทียร์ I-VIII เท่านั้น)
  • คุณภาพของแผนที่ Komarin ถูกปรับปรุง
  • เพิ่มรางวัลใหม่ 6 รางวัลสำหรับการรบแบบทีม
  • เปอร์เซ็นต์ความเสียหายเฉลี่ยที่มีสำหรับ Marks of Excellence, แสดงในทูลทิปส์, เปลี่ยนจาก สูงสุดเป็น ปัจจุบัน

กราฟฟิก

  • รถถัง IS, SU-100, StuG III Ausf G, และ Churchill I มีการทำใหม่ในคุณภาพของรูปร่าง
  • รูปร่างของรถถังต่อไปนี้มีการปรับปรุง: the ISU-152, SU-122А, M18 Hellcat, M3 Lee, M4A3E2 Sherman Jumbo, Tortoise, Black Prince, Conqueror Gun Carriage, Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Sturmpanzer I Bison, Pz.Kpfw. B2 740 (f), and Type 4 Chi-To
  • แก้ไขบั๊กที่มีในรูปร่างของรถถัง Object 430
  • สำหรับรถถังในคุณภาพ HD เลเวลของรายละเอียดสำหรับการแสดงระยะไกลถูกทำใหม้
  • ปรับปรุงการแสดงของเฉดสีบนรถถังในคุณภาพ HD พร้อมการตั้งค่าเป็น ต่ำหรือกลาง
  • ปรับปรุงพื้นผิวของรถถังบางคัน ที่แสดงแย่หลังการอัพเดท 9.0
  • ผลของพายุหิมะ ในแผนที่ Kharkov ทำใหม่
  • ผลของกระสุนที่ยิงถูกบางพื้นผิวถูกทำใหม่
  • ตัวเลือกใหม่ ในการตั้งค่าเป็นการปิด ความโปร่งใสของพืชระหว่างมุมอง และรถถังผู้เล่น ตอนนี้ใช้งานได้แล้ว (ในการปรับปรุงคุณภาพขอการตั้งค่าต่ำสุด)
  • แก้ไขบั๊กกับการระเบิดออกของป้อมปืน หายไปบนพื้นดิน

เสียง

  • เสียงระเบิดถูกทำใหม่ ขึ้นอยู่กับน้ำหนักความแตกต่าง
  • การปรับเสียงของการยิงปืน ถูกทำใหม้ ขึ้นอยู่กับระยะการยิง
  • สำหรับรถถังบางคัน การทำใหม่ของ ป้อมปืน ในเสียงการเคลื่อนที่ ที่บันทึก ไม่ถูกต้อง

เปลี่ยนเปลงและแก้ไขบั๊ก

  • เส้นสีเขียว / แดง ในโหมดอัตตาจรถูกทำใหม่ เมื่อรถถังข้ามเส้น ที่ตั้งไว้ของทางกระสุน เส้นจะเป็นสีแดง
  • แก้ไข เรื่องของตำแหน่งการเล็งอัตรโนมัติในการรีเพลย์
  • แก้ไขเรื่องของรถถังที่มีการสลับ เมื่อหมุน บนพื้นผิวที่ไปไม่ได้
  • แสดงรูปร่างรถถัง HD เปลี่ยนแปลงvehicle  เฉพาะรถถังผู้เล่น จะมีการแสดงใน HD ตอนนี้
  • ค่าพารามิเตอร์ของรถถังหลายคนถูกปรับสมดุล
  • บั๊กที่มีกับการล้มเหลวในการชนและการกระทำถูกแก้ไข
  • แก้ไขเรื่องของการเปลี่ยนตำแหน่งของรถถังในเซิฟเวอร์ และปัญหาตัวเกมปิดตัวลง
  • แก้ไขบั๊กที่เกี่ยวกับความจำน้อยเมื่อเข้า หรือออกจากการรบ
  • แก้ไขบั๊กระหว่างเล่นรีเพลย์การรบ
  • แก้ไขเรื่องของการตามรอยการยิงของพันธมิตรอัตตราจร ในบางกรณี
  • แก้ไขบั๊กกับทุกศัตรูที่ถูกส่องในการรบที่มี
  • แก้ไข การแจ้งเตือนที่ผิดพลาดเป็นครั้งคราวของการตั้งค่าเมื่อรถถังศัตรูถูกยิง
  • แก้ไขบั๊กอินเตอร์เฟซ

เข้าร่วมการทดสอบ!

การทดสอบแรกของระบบใหม่ที่น่าตื่นเต้นของเรา ระบบป้อมปราการจะเป็นเนื้อหาขนาดใหญ่ เมื่อท่านดาวน์โหลดเซิฟเวอร์เทสแล้ว  ท่านจะสามารถสร้างแคลนเพื่อการทดสอบระบบในการเล่นป้อมปราการได้  ท่านสามารถอ่านเนื้อหาของข้อมูลเบื้องต้นและ FAQ ได้ด้านล่างนี้

ลุยเลย!

โน๊ต: เนื้อหาในลิงค์มีให้บริการในภาษารัสเซีย และ อังกฤษเท่านั้น  การอ้างอิงอาจจะตั้งค่าในตัวเลือกของภาษา

 

ดาวน์โหลดตัวเซิฟเวอร์ทดสอบได้ที่นี้

อ่าน การแนะนำการเล่นเบื้องต้น/FAQ สำหรับป้อมปราการ

เข้าสู่ป้อมปราการได้ในฟอรั่ม

ปิด