กิจกรรม "ปฏิบัติการเดิมพัน" นั้นนับได้ว่าเป็นหนึ่งในการต่อสู้ที่ยากที่สุดของเหล่าผู้บังคับการกองทัพและผู้ประสานงานในประวัติศาสตร์ของแผนที่โลกเลยทีเดียว
ภาพรวมปฏิบัติการเดิมพัน
กิจกรรมนี้จะถูกแบ่งเป็นด่านสามด่านโดยมีระยะการเล่นนานขึ้นกว่าเดิมในแต่ละด่าน โดยทุกด่านจะมีกลไกการเล่นหลักแบบเดียวกัน
แทนที่จะทำการแบ่งกิจกรรมเป็นสามระยะ ด่านต่างๆจะช่วยให้กองทัพทำความเข้าใจกฎได้ง่ายขึ้นและแก้ไขข้อผิดพลาดในการวางแผนที่อาจจะเกิดขึ้นได้เร็วกว่าเดิม
ดังเช่นครั้งก่อนๆ ทั้งผู้เล่นและกองทัพจะต้องหาคะแนนชื่อเสียงจากการทำการรบให้ดีเยี่ยมในช่วงปฏิบัติการเดิมพันนี้
ผู้เล่นจะได้รับคะแนนชื่อเสียงด้วยการเข้าร่วมการรบ แต่ความสำเร็จโดยรวมของกองทัพในกิจกรรมนี้จะเป็นตัวตัดสินจำนวนรางวัลที่ผู้เล่นจะได้รับ
กองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงจากทั้งการเข้าร่วมการรบและปฏิบัติเงื่อนไขพิเศษของแนวรบสำเร็จจากการทำคะแนน
สนามรบจะถูกแบ่งเป็นแนวรบสามแนวรบติดต่อกัน แต่ละแนวรบจะมีความแตกต่างกันในด้านจำนวนคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับและวิธีการที่จะทำคะแนน
ทั้งนี้กองทัพจะสามารถใช้กลไกพิเศษเพื่อจะออกจากแผนที่เมื่อใดก็ได้แล้วทำการแลกคะแนนชื่อเสียงทั้งหมดเพื่อแปลงเป็นคะแนนการวิจัย
คะแนนการวิจัยสามารถใช้ลงทุนสำหรับวิทยาการที่หลากหลายซึ่งจะเพิ่มปริมาณคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวและคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่จะได้รับรวมไปถึงการทำให้การดำเนินการของกองทัพบนแผนที่นั้นง่ายขึ้นด้วย
ฉะนั้น กองทัพจะต้องทำการลงทุนคะแนนชื่อเสียงให้ดีเพื่อแลกกับการเพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงที่จะได้รับในภายหลัง
ผลที่ดีที่สุดจะมีกับกองทัพและผู้เล่นที่สามารถหาความสมดุลระหว่างการทำคะแนนชื่อเสียงและแลกเปลี่ยนคะแนนดังกล่าวเป็นวิทยาการ ในขณะที่ทำการรบได้อย่างยอดเยี่ยมเช่นกัน
1. กฎทั่วไป
1.1. กิจกรรม "ปฏิบัติการเดิมพัน" จะเริ่มขึ้นในวันที่ 23 พฤศจิกายนถึง 18 ธันวาคม
1.2. กิจกรรมนี้จะถูกแบ่งออกเป็น 3 ด่านและแผนที่โลกจะถูกแช่ในช่วงวันระหว่างด่าน นอกจากนี้แผนที่โลกอาจจะถูกแช่ไว้เป็นเวลาถึง 2 วันจากการปล่อยอัพเดต การแช่นี้จะมีกำหนดไว้สำหรับปฏิบัติการเดิมพันแล้ว ส่วนวันที่แน่นอนสำหรับการแช่แผนที่โลกเป็นเวลาสองวันนั้นจะมีการประกาศในภายหลัง
1.3. กองทัพทั้งเก่าและใหม่จะสามารถเข้าร่วมกิจกรรมนี้ได้
1.4. แผนที่จะถูกแบ่งเป็น 3 แนวรบด้วยกันคือ: พื้นฐาน ก้าวหน้า และ ชั้นยอด โอกาสที่จะเข้าถึงแนวรบขั้นก้าวหน้าและชั้นยอดนั้นมีจำกัด
1.5. การปฏิวัติจะถูกปิด
1.6. กิจกรรมทั้งหมดจะเกิดขึ้นในรูปแบบสัมบูรณ์ (พาหนะระดับ X 7x7 คัน)
1.7. ระยะเวลาการรบ – 15 นาที
1.8. จะเปิดหมอกสงครามเอาไว้
1.9. จะมีการลงโทษสำหรับการไม่ปรากฏตัวในการรบ
1.10. รายได้จังหวัดในแบบทองจะถูกปิดไว้ ในช่วงปฏิบัติการเดิมพัน จังหวัดจะมอบโบนัส 1 ถึง 3 อย่างให้กับเจ้าของจังหวัด
1.11. เจ้าจองจังหวัดจะไม่เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์บนจังหวัดยกพลขึ้นบก การประมูลยกพลขึ้นบก และการรบในทัวร์นาเมนต์รวมไปถึงการโจมตีโดยจังหวัดของตน
1.12. กองทัพที่รักษาดินแดนที่ยึดได้จะสามารถสมัครเข้าทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกภายในแนวรบพื้นฐาน
1.13. กองทัพไม่สามารถโจมตีจังหวัดยกพลขึ้นบกในแนวรบพื้นฐานจากทางบกได้
1.14. กองทัพสามารถโจมตีการประมูลยกพลขึ้นบกภายในแนวรบก้าวหน้าและชั้นยอดจากทางบกได้
1.15. กองบัญชาการถูกปิดไว้ กองพลจะสามารถถูกจัดขึ้นในจังหวัดใดก็ได้
1.16. การจัดตั้งกองพลและการบำรุงรักษากองพลนั้นไม่มีค่าใช้จ่าย
1.17. ชิ้นส่วนกองพลจะมีให้แต่ถูกจำกัดไว้ กองพลที่ถูกจัดตั้งทั้งหมดจะถูกติดตั้งชิ้นส่วนหนึ่งชิ้นโดยอัตโนมัติซึ่งก็คือ กองพันทหารช่างที่ลดเวลาช่วงพักของการย้ายตำแหน่งกองพลไปยังจังหวัดที่ครอบครองลง 50%
1.18. จังหวัดยกพลขึ้นบกในแนวรบพื้นฐานจะแปรผันและเปลี่ยนตำแหน่งตามผลของการรบยกพลขึ้นบก
1.19. จำนวนผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกสูงสุด—32
1.20. จำนวนผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกสูงสุดในวันแรกของด่านในช่วง “การแบ่งส่วนโลก”—16
1.21. การประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอดจะแปรผันและเปลี่ยนตำแหน่งตามผลการรบระหว่างผู้เข้าแข่งขันชิงจังหวัด
1.22. จำนวนผู้เข้าร่วมประมูลยกพลขึ้นบกสูงสุดในแนวรบก้าวหน้า —16 ในแนวรบชั้นยอด—8
1.23. จำนวนใบสมัครร่วมพร้อมกันสูงสุดสำหรับการยกพลขึ้นบกในแนวรบพื้นฐานที่มีให้สำหรับกองทัพหนึ่งกองทัพ—14 จำนวนใบสมัครร่วมพร้อมกันสำหรับการยกพลขึ้นบกจะขึ้นกับจำนวนสมาชิกกองทัพที่มีพาหนะระดับ X ในโรงรถ
1.24. การย้ายเวลารบอีก 15 นาทีจะมีให้ใน 50% ของจังหวัดทั้งหมด
1.25. การแช่พาหนะในการรบของแนวรบชั้นยอดจะถูกเปิดไว้ เวลาการแช่พาหนะจะอยู่ที่ 144 ชั่วโมง
1.26. แผนที่ปฏิบัติการเดิมพัน:
- คาเรเลีย
- มาลินอฟกา
- สำนักสงฆ์
- มูโรแวงกา
- แม่น้ำทราย
- โพรโครอฟกา
- เหมือง
- ทุ่งหญ้า
- ทุนดรา
- ผา
- ฮิมเมลสดอร์ฟ
- เอนสก์
2. กฎพิเศษ
ในช่วงปฏิบัติการเดิมพัน จะมีแนวคิดและกลไกใหม่ที่ไม่เคยถูกใช้มาก่อนเพิ่มเข้ามา ที่แสดงไว้ด้านล่างเป็นปทานุกรมแบบย่อเพื่อให้ทำความเข้าใจกลไกได้ง่ายขึ้น:
- ด่าน—กิจกรรมจะถูกแบ่งเป็นสามด่านเพื่อให้ทำความเข้าใจกับกลไกได้ง่ายขึ้นและสามารถแก้ไขข้อผิดพลาดในการวางแผนเบื้องต้นที่อาจเกิดขึ้นได้
- แนวรบ—สนามรบของแต่ละภูมิภาคจะถูกแบ่งเป็น 3 แนวรบโดยมีเงื่อนไขการเข้าถึงที่แตกต่างกัน แนวรบถัดๆไปจะมีจังหวัดน้อยลง การแข่งขันที่ดุเดือดขึ้น และรางวัลที่มีค่ายิ่งกว่าเดิม
- โบนัส—การพัฒนากองทัพจะถูกแจกจ่ายไปยังจังหวัดซึ่งกองทัพจะสามารถได้รับเมื่อยึดจังหวัดได้
- วิทยาการ—ความได้เปรียบพิเศษที่กองทัพได้รับด้วยการลงทุนคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับในช่วงก่อนหน้า
- ห้องวิจัย—ที่ที่สามารถทำการซื้อวิทยาการได้ วิทยาการจะสามารถถูกซื้อได้ด้วยคะแนนการวิจัยที่จะได้จากคะแนนชื่อเสียงกองทัพเท่านั้น
- การลงทุน—กลไกพิเศษที่แปลคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่สะสมมาทั้งหมดกลายเป็นคะแนนวิจัยเพื่อนำไปใช้ซื้อวิทยาการ เมื่อทำการลงทุน กองทัพจะถูกปลดออกจากแผนที่โดยอัตโนมัติหากมีจังหวัดครอบครองไว้ในแนวรบใดๆก็ตามของช่วงกิจกรรม
- การประมูลยกพลขึ้นบก—การรวมการยกพลขึ้นบกและการประมูลที่กองทัพส่วนหนึ่งทำการส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียงเพื่อทำการยกพลขึ้นบกและอีกส่วนจะใช้โบนัสและวิทยาการ
3. สนามรบ
3.1. เวลารบหลักของช่วงกิจกรรม:
- ตั้งแต่ 16:00 ถึง 18:00 UTC+8 และ 20:00 to 22:00 UTC+8 โดยรวม
3.2 สนามรบนั้นถูกแบ่งเป็น 3 แนวรบด้วยกันคือ: พื้นฐาน ก้าวหน้า และชั้นยอด:
4. แนวรบ
แผนที่จะถูกแบ่งเป็น 3 แนวรบโดยมีเงื่อนไขการเข้าถึง จำนวนกองทัพและคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวที่ได้รับ และกลไกทางยุทธศาสตร์แตกต่างกัน
แต่ละจังหวัดบนแผนที่โลกจะมีโบนัสความได้เปรียบทางยุทธวิธีให้กับเจ้าของจังหวัดตั้งแต่หนึ่งถึงสามโบนัสด้วยกัน
การมอบโบนัสของจังหวัดจะคงเดิมตลอดทั้งช่วงกิจกรรม
4.1. แนวรบพื้นฐาน
4.1.1. คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะสามารถได้รับจากการรบในแนวรบพื้นฐานเท่านั้น
4.1.2. ใบสมัครยกพลขึ้นบกในแนวรบพื้นฐานจะมีให้ทุกกองทัพที่มีผู้เล่นอย่างน้อย 7 คนที่มีพาหนะระดับ X
4.1.3. การยกพลขึ้นบกแปรผันจะมีให้ในแนวรบพื้นฐาน ในขณะเดียวกัน จะมีเพียงกองทัพที่ครองจังหวัดในแนวรบอื่นเท่านั้นที่จะสามารถส่งใบสมัครยกพลขึ้นบกแนวรบพื้นฐานได้
4.2. แนวรบก้าวหน้า
4.2.1. ในแนวรบก้าวหน้า คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะได้รับจากทั้งการรบและจากการครองจังหวัด
4.2.2. มีวิธีสามวิธีในการเข้าจังหวัดของแนวรบก้าวหน้า:
- ยึดจังหวัดพร้อมด้วยโบนัสที่ให้ใบสมัครประมูลยกพลขึ้นบกภายในแนวรบก้าวหน้า
- ซื้อวิทยาการ "ใบสมัครประมูลยกพลขึ้นบกภายในแนวรบก้าวหน้า" จากห้องวิจัย
- ทำการส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียงในการประมูลยกพลขึ้นบก (ดูเพิ่มที่กติกาข้อ 5)
4.2.3. เมื่อเทียบกับแนวรบพื้นฐานแล้ว จังหวัดแนวรบก้าวหน้าจะมีตัวคูณ 1.1 สำหรับคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับในการรบ
4.2.4. ในการสามารถรักษาจังหวัดในแนวรบก้าวหน้าได้ กองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพซึ่งจะมีจำนวนลดลงในทุกวันที่ครอบครองจังหวัดเอาไว้ คะแนนกองทัพเหล่านี้จะได้รับหนึ่งครั้งต่อวันหลังจากจบการรบทั้งหมดในจังหวัดแล้ว
ระยะเวลาของเจ้าของจังหวัด บนแนวรบก้าวหน้า (เวลาหลัก) | แต้มชื่อเสียงกองทัพ |
---|---|
1 | 4,000 |
2 | 3,000 |
3 | 2,000 |
4 | 1,000 |
5+ | 0 |
ฉะนั้นถ้ากองทัพยึดจังหวัดในแนวรบก้าวหน้าได้เป็นครั้งแรก กองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 4,000 คะแนน ถ้ารักษาจังหวัดไว้ได้เป็นวันที่สองก็จะได้รับ 3,000 คะแนน และถ้ารักษาไว้ได้เป็นวันที่สามก็จะได้รับ 2,000 คะแนนและได้รับต่อตามตาราง
4.2.5. เมื่อยึดจังหวัดได้อีกครั้ง (เว้นเสียแต่การยึดภายหลังทำการลงทุนไป) โบนัสจะยังคงเป็นตามเดิมดังเช่นกองทัพยังคงรักษาจังหวัดเอาไว้ได้ เช่น ถ้ากองทัพครองจังหวัดเอาไว้ได้ 3 วันแล้วเสียจังหวัดไป แล้วยึกกลับได้ในวันถัดมา ในกรณีกองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 1,000 คะแนนสำหรับวันแรกของการยึดกลับและ 0 คะแนนสำหรับวันถัดไป
4.2.6. การลงทุนจะตั้งวันการครอบครองจังหวัดกลับเป็นศูนย์ และถ้าจังหวัดถูกยึดกลับได้ รายได้จะถูกคำนวณดังที่กองทัพไม่เคยได้ครอบครองจังหวัดมาก่อน
4.3. แนวรบชั้นยอด
4.3.1. บนดินแดนแนวรบชั้นยอด คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะสามารถหาได้จากการรบ ครอบครองจังหวัด และจากจำนวนจังหวัดที่ครอบครองไว้ได้
4.3.2. จะมีสองวิธีในการได้เข้าถึงจังหวัดของแนวรบชั้นยอด:
- ทำการซื้อวิทยาการ "ใบสมัครประมูลยกพลขึ้นบกภายในแนวรบชั้นยอด " จากห้องวิจัย
- ทำการส่งราคาด้วยคะแนนชื่อเสียงในการประมูลยกพลขึ้นบก (ดูเพิ่มที่กติกาข้อ 5)
4.3.3. เมื่อเทียบกับแนวรบพื้นฐานแล้ว ในจังหวัดแนวรบชั้นยอดจะมีตัวคูณ 1.2 ให้กับคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับจากการรบ
4.3.4. กองทัพจะได้รับรางวัลเป็นคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 6,000 คะแนนจากการครอบครองจังหวัด เช่นเดียวกันกับจังหวัดของแนวรบก้าวหน้า (ดูเพิ่มที่กติกาข้อ 3.2.4) จำนวนคะแนนชื่อเสียงจะลดลงในแต่ละวันครอบครองที่ผ่านไป คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะได้รับหนึ่งครั้งต่อวันภายหลังจากการรบทั้งหมดที่มีของจังหวัดดังกล่าวจบลงแล้ว
ระยะเวลาของเจ้าของจังหวัด บนแนวหน้าชั้นยอด (วัน) | แต้มชื่อเสียงกองทัพ |
---|---|
1 | 6,000 |
2 | 4,500 |
3 | 3,000 |
4 | 1,500 |
5+ | 0 |
4.3.5. กองทัพที่ครอบครองชุดจังหวัดบนดินแดนของแนวรบชั้นยอดจะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพด้วย เมื่อสิ้นสุดวัน กองทัพที่ยังคงครอบครองจังหวัดในแนวรบชั้นยอดจะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพโดยขึ้นกับจำนวนจังหวัดที่ครอบครองไว้เมื่อการรบทั้งหมดของจังหวัดเหล่านี้สิ้นสุดลง
จำนวนจังหวัดที่ครอบครองในแนวรบชั้นยอด | รางวัลในแบบแต้มชื่อเสียงกองทัพ |
---|---|
1 | 0 |
2 | 0 |
3 | 0 |
4 | 9,000 |
5 | 9,000 |
6 | 18,000 |
7 | 18,000 |
8+ | 45,000 |
ในขณะเดียวกัน ถ้าหากกองทัพสามารถรักษาจังหวัดไว้หลังการรบสิ้นสุดแล้วค่อยออกจากแผนที่โลก กองทัพนั้นจะยังคงได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพอยู่ดี
4.3.6. การแช่พาหนะในการรบของแนวรบชั้นยอด
- พาหนะที่ถูกทำลายจะถูกแช่เป็นเวลา 144 ชั่วโมงในการรบใดๆก็ตามของแนวรบชั้นยอดเว้นเสียแต่การรบกับเจ้าของจังหวัด เมื่อได้รับชัยชนะจากเจ้าของจังหวัดแล้ว พาหนะจะถูกแช่เป็นเวลา 72 ชั่วโมง
- การแช่พาหนะจะสามารถลดลงด้วยการช่วยเหลือจากวิทยาการพิเศษ
- พาหนะที่ถูกแช่ไว้จะยังสามารถเข้าร่วมการรบในแนวรบพื้นฐานและแนวรบก้าวหน้าได้
5. ปรับปรุงกองทัพ
กองทัพสามารถเพิ่มอัตราการทำคะแนนชื่อเสียงด้วยการช่วยเหลือจากโบนัสและวิทยาการต่างๆ
การปรับปรุงจะถูกแย่งเป็นสองกลุ่ม—วิทยาการที่สามารถซื้อได้จากห้องวิจัยด้วยคะแนนการวิจัยและโบนัสที่ได้รับจากการยึดและรักษาจังหวัดที่มีโบนัสดังกล่าวเอาไว้ ผลของโบนัสและวิทยาการจะสะสมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ให้ดูที่กติกาข้อ 4.3 และ 4.4 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
5.1. คะแนนการวิจัยและการลงทุน
5.1.1. การลงทุนเป็นกลไกพิเศษที่ทำการแลกคะแนนชื่อเสียงทั้งหมดที่กองทัพสะสมไว้ไปเป็นคะแนนการวิจัยในอัตราหนึ่ง อัตรานี้จะถูกปรับปรุงได้ด้วยการช่วยเหลือของวิทยาการบางอย่าง
5.1.2. เมื่อเปิดใช้กลไกนี้ กองทัพจะถูกปลดออกจากแผนที๋โลกและคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่สะสมไว้ทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นคะแนนการวิจัย
5.1.3. มีเพียงผู้บังคับการกองทัพและรองผู้บังคับการกองทัพเท่านั้นที่จะทำการสมัครเพื่อทำการลงทุนได้
5.1.4. การแปลงคะแนนชื่อเสียงเป็นคะแนนวิจัยจริงนั้นจะเกิดขึ้นเมื่อทำการประมวลตาเดินที่ต่อจากการส่งใบสมัครไปแล้ว
5.1.5. การลงทุนจะไม่สามารถทำได้เมื่อเวลารบหลักเริ่มขึ้นในจังหวัดที่กองทัพมีหมายกำหนดการรบเอาไว้
5.1.6. เมื่อการลงทุนเสร็จสิ้น ความสามารถในการได้รับโบนัสเต็มจากจังหวัดในแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอดจะกลับคืนดังเดิม (ดูเพิ่มที่กติกาข้อ 4.2 และ 4.3)
5.1.7. การแปลงคะแนนชื่อเสียงเป็นคะแนนวิจัยนั้นถือเป็นการถาวร จะไม่อนุญาตให้ทำการแลกคะแนนวิจัยเป็นคะแนนชื่อเสียง โปรดจำข้อมูลนี้ไว้จนสิ้นสุดปฏิบัติการเดิมพัน
5.2 ห้องวิจัย
5.2.1. ห้องวิจัยนั้นเป็นร้านค้าพิเศษที่คุณสามารถซื้อวิทยาการที่หลากหลายได้ด้วยคะแนนวิจัย
5.2.2. การปรับปรุงกองทัพที่มีให้ทั้งหมดสามารถดูได้ในห้องวิจัยนี้
5.2.3. จำนวนวิทยาการที่มีให้จะแตกต่างกันไปตามแต่ละด่าน รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิทยาการนั้นอ่านได้ในกติกาข้อ 4.4
5.3. โบนัส
5.3.1. แต่ละจังหวัดบนแผนที่กิจกรรมจะมีโบนัสที่หลากหลายตั้งแต่หนึ่งถึงสามโบนัส
5.3.2. โบนัสจะเปิดใช้งานเมื่อกองทัพกลายเป็นเจ้าของกองทัพและปิดลงเมื่อกองทัพเสียจังหวัดไป
5.3.3. ผลของโบนัสจะไม่ถูกสะสมรวมกันเมื่อกองทัพครองหลายจังหวัดที่ให้โบนัสชนิดเดียวกัน กองทัพจะได้รับผลจากโบนัสที่สูงสุดเท่านั้น ตัวอย่างเช่น กองทัพครองสองจังหวัด โดยจังหวัดหนึ่งให้โบนัส “+3% ให้กับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัว” ในขณะที่อีกจังหวัดให้โบนัส “+10% ให้กับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัว” ซึ่งที่สุดแล้วสมาชิกกองทัพจะได้รับ โบนัส “+10% ให้กับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัว” ต่อการรบ
5.4. วิทยาการ
5.4.1. วิทยาการจะถูกซื้อหนึ่งครั้งต่อด่านและจะมีผลใช้งานตลอดช่วงด่านดังกล่าว
5.4.2. วิทยาการจะมีผลใช้งานทันทีที่มีการซื้อในห้องวิจัย
5.4.3. ผลของวิทยาการชนิดเดียวกันนั้นจะมีการสะสมรวมกัน ฉะนั้นถ้ากองทัพซื้อวิทยาการ "เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวต่อการรบ +5%" แล้วต่อมาซื้อวิทยาการ "เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวต่อการรบ +10%" สมาชิกกองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวอีก +15% ต่อการรบ
5.4.4. ราคาของวิทยาการจะสามารถแปรผันได้โดยขึ้นกับจำนวนกองทัพที่ซื้อวิทยาการนี้ ยิ่งกองทัพซื้อวิทยาการใดเป็นการเฉพาะเท่าใด ราคาของมันสำหรับกองทัพที่ยังไม่ได้ซื้อวิทยาการดังกล่าวก็จะถูกลง
5.5. ตารางสรุปโบนัสและวิทยาการที่มีให้ในช่วงแต่ละด่าน
การปรับปรุง | วิทยาการ | โบนัส | ด่านช่วงที่มีการปรับปรุงให้ใช้งาน |
---|---|---|---|
เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวต่อการรบ |
(แนวรบพื้นฐาน ก้าวหน้า ชั้นยอด) | 1 | |
เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงกองทัพต่อการรบ |
(แนวรบพื้นฐาน ก้าวหน้า ชั้นยอด) | 1 | |
เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงกองทัพสำหรับการครอบครองจังหวัดแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด |
(แนวรบพื้นฐาน ก้าวหน้า ชั้นยอด) | 1 | |
ใบสมัครสำหรับการประมูลแนวรบก้าวหน้า |
(แนวรบพื้นฐาน) | 2 | |
ใบสมัครสำหรับการประมูลแนวรบชั้นยอด |
2 | ||
เพิ่มรางวัลสำหรับจำนวนจังหวัดบนดินแดนแนวรบชั้นยอด |
(แนวรบชั้นยอด) | 2 | |
เพิ่มผลโบนัสจากจังหวัด |
2 | ||
ลดเวลาการแช่พาหนะ |
3 | ||
เพิ่มอัตราการแลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงกองทัพไปเป็นคะแนนวิจัย |
3 |
6.การประมูลยกพลขึ้นบกในจังหวัดแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด
6.1. ดินแดนของแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอดจะสามารถเข้าถึงได้จากการประมูลยกพลขึ้นบกเท่านั้น
6.2. จะมีสองวิธีในการเข้าร่วมการประมูลยกพลขึ้นบกด้วยกัน: จากการเข้าถึงด้วยการใช้วิทยาการหรือโบนัส หรือจากการส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียง
6.3. เนื้อหาหลักของการประมูลยกพลขึ้นบกในปฏิบัติการเดิมพันนั้นคือการที่จะมีผู้ชนะมากกว่าหนึ่งรายในการประมูล ฉะนั้น ผู้ชนะของการประมูลจะต้องต่อสู้กันในทัวร์นาเมนต์ และผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ดังกล่าวจะต้องต่อสู้กับเจ้าของจังหวัด จำนวนสูงสุดของผู้ที่เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์จะขึ้นกับแนวรบที่ทำการรบ: ผู้เข้าร่วม 16 รายสำหรับแนวรบก้าวหน้า 8 รายสำหรับแนวรบชั้นยอด และหากจำเป็นจำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุดนั้นสามารถถูกเพิ่มขึ้นได้
6.4. จะมีการสงวนใบสมัคร 8 ใบสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบก้าวหน้าและ 4 ใบสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบชั้นยอดให้กับกองทัพที่เข้าถึงโดยการยึดจังหวัดจากการใช้โบนัสหรือจากการซื้อโบนัสดังกล่าวในห้องวิจัย
6.5. ในช่วงการส่งใบสมัครการประมูล (1 ตาเดินก่อนเริ่มทำการรบ) ทุกกองทัพสามารถทำการส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียงกองทัพสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกหรือส่งใบสมัครที่ได้มาจากโบนัสและวิทยาการต่างๆ
6.6. ต่างจาก กฎมาตรฐาน สำหรับค่าอิทธิพล จะไม่มีการคำนวณผลเบื้องต้นในกรณีนี้
6.7. ในช่วงหนึ่งตาเดินก่อนเริ่มทำการรบ จะมีการสร้างตารางทัวร์นาเมนต์ของทีม 16 ทีมในแนวรบก้าวหน้าและ 8 ทีมในแนวรบชั้นยอดโดยทีมเหล่านี้จะมาจากกองทัพที่ได้ส่งใบสมัครประมูลยกพลขึ้นบกด้วยโบนัสและวิทยาการ และกองทัพที่ทำการส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียงกองทัพเป็นจำนวนสูงสุด ตัวอย่าง: กองทัพ 20 กองทัพส่งใบสมัครเข้าร่วมประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบก้าวหน้า มีสองกองทัพที่ครอบครองจังหวัดที่ให้โบนัสลักษณะเดียวกันและ 4 กองทัพที่ซื้อใบสมัครนี้ผ่านทางห้องวิจัย และอีก 14 กองทัพทำการส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียงกองทัพ เมื่อเหลือหนึ่งตาเดินก่อนเริ่มการรบ จะมีการสร้างตารางทัวร์นาเมนต์จากกองทัพ 6 กองทัพที่มีการปรับปรุงดังกล่าว (2 กองทัพที่ครอบครองจังหวัดให้โบนัสและ 4 กองทัพที่ซื้อวิทยาการนี้) และอีก 10 กองทัพที่ส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียงเป็นจำนวนสูงสุด ส่วน 4 กองทัพที่ส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียงเป็นจำนวนต่ำสุดจะไม่ได้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์
5.8. ราคาประมูลของกองทัพที่ไม่ได้เข้าทัวร์นาเมนต์จะถูกส่งคืนกลับไปยังกองทัพนั้นๆ
5.9. การรบของผู้เข้ารอบประมูลสุดท้ายจะเกิดขึ้นตามกฎมาตรฐานของ “ทัวร์นาเมนต์ผู้ท้าชิงจังหวัด” โดยมีตัวคูณ x5 ให้กับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวและคะแนนชื่อเสียงกองทัพ
7. คะแนนชื่อเสียง
7.1. ในปฏิบัติการเดิมพัน กองทัพจะทำการต่อสู้เพื่อหาคะแนนชื่อเสียงที่ทำให้กองทัพแข่งขันชิงรางวัลสูงสุดของกิจกรรมได้
7.2. ทั้งกองทัพและผู้เล่นจะได้รับคะแนนชื่อเสียงจากการเข้าร่วมการรบ ผู้เล่นทุกคนของทีมเดียวกันจะได้รับคะแนนชื่อเสียงจำนวนเท่ากันในการรบหนึ่งครั้ง
7.3. การคำนวณคะแนนชื่อเสียงในการรบ:
- Fame_Points—จำนวนคะแนนชื่อเสียงต่อการรบ
- Fame_points_base—จำนวนคะแนนชื่อเสียงฐาน ในปฏิบัติการเดิมพันจะเป็น 700
- Battle_type_c—ตัวคูณชนิดการรบ
- Event_value_c—ตัวคูณกิจกรรมเกม
- Еlo_c—ตัวคูณอันดับ Elo ตามอันดับ Elo ของแนวรบสำหรับพาหนะระดับ X
- Team_XP—จำนวนประสบการณ์ที่ทีมได้รับในการรบหนึ่งครั้ง
- Battle_XP—จำนวนประสบการณ์ทั้งหมดที่ทีมต่างๆได้รับในการรบหนึ่งครั้ง
- Team_size—ขนาดทีมที่กำหนดไว้ —7
- Bonus_р —ตัวคูณจากโบนัสใช้งานสำหรับคะแนนชื่อเสียงต่อการรบ (แตกต่างกันไปในหมู่ผู้เล่นและกองทัพ)
- Technology_р—ตัวคูณจากวิทยาการที่เปิดใช้งานสำหรับคะแนนชื่อเสียงต่อการรบ (แตกต่างกันไปในหมู่ผู้เล่นและกองทัพ)
- ตัวคูณชนิดการรบ (Battle_type_c)
ประเภทการรบ ตัวคูณ ทัวร์นาเมนต์ของผู้ท้าชิงจังหวัดยกพลขึ้นบกในแนวรบพื้นฐาน 1 ทัวร์นาเมนต์ของผู้ท้าชิงจังหวัดปกติของแนวรบใดก็ตามและทัวร์นาเมนต์ผู้ท้าชิงในการประมูลยกพลขึ้นบกของแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด 5 การรบกับเจ้าของจังหวัดทั้งหมด 5 - Event_value_c—ตัวคูณกิจกรรมเกม:
ประเภทจังหวัด ตัวคูณ จังหวัดยกพลขึ้นบกของแนวรบพื้นฐาน 1 จังหวัดแนวรบพื้นฐาน 1 จังหวัดแนวรบก้าวหน้า (รวมไปถึงการประมูลยกพลขึ้นบก) 1.1 จังหวัดแนวรบชั้นยอด (รวมไปถึงการประมูลยกพลขึ้นบก) 1.2 - Elo_c—Elo ตัวคูณอันดับ:
อันดับ Elo กองทัพศัตรู Elo_c <=1000 1.0 1001–1050 1.1 1051–1100 1.2 1101–1150 1.3 1151–1200 1.4 1201–1250 1.5 1251–1300 1.6 1301–1350 1.7 1351–1400 1.8 1401–1450 1.9 >=1451 2.0
7.4. คะแนนชื่อเสียงส่วนตัว
7.4.1. คะแนนชื่อเสียงส่วนตัวในช่วงกิจกรรมจะหาได้จากการเข้าร่วมการรบเท่านั้น
7.4.2. คะแนนชื่อเสียงส่วนตัวจะถูกบันทึกไว้ในช่วงกิจกรรม ไม่ว่าจะอยู่ในช่วงด่านใด หรือเข้าร่วมและออกจากกองทัพเมื่อใด
7.4.3. ประวัติของคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวที่ได้รับจะมีให้ในประวัติย่อผู้เล่นบนเวบท่าของเกม
7.5. คะแนนชื่อเสียงกองทัพ
7.5.1. คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะหาได้จากการเข้าร่วมการรบรวมไปถึงการปฏิบัติเงื่อนไขของดินแดนแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอดสำเร็จ
7.5.2. ประวัติคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับจะมีให้ในประวัติย่อกองทัพบนเวบท่าของกองทัพ
7.5.3. เมื่อจบการรบและได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ต่างกัน ถ้ากองทัพที่ชนะมีคะแนนชื่อเสียงกองทัพน้อยกว่า (รวมไปถึงการส่งราคาประมูลยกพลขึ้นบกที่ไม่ชนะ) ส่วนต่าง 5% ของคะแนนชื่อเสียงกองทัพ (รวมไปถึงการส่งราคาประมูลยกพลขึ้นบกที่ไม่ชนะ) จะถูกโอนจากกองทัพที่แพ้ไปยังกองทัพที่ชนะ ตัวอย่าง: มีกองทัพสองกองทัพในการรบ กองทัพทีชนะมีคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 1,000 คะแนนส่วนกองทัพที่แพ้มีคะแนน 101,000 คะแนนเมื่อสิ้นสุดการรบ ส่วนต่างของคะแนนจะเป็น 100,000 ฉะนั้น คะแนน 5,000 คะแนนจะเป็นส่วนต่างของ 5% นี้ และกองทัพที่แพ้จะเสียคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 5,000 คะแนนโดยคะแนนดังกล่าวจะถูกโอนไปให้กองทัพที่ชนะ
7.5.4. คะแนนชื่อเสียงกองทัพสามารถถูกใช้ในการประมูลยกพลขึ้นบกของดินแดนแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด กลไกการประมูลนั้นถูกอธิบายในกติกาส่วนที่ 5
7.5.5. คะแนนชื่อเสียงกองทัพสามารถถูกแปลงเป็นคะแนนการวิจัยโดยกลไกการลงทุน
7.5.6. คะแนนชื่อเสียงกองทัพ (ที่รวมจำนวนคะแนนด้วยเช่นกัน) จะถูกแสดงบนแผนที่โลกซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถประเมินกองทัพข้าศึกได้จากจำนวนคะแนนที่ใช้ไปในวิทยาการ และอัตราการได้รับคะแนนชื่อเสียง
7.6. การสมคบคิดร่วมกันจะถือว่าเป็นการละเมิดกติกาและจะมีการลงโทษด้วยการถอนคะแนนของทั้งกองทัพและผู้เข้าร่วมการรบทั้งหมด และรวมไปถึงการพักใช้งานบัญชีของผู้ที่ทำการละเมิดด้วย
7.7. ในกรณีที่เกิดความขัดแย้งกับการได้รับคะแนนชื่อเสียง (หากมีการสงสัยว่ามีการสมคบคิดร่วมกัน และอื่นๆ) ฝ่ายบริหารเกมจะขอสงวนสิทธิ์ในการขอบันทึกการรบครั้งดังกล่าว ภาพจากในเกม และข้อมูลอื่นๆเพื่อทำการตรวจสอบกรณีนั้นๆ ถ้าหากไม่สามารถให้ข้อมูลที่ขอได้ ฝ่ายบริหารจะทำการตัดสินใจด้วยตัวเอง เราขอแนะนำให้คุณ เปิดใช้ตัวเลือกบันทึกการรบ ในการตั้งค่าเกม
8. ด่าน
กิจกรรมจะดำเนินเป็นช่วงด่าน 3 ด่านเพื่อให้กองทัพต่างๆได้ทำความคุ้นเคยกับกฎที่ซับซ้อนของปฏิบัติการเดิมพัน
8.1. ด่าน 1
8.1.1. ด่านจะเริ่มใน 23 พฤศจิกายน และสิ้นสุดใน 25 พฤศจิกายน
8.1.2. เป้าหมายหลักของด่านคือ—การทำความรู้จักกับกลไกพื้นฐานของปฏิบัติการเดิมพัน
8.1.3. จะมีวิทยาการจำนวนจำกัดในห้องวิจัยให้ผู้เล่นกองทัพได้ซื้อ (ให้ดูกติกาส่วนที่ 3)
8.1.4. กองทัพทั้งหมดจะได้รับคะแนนวิจัย 15 คะแนนเพื่อทำการซื้อวิทยาการจากห้องวิจัย
8.1.5. ในวันแรกของด่าน จังหวัดแนวรบพื้นฐานทั้งหมดจะมีให้ยกพลขึ้นบก จำนวนการสมัครสูงสุดสำหรับการยกพลขึ้นบก—16
8.1.6. หลังจากการรบยกพลขึ้นบกสิ้นสุดลง จะมีการเปิดการยกพลขึ้นบกแปรผันบนจังหวัดแนวรบพื้นฐาน จำนวนการสมัครยกพลสูงสุด—32
8.1.7.ในวันที่สองของด่าน จะมีการเปิดประมูลยกพลขึ้นบกในจังหวัดแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด
8.1.8. ในช่วงสิ้นสุดของด่าน จะเปิดใช้การบังคับลงทุนสำหรับกองทัพทั้งหมดที่เข้าร่วมในกิจกรรม วิทยาการทั้งหมดที่กองทัพได้ซื้อในห้องวิจัยจะถูกลบออก คะแนนวิจัยที่ถูกใช้ไปจะถูกคืนไปยังบัญชีของกองทัพ
8.1.9. บทลงโทษกองทัพทั้งหมดจะถูกลบออก แผนที่โลกจะถูกล้างใหม่หมด
8.2. ด่าน 2
8.2.1. ด่านจะเริ่มใน 27 พฤศจิกายน และสิ้นสุดใน 1 ธันวาคม
8.2.2. เป้าหมายหลักของด่านคือ—การศึกษาเพิ่มเติมของกลไกกิจกรรมและการสะสมคะแนนชื่อเสียงสำหรับการเริ่มต้นอย่างรวดเร็วในช่วงด่านที่สามของกิจกรรม
8.2.3. ห้องวิจัยจะทำการปลดล็อควิทยาการใหม่ๆให้
8.2.4. ในวันแรกของด่าน จังหวัดแนวรบพื้นฐานทั้งหมดจะมีให้ยกพลขึ้นบก จำนวนการสมัครสูงสุดสำหรับการยกพลขึ้นบก—16
8.2.5. หลังจากการการรบยกพลขึ้นบกสิ้นสุดลง จะมีการเปิดการยกพลขึ้นบกแปรผันบนจังหวัดแนวรบพื้นฐาน
8.2.6. ในวันที่สองของด่าน การประมูลยกพลขึ้นบกจะเปิดใช้บนจังหวัดแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด
8.2.7. ในช่วงสิ้นสุดของด่าน จะเปิดใช้การบังคับลงทุนสำหรับกองทัพทั้งหมดที่เข้าร่วมในกิจกรรม วิทยาการทั้งหมดที่กองทัพได้ซื้อในห้องวิจัยจะถูกลบออก คะแนนวิจัยที่ถูกใช้ไปจะถูกคืนไปยังบัญชีของกองทัพ
8.2.8. บทลงโทษกองทัพทั้งหมดจะถูกลบออก แผนที่โลกจะถูกล้างใหม่หมด
8.3. ด่าน 3
8.3.1. ด่านจะเริ่มในวันที่ 3 ธันวาคม และสิ้นสุดใน 18 ธันวาคม
8.3.2. ด่านจะเป็นด่านหลักของกิจกรรม "ปฏิบัติการเดิมพัน" และจำนวนคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับในด่านนี้จะเป็นตัวกำหนดผู้ชนะของกิจกรรม
8.3.3. ในด่านนี้ ห้องวิจัยจะมีวิทยาการทุกวิทยาการให้เลือกซื้อ
8.3.4. ในวันแรกของด่าน จังหวัดแนวรบพื้นฐานทั้งหมดจะมีให้ยกพลขึ้นบก จำนวนการสมัครสูงสุดสำหรับการยกพลขึ้นบก—16
8.3.5. หลังจากการการรบยกพลขึ้นบกสิ้นสุดลง จะมีการเปิดการยกพลขึ้นบกแปรผันบนจังหวัดแนวรบพื้นฐาน
8.3.6. ในวันที่สองของด่าน การประมูลยกพลขึ้นบกจะเปิดใช้บนจังหวัดแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด
8.3.7. ในช่วงสิ้นสุดด่าน 3 ผลโดยรวมทั้งหมดของกิจกรรมจะถูกคำนวณซึ่งผู้เล่นและกองทัพที่ดีที่สุดในช่วงกิจกรรมจะได้รับรางวัล
9. กติกาพิเศษสำหรับการลงโทษในการไม่ปรากฏตัวในการรบ
9.1. จำนวนที่จะทำการลงโทษจะถูกคำนวณจากจำนวนคะแนนชื่อเสียงทั้งหมดรวมถึงการส่งราคาประมูลที่ไม่ชนะ
9.2. คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะถูกหักออกจากบัญชีกองทัพ ฉะนั้นจากการหักคะแนนตามการลงโทษและการชนะการประมูล บัญชีกองทัพสามารถแสดงค่าคะแนนชื่อเสียงเป็นติดลบได้
จำนวนการไม่ปรากฏในช่วงการเพ่งเล็ง | จำนวนใบสมัครยกพลขึ้นบกสูงสุด | คะแนนชื่อเสียงกองทัพ | ช่วงการเพ่งเล็ง |
---|---|---|---|
1 | 14 | 0 (จะไม่มีการลงโทษ) | |
2 | 7 | -10% | 3 วัน |
3 | 2 | -10% | |
4 | 1 | -10% |
10. รางวัล
การคำนวณช่วงการมอบรางวัลสำหรับกองทัพและผู้เล่นจะเกิดขึ้นกับผู้เล่นและกองทัพที่เข้าสู่หอเกียรติยศได้เท่านั้น ในการที่จะเข้าสู่หอเกียรติยศ ทั้งผู้เล่นและกองทัพต้องทำการรบอย่างน้อย 5 ครั้ง ในภูมิภาคและได้รับคะแนนชื่อเสียงอย่างน้อย 100 คะแนน
10.1. การแบ่งชั่นส่วนตัว
10.1.1. กิจกรรม "ปฏิบัติการเดิมพัน" จะมอบรางวัลดังต่อไปนี้ให้: พันธบัตร, ตราเฉพาะ, ลายพรางดิจิตอล, และเหรียญเฉพาะ นอกจากนั้น ผู้เล่น 1,400 คนที่ดีที่สุดในกิจกรรม "ปฏิบัติการเดิมพัน" จะสามารถแลกเปลี่ยนพันธบัตรเป็นพาหนะระดับ X ซึ่งได้มอบเป็นรางวัลสำหรับชัยชนะบนแผนที่โลกในกิจกรรมครั้งก่อนๆ
10.1.2. อัตราแลกเปลี่ยนพิเศษสำหรับพาหนะ (М60, VK72.01 K, Object 907, Т96Е6 และ 121B) ของปฏิบัติการเดิมพันนั้นอยู่ที่เพียงพันธบัตร 4,000 ใบ
10.1.3. ผู้เล่นหนึ่งคนสามารถแลกเปลี่ยนพันธบัตรเป็นพาหนะได้เพียงคันเดียว
10.1.4. เมื่อทำการแลกเปลี่ยนพันธบัตรเป็นพาหนะ ผู้เล่นจะสามารถใช้ทั้งพันธบัตรที่ได้รับในปฏิบัติการเดิมพันและพันธบัตรที่ได้รับจากความสำเร็จอื่นๆ
10.1.5. ตัวเลือกในการแลกเปลี่ยนพันธบัตรเป็นพาหนะจะมีให้สำหรับผู้ชนะปฏิบัติการเดิมพันตั้งแต่ 22 ธันวาคม ถึง 1 กุมภาพันธ์ 2561 06:00
10.1.6. ถ้าผู้เล่นไม่ได้เข้าช่วงรับรางวัลได้รับคะแนนชื่อเสียงจำนวนเท่ากับผู้เล่นที่ได้รับอันดับสุดท้ายของช่วงรางวัล ผู้เล่นทั้งสองคนจได้รับรางวัลเดียวกันในการจัดชั้นส่วนตัว
10.1.7. การแจกจ่ายพันธบัตรตามการจัดชั้นส่วนตัวในแต่ละภูมิภาค:
ตั้งแต่ | ถึง | พันธบัตร |
---|---|---|
0% | 1% | 1,000 |
1% | 2% | 950 |
2% | 3% | 900 |
3% | 5% | 850 |
5% | 10% | 800 |
10% | 15% | 750 |
15% | 20% | 700 |
20% | 25% | 600 |
25% | 50% | 500 |
50% | 75% | 250 |
10.1.8. เหรียญปฏิบัติการเดิมพันและเงื่อนไขการได้รับ:
Champion Gambit Medal | |
---|---|
มอบให้กับผู้เล่นกองทัพที่ได้รับอันดับแรกบนกิจกรรมแผนที่โลก—ปฏิบัติการเดิมพัน |
|
Grandmaster Gambit Medal | |
มอบให้กับผู้เล่นกองทัพที่เป็นหนึ่งในผู้เล่น 10 อันดับแรกในกิจกรรมแผนที่โลก—ปฏิบัติการเดิมพัน |
|
Participant of Operation Gambit | |
เหรียญที่ระลึกสำหรับการเข้าร่วมกิจกรรมแผนที่โลกอย่างต่อเนื่อง—ปฏิบัติการเดิมพัน |
|
Epic Win | |
มอบให้กับผู้เล่นกองทัพที่ได้รับชัยชนะติดต่อกันสูงสุด |
|
10.1.9. บั้งยศปฏิบัติการเดิมพันและเงื่อนไขการได้รับ
legend of the Global Map | |
---|---|
มอบให้กับผู้เล่นสำหรับการเล่นชั้นยอดบนแผนที่โลก |
|
Hero of Operation Gambit | |
มอบให้กับผู้เล่นที่เป็นหนึ่งใน 10% ผู้เล่นอันดับสูงสุดของกิจกรรมแผนที่โลก—ปฏิบัติการเดิมพัน |
|
10.1.10. ลายพรางปฏิบัติการเดิมพันและเงื่อนไขการได้รับ
10.2. การจัดชั้นกองทัพ
สำคัญ!
โปรดทราบว่ากลไกปฏิบัติการเดิมพันบางอย่างนั้นเป็นแบบถาวรและอาจจะมีผลทำให้ลดความคืบหน้าของกองทัพในช่วงกิจกรรมในกรณีที่นายทหารของกองทัพแสดงพฤติกรรมไม่เหมาะสมหรือมีการแฮคบัญชีเกิดขึ้น
โปรดพิจารณาประเด็นด้านความปลอดภัยและศึกษาคำแนะนำสามประการก่อนเริ่มกิจกรรมให้ดี:
- สำหรับผู้บังคับการกองทัพ—โปรดเลือกผู้เล่นที่จะเข้าปฏิบัติหน้าที่นายทหารและปฏิบัติการบนแผนที่ให้รอบคอบ และให้ลองพิจารณาจำกัดจำนวนของผู้เล่นที่มีอำนาจดังกล่าวในช่วงกิจกรรม
- การโอนบัญชีนั้นถือว่าอันตรายและถูกห้ามโดยกฎของเกม
- เราขอแนะนำให้คุณเปลี่ยนรหัสผ่านบัญชีของคุณก่อนที่จะทำการเริ่มกิจกรรม
10.2.1. จำนวนพันธบัตรทั้งหมดที่กองทัพจะได้รับจะขึ้นกับตัวคูณตามตำแหน่งของการจัดชั้นกองทัพดังต่อไปนี้:
ตั้งแต่ | ถึง | ตัวคูณกองทัพ |
---|---|---|
0% | 1% | 7 |
1% | 2% | 6.5 |
2% | 3% | 6 |
3% | 5% | 5.5 |
5% | 10% | 5 |
10% | 15% | 4 |
15% | 20% | 3 |
20% | 25% | 2.5 |
25% | 50% | 2 |
50% | 100% | 1 |
10.2.2. ฉะนั้น ถ้าผู้เล่นเป็นหนึ่งในผู้เล่น 7% สูงสุดตามคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวของภูมิภาคนั้นและกองทัพของผู้เล่นเป็นหนึ่งในกองทัพ 7% สูงสุดในภูมิภาคเดียวกัน ผู้เล่นคนดังกล่าวจะได้รับพันธบัตร 800 ใบ (ตามอันดับส่วนตัว) ซึ่งจะถูกคูณด้วย 5 (ตัวคูณกองทัพ) และเมื่อรวมแล้วผู้เล่นคนดังกล่าวจะได้รับพันธบัตรทั้งหมด 4,000 ใบ
10.2.3. ผู้เล่นจะได้รับตัวคูณกองทัพจากกองทัพที่ตนเป็นสมาชิกจนเมื่อกิจกรรมปฏิบัติการเดิมพันสิ้นสุดลงเท่านั้น และได้ปฏิบัติตามเงื่อนไขดังต่อไปนี้
10.2.3.1. ทำการรบอย่างน้อย 5 ครั้งในฐานะสมาชิกกองทัพนี้ในภูมิภาคที่กองทัพเข้าช่วงรับรางวัล
10.2.3.2. ได้รับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวอย่างน้อย 100 คะแนนในฐานะสมาชิกกองทัพนี้
10.2.4. การแจกจ่ายทองจะแตกต่างจากรางวัลอื่นเนื่องจากทองจะถูกมอบให้กับตำแหน่งที่กำหนดไว้ไม่ใช่ตำแหน่งตามจำนวนเปอร์เซนต์
10.2.5. การแจกจ่ายทอง:
การแจกจ่ายทอง
ขยายตำแหน่ง | จำนวนทองที่ส่งไปยังคลังกองทัพ |
1 | 200,000 |
2 | 150,000 |
3 | 100,000 |
4 | 80,000 |
5 | 60,000 |
6 | 50,000 |
7 | 40,000 |
8 | 40,000 |
9 | 40,000 |
10 | 40,000 |
11 | 20,000 |
12 | 20,000 |
13 | 20,000 |
14 | 20,000 |
15 | 20,000 |
16 | 10,000 |
17 | 10,000 |
18 | 10,000 |
19 | 10,000 |
20 | 10,000 |
21 | 10,000 |
22 | 10,000 |
23 | 10,000 |
24 | 10,000 |
25 | 10,000 |
10.3. กฎพิเศษสำหรับการชดเชย
ในช่วงกิจกรรม “ปฏิบัติการเดิมพัน” กฎพิเศษสำหรับการชดเชยจะมีผลในกรณีที่เกิดการล้มเหลวทางเทคนิค
10.3.1.ถ้าหากมีการล้มเหลวทางเทคนิคใดๆเกิดขึ้นบนแผนที่โลกซึ่งทำให้การรบไม่ถูกสร้างขึ้นและผลการรบไม่เข้าสู่ฐานข้อมูลของเราและการล้มเหลวดังกล่าวมีผลกับกองทัพต่างๆเกิน 10% ขึ้นไป เราจะทำการชดเชยให้กับกองทัพเป็นคะแนนชื่อเสียง 150 คะแนนในภูมิภาคที่ได้รับผลกระทบ สมาชิกทุกคนของกองทัพดังกล่าวจะยังไม่ได้รับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัว 150 คะแนนด้วย
10.3.2. ในกรณีที่เกิดปัญหาทางเทคนิคที่ไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับแผนที่โลก (ปัญหากับเซิร์ฟเวอร์ที่ทำการรบ ปัญหาในการเข้าเกม และอื่นๆ) ถ้าปัญหาเหล่านี้มีผลกับกองทัพต่างๆเกิน 10% ขึ้นไปและทำให้เกิดการแพ้และเสมอทางเทคนิคที่เกี่ยวกับข้อจำกัดของจำนวนใบสมัครยกพลขึ้นบกที่มี และการถอนคะแนนชื่อเสียงกองทัพในวงกว้าง เราจะทำการยกเลิกการลงโทษ แต่จะไม่มีการชดเชยคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวและคะแนนชื่อเสียงกองทัพในกรณีนี้เนื่องจากมันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำการสอบสวนหาเหตุว่าทำไมถึงไม่มีการปรากฏตัวในการรบ