สวัสดี ท่านผู้บัญชาการ!
อัปเดต 1.0.1 จะมาพร้อมกับรูปแบบแนวรบที่จะมีให้เข้าเล่นในช่วงระยะเวลาหนึ่งหลังจากทำการปล่อยอัพเดต ตั้งแต่วันที่ 7 พฤษภาคมถึง 3 มิถุนายน เกมจะจัดกิจกรรมแนวรบ: ถนนสู่เกียรติยศให้สำหรับรูปแบบใหม่นี้
โดยจะมีเนื้อหาใหม่ๆให้ผู้เล่นได้ลอง: การรบ 30 ต่อ 30 บนแผนที่ขนาดใหญ่ 9 ตรกม. แผนที่ในแบบ HD กลไกเกมใหม่จำนวนมาก และรางวัลเพิ่มเติมสำหรับความก้าวหน้าในช่วงกิจกรรมเกม
เลือกแถบในรายการของชนิดการรบเพื่อเข้าสู่คิวเข้าร่วมรูปแบบแนวรบ
ตาราง
เริ่มกิจกรรม |
7 พฤษภาคม 2561 14:00 เวลาไทย |
สิ้นสุดกิจกรรม |
4 มิถุนายน 2561 01:00 เวลาไทย |
เวลาหลัก (จ-ศ) |
สำหรับ SG เซิฟเวอร์: 16:00 - 23:00 เวลาไทย สำหรับ ANZ เซิฟเวอร์: 14:00 - 21:00 เวลาไทย |
เวลาหลัก (ส-อา) |
สำหรับ SG เซิฟเวอร์: 15:00 - 01:00 เวลาไทย สำหรับ ANZ เซิฟเวอร์: 13:00 - 22:00 เวลาไทย |
ภาพรวมโดยทั่วไป
- จะเป็นการรบระหว่างทีมสองทีมที่ประกอบด้วยผู้เล่น 30 คนในแต่ละทีม
- จะอนุญาตให้ใช้พาหนะระดับ VIII ในรูปแบบนี้เท่านั้น
- ในการเข้าร่วมรูปแบบแนวรบ ผู้เล่นสามารถใช้พาหนะระดับ VIII ทุกคันที่มีในโรงรถได้รวมไปถึงพาหนะเช่าระดับ VIII อีกสองคัน
แต่ละทีมที่ทำการรบจะมีเป้าหมายของตัวเอง:
- ทีมโจมตีจะต้องทะลวงแนวป้องกันและทำลายรังปืนอย่างน้อย 3 รังจาก 5 รังในแดนข้าศึกให้ได้
- ทีมป้องกันจะต้องต่อต้านข้าศึกให้ได้จนกว่าเวลาจะหมดลง
การรบจะเกิดขึ้นในแผนที่ขนาด 9 ตรกม.ที่แบ่งเป็นแนวสามแนวนอนได้ดังต่อไปนี้:
- แนวป้องกันแรก (เขต A, B, and C): ซึ่งเป็นจุดเริ่มสำหรับทั้งทีมจู่โจมและทีมป้องกัน
- แนวป้องกันที่สอง (เขต D, E, and F): แนวรบจะถูกย้ายมาพื้นที่นี้เมื่อมีการยึดแนวป้องกันแรกได้อย่างน้อยหนึ่งเขต
- แนวป้องกันที่สาม (ไม่ถูกแบ่งเป็นเขต) จะเป็นพื้นที่ที่ทำการรบสุดท้าย เป้าหมายหลักจะตั้งอยู่ที่นี่ซึ่งเป็นรังปืนที่มีปืนลำกล้องใหญ่ และทีมโจมตีจะต้องทำลายรังปืนกลเหล่านี้เพื่อให้ได้รับชัยชนะ
ในช่วงเริ่มต้น ทีมทั้งสองทีมจะถูกแบ่งอย่างเท่าๆกันๆโดยแต่ละทีมจะมีพาหนะ 10 คันในแต่ละแนวรบในแต่ละเขตของแนวป้องกันแรก
แผนที่มีป้อมปืนกล 5 จุด ทันทีที่ฝ่ายบุกยึดพื้นที่อย่างน้อยหนึ่งพื้นที่ภายในแนวรบป้องกันที่สองพวกเขาสามารถเข้าปฏิบัติภารกิจหลักเพื่อทำลายป้อมปืนกล: ปืนยิงระยะไกลซึ่งแต่ละกระบอกมีความทนทานของตัวเอง ป้อมปืนกลได้รับการป้องกันจากฝาครอบหุ้มเกราะและแทบจะยิงไม่เข้าจากส่วนหน้า ให้ยิงจากด้านหลังที่มีเกราะบางกว่ามากแทน ทีมที่ทำการบุกจะชนะทันทีที่ทำลายป้อมปืนกลได้ 3 จุด
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed
แผนที่มีป้อมปืนกล 5 จุด ทันทีที่ฝ่ายบุกยึดพื้นที่อย่างน้อยหนึ่งพื้นที่ภายในแนวรบป้องกันที่สองพวกเขาสามารถเข้าปฏิบัติภารกิจหลักเพื่อทำลายป้อมปืนกล: ปืนยิงระยะไกลซึ่งแต่ละกระบอกมีความทนทานของตัวเอง ป้อมปืนกลได้รับการป้องกันจากฝาครอบหุ้มเกราะและแทบจะยิงไม่เข้าจากส่วนหน้า ให้ยิงจากด้านหลังที่มีเกราะบางกว่ามากแทน ทีมที่ทำการบุกจะชนะทันทีที่ทำลายป้อมปืนกลได้ 3 จุด
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed
แผนที่มีป้อมปืนกล 5 จุด ทันทีที่ฝ่ายบุกยึดพื้นที่อย่างน้อยหนึ่งพื้นที่ภายในแนวรบป้องกันที่สองพวกเขาสามารถเข้าปฏิบัติภารกิจหลักเพื่อทำลายป้อมปืนกล: ปืนยิงระยะไกลซึ่งแต่ละกระบอกมีความทนทานของตัวเอง ป้อมปืนกลได้รับการป้องกันจากฝาครอบหุ้มเกราะและแทบจะยิงไม่เข้าจากส่วนหน้า ให้ยิงจากด้านหลังที่มีเกราะบางกว่ามากแทน ทีมที่ทำการบุกจะชนะทันทีที่ทำลายป้อมปืนกลได้ 3 จุด
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed
แผนที่มีป้อมปืนกล 5 จุด ทันทีที่ฝ่ายบุกยึดพื้นที่อย่างน้อยหนึ่งพื้นที่ภายในแนวรบป้องกันที่สองพวกเขาสามารถเข้าปฏิบัติภารกิจหลักเพื่อทำลายป้อมปืนกล: ปืนยิงระยะไกลซึ่งแต่ละกระบอกมีความทนทานของตัวเอง ป้อมปืนกลได้รับการป้องกันจากฝาครอบหุ้มเกราะและแทบจะยิงไม่เข้าจากส่วนหน้า ให้ยิงจากด้านหลังที่มีเกราะบางกว่ามากแทน ทีมที่ทำการบุกจะชนะทันทีที่ทำลายป้อมปืนกลได้ 3 จุด
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed
แผนที่มีป้อมปืนกล 5 จุด ทันทีที่ฝ่ายบุกยึดพื้นที่อย่างน้อยหนึ่งพื้นที่ภายในแนวรบป้องกันที่สองพวกเขาสามารถเข้าปฏิบัติภารกิจหลักเพื่อทำลายป้อมปืนกล: ปืนยิงระยะไกลซึ่งแต่ละกระบอกมีความทนทานของตัวเอง ป้อมปืนกลได้รับการป้องกันจากฝาครอบหุ้มเกราะและแทบจะยิงไม่เข้าจากส่วนหน้า ให้ยิงจากด้านหลังที่มีเกราะบางกว่ามากแทน ทีมที่ทำการบุกจะชนะทันทีที่ทำลายป้อมปืนกลได้ 3 จุด
-
Active
-
Destroyed
-
Active
-
Destroyed
จะมีจุดพิเศษกระจายอยู่ทั่วพื้นที่ทำการรบที่สามารถคืนความทนทาน ซ่อมชิ้นส่วน เติมกระสุนและยุทธปัจจัยให้ได้
เขตซ่อมและเติมเสบียงนั้นมีช่วงการพักใช้ ภายหลังพาหนะถูกคืนความทนทานเป็น 100% พื้นที่เติมเสบียงและซ่อมแซมจะไม่มีให้ผู้เล่นคนดังกล่าวใช้เป็นเวลา 120 วินาที ถ้าคุณถูกยิงระหว่างอยู่ในเขตซ่อมหรือเติมเสบียง คุณต้องรอเพิ่มอีก 5 นาทีกว่าจะทำการเติมกระสุนและซ่อมพาหนะให้เสร็จสิ้น
พื้นที่ในแผนที่ที่ทีมจู่โจมสามารถเข้ายึดแนวรบใดแนวรบหนึ่งได้ จะใช้กลไกมาตรฐานของการยึดฐาน: เมื่อพาหนะจู่โจมเข้าวงกลมก็จะเริ่มทำการเข้ายึด เมื่อฝ่ายจู่โจมยึดฐานได้ พวกเขาจะสามารถยึดเขตได้ทั้งเขตและจะเปิดเขตถัดไป(ตามแนวตั้ง) ให้เข้าทำการยึดต่อได้
-
ถูกยึด
-
ยังไม่ถูกยึด
เมื่อพาหนะถูกทำลาย พาหนะสามารถเกิดใหม่ในพื้นที่พิเศษของแผนที่ซึ่งคือ - พื้นที่เกิดใหม่ของพาหนะ สำหรับทีมป้องกัน พื้นที่เกิดใหม่จะมีในแนวหน้าที่ทีมเป็นผู้ควบคุม ทีมจู่โจมจะสามารถเกิดใหม่ได้ในแนวรบที่ยึดได้รวมไปถึงพื้นที่วางกำลังซึ่งจะอยู่ที่ส่วนใต้ของแผนที่และมักจะเป็นจุดวางกำลังมากที่สุดในช่วงต้นของการรบ
-
เลือกไว้
-
ยังไม่ได้เลือก
จะมีจุดพิเศษกระจายอยู่ทั่วพื้นที่ทำการรบที่สามารถคืนความทนทาน ซ่อมชิ้นส่วน เติมกระสุนและยุทธปัจจัยให้ได้
เขตซ่อมและเติมเสบียงนั้นมีช่วงการพักใช้ ภายหลังพาหนะถูกคืนความทนทานเป็น 100% พื้นที่เติมเสบียงและซ่อมแซมจะไม่มีให้ผู้เล่นคนดังกล่าวใช้เป็นเวลา 120 วินาที ถ้าคุณถูกยิงระหว่างอยู่ในเขตซ่อมหรือเติมเสบียง คุณต้องรอเพิ่มอีก 5 นาทีกว่าจะทำการเติมกระสุนและซ่อมพาหนะให้เสร็จสิ้น
พื้นที่ในแผนที่ที่ทีมจู่โจมสามารถเข้ายึดแนวรบใดแนวรบหนึ่งได้ จะใช้กลไกมาตรฐานของการยึดฐาน: เมื่อพาหนะจู่โจมเข้าวงกลมก็จะเริ่มทำการเข้ายึด เมื่อฝ่ายจู่โจมยึดฐานได้ พวกเขาจะสามารถยึดเขตได้ทั้งเขตและจะเปิดเขตถัดไป(ตามแนวตั้ง) ให้เข้าทำการยึดต่อได้
-
ถูกยึด
-
ยังไม่ถูกยึด
เมื่อพาหนะถูกทำลาย พาหนะสามารถเกิดใหม่ในพื้นที่พิเศษของแผนที่ซึ่งคือ - พื้นที่เกิดใหม่ของพาหนะ สำหรับทีมป้องกัน พื้นที่เกิดใหม่จะมีในแนวหน้าที่ทีมเป็นผู้ควบคุม ทีมจู่โจมจะสามารถเกิดใหม่ได้ในแนวรบที่ยึดได้รวมไปถึงพื้นที่วางกำลังซึ่งจะอยู่ที่ส่วนใต้ของแผนที่และมักจะเป็นจุดวางกำลังมากที่สุดในช่วงต้นของการรบ
-
เลือกไว้
-
ยังไม่ได้เลือก
จะมีจุดพิเศษกระจายอยู่ทั่วพื้นที่ทำการรบที่สามารถคืนความทนทาน ซ่อมชิ้นส่วน เติมกระสุนและยุทธปัจจัยให้ได้
เขตซ่อมและเติมเสบียงนั้นมีช่วงการพักใช้ ภายหลังพาหนะถูกคืนความทนทานเป็น 100% พื้นที่เติมเสบียงและซ่อมแซมจะไม่มีให้ผู้เล่นคนดังกล่าวใช้เป็นเวลา 120 วินาที ถ้าคุณถูกยิงระหว่างอยู่ในเขตซ่อมหรือเติมเสบียง คุณต้องรอเพิ่มอีก 5 นาทีกว่าจะทำการเติมกระสุนและซ่อมพาหนะให้เสร็จสิ้น
พื้นที่ในแผนที่ที่ทีมจู่โจมสามารถเข้ายึดแนวรบใดแนวรบหนึ่งได้ จะใช้กลไกมาตรฐานของการยึดฐาน: เมื่อพาหนะจู่โจมเข้าวงกลมก็จะเริ่มทำการเข้ายึด เมื่อฝ่ายจู่โจมยึดฐานได้ พวกเขาจะสามารถยึดเขตได้ทั้งเขตและจะเปิดเขตถัดไป(ตามแนวตั้ง) ให้เข้าทำการยึดต่อได้
-
ถูกยึด
-
ยังไม่ถูกยึด
เมื่อพาหนะถูกทำลาย พาหนะสามารถเกิดใหม่ในพื้นที่พิเศษของแผนที่ซึ่งคือ - พื้นที่เกิดใหม่ของพาหนะ สำหรับทีมป้องกัน พื้นที่เกิดใหม่จะมีในแนวหน้าที่ทีมเป็นผู้ควบคุม ทีมจู่โจมจะสามารถเกิดใหม่ได้ในแนวรบที่ยึดได้รวมไปถึงพื้นที่วางกำลังซึ่งจะอยู่ที่ส่วนใต้ของแผนที่และมักจะเป็นจุดวางกำลังมากที่สุดในช่วงต้นของการรบ
-
เลือกไว้
-
ยังไม่ได้เลือก
จะมีจุดพิเศษกระจายอยู่ทั่วพื้นที่ทำการรบที่สามารถคืนความทนทาน ซ่อมชิ้นส่วน เติมกระสุนและยุทธปัจจัยให้ได้
เขตซ่อมและเติมเสบียงนั้นมีช่วงการพักใช้ ภายหลังพาหนะถูกคืนความทนทานเป็น 100% พื้นที่เติมเสบียงและซ่อมแซมจะไม่มีให้ผู้เล่นคนดังกล่าวใช้เป็นเวลา 120 วินาที ถ้าคุณถูกยิงระหว่างอยู่ในเขตซ่อมหรือเติมเสบียง คุณต้องรอเพิ่มอีก 5 นาทีกว่าจะทำการเติมกระสุนและซ่อมพาหนะให้เสร็จสิ้น
จะมีจุดพิเศษกระจายอยู่ทั่วพื้นที่ทำการรบที่สามารถคืนความทนทาน ซ่อมชิ้นส่วน เติมกระสุนและยุทธปัจจัยให้ได้
เขตซ่อมและเติมเสบียงนั้นมีช่วงการพักใช้ ภายหลังพาหนะถูกคืนความทนทานเป็น 100% พื้นที่เติมเสบียงและซ่อมแซมจะไม่มีให้ผู้เล่นคนดังกล่าวใช้เป็นเวลา 120 วินาที ถ้าคุณถูกยิงระหว่างอยู่ในเขตซ่อมหรือเติมเสบียง คุณต้องรอเพิ่มอีก 5 นาทีกว่าจะทำการเติมกระสุนและซ่อมพาหนะให้เสร็จสิ้น
เมื่อพาหนะถูกทำลาย พาหนะสามารถเกิดใหม่ในพื้นที่พิเศษของแผนที่ซึ่งคือ - พื้นที่เกิดใหม่ของพาหนะ สำหรับทีมป้องกัน พื้นที่เกิดใหม่จะมีในแนวหน้าที่ทีมเป็นผู้ควบคุม ทีมจู่โจมจะสามารถเกิดใหม่ได้ในแนวรบที่ยึดได้รวมไปถึงพื้นที่วางกำลังซึ่งจะอยู่ที่ส่วนใต้ของแผนที่และมักจะเป็นจุดวางกำลังมากที่สุดในช่วงต้นของการรบ
-
เลือกไว้
-
ยังไม่ได้เลือก
พื้นที่ในแผนที่ที่ทีมจู่โจมสามารถเข้ายึดแนวรบใดแนวรบหนึ่งได้ จะใช้กลไกมาตรฐานของการยึดฐาน: เมื่อพาหนะจู่โจมเข้าวงกลมก็จะเริ่มทำการเข้ายึด เมื่อฝ่ายจู่โจมยึดฐานได้ พวกเขาจะสามารถยึดเขตได้ทั้งเขตและจะเปิดเขตถัดไป(ตามแนวตั้ง) ให้เข้าทำการยึดต่อได้
-
ถูกยึด
-
ยังไม่ถูกยึด
จะมีจุดพิเศษกระจายอยู่ทั่วพื้นที่ทำการรบที่สามารถคืนความทนทาน ซ่อมชิ้นส่วน เติมกระสุนและยุทธปัจจัยให้ได้
เขตซ่อมและเติมเสบียงนั้นมีช่วงการพักใช้ ภายหลังพาหนะถูกคืนความทนทานเป็น 100% พื้นที่เติมเสบียงและซ่อมแซมจะไม่มีให้ผู้เล่นคนดังกล่าวใช้เป็นเวลา 120 วินาที ถ้าคุณถูกยิงระหว่างอยู่ในเขตซ่อมหรือเติมเสบียง คุณต้องรอเพิ่มอีก 5 นาทีกว่าจะทำการเติมกระสุนและซ่อมพาหนะให้เสร็จสิ้น
จะมีจุดพิเศษกระจายอยู่ทั่วพื้นที่ทำการรบที่สามารถคืนความทนทาน ซ่อมชิ้นส่วน เติมกระสุนและยุทธปัจจัยให้ได้
เขตซ่อมและเติมเสบียงนั้นมีช่วงการพักใช้ ภายหลังพาหนะถูกคืนความทนทานเป็น 100% พื้นที่เติมเสบียงและซ่อมแซมจะไม่มีให้ผู้เล่นคนดังกล่าวใช้เป็นเวลา 120 วินาที ถ้าคุณถูกยิงระหว่างอยู่ในเขตซ่อมหรือเติมเสบียง คุณต้องรอเพิ่มอีก 5 นาทีกว่าจะทำการเติมกระสุนและซ่อมพาหนะให้เสร็จสิ้น
เมื่อพาหนะถูกทำลาย พาหนะสามารถเกิดใหม่ในพื้นที่พิเศษของแผนที่ซึ่งคือ - พื้นที่เกิดใหม่ของพาหนะ สำหรับทีมป้องกัน พื้นที่เกิดใหม่จะมีในแนวหน้าที่ทีมเป็นผู้ควบคุม ทีมจู่โจมจะสามารถเกิดใหม่ได้ในแนวรบที่ยึดได้รวมไปถึงพื้นที่วางกำลังซึ่งจะอยู่ที่ส่วนใต้ของแผนที่และมักจะเป็นจุดวางกำลังมากที่สุดในช่วงต้นของการรบ
-
เลือกไว้
-
ยังไม่ได้เลือก
พื้นที่ในแผนที่ที่ทีมจู่โจมสามารถเข้ายึดแนวรบใดแนวรบหนึ่งได้ จะใช้กลไกมาตรฐานของการยึดฐาน: เมื่อพาหนะจู่โจมเข้าวงกลมก็จะเริ่มทำการเข้ายึด เมื่อฝ่ายจู่โจมยึดฐานได้ พวกเขาจะสามารถยึดเขตได้ทั้งเขตและจะเปิดเขตถัดไป(ตามแนวตั้ง) ให้เข้าทำการยึดต่อได้
-
ถูกยึด
-
ยังไม่ถูกยึด
จะมีจุดพิเศษกระจายอยู่ทั่วพื้นที่ทำการรบที่สามารถคืนความทนทาน ซ่อมชิ้นส่วน เติมกระสุนและยุทธปัจจัยให้ได้
เขตซ่อมและเติมเสบียงนั้นมีช่วงการพักใช้ ภายหลังพาหนะถูกคืนความทนทานเป็น 100% พื้นที่เติมเสบียงและซ่อมแซมจะไม่มีให้ผู้เล่นคนดังกล่าวใช้เป็นเวลา 120 วินาที ถ้าคุณถูกยิงระหว่างอยู่ในเขตซ่อมหรือเติมเสบียง คุณต้องรอเพิ่มอีก 5 นาทีกว่าจะทำการเติมกระสุนและซ่อมพาหนะให้เสร็จสิ้น
จะมีจุดพิเศษกระจายอยู่ทั่วพื้นที่ทำการรบที่สามารถคืนความทนทาน ซ่อมชิ้นส่วน เติมกระสุนและยุทธปัจจัยให้ได้
เขตซ่อมและเติมเสบียงนั้นมีช่วงการพักใช้ ภายหลังพาหนะถูกคืนความทนทานเป็น 100% พื้นที่เติมเสบียงและซ่อมแซมจะไม่มีให้ผู้เล่นคนดังกล่าวใช้เป็นเวลา 120 วินาที ถ้าคุณถูกยิงระหว่างอยู่ในเขตซ่อมหรือเติมเสบียง คุณต้องรอเพิ่มอีก 5 นาทีกว่าจะทำการเติมกระสุนและซ่อมพาหนะให้เสร็จสิ้น
เมื่อพาหนะถูกทำลาย พาหนะสามารถเกิดใหม่ในพื้นที่พิเศษของแผนที่ซึ่งคือ - พื้นที่เกิดใหม่ของพาหนะ สำหรับทีมป้องกัน พื้นที่เกิดใหม่จะมีในแนวหน้าที่ทีมเป็นผู้ควบคุม ทีมจู่โจมจะสามารถเกิดใหม่ได้ในแนวรบที่ยึดได้รวมไปถึงพื้นที่วางกำลังซึ่งจะอยู่ที่ส่วนใต้ของแผนที่และมักจะเป็นจุดวางกำลังมากที่สุดในช่วงต้นของการรบ
-
เลือกไว้
-
ยังไม่ได้เลือก
พื้นที่ในแผนที่ที่ทีมจู่โจมสามารถเข้ายึดแนวรบใดแนวรบหนึ่งได้ จะใช้กลไกมาตรฐานของการยึดฐาน: เมื่อพาหนะจู่โจมเข้าวงกลมก็จะเริ่มทำการเข้ายึด เมื่อฝ่ายจู่โจมยึดฐานได้ พวกเขาจะสามารถยึดเขตได้ทั้งเขตและจะเปิดเขตถัดไป(ตามแนวตั้ง) ให้เข้าทำการยึดต่อได้
-
ถูกยึด
-
ยังไม่ถูกยึด
- จุดเกิดพาหนะยังไม่ได้เลือก
- จุดเกิดพาหนะเลือกไว้แล้ว
- ยังไม่ถูกยึด
- ถูกยึด
- กำลังใช้งาน
- ถูกทำลาย
- พื้นที่ใช้งานเติมเสบียงและซ่อมแซม
แต่ละเขตของแนวแรกและแนวที่สองจะมีฐานทัพอยู่ เมื่อทีมโจมตียึดฐานได้ จะถือว่าเข้าควบคุมได้ทั้งเขต และจะมีเขตต่อไป (แนวตรง) ให้เข้ายึด
ตัวอย่าง ภายหลังยึดฐานในเขต A ได้ ทีมโจมตีจะสามารถเข้ายึดเขต D ได้
ถ้ามีหนึ่งเขตของแนวที่สองถูกยึดได้ แนวที่สามจะเปิดให้ทีมโจมตีเข้าทำลายเป้าหมายหลัก (รังปืน) ได้
เมื่อทีมโจมตีเข้ายึดฐานก็จะเป็นไปตามกฎมาตรฐานแต่มีส่วนเพิ่มเติมเล็กน้อย:
- คะแนนการยึดฐานจะถูกตั้งใหม่ภายหลังทำลายพาหนะข้าศึกที่กำลังยึดฐานได้เท่านั้น
- การทำความเสียหายพาหนะหรือทำให้ชิ้นส่วนพาหนะเสียหายจะสกัดการยึดฐานของข้าศึกเป็นระยะเวลาหนึ่ง
- ถ้าฐานหลายฐานของแนวรบแรกถูกยึด ทีมโจมตีจะต้องใช้คะแนนยึดฐานในแนวสองน้อยลงจากเดิม เช่น ถ้าทีมโจมตียึดฐานหนึ่งฐานในแนวรบแรกได้ ทีมจะต้องใช้คะแนน 450 คะแนนในการยึดฐานของแนวที่สอง แต่ถ้ายึดได้สองฐานในแนวแรกก็จะลดคะแนนการยึดแนวที่สองลงเป็น 250 คะแนน หากยึดได้ทั้งสามฐานของแนวแรกก็จะลดคะแนนแนวสองเหลือเพียง 150 คะแนน
- เขตที่ถูกยึดไปไม่สามารถถูกยึดคืนได้
เมื่อเสียเขตไป ทีมป้องกันจะต้องออกจากเขตดังกล่าวภายใน 1 นาทีและหลังจากนั้นจะมีการโจมตีทางอากาศในเขตดังกล่าวที่จะทำให้พาหนะทีมป้องกันได้รับความเสียหายอย่างมาก
และเช่นกัน ถ้าพาหนะทีมโจมตีเข้าเขตของแนวรบที่สองในขณะที่เขตก่อนหน้ายังไม่ถูกยึดก็จะได้รับความเสียหายจำนวนมากจากการโจมตีทางอากาศ
เมื่อทีมโจมตียึดเขตได้อย่างน้อยหนึ่งเขตของแนวที่สอง ทีมโจมตีก็จะสามารถเข้าทำลายเป้าหมายหลักได้
เป้าหมายหลักจะเป็นรังปืนใหญ่ห้ารังที่มีปืนกลร่วมแกนลำกล้องใหญ่อยู่ด้วย:
- แต่ละเป้าหมายจะมีความทนทาน 3,500 หน่วย
- ด้านหน้าและด้านบน: ไม่สามารถทำลายได้
- ด้านข้าง: 165 มม.
- ด้านหลัง: 90 มม.
- จุดอ่อน: 70 มม. (ฝาปิด) - 25 มม. (ช่องระบายอากาศ)
ช่วงเวลาการรบพื้นฐานในรูปแบบแนวรบจะอยู่ที่ 12 นาที เวลานี้จะสามารถขยายได้ตามประสิทธิภาพของทีมโจมตี
- แต่ละเขตที่ยึดได้ (A, B, C) จะเพิ่มเวลาการรบให้อีก 2 นาที
- แต่ละเขตที่ยึดได้ (D, E, F) จะเพิ่มเวลาการรบให้อีก 2 นาที สี่นาทีจะเพิ่มเข้ามาสำหรับการยึดโซนสุดท้าย
ช่วงทดเวลา:
- ถ้าเวลาการรบหมดลงและมีผู้เล่นทีมโจมตีอย่างน้อยหนึ่งคนอยู่ในวงกลมฐาน ก็จะมีการเริ่มช่วงทดเวลาขึ้น
- ช่วงทดเวลาสูงสุดคือ 90 วินาที
ช่วงทดเวลาสิ้นสุดลงถ้าไม่มีทีมโจมตีคนใดเข้ายึดฐาน
คำอธิบายกลไกเกมอื่นๆ
การเกิดใหม่ จุดเติมเสบียง รวมไปถึงกำลังสำรองรบ (ที่สามารถช่วยให้ชนะการรบได้แม้จะในยามคับขัน) จะมีให้ใช้ในรูปแบบแนวรบ
กลไกการเกิดใหม่
- ในช่วงต้นการรบแต่ละครั้ง ผู้เล่นแต่ละคนจะสามารถเกิดใหม่ได้หนึ่งครั้ง
- ทุกๆ 5 นาทีจะเพิ่มการเกิดใหม่ให้
- จำนวนสูงสุดของการเกิดใหม่ที่สะสมไว้ได้นั้นจะมีไม่เกิน 2
- จำนวนการเกิดใหม่รวมนั้นจะไม่จำกัด
เมื่อพาหนะผู้เล่นถูกทำลายและมีการเกิดใหม่ให้ ผู้เล่นจะถูกโอนไปยังหน้าจอเกิดใหม่ที่ตนสามารถเลือกพาหนะที่เหมาะสมและจุดสำหรับการเกิดในเขตที่ทีมผู้เล่นควบคุมอยู่ได้
เราได้เพิ่มเนื้อหาอื่นเพิ่มมากเนื่องด้วยขนาดแผนที่ที่ใหญ่: ซึ่งก็คือการเปลี่ยนช่องการรบ การเปลี่ยนช่องการรบนี้จะมีประโยชน์เมื่อคุณได้ทำลายข้าศึกในเขตหนึ่งแล้วยึดเขตสุดท้ายแล้ว และในตอนนี้คุณต้องการที่จะอีกเขตให้เร็วเพื่อสนับสนุนพันธมิตรของคุณ เมื่อกดปุ่ม J แผงการเลือกพาหนะจะปรากฏขึ้น นี่จะทำให้คุณสามารถเลือกพาหนะคันอื่นแล้วเกิดใหม่ในอีกแนวรบ ซึ่งในกรณีนี้ พาหนะคันแรกจะทำลายตัวเอง แต่ในบางครั้งนี่ก็จะทำให้คุณได้รับชัยชนะในการรบได้
กองหนุนการรบ
จะมีกองหนุนการรบให้หกชนิดให้เลือกใช้ในรูปแบบแนวรบ
พาหนะแต่ละชนิดนั้นมีจำนวนช่องสำหรับกองหนุนไม่เท่ากัน: จะมีหนึ่งช่องให้รถถังกลาง/รถถังหนัก สองช่องให้ยานพิฆาตรถถัง และสามช่องสำหรับรถถังเบาและปืนอัตตาจร การจัดดังกล่าวจะช่วยพาหนะแต่ละชนิดมีอิทธิพลกับสถานการณ์การรบได้: ตัวอย่างเช่นในการสอดแนมข้าศึก รถถังเบาจะสามารถประสานงานกับทีมได้ด้วยการใช้กำลังสำรองรบจำนวนมากได้
กองหนุนการรบควรจะถูกเลือกในโรงรถก่อนเข้าทำการรบ
ช่องกองหนุนการรบนั้นจะถูกแสดงในด้านซ้ายของแผงยุทธปัจจัยปกติ
แต่ละแบบจะมี 5 ระดับด้วยกัน ซึ่งสามารถยกระดับได้ด้วยการใช้คะแนนเสบียงที่ได้รับจากการไต่ระดับที่จะอธิบายเพิ่มเติมในส่วนล่าง
ให้ลองยกระดับกองหนุนการรบดู เพราะพวกมันอาจจะช่วยคุณในการรบได้
วิธีการทำงานของกองหนุนการรบ (ค่าประสิทธิภาพที่แสดงนั้นระบุไว้สำหรับระดับสูงสุด (5)):
โจมตีทางอากาศเครื่องบินจู่โจมภาคพื้นดินจะออกบินแล้วทิ้งระเบิด 40 ลูกในพื้นที่ 50 ม. x 30 ม. พาหนะที่ถูกโจมตีจะได้รับความเสียหายเล็กน้อยและได้รับสถานะมึนงงเป็นเวลาสูงสุดถึง 16 วินาที การโจมตีทางอากาศนั้นจะเหมาะสมที่สุดเมื่อทำการเล็งไปยังเป้าหมายที่เคลื่อนที่เร็วหรือกลุ่มข้าศึกขนาดใหญ่ ความเสียหายที่เกิดขึ้นจากกำลังสำรองรบนี้จะรางวัลมอบให้แต่ค่าของรางวัลจะลดลงเล็กน้อยแต่เวลามึนงงที่เพิ่มเข้ามาอาจะทำให้ได้รับรางวัลเพิ่มได้ จะเพิ่มประสบการณ์และเงินให้สำหรับการทำความเสียหายด้วยกำลังสำรองรบนี้ |
โตชจมตีด้วยปืนใหญ่ปืนใหญ่ทำการยิงกระสุน 16 นัด เข้าพื้นที่รัศมี 10 เมตร เป็นเวลา 4 วินาที พาหนะที่ตกอยู่ในใจกลางจุดการโจมตีจะได้รับความเสียหายอย่างหนัก ในขณะที่เป้าหมายเกือบนอกรัศมีจะแทบไม่ได้รับความเสียหาย การโจมตีด้วยปืนใหญ่จะเหมาะที่สุดสำหรับเป้าหมายที่เคลื่อนที่ช้าเพื่อสร้างความเสียหายให้มากที่สุด จะมอบประสบการณ์ให้จากการทำความเสียหายด้วยกำลังสำรองรบนี้เป็นจำนวนเล็กน้อย จะเพิ่มประสบการณ์และเงินให้สำหรับการทำความเสียหายด้วยกำลังสำรองรบนี้ |
ทหารช่างเพิ่ม ความเร็วเติมเสบียงอีก +30% และการปรับจุดเติมเสบียงอีก + 30% ฝ่ายจู่โจมต้องใช้เวลาเข้ายึดมากกว่าเดิม +60% ฝ่ายป้องกันเพิ่มเวลาในการยึดอีก +5 วินาที เมื่อยิงเข้าฝ่ายโจมตีที่กำลังเข้ายึด นอกจากนี้ฝ่ายโจมตียังสามารถถูกสกัดไม่ให้ยึดได้ด้วยการวิ่งเข้าวงกลมการยึด ทหารช่างจะดีที่สุดสำหรับรถถังที่คุณต้องการใช้ในโจมตีหรือป้องกันฐานของเขต หรือมีแผนที่จะใช้จุดเติมเสบียงบ่อย |
ปลุกใจเพิ่มสมรรถนะพลรถถังอีก ให้กับรถถังและพันธมิตรทุกคน (+ 10% ให้กับคุณสมบัติหลัก)ในรัศมี 40 เมตรเป็นเวลา 40 วินาที เมื่อออกจากรัศมีนี้ ผลจะยังคงอยู่เป็นเวลาอีก 10 วินาที ผลของการปลุกใจจะเพิ่มเข้ากับโบนัสพลรถถังอื่นๆที่มีอยู่แล้ว ทำให้มันเป็นส่วนผสมที่มีประสิทธิภาพสูงสดเมื่อใช้กับยุทธปัจจัยพิเศษชนิดอื่นๆ (เช่นอาหารหรือระบบระบายอากาศปรับปรุง) จะมอบประสบการณ์เพิ่มให้ในกรณีที่มีพันธมิตรที่กำลังได้รับผลจากกำลังสำรองรบนี้ทำความเสียหายข้าศึกได้ ถ้าผู้เล่นหลายคนใช้งานกำลังสำรองรบนี้พร้อมกันหลายคน คนแรกที่เปิดใช้งานจะได้รับโบนัสไป |
กองบินลาดตระเวนเมื่อใช้งาน เครื่องบินสอดแนมจะขึ้นบินชี้เป้าเป็นแนวยาว 750 เมตรของวงกลม 4 วงโดยแต่ละวงจะมีรัศมี 300 เมตร การบินจะใช้เวลาประมาณ 15 วินาทีซึ่งในระหว่างนั้นพาหนะทุกคันในวงการลาดตระเวนจะปรากฎและคงอยู่ในแผนที่เป็นเวลา 20 วินาที การบินลาดตระเวนนั้นใช้ได้ผลสูงสุดในพื้นที่ที่ใกล้กับรถถังที่ไม่มีพันธมิตรคันอื่นชี้เป้าให้ได้ ข้อมูลการสอดแนมของเครื่องบินจะถูกส่งไปยังรถถังที่ใช้งานกำลังสำรองนี้เป็นการเฉพาะแต่จะถูกส่งภายในระยะสัญญาณวิทยุ ผู้เล่นจะได้รับรางวัลจากพันธมิตรของคุณที่ทำความเสียหายข้าศึกที่ถูกพบจากเครื่องลาดตระเวนได้ จะเพิ่มประสบการณ์และเงินให้จากความเสียหายที่เกิดกับพาหนะข้าศึกที่เครื่องบินลาดตระเวนพบ |
ม่านควันทำการยิงสายระเบิดควัน 5 ลูก ในพื้นที่ขนาด 200 เมตร x 50 เมตร ม่านควันจะคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาทีโดยจะบดบังแนวการมองเห็นและซ่อนตำแหน่งรถถัง รถถังที่อยู่ในม่านควันสามารถมอกทะลุม่านควันได้แต่จะมีระยะการมองเห็นเหลือเพียง 2/3 จากเดิม ม่านควันจะใช้ดีที่สุดในการซ่อนพันธมิตรของคุณจากข้าศึกหรือการสร้างตำแหน่งปลอดภัยสำหรับการชี้เป้า ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์เมื่อพันธมิตรของคุณที่ซ่อนตัวด้วยม่านควันสามารถทำความเสียหายข้าศึกได้ |
จุดเติมเสบียง
นอกเหนือจากฐานทัพแล้ว ทุกๆเขตยังจะมีจุดเติมเสบียงให้
จุดเติมเสบียงจะทำการเติมกระสุนและซ่อมพาหนะ ชิ้นส่วนที่ได้รับความเสียหายและรักษาพลรถถังที่ได้รับบาดเจ็บ
ถ้าพาหนะของผู้เล่นได้รับความเสียหายระหว่างการซ่อม กระบวนการจะถูกหยุดเป็นเวลา 300 วินาที
เมื่อพาหนะถูกซ่อมแซมเรียบร้อยแล้ว จุดเติมเสบียงจะไม่มีให้ใช้งานเป็นเวลา 2 นาที
เมื่อจบการรบ ผู้เล่นจะถูกหักค่าใช้จ่ายเป็นราคาเต็มของความทนทานที่ซ่อมไว้ แต่จะไม่เกินไปกว่า 100% ของความทนทานพาหนะ
ตัวอย่าง:
- ผู้เล่นทำการซ่อมพาหนะสามครั้ง ในแต่ละครั้งซ่อมความทนทานไป 20% จากความทนทานเต็ม เท่ากับว่าผู้เล่นจะต้องจ่ายเป็นค่าซ่อม 60% ของความทนทานทั้งหมด
- ผู้เล่นทำการซ่อมพาหนะสามครั้ง ในแต่ละครั้งซ่อมความทนทานไป 40% จากความทนทานเต็ม เท่ากับว่าผู้เล่นจะต้องจ่ายค่าซ่อมเป็นจำนวน 100% แทนที่จะเป็น 120%
- ฉะนั้นการซ่อมพาหนะเกินความทนทานสูงสุดของพาหนะนั้นจะไม่มีค่าใช้จ่าย
แต่จะทำการคิดราคาเติมกระสุนเป็นจำนวนเต็ม
ในกรณีนี้ถ้าจำนวนกระสุนที่ใช้เกินจำนวนกระสุนที่บรรจุได้ จะทำการหักค่าใช้จ่ายจากเงินที่ได้รับในการรบ
ยุทธปัจจัยนั้นทำงานเช่นเดียวกับในการรบแบบสุ่ม ซึ่งจะถูกหักออกไปแม้จะใช้เพียงครั้งเดียวไม่ว่าจะถูกใช้รวมกันกี่ครั้งก็ตาม
พาหนะเช่า
เพื่อให้กิจกรรมและรางวัลกิจกรรมน่าดึงดูดสำหรับผู้เล่นจำนวนมากที่สุดที่จะเป็นไปได้ เราได้เพิ่มพาหนะพิเศษสองคันที่จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมรูปแบบนี้ได้ไม่ว่าจะมีพาหนะระดับ VIII อยู่ในโรงรถหรือไม่ก็ตาม รถถังพิเศษเหล่านี้คือรถถังกลาง T-44 ระดับ VIII ของโซเวียตและรถถังกลาง T32 ระดับ VIII ของสหรัฐฯ
ถ้าผู้เล่นมีพาหนะเหล่านี้ในโรงรถอยู่แล้ว พาหนะพิเศษจะยังคงถูกเพิ่มเข้าในบัญชีของตน ซึ่งเท่ากับว่าจะมีรถถัง T32 สองคันในโรงรถ
พาหนะเช่าเหล่านี้จะมีให้เฉพาะสำหรับรูปแบบแนวรบเท่านั้น และจะถูกลบออกจากบัญชีเมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง
จะเพิ่มพลรถถังที่ฝึกถึง 100% ให้กับพาหนะเหล่านี้ โดยพลรถถังดังกล่าวจะไม่มีทักษะหรือความสามารถเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม คุณสามารถโอนพลรถถังอื่นๆมายังพาหนะเช่าได้โดยไม่ต้องทำการฝึกใหม่
เมื่อกิจกรรมจบลง พาหนะเหล่านี้จะถูกลบไปจากบัญชีผู้เล่น ส่วนอื่นๆทั้งหมด (กระสุน ยุทธปัจจัย และอุปกรณ์) จะถูกโอนไปยังโรงเก็บ ประสบการณ์ที่ได้รับในพาหนะเช่าจะถูกโอนไปยังรถถัง T1 และ MS-1 และพลรถถังจะถูกโอนไปยังค่ายทหาร
เศรษฐกิจ
ห้าแนวทางที่ดูง่ายๆแต่สำคัญ: วิธีการหาเงิน/ประสบการณ์และวิธีการคำนวณค่าซ่อมและค่ากระสุน
- ผู้เล่นจะจ่ายเพียงหนึ่งครั้งสำหรับพาหนะที่ถูกทำลายไม่ว่าจะพาหนะคันนั้นถูกทำลายไปกี่ครั้งในการรบ ค่าซ่อมจะยังคงคิดเพียงครั้งเดียว
- ผู้เล่นจะต้องทำการจ่ายสำหรับกระสุนและยุทธปัจจัยที่ตนได้ใช้ไปในการรบเท่านั้น จะมีการคิดราคาหลักจากการเติมกระสุนและยุทธปัจจัยในกรณีที่พาหนะถูกทำลายเท่านั้น
- จะได้รับเงินจากสูตรที่คล้ายคลึงกันตามการรบแบบสุ่ม แต่จะมีความต่างเล็กน้อย: เมื่อพิจารณาช่วงการรบที่ยาวนานและความเป็นไปได้ในการใช้พาหนะจำนวนมาก เราก็ได้เพิ่มค่าสัมประสิทธิ์ที่ปรับใหม่เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นต้องเสียงเงินในการรบมากเกินไป รูปแบบนี้ถือว่าน่าสนใจและเราเองก็อยากให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปกับการเล่นเท่านั้น
- ประสบการณ์นี้จะได้รับในลักษณะเดียวกันกับการรบแบบสุ่มโดยเพิ่มค่าสัมประสิทธิ์เพิ่มเติมสำหรับยศที่ได้รับ ประสบการณ์จะถูกแจกจ่ายให้กับพาหนะทุกคันที่เข้าร่วมการรบโดยขึ้นกับผลงานที่ทำได้ในพาหนะดังกล่าว
- กำลังสำรองรบส่วนตัว กำลังสำรองค่าตอบแทนการรบ พาหนะพิเศษ: โบนัสทั้งหมดนี้จะมีผลกับรูปแบบแนวรบ
หมายเหตุ! เราเองสนับสนุนเฉพาะผู้เล่นที่เล่นอย่างยุติธรรมและทำการรบถึงที่สุดโดยไม่ถือว่าสถานการณ์รบจะเป็นอย่างไรเท่านั้น ฉะนั้น การปรับค่าสัมประสิทธิ์ผลกำไรจะถูกใช้กับผู้เล่นที่อยู่จนจบการรบเท่านั้น ถ้าคุณออกก่อนการรบจบลง: การปรับผลกำไรจะถูกยกเลิกและจะทำการคิดค่าซ่อมเป็นราคาเต็ม ผู้เล่นที่ออกจากการรบไปก่อนจะมีโอกาสในการกลับเข้าการรบภายใน 5 นาทีตั้งแต่การออก ซึ่งในกรณีนี้การปรับผลกำไรจะไม่มีผล
ปิดการยิงพันธมิตร
จะมีการปิดการยิงพันธมิตรในรูปแบบแนวรบ ซึ่งมีหลายเหตุผลว่าทำไมจึงดำเนินการเช่นนี้ ประการแรกคือเราต้องการที่จะประเมินว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับการเล่นเกมอย่างไร เราจำเป็นที่จะต้องทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงในด้านพฤติกรรมของผู้เล่นและสถิติของผู้เล่นไปพร้อมๆกัน ที่สำคัญคือข้อเสนอแนะของคุณกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ว่ามันสมควรแก่การทำการเปลี่ยนแปลงนี้กับทั้งเกมหรือไม่
รางวัลประสิทธิภาพในการรบ
ผู้เล่นสามารถได้รับรางวัลเฉพาะสำหรับประสิทธิภาพของตนในการรบ:
Occupying Force |
Iron Shield |
General of the Army |
Supreme Gun |
Small Army |
|
|
|
|
|
ในฐานะฝ่ายจู่โจม ทำคะแนนการยึดฐานรวมได้ 100 คะแนนหรือทำลายเป้าหมายหลักข้าศึกได้ |
ในฐานะฝ่ายป้องกัน ทำความเสียหาย 1,800 ต่อพาหนะข้าศึกในฐานของเขตหรือในระยะ 150 เมตรของเป้าหมายหลัก |
เป็นผู้เล่นที่ได้รับประสบการณ์สูงสุดเมื่อจบการรบและได้รับยศพลเอก |
เป็นผู้เล่นที่ได้รับประสบการณ์สูงสุดเมื่อจบการรบและได้รับยศพลเอก |
มอบให้กับหมวดรถถังที่ทำลายข้าศึกได้อย่างน้อย 20 คันในการรบหนึ่งครั้ง สมาชิกหมวดรถถังทุกคนจะได้รับรางวัลนี้ |
การได้รับยศในการรบและการไต่อันดับในกิจกรรมเกม แนวรบ:ถนนสู่เกียรติยศ
การได้รับยศในการรบ
รูปแบบแนวรบจะมีการเลื่อนยศเป็นการเฉพาะซึ่งผู้เล่นสามารถได้รับเลื่อนขั้นถึงยศพลเอกในการรบได้ทันที!
ตอนนี้ในการรบจะมีระบบยศให้โดยจะแบ่งเป็นห้ายศและจำนวนประสบการณ์ที่ได้รับสในการรบจะเป็นผลให้ได้รับยศนั้นๆ ตั้งแต่พลทหารไปจนถึงพลเอก
ในแต่ละการรบ เมื่อผู้เล่นแสดงฝีมือในการรบและได้รับค่าประสบการณ์ ผู้เล่นคนดังกล่าวก็จะได้รับยศใหม่ด้วย ระบบจัดยศจะนับจำนวนประสบการณ์ทั้งหมดที่ได้รับจากพาหนะทุกคันที่ผู้เล่นคนนั้นๆใช้ในการรบ
ระบบจัดยศจะไม่เพียงเป็นเครื่องแสดงฝีมือของผู้เล่นในการรบใดการรบหนึ่งเท่านั้น แต่ยังมอบโบนัสบางอย่างให้ โดยยศที่ได้รับจะเพิ่มตัวคูณบางอย่างให้กับค่าประสบการณ์การรบ และยิ่งยศสูงเท่าใด ก็จะทำให้ได้รับประสบการณ์ในการรบมากขึ้นเท่านั้น นอกจากนั้น ยศแต่ละยศที่ได้รับเมื่อจบการรบจะเพิ่มคะแนนเกียรติภูมิให้ซึ่งจำเป็นสำหรับการเลื่อนระดับในกิจกรรมแนวรบ: ถนนสู่เกียรติภูมิ
ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับคะแนนเกียรติภูมิจะมีให้ด้านล่าง
คะแนนเกียรติภูมิและ 30 ระดับของแนวรบ
ในแต่ละครั้งที่ได้รับยศแต่ละยศ (ตั้งแต่พลทหารถึงพลเอก) เมื่อจบการรบ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเกียรติภูมิจำนวนหนึ่ง ซึ่งจะทำให้ไต่ระดับของกิจกรรมแนวรบได้
โดยรวมแล้วจะมีระดับ 30 ระดับด้วยกัน การไต่แต่ละระดับจะมีรางวัลให้ผู้เล่นเป็นกำลังสำรองรบ เงิน วันบัญชีพิเศษและสิ่งของอื่นๆ
ยิ่งระดับสูงเท่าใด รางวัลก็ยิ่งดีขึ้นเท่านั้น
ระดับ: |
Private
|
Sergeant
|
Lieutenant
|
Captain
|
Major
|
General
|
กระบวนการระดับ: |
- |
+150 |
+350 |
+550 |
+775 |
+1,000 |
EXP โบนัส: |
- |
+10% |
+25% |
+50% |
+100% |
+200% |
กลไกเกียรติภูมิ
เมื่อไต่ถึงระดับ 30 ในรูปแบบแนวรบ คุณสามารถลองความท้าทายเพิ่มเติมได้ด้วยการใช้ตัวเลือกเกียรติภูมิเพื่อตั้งความคืบหน้าระดับใหม่แล้วลองไต่กลับมาให้ถึงระดับ 30 อีกครั้ง
ตัวเลือกการตั้งค่าเกียรติภูมิจะตั้งความคืบหน้าระดับของคุณในกิจกรรมใหม่และปรับระดับกำลังสำรองของคุณด้วย ฉะนั้น ผู้เล่นสามารถเริ่มใหม่ได้โดยไม่มีส่วนยกระดับใดๆแล้วไต่อันดับเพื่อรับรางวัลทั้งหมดได้อีกครั้ง
นอกจากรางวัลมาตรฐานแล้ว การใช้ตัวเลือกเกียรติภูมิแต่ละครั้งจะทำให้ผู้เล่นได้รับพันธบัตรอีก 100 ใบเป็นส่วนเพิ่มเติม รวมถึงตราและชุดรูปแบบพิเศษ
คุณสามารถใช้ตัวเลือกเกียรติภูมิสามครั้งด้วยกัน ภายหลังการตั้งใหม่ครั้งที่สาม คุณจะยังมีโอกาสไต่ถึงระดับ 30 แล้วรับรางวัลอีกหนึ่งครั้ง ซึ่งทำให้คุณสามารถสะสมรางวัลได้ทั้งหมดสี่ครั้งด้วยกัน
ภารหลังที่ไต่ถึงระดับ 30 เป็นครั้งที่สี่ ผู้เล่นจะได้รับพันธบัตรเพิ่มเติมอีก 1,000 ใบเป็นรางวัล
รางวัลสำหรับการไต่ถึงแต่ละระดับ:
Meta lvl |
รางวัล |
จำนวน |
2-5 |
เครดิต |
10 000 |
Small Fire Extinguisher |
1 |
|
Small Med Kit |
1 |
|
Small Repair Kit |
1 |
|
6-10 |
เครดิต |
15 000 |
Small Fire Extinguisher |
2 |
|
Small Med Kit |
2 |
|
Small Repair Kit |
2 |
|
11-15 |
เครดิต |
20 000 |
Automatic Fire Extinguisher |
1 |
|
Large First Aid Kit |
1 |
|
Large Repair Kit |
1 |
|
16-20 |
เครดิต |
25 000 |
Automatic Fire Extinguisher |
2 |
|
Large First Aid Kit |
2 |
|
Large Repair Kit |
2 |
|
21-25 |
เครดิต |
30 000 |
กองหนุนสำรอง +200% Free Exp สำหรับ 2 ชั่วโมง |
1 |
|
กองหนุนสำรอง +100% EXP ลูกเรือ สำหรับ 2 ชั่วโมง |
1 |
|
กองหนุนสำรอง +50% Exp สำหรับ 2 ชั่วโมง |
1 |
|
26 - 29 |
เครดิต |
35 000 |
กองหนุนสำรอง +50% Exp สำหรับ 2 ชั่วโมง |
1 |
|
กองหนุนสำรอง +50% เครดิต สำหรับ 2 ชั่วโมง |
1 |
|
กองหนุนสำรอง +200% EXP ลูกเรือ สำหรับ 2 ชั่วโมง |
1 |
|
30 |
เครดิต |
200,000 |
ช่องโรงรถ |
1 |
|
1 วันบัญชีพิเศษ |
1 |
|
เหรียญตรา แนวรบ |
1 |
รางวัลสำหรับใช้งานตัวเลือกเกียรติภูมิ:
เกียรติภูมิ |
รางวัล |
1 |
รูปแบบสวนสนามพันธมิตร |
100 พันธบัตร |
|
ริบบ้อน 1 ขั้น |
|
2 |
รูปแบบสวนสนามโซเวียต |
100 พันธบัตร |
|
ริบบ้อน 2 ขั้น |
|
3 |
รูปแบบยึดฐาน |
100 พันธบัตร |
|
ริบบ้อน 3 ขั้น |
|
เข้าถึงเลเวล 30 เป็นครั้งที่ สี่ |
1,000 พันธบัตร |
คะแนนเสบียงและการยกระดับกำลังสำรองรบ
นอกเหนือไปจากรางวัลสำหรับแต่ละระดับที่ได้ ผู้เล่นยังได้รับคะแนนเสบียงพิเศษที่จำเป็นสำหรับการยกระดับกำลังสำรองรบด้วย
และต่างจากการไต่ระดับอัตโนมัติที่ผู้เล่นต้องทำการปลดล็อคและยกระดับกำลังสำรองรบด้วยตัวเอง
ผลงานในโหมด
การรบในแนวรบจะต้องอาศัยฝีมือที่มากกว่าเดิมเนื่องด้วยขนาดแผนที่นั้นอยู่ที่ 9 ตรกม. จำนวนพาหนะและอาคารในแผนที่จะมีมากกว่าเดิมและมีการใช้กำลังสำรองรบ ฉะนั้น อาจเกิดปัญหาอัตราภาพตกและปัญหาเกี่ยวกับการแสดงพื้นผิวอื่นๆได้ ในกรณีที่ร้ายแรงอาจจะโหลดแผนที่ไม่ขึ้นและโปรแกรมลูกข่ายอาจจะล่ม ถ้าหากเกิดปัญหาดังกล่าว เราขอแนะนำให้ลดการตังค่ากราฟฟิคสำหรับรูปแบบนี้ลง
นอกจากนี้ ตัวเลือกรูปแบบการรบจะแสดงการแจ้งเตือนที่ประเมินสมรรถนะของรูปแบบตามการตั้งค่าของคอมพิวเตอร์ที่ใช้อยู่ด้วย
ขอให้โชคดีในการรบบนถนนสู่เกียรติยศ!