การเปลี่ยนแปลงหลัก
อุปกรณ์ 2.0
เราได้ปรับเปลี่ยนหน้าต่างแสดงอุปกรณ์/ยุทธปัจจัย ขณะที่ระบบอุปกรณ์ถูกปรับเปลี่ยนใหม่ทั้งหมด
- เพิ่มการสื่อสารด้วยปุ่มเดียว ("T") เพื่อไฮไลท์จุด, รถถัง, และเป้าหมายหรือตั้งปิงให้เป็นเป้าหมายแอคทีฟ
- เป้าหมายแอคทีฟจะแสดงจำนวนผู้เล่นที่มีส่วนร่วมกับมัน
- เพิ่มปุ่มลัด "F2" เพื่อตั้งค่าสิ่งของหรือเป้าหมายให้เป็นแบบแอคทีฟ
- ผู้เล่นที่มีเป้าหมายแอคทีฟเดียวกันจะมองเห็นกันเองบนรายชื่อผู้เล่น และยังแสดงเมื่อผู้เล่นได้รับการสนับสนุนโดยตรง
- แสดงเครื่องหมายที่ไฮไลท์จุดที่ปิงในโลก 3 มิติ
- สำหรับการปิง "ขอความสนใจ" แบบปกติ กดปุ่ม ALT เมื่อแสดงว่าผู้เล่นไหนเป็นคนปิง
- เพิ่มบริบทที่ละเอียดกับวัตถุใหม่ และชนิดการปิงและข้อความ รูปแบบวงล้อคำสั่งการใช้งานถูกปรับปรุงใหม่
- เครื่องหมายของรถถังและฐานสามารถไฮไลท์ผ่านพื้นผิวโดยที่ไม่ต้องอยู่ในสายตา
- เพิ่มเครื่องหมายแสดงฐานในการรบแบบสุ่ม
- แผนที่ย่อสามารถวางจุดที่ต้องการได้แล้ว เหมือนกับโหมดเกมอื่นๆ
- ผู่เล่นที่ไม่ใช่ปืนอัตตาจรสามารถตั้งจุดเดินทางได้ในแผนที่ย่อโดยการคลิกขวามของเมาส์
- ในช่วงเริ่มของการรบ ผู้เล่นสามารถเลือกจุดสำหรับการเคลื่อนทีที่มีชื่อหมายจุดสำคัญบนแผนที่
- ข้อความที่ส่งให้ผู้เล่นจะมีเสียงและจะเกิดการ "เรียกขาน" โดยการกดปุ่ม "Z" (วงล้อคำสั่ง) ผู้เล่นสามารถยืนยันคำสั่งได้ขณะที่อยู่บนหน้าจอ
- ปรับปรุงระบบเสียงเพื่อการให้ข้อมูลของชนิดและทิศทางการปิง
- ดัดแปลงการป้องกันการฟลัดเพื่อให้เป็นการหลีกเลี่ยงการสแปมการปิง
- เพิ่มตัวเลือกการปรับแต่งสำหรับการสื้อสารใน "การตั้งค่าทั่วไป" และ "การตั้งค่าการควบคุม"
- เปลี่ยนคำสั่งรวดเร็วบางรายการ (ปุ่ม F2-F8)
การเปลี่ยนแปลงจากผลของการทดสอบทั่วไป
- การตั้งค่าเสียงอินเตอร์เฟสสามารถปรับได้โดยการใช้ตัวสไลด์เสียง "อินเตอร์เฟส"
- การตั้งค่าเสียงพากย์สามารถปรับได้โดยการใช้ตัวสไลด์เสียง "เสียงข้อความ"
นายพรานเหล็ก
แผนที่ใหม่ อาซาเกีย 4.04 จะปรากฏในโหมดนายพรานเหล็ก และในเวลาเกียวกัน แผนที่ Dreamland จะยังคงอยู่ในเกม
ระบบความก้าวหน้าและสายวิจัยสำหรับทุกพาหนะจะถูกแก้ไข พาหนะทั้งห้าคันจะสามารถอัพเกรดตั้งแต่ระดับ I ถึง ระดับ VII
แทนที่มี 25 ขั้น ครั้งนี้จะมีแค่ 15 ขั้น และคุณจะไม่เสียขั้นสำหรับการเล่นที่ไม่ดี
จำนวนหมวดต่อการรบจะเพิ่มขึ้นเป็น 10 (หมวดจะสู้กับหมวดอื่นเท่านั้น)
จุดเสบียงที่สามารถหาได้ทั่วแผนที่จะมีชาร์จ (แทนที่กำลังสำรองนั้นๆ) ที่จะสุ่มหนึ่งในสี่ความสามารถพิเศษ ขึ้นอยู่กับชนิดเสบียง (สีของควัน)
ระบบความสามารถในการเล็งนั้นถูกควบรวม การเล็งหลายรูปแบบนั้นจะถูกเปลี่ยนให้เป็นวิธีการเล็งแบบเดียวที่ความสามารถนั้นนั้นต้องใช้
กำลังสำรองถูกแทนที่ด้วย 4 ความสามารถ:
- ความสามารถ 1 และ 2 จะเหมือนกันบนทุกพาหนะ (ความสามารถรักษาตัวและซ่อมแซม)
- ความสามรถ 3 และ 4 จะขึ้นอยู่กับแต่ละพาหนะ
รายการคุณสมบัติใหม่:
- จุดซ่อม: พื้นที่ชั่วคราวที่พาหนะสามารถฟื้นฟูและซ่อมแซมชิ้นส่วนต่างๆ
- หมอกกรด: พื้นที่ชั่วคราวที่พาหนะจะรับความเสียหายต่อเนื่อง จะไม่รีเซ็ตเวลาในการยึดเสบียงแต่จะเพิ่มการพรางตัวพาหนะที่อยู่ในพื้นที่นี้
- ทุ่นระเบิดสนาม: พื้นที่ชั่วคราวที่ถูกวางทุ่นระเบิดไว้ซึ่งจะสร้างความเสียหายเมื่อถูกสัมผัส
- บ้าคลั่ง: เมื่อใช้งาน การเจาะเกราะและค่าอื่นของปืนจะเพิ่มขึ้น แต่จะเสียความทนทานของพาหนะต่อเนื่องในขณะที่ใช้งาน
- ลูกบอลไฟ: ลูกระเบิดไฟที่จะตามข้าศึกและสร้างความเสียหายเมื่อถึงเป้าหมาย
พาหนะพิเศษห้าคันจะมีให้ใช้งาน แต่ละคันนั้นจะเป็นของแต่ละชาติตามต่อไปนี้: ฝรั่งเศส, สหราชอณาจักร, สหรัฐอเมริกา, เยอรมันนี้, และสหภาพโซเวียต หน้าที่ของแต่ละพาหนะจะแตกต่างกันไปและถูกแบ่งตามการออกแบบและการปรับเปลี่ยนชื้นส่วน พาหนะเหล่านี้จะถูกแบ่งตามสามหน้าที่:
- พาหนะของโซเวียตและเยอรมันจะมีความทนทานสูงสุดและเกราะดีที่สุด หนึ่งในความสามารถคือ การฝื้นฟู
- พาหนะของสหราชอณาจักรและสหรัฐอเมริกาจะมีค่าเจาะเกราะที่ดีมเมื่อเทียบกับพาหนะคันอื่น หนึ่งในความสามรถคือ บ้าคลั่ง
- พาหนะฝรั่งเศสจะมีความคล่องตัวและการตรวจจับที่ดีที่สุด (ระยะการมองและการตรวจจับทางวิทยุ) หนึ่งในความสามารถคือลูกบอลไฟ
การเปลี่ยนแปลงจากผลของการทดสอบทั่วไป
- เพิ่มค่าการเจาะเกราะให้กับทุกปืนสำหรับ Arlequin, Raven, และ Harbinger Mk. IV
- ลดจำนวนความทนทานที่ได้จากการซ่อมแซมจากจุดซ่อมแซมและความสามารถจุดซ่อมแซม
- ลดค่าความเสียหายลงจากความสามารถสนามทุ่นระเบิด
- ลดจำนวนกระสุนตอนเริ่มสำหรับทุกพาหนะ อีกทั้งลดจำนวนกระสุนที่ได้รับจากจุดเสบียง
- ถังน้ำมันถูกนำออกจากรายการชิ้นส่วนที่เสียหายได้
- ทำการเปลี่ยนแปลงคุณลักษณะของปืนคู่เพื่อให้สามารถใช้งานซัลโวได้ง่ายดีขึ้น
- ตอนนี้ ค่าประสบการณ์ที่ได้จากการทำลายพาหนะจะไม่เพิ่มให้ทันที แต่ว่า จะอยู่ในเสบียงจากการรบ (ควันสีแดง) แทน
- สำหรับพาหนะ Raven และ Harbinger Mk. IV:
- ลดน้ำหนักของป้อมและตัวถัง ทำให้กำลังจำเพาะเพิ่มขึ้น
- เพิ่มความเร็วในการหมุนป้อม
- เพิ่มความเร็วในการหมุนตัวถัง
- เพิ่มค่าความเสียหายเฉลี่ยต่อนาทีาสำหรับทุกปืน
- แก้ปัญหาเล็กน้อยหลายประการ
รางวัลสำหรับผู้เล่นที่ได้สู้และผ่านการรบจำนวนหลายครั้ง
เราได้เพิ่มจำนวนเหรียญและลวดลายก้าวหน้าสำหรับผู้เล่นที่ได้สู้และผ่านการรบมากมาย
ลวดลายก้าวหน้า
ลวดลายก้าวหน้าสามารถใช้งานบนพาหนะที่มีรูปแบบ 3 มิติได้ ดังต่อไปนี้:
- Pretty Fly (TL-1 LPC)
- Stable Communication (T-44-100)
- Captured King Tiger (King Tiger)
- Mordian (BDR G1)
ภารกิจที่จะเพิ่มขั้นของลวดลายก้าวหน้ามีให้ใช้งานตามพาหนะต่อไปนี้
- Valhallan Ragnarok (KV-2 (R))
- Captured King Tiger (King Tiger)
- Fury (M4A3E8)
การเปลี่ยนแปลงคุณลักษณะทางเทคนิค
- พาหนะระดับ I นั้นไม่สามารถรับความเสียหายกับพลรถหรือชิ้นส่วน มีเพียงแค่ตีนตะขาบที่จะยังคงได้รับความเสียหายอยู่ แต่ความเร็วในการซ่อมแซมเพิ่มขึ้น
- พาหนะระดับ II จะได้รับความเสียหายที่ชิ้นส่วน แต่พลรถจะยังไม่ได้รับความเสียหาย ไฟไหม้จะสร้างความเสียหายต่ำกับพาหนะเหล่านี้
- ไฟจะสร้างความเสียหายต่ำที่พาหนะระดับ III
- เครื่องป้อนกระสุนและอุปกรณ์ที่ใกล้เคียงกันนั้นจะสามารถติดตั้งได้เริ่มจากพาหนะระดับ V
สหราชอณาจักร
AC 1 Sentinel
- เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนของปืน 2.3 เป็น 2.07 วินาที
Sexton I
- เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนของปืน 12 เป็น 10.8 วินาที
เยอรมันนี
Tiger I
- แทนที่ปืน 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 ด้วยปืน 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt ซึ่งมีค่าตามต่อไปนี้:
- ระยะเวลาการโหลดบนป้อม Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E คือ 7.8 วินาที
- ระยะเวลาการเล็งบนป้อม Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E คือ 2.5 วินาที
- เปลี่ยนค่าความเสียหายของปืน 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt จาก 240/240/295 เป็น 280/280/370 หน่วย
VK 36.01 (H)
- เปลี่ยนค่าความเบี่ยงของกระสุนของปืน 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 ในป้อม Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 จาก 0.38 เป็น 0.36 ม.
- ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนป้อมของปืน 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 ในป้อม Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 โดย 25%
- เปลี่ยนความเร็วในการถอยหลังจาก 12 เป็น 14 กม./ชม.
- เปลี่ยนค่าความทนทานของพาหนะที่ติดตั้งป้อม Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 จาก 1060 เป็น 1200 หน่วย
- เปลี่ยนค่าความทนทานของพาหนะที่ติดตั้งป้อม VK 36.01 (H) จาก 1000 เป็น 1100 หน่วย
Tiger II
- แทนที่ปืน 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 ด้วยปืน 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (ค่าความเสียหายกระสุนที่ 280/280/370 หน่วย)
- แทนที่ปืน 10,5 cm Kw.K. L/52 ด้วยปืน 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (ค่าความเสียหายกระสุนที่ 360/360/440 HP)
- แทนที่ปืน 10,5 cm Kw.K. L/68 ด้วยปืน 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (ค่าความเสียหายกระสุนที่ 360/360/440 HP)
- ปรับปรุงเกราะของตัวถึงและป้อม "ท็อป" ให้ดีขึ้น
E 75
- แทนที่ปืน 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 ด้วยปืน 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (ค่าความเสียหายกระสุนที่ 280/280/370 หน่วย)
- แทนที่ปืน 10,5 cm Kw.K. L/52 ด้วยปืน 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (ค่าความเสียหายกระสุนที่ 360/360/440 หน่วย)
- แทนที่ปืน 10,5 cm Kw.K. L/68 ด้วยปืน 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (ค่าความเสียหายกระสุนที่ 360/360/440หน่วย)
- แทนที่ปืน 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 ด้วยปืน 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (ค่าความเสียหายกระสุนที่ 530/530/670 หน่วย)
- ปรับปรุงเกราะทั้งสองป้อม
- เปลี่ยนค่าความทนทานของพาหนะที่ติดตั้งป้อม E 75 Ausf. A จาก 1820 to 1850 หน่วย
- เปลี่ยนค่าความทนทานของพาหนะที่ติดตั้งป้อม E 75 Ausf. B จาก 1920 to 1950 หน่วย
E 100
- แทนที่ปืน 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 ด้วยปืน 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (ค่าความเสียหายกระสุนที่ 530/530/670 หน่วย)
- เปลี่ยนระยะเวลาการเล็งของปืน 15 cm Kw.K. L/38 ในป้อม E 100 จาก 2.9 เป็น 2.7 วินาที
- ปรับปรุงเกราะป้อม
อิตาลี
เครื่องป้อนกระสุนไม่สามารถติดตั้งบนรถถังกลางระดับ VIII–Х หลังจากนี้
Progetto M40 mod. 65
- เปลี่ยนค่าความเบี่ยงของกระสุนของปืนจาก 0.33 เป็น 0.35 ม.
- เพิ่มค่าความเบี่ยงเบนของปืนหลังจากการยิงโดย 33%
- เปลี่ยนระยะเวลาการเล็งของปืนจาก 2.1 เป็น 2.5 วินาที
- เปลี่ยนความเร็วในการหมุนของป้อมจาก 36 เป็น 34 องศา/วินาที
Prototipo Standard B
- เปลี่ยนค่าความเบี่ยงของกระสุนของปืน Cannone da 105 Rh V1 ในป้อม Prototipo Standard B (R 1) จาก 0.35 เป็น 0.37 ม.
- เปลี่ยนค่าความเบี่ยงของกระสุนของปืน Cannone da 105 Rh V1 ในป้อม Prototipo Standard A (W 2) จาก 0.35 เป็น 0.37 ม.
- เปลี่ยนค่าความเบี่ยงของกระสุนของปืน Cannone da 90 Rh ในป้อม Prototipo Standard B (R 1) จาก 0.32 เป็น 0.33 ม.
- เพิ่มค่าความเบี่ยงเบนของปืน Cannone da 90 Rh ในป้อม Prototipo Standard A (W 2) หลังจากการยิงโดย 17%
- เพิ่มค่าความเบี่ยงเบนของปืน Cannone da 105 Rh V1 ในป้อม Prototipo Standard A (W 2) หลังจากการยิงโดย 33%
- เพิ่มค่าความเบี่ยงเบนของปืน Cannone da 90 Rh ในป้อม Prototipo Standard B (R 1) หลังจากการยิงโดย 17%
- เพิ่มค่าความเบี่ยงเบนของปืน Cannone da 105 Rh V1 ในป้อม Prototipo Standard B (R 1) หลังจากการยิงโดย 33%
- เปลี่ยนระยะเวลาการเล็งของปืน Cannone da 90 Rh ในป้อม Prototipo Standard A (W 2) จาก 2 เป็น 2.1 วินาที
- เปลี่ยนระยะเวลาการเล็งของปืน Cannone da 105 Rh V1 ในป้อม Prototipo Standard A (W 2) จาก 2.4 เป็น 2.6 วินาที
- เปลี่ยนระยะเวลาการเล็งของปืน Cannone da 90 Rh ในป้อม Prototipo Standard B (R 1) จาก 2 เป็น 2.1 วินาที
- เปลี่ยนระยะเวลาการเล็งของปืน Cannone da 105 Rh V1 ในป้อม Prototipo Standard B (R 1) จาก 2.3 เป็น 2.5 วินาที
- เปลี่ยนความเร็วในการหมุนของป้อม Prototipo Standard A (W 2) จาก 32 เป็น 30 องศา/วินาที
- เปลี่ยนความเร็วในการหมุนของป้อม Prototipo Standard B (R 1) จาก 34 เป็น 32 องศา/วินาที
- เปลี่ยนกำลังเครื่องยนต์ของ MB 837 Ea จาก 750 เป็น 690 แรงม้า
Progetto M35 mod 46
- เปลี่ยนเวลาบรรจุอัตโนมัติของกรสุนจาก 8, 9, และ 12 เป็น 7.2, 8.1, และ 10.8 วินาที (นัดที่ สาม, สอง, และหนึ่งในแม็กกาซีน)
โปแลนด์
เพิ่มพาหนะต่อไปนี้ให้กับผู้เล่น Supertest ใช้ในการทดสอบ: CS-52.
สหภาพโซเวียต
T-28E with F-30
- เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนของปืน 6.1 เป็น 5.49 วินาที
T-29
- เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนของปืน 5.2 เป็น 4.68 วินาที
SU-76I
- เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนของปืน 4.3 เป็น 3.87 วินาที
A-32
- เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนของปืน 4.57 เป็น 4.1 วินาที
SU-122А, SU-76M, SU-85B, T-70, T-80
- เปลี่ยนระดับของเครื่องยนต์ M-80 จากระดับ IV to III
Object 430
- เพิ่มความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่ของช่วงล่าง Object 430 โดย 14%
- เพิ่มความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่ของช่วงล่าง Object 430 improved โดย 14%
- เพิ่มความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนตัวของช่วงล่าง Object 430 โดย 14%
- เพิ่มความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนตัวของช่วงล่าง Object 430 improved โดย 14%
- เพิ่มค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนป้อมของปืน 122 mm D-25TSU ในป้อม Object 430 โดย 20%
Object 430U
- ลดเกราะของป้อม
- เพิ่มความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่ 33%
- เพิ่มความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนตัว 33%
- เพิ่มค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนป้อม 20%
KV-3
- ปรับปรุงเกราะป้อม
- เปลี่ยนค่าความเบี่ยงของกระสุนของปืน 122 mm D-25T ในป้อม KV-3 จาก 0.46 เป็น 0.44 ม.
- เปลี่ยนระยะเวลาการเล็งของปืน 122 mm D-25T ในป้อม KV-3 จาก 3.4 เป็น 3.1 วินาที
KV-4
- แทนที่ปืน 122 mm D-25T (ชนิดกระสุน: AP, APCR, HE; ค่าเจาะเกราะ: 175/217/61 มม.) ด้วยปืน 122 mm D-25TS, ซึ่งมีค่าตามต่อไปนี้:
- ชนิดกระสุน: APCR, HEAT, HE
- ค่าเจาะเกราะ: 217/270/61 mm
- ค่าความเบี่ยงเบนของป้อม KV-4-5 คือ 0.44 ม.
- ระยะเวลาการเล็งของป้อม KV-4-5 คือ 3 วินาที
- เวลาการบรรจุกระสุนของป้อม KV-4-5 คือ 12 วินาที
- มุมกดปืนของทั้งสองป้อมคือ -8 องศา
- เปลี่ยนค่าความเบี่ยงของกระสุนของปืน 107 mm ZiS-24 ในป้อม KV-4-5 จาก 0.38 เป็น 0.36 ม.
- ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนป้อมของปืน 107 mm ZiS-24 ในป้อม KV-4-5 โดย 38%
- เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนของปืน 107 mm ZiS-24 ในป้อม KV-4-5 จาก 10.3 เป็น 9 วินาที
- เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนของปืน 107 mm ZiS-24 ในป้อม KV-4-5 จาก 2.9 to 2.3 วินาที
- ปรับปรุงเกราะป้อม KV-4-5
ST-I
- แทนที่ปืน 122 mm D-25T (ชนิดกระสุน: AP, APCR, HE; ค่าเจาะเกราะ: 175/217/61 มม.) ด้วยปืน 122 mm D-25TS, ซึ่งมีค่าตามต่อไปนี้:
- ชนิดกระสุน: APCR, HEAT, HE
- ค่าเจาะเกราะ: 217/270/61 มม.
- ค่าความเบี่ยงเบนของปืนในทั้งสองป้อม 0.44 ม.
- ระยะเวลาการเล็งของปืนในทั้งสองป้อมคือ 3 วินาที
- ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่ของช่วงล่าง ST-I โดย 7%
- ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่ของช่วงล่าง ST-IM โดย 12%
- ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนตัวของช่วงล่าง ST-I โดย 7%
- ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนตัวของช่วงล่าง ST-IM โดย 12%
- เปลี่ยนค่าความเบี่ยงของกระสุนของปืน 122 mm M62-T2 ในป้อม ST-I จาก 0.38 เป็น 0.4 ม.
- เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนของปืน 122 mm M62-T2 ในป้อม ST-I จาก 13.3 เป็น 12.7 วินาที
IS-4
- แทนที่ปืน 122 mm D-25T (ชนิดกระสุน: AP, APCR, HE; ค่าเจาะเกราะ: 175/217/61 มม.) ด้วยปืน 122 mm D-25TS, ซึ่งมีค่าตามต่อไปนี้:
- ชนิดกระสุน: APCR, HEAT, HE
- ค่าเจาะเกราะ: 217/270/61 mm
- ค่าความเบี่ยงเบนของปืนในทั้งสองป้อม 0.44 ม.
- ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่โดย 28%
- ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนป้อมโดย 28%
- เปลี่ยนความเร็วในการหมุนของป้อมจาก 26 เป็น 30 องศา/วินาที
- เปลี่ยนค่าความเบี่ยงของกระสุนของปืน 122 mm M62-T2 จาก 0.38 เป็น 0.42 ม.
- ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนป้อมของปืน 122 mm M62-T2 ในป้อม IS-4M โดย 25%
- เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนของปืน 122 mm M62-T2 จาก 12 เป็น 11.5 วินาที
- เปลี่ยนระยะเวลาการเล็งของปืน 122 mm M62-T2 จาก 2.9 เป็น 2.5 วินาที
- เปลี่ยนความเร็วในการหมุนของป้อมจาก 22 เป็น 25 องศา/วินาที
- ปรับปรุงเกราะตัวถังและป้อม
สหรัฐอเมริกา
เพิ่มพาหนะต่อไปนี้ให้กับผู้เล่น Supertest ใช้ในการทดสอบ: T77
การเปลี่ยนแปลงคุณลักษณะทางเทคนิคตามพาหนะต่อไปนี้:
T32
- แทนที่ปืน 105 mm Gun T5E1 (ค่าเจาะเกราะ: 198/245/53 มม.) ด้วยปืน 105 mm Gun T5E1/45, ซึ่งมีค่าตามต่อไปนี้:
- ค่าเจาะเกราะ: 208/245/53 มม.
- ค่าความเบี่ยงเบนของป้อม T119 คือ 0.4 ม.
- เวลาการบรรจุกระสุนข้องป้อม T119 คือ 9.4 วินาที
- ระยะเวลาการเล็งของป้อม T119 คือ 2.1 วินาที
M103
- แทนที่ปืน 105 mm Gun T5E1 (ค่าเจาะเกราะ: 198/245/53 มม.) ด้วยปืน 105 mm Gun T5E1/45, ซึ่งมีค่าตามต่อไปนี้:
- ค่าเจาะเกราะ: 208/245/53 mm
- ค่าความเบี่ยงเบนของป้อม T140 คือ 0.39 ม.
- เวลาการบรรจุกระสุนข้องป้อม M89 คือ 9.4 วินาที
- เวลาการบรรจุกระสุนข้องป้อม T140 คือ 9.3 วินาที
- ระยะเวลาการเล็งของปืนในทั้งสองป้อมคือ 2.1 วินาที
- ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่ของช่วงล่าง T97E1 โดย 9%
- ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่ของช่วงล่าง T97E2 โดย 10%
- ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนตัวของช่วงล่าง T97E1 โดย 9%
- ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนตัวของช่วงล่าง T97E2 โดย 10%
- เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนของปืน 120 mm Gun T122 ในป้อม T140 จาก 11.4 เป็น 11 วินาที
- เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนของปืน 120 mm Gun M58 ในป้อม T140 จาก 11.2 เป็น 10 วินาที
- เปลี่ยนระยะเวลาการเล็งของปืน 120 mm Gun T122 ในป้อม T140 จาก 2.6 เป็น 2.5 วินาที
- ปรับปรุงเกราะป้อม T140
- ปรับปรุงเกราะตัวถัง
T110E5
- ปรับปรุงเกราะตัวถัง
- ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่โดย 22%
- ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนตัวโดย 22%
- ลดค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนป้อมโดย 25%
- เปลี่ยนเวลาการบรรจุกระสุนจาก 10 เป็น 8.8 วินาที
ฝรั่งเศส
Panhard EBR 90
- เปลี่ยนกำลังเครื่องยนต์ของ Panhard 12H 6000 mle.63 จาก 580 เป็น 560 แรงม้า
- เปลี่ยนความเร็วในโหมด Rapid จาก 85 เป็น 83 กม./ชม.
- เปลี่ยนความเร็วถอยหลังในโหมด Rapid จาก 85 เป็น 83 กม./ชม.
Panhard EBR 105
- เพิ่มค่าความเบี่ยงเบนระหว่างเคลื่อนที่โดย 33%
- เพิ่มค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนตัวโดย 33%
- เพิ่มค่าความเบี่ยงเบนระหว่างหมุนป้อมโดย 33%
- เปลี่ยนระยะเวลาการเล็งของปืน 1.2 เป็น 1.4 วินาที
- เปลี่ยนระยะการมองในป้อมจาก 350 เป็น 340 ม.
- เปลี่ยนโอกาสในการเกิดไฟไหม้จากเครื่องยนต์จาก 0.1 เป็น 0.15
- เปลี่ยนกำลังเครื่องยนต์ของ 750 เป็น 720 แรงม้า
- เปลี่ยนความเร็วในโหมด Rapid จาก 95 เป็น 91 กม./ชม.
- เปลี่ยนความเร็วถอยหลังในโหมด Rapid จาก 70 เป็น 65 กม./ชม.
ปัญหาที่พบ:
- ตอนนี้ยังไม่มีระบบป้องกันการสแปมบนแผนที่ย่อ
- ในบางกรณี รายการของเหตุการณ์ในตัวบันทุกความเสียหายนั้นผิดรูปร่าง
- ตัวลูกข่ายไม่สามารถปรับให้เต็มหน้าจอได้ขณะผู้เล่นกำลังโทรผ่าน Skype
- ถ้าหากพาหนะตกลงบนพื้นโดยไม่มีความเสียหายต่อชิ้นส่วน เสียงเมื่อได้รับความเสียหายจะยังคงถูกเล่น
- เกิดการแกว่งของศูนย์เล็งในการขยาย 16x และ 25x เมื่อยู่ในโหมดตั้งป้อมช่วงการรบในแนวหน้า
- เป้าเล็งนั้นจะยังคงอยู่บนปืนอัตตาจรหลังจากเปลี่ยนเป็นโหมดปืนใหญ่ถ้าหากพาหนะนั้นได้ชิดขอบเส้นแดงแผนที่มากเกินไป
- เหตุการณ์ที่ตอนจบของการรบไม่ประสานกับตัวหนังสือในหน้ารายงานผลการรบ
- ในบางกรณี การซ่อม/เติมกระสุนและยุทธะปัจจัยอัตโนมัติหลังจากการบไม่ทำงาน แม้ว่าจะมีเครดิตที่เพียงพอ
- ในบางกรณี ต้นไม้หล่นลงไปในผื้นผิวของแผนที่
- ยุทธปัจจัยจะไม่ถูกเติมจากโรงเก็บถ้าหากผู้เล่นมีเครดิตไม่เพียงพอสำหรับการเติมกระสุนและยุทธปัจจัยอัตโนมัติ
- เมื่อทำภารกิจสัมพันธมิตร-14 ของปฏิบัติการ Chimera สำเร็จ สัญลักษณ์ล้มเหลวจะปรากฏหลังจากการรบจบ
- เครื่องหมายเชิดชูเกรียติบนพาหนะบางคันนั้นปรากฏเป็นสองเท่าถ้าหากมุมกล้องถูกซูมออกไป
- เวลาการย้ายจากไปโรงรถจากการใช้งานองค์ประกอบตกแต่งเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
ปัญหาที่ได้รับการแก้ไข
- แก้ไขปัญหาเมื่อผู้เล่นไม่สามารถเกณฑ์พลรถใหม่สำหรับพาหนะนักสะสมก่อนที่จะถูกซื้อ
- แก้ไขปัญหาเมื่อการเชิญเข้าร่วมหมวดรถถังนั้นไม่ปรากฏบางครั้ง
- แก้ไขปัญหาเมื่อตัวเลือก "ตอบรับคำเชิญของเพื่อนในโรงรถเท่านั้น" ถูกใช้งานโดยมีดีเลย์
- แก้ไขปัญหาเมื่อใช้งานรูปแบบนั้นไม่ถูกนับในภารกิจที่ต้องบังคับ "เข้าร่วมการรบโดยใช้งานลายพราง"
- แก้ไขปัญหาการยิงใส่พันธมิตรถูกนับเป็นการยิงพาหนะข้าศึกในหน้ารายงานการรบ
- ในหน้าต่างรางวัลของปฏิบัติการ ตัวช่วยป็อปอัพของเหรียญตรานั้นจะแสดงชื่อเล่นเต็มของผ๔้เล่น
- ความสามารถ "การหยั่งรู้" จะไม่สามารถใช้งานได้ในช่วงนับถอยหลังก่อนการรบ 30 วินาที
- รายงายการรบแบบระเอียดจะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับพันธบัตรที่ถูกหักไปจากการเติมชุดคำสั่งอัตโนมัติ
- ความดังเสียงของระเบิดปูพรมนั้นขึ้นอยู่กับระยะทางจริงจากพาหนะของผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาเมื่อขับผ่านดอกทานตะวันส่งผลกับพาหนะของผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาของรูปแบบขนาดเล็กของลายพราง "ฤดูใบไม้พลิ" บน T-54 first prototype
- รูปแบบลูกข่าย-เซิฟเวอร์ของวัตถุหลายอย่างบนแผนที่นั้นประสานกันมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงของแผนที่
โพรโครอฟก้า
- พื้นผิวบนเขาและต้นเขาถูกทำให้ต่ำลงเพื่อสร้างที่หหลับอย่าปลอดภัยในพื้นที่นี้
- เปลี่ยนพุ่มไม้บนเขาบางพุ่ม
- พื้นผิวในบริเวณหนองตรงกลางถูกทำให้ลึกขึ้น ซึ่งทำให้พื้นที่นี้ปลอดภัยจากการยิงจากเนินเขาฝั่งถนน
ผา
- จุดเกิดของพานหนะถูกขยับเล้กน้อยสำหรับทั้งสองทีมเพื่อปรับสมดุลเวลาที่ใช้ในการขับไปยังจุดสำคัญ
- จุดทางขั้นไปยังตำแหน่งยานเกราะพิฆาตนั้นถูกทำให้ง่ายขึ้นสำหรับทีมบน
- ทางลงของฐานฝั่งบนนั้นเรียบขึ้น ซึ่งทำให้รถถังกลางไปยังพื้นที่สูงได้ไวขึ้น
- บ้านถูกขยับเพื่อสร้างจุดสนับสนุนพันธมิตรที่ขับไปยังพื้นที่สูงตรงกลาง
- ขนาดของผาถูกลดลงเพื่อทำให้เวลาในการขับมาพื้นที่สูงตรงกลางสมดุลกัน
- ช่องที่หลบถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อสู้กับข้าศึกที่ยึดที่สูงตรงกลาง
- โซนที่สูงตรงสำหรับเวลายิงตรงกลางและเส้นทางผ่าน และสำหรับเล่นระหว่างการต่อสู้ยานเกราะพิฆาต ถูกปรับใหม่
- ความสุูงของเนินเขานั้นลดลงและพื้นดินถูกทำให้ลึกขึ้นเพื่อให้เล่นบนแนวพื้นที่ลาดเอียงได้สบายมากขึ้น
- หินที่อยู่ใกล้พุ่มไม้นั้นที่ไม่มีผลต่อรูปแบบการเล่นนั้นถูกโยนลงทะเล หินใหญ่กว่านั้นถูกขยับและเพิ่มขนาด ตอนนี้มันสามารถปกป้องข้าศึกที่อ้อมาจากทางน้ำได้
- สำหรับพาหนะที่ขึ้นมาจากทั้งสองด้าน รูปลักษณะของผานั้นถูกปรับเปลี่ยนเพื่อให้ใช้เวลาการขับและหาที่หลบนั้นสมดุลมากขึ้น
- พื้นผิวตรงกลางถูกปรับเปลี่ยนเล็กน้อยสำหรับทีมด้านล่าง ตอนนี้พวกเขาจะถูกยิงได้ง่ายขึ้นจากที่สูงขณะที่พวกเขาขับไปยังพุ่มไม้ พื้นถูกยกสูงขึ้นเป็นที่กำบังสำหรับที่ด้านล่างเมื่อขับไปยังประภาคาร พื้นนี้ตรงนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถสู้กับข้าส฿กที่อยู่พื้นที่ที่สูงกว่าได้
- หน้าผาเปลี่ยนรูปลักษณ์สำหรับทืมด้านล่าง สามารถใช้งานผาเป็นที่ตั้งรับได้ดีขึ้น
- พื้นผิวถูกยกขึ้นมาเล็กน้อยสำหรับในการขับไปตรงกลางของทีมด้านล่าง
- สร้างพื้นที่สำหรับทีมฝั่งบน พื้นที่นี้จะต้องอ้อมหลังเขาประภาคารเพื่อที่จะไปยิงรถถังที่อยู่ตรงกลางของแผนที่ ซึ่งจะคล้ายๆพื้นที่ที่ทีมฝั่งล่างใช้ยิงรถถังที่อยู่ตรงกลาง
- สร้างพื้นที่สำหรับป้องกันการลอบโจมตีจากทางน้ำ
ซากเมือง
- ขนาดของแผนที่นั้นเพิ่มขึ้นไปทางด้านบนของแผนที่เพื่อปรับสมดุลระยะการมองและพื้นที่ในส่วนเปิดของแผนที่
- ช่องเมืองถูกเปิดสำหรับทีมด้านบน พื้นผิวของเมืองยังคงเหมือนเดิมและความสูงของบางตึกนั้นถูกปรับใหม่ นี่เป็นการสร้างตัวเลือกพร้อมกับปรับสมดุลพื้นที่ของปืนอัตตจารแต่ละฝั่ง
- จุดตั้งรับถูกปรับใหม่สำหรับทีมด้านบนตรงด้านของจตุรัสของเมือง
- เพิ่มทางเดินใหม่ตรงบริเวณโบสถ์ จุดตรงนี้จะสร้างโอกาสในการป้องกันใหม่ๆในการต้านข้าศึกที่กำลังเดินหน้ามาในจตุรัสหรือสู้กับข้าศึกที่อยู่ในระยะไกล
- แก้ไขระเบียงที่ขอบของเมือง ลดจำนวนช่องลอดต่างๆเพื่อปรับสมดุลให้กับทีมด้านบน
- เพิ่มสิ่งก่อสร้างให้เป็นที่กำบังจากการยิงมาจากทางเมืองใกล้กับตรงปลายของเมืองเล็กสำหรับทีมด้านบน