วันนี้เป็นวันที่นักขับรถถังหลายคนได้รอคอยมานานเพราะเป็นวันที่ตัวจับคู่และปืนอัตตาจรมาให้ทุกคนได้ทดสอบ นอกจากนั้นยังมีการเปิดตัวรถถังเบาระดับ X ห้าคันซึ่งจะมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างสายรถถังเบา การปรับแก้สมดุลของพาหนะระดับกลาง/ล่างและตัวจับคู่ที่เหมาะกับผู้เล่นกว่าเดิมในแบบ ±2 ระดับ
เราหวังว่าการปรับปรุงเหล่านี้ทำให้คุณเล่นเกมได้สนุกกว่าเดิม การตัดสินใจสุดท้ายของแต่ละปัญหานั้นก็ขึ้นอยู่กับข้อเสนอแนะของคุณด้วย ฉะนั้น มาเข้าทดสอบทั่วไปร่วมกันและบอกให้เรารู้ว่าคุณคิดอย่างไร!
ระบบจับคู่
เราทราบดีว่าระบบจับคู่เป็นปัญหาใหญ่ที่สร้างความปวดหัวให้กับผู้เล่นในเกมอย่างมาก ในช่วงปีที่ผ่านมา พวกคุณได้รายงานเหตุการณ์การจับคู่ทีมที่ไม่ยุติธรรม แผนที่ซ้ำ และการกระจายระดับที่แปลกประหลาด พวกเรารับฟังพวกคุณเสมอมา และใน 9.18 นี้ เราก็จะทำการแก้ไขระบบโดยรวมเพื่อแก้ไขปัญหาที่พวกคุณพบ ในการทำให้ระบบจับคู่ดีขึ้นและประสบการณ์การเล่นยุติธรรมกว่าเดิม เราก็ได้ปรับแก้กลไกหลักๆของมันและเพิ่มแม่แบบอัลกอริธึมใหม่ทั้งหมดเข้ามาในระบบ
ภายในระบบนั้นระบบจับคู่ที่ได้รับการปรับปรุงเป็นส่วนของชุดอัลกอริธึมฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่วิเคราะห์พาหนะในคิวรอและสร้างทีมโดยพิจารณาเงื่อนไขหลักๆหลายประการ ทีมเหล่านี้ควรจะมีค่าการรบที่เทียบเท่ากัน มีชนิดพาหนะที่หลากหลายและพอสำหรับการปฏิบัติการในเกมที่ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นที่ดี และท้ายที่สุดปรับสมดุลให้มากพอที่จะทำให้ไม่สามารถคาดเดาผลการรบได้ ตอนนี้เรามาดูว่ามันทำงานอย่างไรกันดีกว่า
ชุดอัลกอริธึมใหม่จะปรับสมดุลระหว่างการแข่งที่“สมบูรณ์แบบ” และความเร็วในการจับคู่ทีมในตอนแรกมันจะจัดทีมแข่งที่ถือว่าสมบูรณ์แบบในระดับ±2 โดยมีแม่แบบ3/5/7 หรือแบบที่ใกล้เคียง แบบที่ใกล้เคียงที่คุณได้จะขึ้นกับจำนวนพาหนะในคิวรอ ไม่ว่าคุณจะได้แม่แบบแบบใด มันจะเป็นไปตามเงื่อนไขต่อไปนี้เสมอ:
- จะไม่มีพาหนะระดับสูงสุดของรายชื่อมากกว่าสามคัน
- จะไม่มีพาหนะระดับกลางในช่วงกลางมากกว่าห้าคัน
- จะมีพาหนะในช่วงกลางมากกว่าช่วงสูงสุด
- จะมีพาหนะที่ช่วงล่างมากกว่าช่วงกลาง
ถ้าการหาทีมที่สมบูรณ์แบบทำให้คุณต้องเข้าคิวนานเกิน (อย่างเช่นถ้ามีพาหนะระดับเดียวกันเข้าคิวมากเกินไปในขณะนั้น) ระบบจับคู่จะทำการลดข้อจำกัดการรวมทีมซึ่งจะทำให้คุณเข้าการรบได้เร็วขึ้นในกรณีนี้คุณอาจจะได้ทำการรบในการรบที่พาหนะต่างกันสองระดับหรือเพียงแค่ระดับเดียวแต่ก็เกิดขึ้นได้ยาก เพราะการรบส่วนใหญ่จะมีการกระจายอยู่ที่ ±2 มากกว่า
แม่แบบจะช่วยให้การตั้งทีมโดยมีจำนวนพาหนะเท่าเทียมกันในส่วนบน/กลาง/ล่าง ของรายชื่อทีม ซึ่งจะแก้ปัญหาสองอย่างพร้อมกัน ประการแรกคือระบบจับคู่สร้างทีมที่เท่าเทียมกันขึ้นมา นอกจากนั้น มันยังสร้างสภาพการเล่นที่สนุกสำหรับผู้เล่นทุกคนด้วยการกำจัดสถานการณ์ที่พาหนะในช่วงกลางและช่วงล่างของรายชื่อมีมากก่าพาหนะส่วนบน ในตอนนี้ไม่ว่าคุณจะอยู่ตำแหน่งใดของรายชื่อและไม่ว่าคุณจะได้แม่แบบการจัดทีมแบบใดก็ตาม มันจะมีผู้เล่นในระดับเดียวกันกับคุณในทีมที่จะช่วยพลิกสถานการณ์การรบได้:
- รถถังที่ส่วนล่างจะมีจำนวนมากสุดเสมอพวกมันสามารถต่อสู้กับข้าศึกระดับเดียวกันหรือรวมตัวกับเพื่อนร่วมทีมระดับสูงกว่าได้
- พาหนะที่อยุ่ในระดับกลางจะเป็นพาหนะที่ดีพอในการเข้าต่อสู้กับข้าศึกระดับสูงสุด
- ท้ายสุดพาหนะที่ระดับสูงสุดสามารถไล่ล่าพาหนะระดับเดียวกันของฝ่ายตรงข้ามตั้งแนวยิงหรือยิงกดดันกำลังข้าศึกที่เหนือกว่าได้
ทีมที่รวมมาอย่างเท่าเทียมกัน อีกหนึ่งในกรณีที่พวกคุณมักกล่างถึงคือการแข่งที่น่าเบื่อที่ฝ่ายหนึ่งเสียเปรียบในการรบเพียงฝ่ายเดียวจากการจัดทีมที่แตกต่างอย่างมากตัวอย่างที่เห็นได้ชัดคือกรณีที่ฝ่ายหนึ่งมียานพิฆาตรถถังสองคันที่ต้องเผชิญหน้ากับยานพิฆาตรถถังเจ็ดคันของฝ่ายตรงข้ามคุณสามารถเดาผลได้ตั้งแต่เริ่มเกมว่าฝ่ายไหนจะรอดกลับมา (เว้นเสียแต่ว่าคุณจะอยู่ฝ่ายที่กำลังชนะซึ่งแน่นอนว่าชัยชนะที่ง่ายไปจะทำให้ทุกคนเบื่อ) นี่เกิดขึ้นจากระบบจับคู่แบบเก่าที่ใช้ในการปรับสมดุลทีมนั้นตามจำนวนหน่วยสอดแนมและปืนอัตตาจรแต่จะจัดพาหนะชั้นอื่นแบบสุ่ม
ระบบจับคู่ที่ได้รับการปรับปรุงได้เพิ่มยานพิฆาตรถถังเข้ามาในการคำนวณรถถังกลางและหนักยังคงถูกจัดแบบสุ่มทั้งนี้การจัดสมดุลชนิดพาหนะทั้งหมดด้วยระบบปัจจุบันจะทำให้เวลารอนั้นนานกว่าเดิมมากยกตัวเอย่างเช่นสำหรับรถถังหนักระดับIII Type 91 ต้องเข้าคิวรอจนกว่าผุ้เล่นคนอื่นในเซิร์ฟเวอร์เลือกรถถังคันนี้เข้าทำการรบ เพราะมันไม่มีพาหนะคันอื่นที่สูสีพอในการรบถ้าหากคำนวณตามระดับและชนิดของพาหนะ ฉะนั้น ในการให้คุณเข้าทีมที่สมดุลอย่างรวดเร็ว ระบบใหม่จะทำการจำกัดเพียงชั้นพาหนะสามชั้นที่มีรูปแบบการเล่นที่ต่างกันอย่างมาก (รถถังเบา ยานพิฆาตรถถัง ปืนอัตตาจร) เพราะการจัดที่ไม่เท่ากันของทั้งสองทีมจะทำให้สมดุลการเล่นของเกมเสียไปได้
ในตอนนี้ความต่างของจำนวนปืนใหญ่รถถังเบาและยานพิฆาตรถถังจะเป็นห่างกันแค่หนึ่งคันอย่างมากทำให้มีรูปแบบทีมเกือบจะเท่าเทียมกันหมวดรถถังจะถูกจัดเช่นเดียวกันระบบจับคู่จะทำให้แน่ใจว่าทั้งสองฝ่ายมีหมวดรถถังจำนวนพอกันซึ่งจะมีจำนวนผู้เล่นหมวดรถถังต่างกันสูงสุดแค่สามคน (เช่น หมวดรถถังสามคันสามหมวดในทีมหนึ่งกับ หมวดรถถังสองคันสามหมวดในอีกทีม) เช่นเดียวกันกับแม่แบบที่มี ถ้ามันใช้เวลาในการจัดทีมให้เท่ากันนานเกินไป ระบบจับคู่จะลดข้อกำหนดลงเพื่อให้คุณเข้ารบได้เร็วขึ้น
เฉพาะรถถังพลาทูนระดับเดียวกัน ในการรบสุ่ม ในสนามรบการประสานงานและการปฏิบัติการร่วมกันเป็นกุญแจสำคัญสู่ชัยชนะ และมันแทบจะไม่มีสิ่งใดที่แสดงการทำงานเป็นทีมอย่างดีได้เช่นหมวดรถถัง อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าคุณจะทำการรบร่วมกันแบบสองคันหรือสามคัน ท้ายที่สุดคุณก็ยังเป็นส่วนหนึ่งของกำลังรบที่ใหญ่กว่าอยู่ดี ซึ่งก็คือทีม ถ้าคุณเลือกพาหนะหลายระดับสำหรับหมวดรถถังคุณกำลังสร้างความเสี่ยงให้กับทีม: เพราะหมวดของคุณอาจถูกจัดให้เข้าการรบกับรถถังที่ระดับสูงกว่ารถถังในหมวดถึงสามหรือสี่ระดับ หมวดรถถังระดับเดียวกันนั้นสร้างโอกาสให้ทีมชนะสูงกว่ามาก
ในการมอบรางวัลให้กับการรบที่มีประสิทธิภาพของคุณและส่งเสริมการทำงานเป็นทีมทางเราได้เพิ่มระบบโบนัสประสบการณ์สำหรับพาหนะระดับเดียวกันใน 9.15 และพร้อมกันก็ได้เพิ่มการลงโทษเพื่อกันไม่ให้ผู้เล่นสร้างหมวดรถถังหลายระดับซึ่งลดจำนวนหมวดรถถังชนิดดังกล่าวลงแต่ก็ไม่ได้แก้ปัญหาเป็นการถาวร
ระดับพาหนะในหมวดรถถัง | โบนัสสำหรับการชนะ/แพ้ (%) |
---|---|
I—III | 0 |
IV | 1 / 1 |
V | 2 / 2 |
VI | 3 / 3 |
VII | 5 / 4 |
VIII | 10 / 5 |
IX | 20 / 10 |
X | 30 / 15 |
ตอนนี้เราก็กลับมาพร้อมกับระบบจับคู่ที่ปรับปรุงแล้วซึ่งมันไม่เพียงแค่ไม่อนุญาตหมวดรถถังหลายระดับเข้าการรบเพื่อสร้างทีมที่สมดุล
ไม่มากเกิน 3 SPG ต่อทีม ถ้าคุณเข้าร่วมกับเราในสภาวะทดสอบ คุณน่าจะรู้เกี่ยวกับการจำกัดจำนวนปืนใหญ่เพียง 3 คันต่อทีมเพื่อสร้างความสมดุลในการเล่น ทั้งสถิติและข้อเสนอแนะแสดงให้เห็นว่ามันทำให้เกมหลากหลายและสนุกขึ้น อีกทั้งยังลดโอกาสเกิดการซุ่มยิง และทำให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ในสนามรบกว่าเดิม และใน 9.18 เราก็จะนำข้อจำกัดนี้มายังเซิร์ฟเวอร์หลัก!
แผนที่ซ้ำน้อยลง ระบบจับคู่ที่ได้รับการปรับปรุงจะลดโอกาสที่ผู้เล่นต้องทำการรบในแผนที่เดิมลงด้วยตรรกะใหม่ มันจะทำการวิเคราะห์แผนที่ที่นักขับรถถังของทีมสองทีมที่สร้างใหม่เข้ารบในช่วงการรบ 10 ครั้งที่ผ่านมา แล้วจึงเลือกแผนที่ที่ยังไม่มีใครในทีมได้เล่นในช่วงการเล่นสองสามครั้งก่อน
การเวียนแผนที่ใหม่นี้จะใช้ในรูปแบบปกติ (การรบแบบสุ่ม) การรบเผชิญหน้าและการรบบุกทะลวงจะยังเล่นในกลุ่มแผนที่จำนวนจำกัด ฉะนั้นถ้าคุณเลือกแบบดังกล่าวไว้คุณจะยังจะได้เห็นแผนที่ซ้ำอยู่
จัดในระดับบน/กลาง/ล่างของรายการ ภายหลังที่คุณเข้าร่วมการรบในฐานะพาหนะส่วนล่างของทีมเป็นจำนวนสองสามครั้งระบบจับคู่จะพยายามหาทีมที่คุณจะได้อยู่ส่วนกลางหรือบนของรายชื่อไม่ว่าคุณจะควบคุมพาหนะคันเดิมหรือเลือกคันใหม่ก็ตาม
การยกเครื่องปืนใหญ่อัตตาจร
รูปแบบการเล่นของปืนอัตตาจรเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันมานานแล้ว สรุปได้คือ มันค่อยสนุกไม่ว่าคุณจะควบคุมมันหรือต้องสู้กับมัน ยิ่งผู้เล่นที่ต้องสู้กับปืนอัตตาจรมักพบกับความเสียหายที่ทำให้รถหมดสภาพได้อย่างรวดเร็ว ทำให้คุณตั้งคำถามว่าทำไมต้องเล่นเกมเพื่อเจอกับคู่ต่อสู้แบบนี้ด้วย มันทำให้การเล่นเกมเชื่องช้าลงเพราะผู้เล่นต้องหลบหลังที่กำบังเกือบตลอดเวลา ซึ่งแทนที่จะเป็นการสนับสนุนไม่ให้ผู้เล่นเล่นเกมซุ่มก็ยิ่งทำให้ผู้เล่นซุ่มหลังที่กำบังมากกว่าเดิม นอกจากนั้นปืนอัตตาจรเองก็ไม่ได้เล่นสนุกนักเพราะผู้เล่นที่เล่นปืนอัตตาจรเองก็ยิงพลาดบ่อยและการบรรจุกระสุนทำได้ช้ามาก
ในการช่วยให้ปืนใหญ่รักษาหน้าที่ในการรบโดยไม่ทำให้คนอื่นหมดสนุกเราก็ได้ทำการเปลี่ยนค่าการรบและกลไกของมันในสภาวะทดสอบ การทดสอบแสดงให้เห็นว่าการยกเครื่องปืนใหญ่ทำให้การเล่นเป็นทีมดีขึ้นและทำให้การแข่งมีความลื่นไหลและยุติธรรมกว่าเดิม
อัตราการยิงและความแม่นยำทีเพิ่มขึ้นการลบกระสุนAP และ HEAT ออก สถานะมึนงงที่สามารถลดได้จากชุดปฐมพยาบาลใช้ซ้ำและแผงซับแรงระเบิดทำให้ปืนอัตตาจรกลายเป็นพาหนะยิงสนับสนุนระยะไกล ซึ่งแทนที่จะทำความเสียหายจำนวนมาก บังคับให้อีกทีมจบเกมที่การเสมอและการซุ่มในฐาน ตอนนี้ปืนใหญ่จะประสานงานอย่างใกล้ชิดกับพาหนะคันอื่นในทีมด้วยการลดความทนทานของเป้าหมายและช่วยตั้งแนวยิงจากระยะไกล ความผิดพลาดที่ทำให้คุณถูกยิงโดยปืนใหญ่จะไม่ร้ายแรงเหมือนเมื่อก่อนและจะไม่ส่งคุณกลับไปยังโรงรถ ฉะนั้น รถถังหนักจะกลัวการบุกทะลวงน้อยกว่าเดิมและกล้าเป็นหัวหอกการบุกมากกว่าเดิม ซึ่งพวกมันอาจจะโดนยิงจากปืนใหญ่แต่มันก็ไม่เลวร้ายเหมือนเมื่อก่อน
ภายหลังการทดสอบสี่ครั้งและการปรับสมดุลเป็นสิบๆครั้ง ปืนใหญ่ที่ได้รับการปรับใหม่นั้นพร้อมเข้ามาสู่เซิร์ฟเวอร์หลักแล้ว และเราก็พร้อมที่จะสรุปการเปลี่ยนแปลงใหญ่ๆที่จะมีใน 9.18 โดยละเอียด:
- ในการเปลี่ยนปืนใหญ่ให้กลายเป็นผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพของทีมเราได้เพิ่มกลไกมึนงงใหม่เข้ามาในตอนนี้ค่าการรบของรถถังที่อยู่ในรัศมีการระเบิดของกระสุนปืนใหญ่ลดลงชั่วคราว ซึ่งหมายความว่าปืนใหญ่จะช่วยทีมของตนพลิกสถานการณ์การรบโดยการสนับสนุนการบุกจากระยะไกลและทำให้ทีมมีเวลาในการทะลวงแนวป้องกันข้าศึกโดยข้าศึกไม่ทันระวังตัว สำหรับอีกฝ่าย ปืนใหญ่จะไม่จบการเล่นของคุณด้วยกระสุนนัดเดียวอีกต่อไปเหมือนเมื่อก่อน ตอนนี้มันจะทำให้ความคล่องตัว ความแม่นยำ และเวลาบรรจุของคุณลดลงเป็นช่วงสั้นๆ และเมื่อช่วงมึนงงผ่านไปคุณก็สามารถทำการรบได้ต่อ
- มีวิธีอยู่หลายวิธีในการลดผลจากสถานะมึนงง นอกจากเกราะรถถังที่ซับแรงระเบิดไปแล้ว ยุทธปัจจัยและอุปกรณ์ใช้หลายครั้ง (แบบใหม่) ยังช่วยผู้เล่นได้: แผงซับแรงระเบิด (หนักมาก หนัก ปานกลาง เบา) จะลดระยะมึนงงลง 10% ส่วนชุดปฐมพยาบาลพิเศษจะลดผลลง 5% แผงซับแรงระเบิดหนักมากนั้นถือว่ามีประสิทธิภาพที่สุดกับสภาวะมึนงงเพราะมันซับแรงระเบิดได้ดีที่สุด
- ในการเน้นบทบาทของปืนใหญ่ในฐานะหน่วยยิงสนับสนุนระยะไกล เราได้เพิ่มรัศมีการระเบิดของกระสุนระเบิดแรงสูง ทำให้ช่วงห่างระหว่างการยิงเข้าอย่างจังกับยิงพลาดห่างกันน้อยลง (ในด้านของความเสียหายที่ทำ) การยิงเป้าหมายหลายเป้าในตอนนี้มีประสิทธิภาพมากกว่าการยิงเป้าหมายเดียว การเปลี่ยนแปลงนี้พร้อมกับกลไกมึนงงจะทำให้ปืนใหญ่อัตตาจรเปลี่ยนรูปแบบการเล่นและเลือกยิงเป้าหมายหลายเป้ามากกว่าเดิมแล้วจึงปล่อยให้เพื่อนร่วมทีมเก็บกวาดเป้าหมายที่รอด
- ในการกำจัดการยิงทำลายภายในนัดเดียวที่น่าหงุดหงิดออไปเราได้ลดการเจาะเกราะและความเสียหายต่อนัด (DPS) ของกระสุนระเบิดแรงสูงลงอย่างมากพร้อมกับลบกระสุนเจาะเกราะ เจาะเกราะหัวผสมแกนแข็งและรเบิดแรงสูงต่อต้านรถถังออกไป แน่นอน การยิงทำลายในนัดเดียวยังเป็นไปได้ถ้ากระสุนตกบนเป้าหมายแล้วเข้ารางกระสุน แต่โอกาสที่จะเกิดขึ้นได้นั้นน้อยกว่าเดิมมาก
- ในการชดเชยกับการลดความเสียหายต่อนัด (DPS) และการเจาะเกราะไป เราได้ลดการกระจายของกระสุนขณะเคลื่อนที่ของปืนใหญ่และเวลาบรรจุกระสุนอีกทั้งยังปรับเวลาการเล็งกับความแม่นยำให้ดีขึ้น ตอนนี้มันสามารถเปลี่ยนมุมยิงและเข้าช่วยเพื่อนร่วมทีมในแนวรบหลายแนวรบได้แล้ว
ในฐานะพาหนะยิงสนับสนุนระยะไกล มันจึงสำคัญที่ปืนใหญ่อัตตาจรต้องประสานงานกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อช่วยให้ทีมชนะ ในการทำให้การสื่อสารของทีมชัดเจนแล้วเข้าใจได้ง่ายขึ้นเราก็ได้เพิ่มองค์ประกอบแผงโต้ตอบใหม่เข้ามา:
การตั้งพื้นที่เป้าหมายสำหรับรถถังพันธมิตร .ตอนนี้ปืนใหญ่ก็สามารถเตือนทีมได้แล้วว่าตนจะทำการยิงที่จุดใด เพื่อที่จะให้เพื่อนร่วมทีมีเวลาหลบออกจากรัศมีการระเบิด ในการแสดงเครื่องหมายจุดยิงที่คุณกำลังเล็งเพียงแค่กดปุ่มกำลังโจมตี/ขอยิงสนับสนุ (T ตามมาตรฐาน) รัศมีของมันจะเท่าเดียวกับมุมกระสุนระเบิด
เครื่องหมายมึงง ปืนใหญ่สามารถเห็นความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมของตนทำต่อพาหนะที่กำลังมึนงงได้ (รวมในสถิติหลังการรบในฐานะความเสียหายที่ตนเป็นคนช่วยทำ) ในขณะที่ผู้เล่นทุกคนสามารถเห็นการนับถอยลงสภาวะมึนงงภายหลังที่ถูกยิงโดยปืนใหญ่ ถ้าคุณมึนงง คุณสามารถดูการสรุปความเสียหายและค่าการรบของคุณลดไปเพียงใดได้ที่ส่วนล่างซ้ายของหน้าจอการรบ (เช่นเดียวกับกรณีที่พาหนะของคุณจมน้ำหรือไฟไหม้)
การเล็งทางเลือก ด้วยแรงบันดาลใจจาก Battle Assistant ที่เป็นที่นิยมของผู้เล่น มันจะเปลี่ยนมุมการเล็งสำหรับปืนอัตตาจรและแสดงวิถีกระสุนอย่างชัดเจน รวมไปถึงการแสดงภูมิประเทศโดยรวมทำให้คุณเล็งได้ดีขึ้น มันใช้งานได้ดีมากในพื้นที่ที่มีอุปสรรคขนาดใหญ่และมีประโยชน์ในพื้นที่เมือง หรือภูมิประเทศที่ไม่ราบเรียบ การเปลี่ยนระหว่างการเล็งปกติและการเล็งตัวเลือกจะทำให้คุณทำการยิงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การขยายสายรถถังเบาไปยังระดับ X
รถถังเบาปรากฏตัวในเกมครั้งแรกในฐานะยานยิงสนับสนุนเพื่อตรวจจับข้าศึกและปฏิบัติงานร่วมกับรถถังคันอื่นแทนที่จะเป็นหน่วยรบอิสระ ฉะนั้นรถถังเบา (ระดับ IV+) ในปัจจุบันมีระบบจับคู่พิเศษและเผชิญหน้ากับพาหนะที่ระดับสูงกว่าตนได้ถึงสามระดับ
ระบบจับคู่พิเศษนี้ถูกเพิ่มเข้ามาในตอนแรกเพื่อให้รถถังเบาระดับVIII เข้าสู่การรบระดับ X ได้ แต่รถถังที่มีปืนทรงพลังและระยะการมองที่ดีก็เพิ่มเข้ามา ทำให้ทำลายรถถังเบาได้อย่างง่ายดายและตรวจจับข้าศึกได้ดีพอๆกับรถถังเบา ในทุกวันนี้รถถังเบาแทบจะทำความเสียหายอะไรไม่ได้และไร้ประสิทธิภาพต่อรถถังที่มีระดับสูงกว่า นี่หมายความว่าพวกมันควรหลบแทนที่จะเข้าช่วยทีม หรือถูกทำลายอย่างรวดเร็วเมื่อพวกมันออกลาดตระเวน
ในการปรับให้เท่าเทียมและเพิ่มระบบจับคู่±2 เข้ามาสายรถถังเบาในตอนนี้จะเริ่มที่ระดับV และเพิ่มไปยังระดับ X ด้วยความสามารถของระบบจับคู่ที่สร้างทีมที่หลากหลายอย่างรวดเร็ว รถถังเบาจะไม่ต้องเผชิญปัญหาเดิมๆและยังมีผลต่อการรบได้ด้วย ในขณะที่สนับสนุนหน่วยรบ ตอนนี้พวกมันมีอำนาจการยิงที่ดีพอและความเร็วที่ยอดเยี่ยมในสนามรบ รถถังเบาระดับ X นั้นเร็วกว่าและคล่องกว่ารถถังเบาที่ระดับต่ำกว่า การปรับเสถียรของปืน อำนาจการเจาะเกราะและความเสียหายต่อนัดทำให้มันสามารถรบระยะประชิดถึงระยะกลางได้ สถิติเหล่านี้สนับสนุนรถถังเบาให้เคลื่อนที่ตลอดเวลาและเปลี่ยนตำแหน่งยิงเรื่อยๆ ปืนที่ติดตั้งไว้นั้นก็อำนาจการยิงด้อยกว่าปืนรถถังกลางไม่มากและยังมีอำนาจการเจาะเกราะพอที่จะเจาะด้านข้างหรือด้านหลังของรถถังหนัก ความเร็ว การพรางตัวและอำนาจยิงของรถถังเบาทำให้มันเป็นหน่วยรบที่น่ากลัวถ้าหากใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพ
เพื่อให้แน่ใจว่าสายรถถังปรับใหม่นี้เข้ากับกฏ±2 เราได้ปรับสมดุลรถถังเบาทั้งหมดซึ่งจะลดการเปลี่ยนรูปแบบการเล่นอย่างถาวรในสายรถถังนั้นๆ พาหนะที่อยู่ในระดับ VIII ขณะนี้จะเลื่อนขึ้นไปอีกหนึ่งระดับ ยกเว้นสายรถถังจีนที่จะได้รับรถถังเบาใหม่สองคัน: WZ-132-1 ของระดับ X และ WZ-132A ที่ระดับ IX
การดำเนินงานของ 9.18 ยังไม่สิ้นสุดลง อัพเดตนี้มีผลต่อองค์ประกอบการเล่นเกมหลักๆหลายอย่างที่เคยเป็นปัญหาในช่วงที่ผ่านมาและเป็นความพยายามที่จะแก้ไขมันให้ดีขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงตามข้อเสนอแนะของชุมชนผู้เล่นส่วนใหญ่ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะผ่านสภาวะทดสอบแล้ว เรายังอยากให้พวกคุณมีโอกาสได้ลองมัน เล่นเกมจำนวนมากแล้วบอกให้เรารู้ว่าคุณคิดอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงที่ปรับแก้แล้ว มาร่วมการทดสอบร่วมกันแล้วทำให้เกมนั้นดีขึ้นด้วยกัน!
มาดูว่าคุณจะเข้าร่วมการทดสอบทั่วไปได้อย่างไร
- วิธีการที่การทดสอบทำงาน
- ไคลเอนต์ทดสอบ
- เซิฟเวอร์รีสตาร์ท
- ความเห็นตอบกลับ
วิธีการทำงานของการทดสอบทั่วไป
ใหม่ในการทดสอบรึ? ลองตรวจสอบ คู่มือในการเข้าร่วมการทดสอบทั่วไปกัน
สิทธิการเข้าร่วม: ผู้เล่นทุกท่าน ที่ลงทะเบียนไอดีก่อนวันที่ 30 มกราคม 2560 @ 03:59 เวลาไทย
ความเห็นตอบกลับ: โปรดโพสต์ความคิดเห็นของท่าน เกี่ยวกับเรื่องราวของการทดสอบนี้ และรายงานบั๊กที่พบได้ในฟอรั่มพิเศษของเรา
Test Client Download
- ดาวน์โหลดตัวติดตั้งไคลเอนต์ทดสอบ (4.9 MB).
- แน่ใจว่าท่านได้เลือกบันทึกไว้ในโฟลเดอร์ที่แตกต่างจากไฟล์เกม World of Tanks ในเซิฟเวอร์ปรกติแล้ว กดบันทึกและเลือกใช้งานตัวติดตั้ง
- ใช้งานตัวเกมใหม่นี้ ลันเชอร์จะดาวน์โหลดข้อมูลเสริมที่มี
- ล็อกอิน และเริ่มเล่นเกม
โปรดระวัง
เซิฟเวอร์ทดสอบ จะรีสตาร์ทตามปรกติ โดยมีตารางการทำงานต่อไปนี้:
- กำหนด 1 : 11:00 ตามเวลาไทย (04:00 UTC) ทุกวันเฉลี่ย:: ~25 นาที
- กำหนด 2 : 12:00 ตามเวลาไทย (05:00 UTC) ทุกวันเฉลี่ย:: ~25 นาที
- ศูนย์กลาง: 16:00 ตามเวลาไทย (09:00 UTC) ทุกวันเฉลี่ย:: ~2 นาที
เซิฟเวอร์การทดสอบ อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงตารางการรีสตาร์ท หรือปรับปรุงได้ตามความเหมาะสม