ในเดือนกันยายนปี 1943 เยอรมนีเข้าควบคุมบริษัท Ansaldo ของอิตาลี ในขณะนั้น โรงงานได้ผลิตสองรุ่นที่แตกต่างกัน ได้แก่ Carro Armato P26/40 และ Carro Armato M15/42 ซึ่งรุ่นหลังได้เปลี่ยนชื่อเป็น Pz. M15/42 เมื่อ Pz. Kpfw. M15/42 ได้รับการซ่อมแซม ป้อมปืนของมันถูกติดตั้งบนตัวของ Pz. Kpfw. 38 (t) และด้วยเหตุนี้ III Pz.Kpfw. M 15 จึงถือกำเนิดขึ้นในฐานะรถถังไฮบริด หลังจากถูกส่งไปประจำการในยูโกสลาเวีย ยานเกราะที่ยึดได้ถูกใช้โดยกองทัพยูโกสลาเวียในท้องที่ในฤดูใบไม้ผลิปี 1945
เมื่อเรารู้ว่ามันมาจากไหน มาดูกันว่ามันเล่นยังไง!
ภาพรวมรถถัง
สำหรับรถถังเบา มันเป็นพาหนะสนับสนุนที่โจมตีได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ
เป็นหนึ่งในกลุ่มค่าความทนทานสูงสุดในบรรดารถถังระดับ III และด้วยเกราะที่ค่อนข้างดี มันสามารถทนต่อการโจมตีได้มากกว่ารถถังอื่นๆ เกราะป้อมปืนด้านหน้ามีความหนาประมาณ 50 มม. โดยมีเกราะประมาณ 45 มม. ปกป้องด้านหน้าของตัวถัง หนาพอที่จะสะท้อนกลับหากโจมตีจากมุม ให้การเอาตัวรอดที่ยอดเยี่ยมสำหรับระดับของมัน
อีกสิ่งหนึ่งที่ใช้ได้กับ III Pz.Kpfw. M 15 คือการกระจายตัวของปืนที่ยอดเยี่ยม กระสุนของคุณจะไม่ไกลจากเป้าหมายหากคุณยิงจากระยะ 100 เมตร หรือหลังจากเคลื่อนที่ได้ไม่นาน
หากคุณมองข้ามที่ความคล่องตัวและค่า DPM ที่ต่ำ มันคือยานพาหนะอเนกประสงค์ที่มีประสิทธิภาพโดยรวมที่สมดุล
จุดแข็ง:
|
จุดอ่อน:
|
ประเภทของช่องอุปกรณ์: การเอาตัวรอด
เมื่อคุณติดตั้งอุปกรณ์ประเภทที่ตรงกันในช่องนี้ ประสิทธิภาพของอุปกรณ์จะเพิ่มขึ้น
ประเภทของช่องอุปกรณ์: ความคล่องตัว
เมื่อคุณติดตั้งอุปกรณ์ประเภทที่ตรงกันในช่องนี้ ประสิทธิภาพของอุปกรณ์จะเพิ่มขึ้น
ประเภทของช่องอุปกรณ์: อำนาจการยิง
เมื่อคุณติดตั้งอุปกรณ์ประเภทที่ตรงกันในช่องนี้ ประสิทธิภาพของอุปกรณ์จะเพิ่มขึ้น
ประเภทของช่องอุปกรณ์: สอดแนม
เมื่อคุณติดตั้งอุปกรณ์ประเภทที่ตรงกันในช่องนี้ ประสิทธิภาพของอุปกรณ์จะเพิ่มขึ้น
ระบบระบายอากาศรุ่นปรับปรุง
・+5% / +6% ให้กับทุกทักษะของพลรถ
※ค่าแรกคือเอฟเฟกต์พื้นฐาน ค่าที่สองคือเอฟเฟกต์ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งทำได้เมื่ออุปกรณ์และประเภทของช่องอุปกรณ์ตรงกัน
เครื่องป้อนกระสุน
・-10% / -11.5% ให้กับเวลาบรรจุ
※ค่าแรกคือเอฟเฟกต์พื้นฐาน ค่าที่สองคือเอฟเฟกต์ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งทำได้เมื่ออุปกรณ์และประเภทของช่องอุปกรณ์ตรงกัน
เครื่องขับรางปืนรุ่นปรับปรุง
・+10% / -11.5% ให้กับความเร็วการเล็ง
※ค่าแรกคือเอฟเฟกต์พื้นฐาน ค่าที่สองคือเอฟเฟกต์ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งทำได้เมื่ออุปกรณ์และประเภทของช่องอุปกรณ์ตรงกัน
ตัวปรับเสถียรแนวตั้ง
・-20% / -23% ให้กับการกระจายปืนขณะเคลื่อนที่และหมุนตัว
※ค่าแรกคือเอฟเฟกต์พื้นฐาน ค่าที่สองคือเอฟเฟกต์ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งทำได้เมื่ออุปกรณ์และประเภทของช่องอุปกรณ์ตรงกัน
การเล็งรุ่นปรับปรุง
・-5% / -7% ให้กับขนาดของวงเล็ง
※ค่าแรกคือเอฟเฟกต์พื้นฐาน ค่าที่สองคือเอฟเฟกต์ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งทำได้เมื่ออุปกรณ์และประเภทของช่องอุปกรณ์ตรงกัน
กลไกการหมุนรุ่นปรับปรุง
・-10% / -12.5% ให้กับการกระจายระหว่างการเคลื่อนที่ของยานพาหนะและการหมุนตัว เช่นเดียวกับในระหว่างการหมุนป้อมปืน
・+10% / +12.5% ให้กับความเร็วของการหมุนตัวถังและป้อมปืน
※ค่าแรกคือเอฟเฟกต์พื้นฐาน ค่าที่สองคือเอฟเฟกต์ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งทำได้เมื่ออุปกรณ์และประเภทของช่องอุปกรณ์ตรงกัน
แผงซับแรงระเบิด
・+50% / +60% ให้กับค่าความเสียหายจากกระสุนระเบิดแรงสูง(HE) และจากการชน
・+50% / +60% ให้กับการป้องกันพลรถจากการบาดเจ็บ
・-10% / -15% tให้กับระยะเวลามึนงง
・-20% / -25% ให้กับเวลามึนงงเพิ่มเติม
※ค่าแรกคือเอฟเฟกต์พื้นฐาน ค่าที่สองคือเอฟเฟกต์ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งทำได้เมื่ออุปกรณ์และประเภทของช่องอุปกรณ์ตรงกัน
การเสริมความแข็งแรง
・ฟื้นฟูจนเต็มค่าความทนทานของช่วงล่างหลังการซ่อมแซม
・+8% / +10% ให้กับค่าความทนทานของพาหนะ
・+50% / +65% ให้กับค่าความทนทานของช่วงล่าง
・-50% / -65% ให้กับค่าความเสียหายของตัวถังจากการถูกยิงที่ช่วงล่าง
・+15% / +20% ให้กับความเร็วของการซ่อมแซมช่วงล่าง
※ค่าแรกคือเอฟเฟกต์พื้นฐาน ค่าที่สองคือเอฟเฟกต์ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งทำได้เมื่ออุปกรณ์และประเภทของช่องอุปกรณ์ตรงกัน
การปรับแต่งดัดแปลง
・ป้องกันไฟไหม้ถังเชื้อเพลิง, การระเบิดของรางกระสุน, หรือการทำลายเครื่องยนต์ในหนึ่งการรบ
・+100% / +150% ให้กับค่าความทนทานของ รางกระสุน, ถังน้ำมัน, และเครื่องยนต์
・-50% / -65% ให้กับค่าความเสียหายของรางกระสุนและเครื่องยนต์
・エンジンの火災発生率:-50% / -65% ให้กับโอกาสที่เครื่องยนต์จะติดไฟ
・修理速度:+25% / +35% ไปกับความเร็วของการซ่อมแซม
※ค่าแรกคือเอฟเฟกต์พื้นฐาน ค่าที่สองคือเอฟเฟกต์ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งทำได้เมื่ออุปกรณ์และประเภทของช่องอุปกรณ์ตรงกัน
การเร่งกำลังเครื่องยนต์
・+7.5% / +10% ให้กับกำลังเครื่องยนต์
・+4km/h / +5km/h ให้กับความเร็วเดินหน้า
・+2km/h / +3km/h ให้กับความเร็วถอยหลัง
※The first value is the base effect. The second value is the improved effect, achieved when the equipment and slot category matches.
การติดตั้งที่แนะนำ
อุปกรณ์ | ||
---|---|---|
การติดตั้งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดในฐานะพาหนะแนวหน้าด้วย "เครื่องขับรางปืนรุ่นปรับปรุง" เพื่อลดเวลาในการเล็ง และ "การเร่งกำลังเครื่องยนต์" เพื่อปรับปรุงอัตราเร่ง การผสมผสานนี้ช่วยปรับปรุงความแม่นยำและความเร็วถอยหลังเมื่อล่าถอยจากการยิง
ทักษะและความสามารถของพลรถ
พลรถ | 1st | 2nd | 3rd |
---|---|---|---|
ผู้บังคับการ / พลปืน | |||
พลขับ | |||
พลวิทยุ | |||
พลบรรจุ |
ประการแรก ความสามารถ "สัมผัสที่หก" เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้บังคับบัญชาการ ความสามารถ/ทักษะอื่นๆ ที่แนะนำคือ "การซ่อมแซม", "ลายพราง", และ "พี่น้องร่วมรบ" ซึ่งช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพพื้นฐานของยานพาหนะได้อย่างมาก ตารางด้านบนแสดงรายการลำดับที่แนะนำในการเพิ่มความสามารถ/ทักษะเหล่านี้