กติกาการแข่งขันอาวุธ

ข้อมูลหลัก

  1. การแข่งขันอาวุธนั้นจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 29 พฤษภาคม ไปจนถึงวันที่ 123 มิถุนายน และมีช่วงด่านหนึ่งด่าน
  2. ในช่วงกิจกรรมเกมขนาดใหญ่นี้ กองทัพและผู้เล่นจะสามารถได้รับคะแนนชื่อเสียงจากการเข้าร่วมกิจกรรมนี้

  3. ผู้เล่นจะได้รับคะแนนชื่อเสียงจากการรบเข้าร่วมการรบ อย่างไรก็ตามความสำเร็จของกองทัพของตนในกิจกรรมนี้จะมีผลโดยตรงกับ จำนวนของ รางวัลที่จะได้รับ

  4. กองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงจากทั้งการเข้าร่วมการรบและจากการปฏิบัติเงื่อนไขพิเศษสำเร็จ

  5. สนามรบจะถูกแบ่งออกเป็นสามแนวรบต่อเนื่องด้วยกัน วิธีการได้รับคะแนนชื่อเสียงและจำนวนชื่อเสียงที่จะได้รับนั้นจะแตกต่างกันไปในแต่ละแนวรบ

  6. ในช่วงระหว่างกิจกรรม กองทัพอาจจะเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงเป็นคะแนนวิจัยได้

  7. คะแนนวิจัยสามารถนำไปลงทุนเพื่อแลกเป็นวิทยาการต่างๆที่เพิ่มอัตราการได้รับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวหรือของกองทัพและทำให้การดำเนินการของกองทัพบนแผนที่ง่ายขึ้น

  8. ถ้าหากใช้อย่างมีประสิทธิภาพแล้ว กองทัพที่ลงทุนคะแนนชื่อเสียงที่ตนได้มาอย่างชาญฉลาดจะสามารถหาคะแนนชื่อเสียงกองทัพได้มากยิ่งกว่าเดิมในการรบ

  9. กองทัพที่หาจุดสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างการหาคะแนนชื่อเสียงและการลงทุนเป็นวิทยาการในขณะที่ทำผลการรบได้ดีจะมีโอกาสประสบสำเร็จในช่วงกิจกรรมมากที่สุด

กฎทั่วไป

  1. กิจกรรมการแข่งขันอาวุธจะมีให้ตั้งแต่วันที่ 29 พฤษภาคม เวลา 04:00  ไปจนถึง วันที่ 12 มิถุนายน เวลา 04:00 
  2. กิจกรรมนี้จะมีด่านเพียงด่านเดียวโดยไม่มีช่วงพักหรือวันหยุด
  3. กองทัพทั้งที่มีอยู่และสร้างขึ้นใหม่จะสามารถเข้าร่วมกิจกรรมนี้ได้
  4. แผนที่จะถูกแบ่งเป็น 3 แนวรบด้วยกันคือ: พื้นฐาน ก้าวหน้า และ ชั้นยอด โอกาสที่จะเข้าถึงแนวรบขั้นก้าวหน้าและชั้นยอดนั้นถูกจำกัด
  5.  การปฏิวัติจะถูกปิด
  6. การรบทั้งหมดจะเกิดขึ้นในรูปแบบสัมบูรณ์ (พาหนะระดับ X 10x10 คัน)
  7. ระยะเวลาการรบจะอยู่ที่ 15 นาที
  8.  จะเปิดหมอกสงครามเอาไว้
  9.  จะมีการลงโทษสำหรับการไม่ปรากฏตัวในการรบ
  10. รายได้จังหวัดในรูปแบบทองจะถูกปิดไว้ ในช่วง การแข่งขันอาวุธ จังหวัดจะมอบโบนัสพิเศษ 1 ถึง 3 อย่างให้กับเจ้าของจังหวัด
  11. เจ้าของจังหวัดจะไม่เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์บนจังหวัดยกพลขึ้นบก การประมูลยกพลขึ้นบก หรือทัวร์นาเมนต์ระหว่างผู้ท้าชิงจากการโจมตีจังหวัดของตนทางบก
  12. กองทัพสามารถส่งใบสมัครทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกบนดินแดนของแนวรบพื้นฐานและการประมูลยกพลขึ้นบกของแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด ถ้าหากตนได้ครอบครองดินแดนในแนวรบนั้นๆอยู่
  13.  กองทัพไม่สามารโจมตีจังหวัดยกพลขึ้นบกในดินแดนพื้นฐานจากทางบกได้
  14.  กองทัพสามารถโจมตีจังหวัดที่มีประมูลยกพลขึ้นบกบนดินแดนของแนวรบก้าวหน้าและชั้นยอดจากทางบกได้
  15. กองบัญชาการถูกปิดไว้ กองพลจะสามารถถูกจัดขึ้นในจังหวัดใดก็ได้
  16.  การจัดตั้งกองพลและการบำรุงรักษากองพลนั้นไม่มีค่าใช้จ่าย
  17. ชิ้นส่วนกองพลจะมีให้แต่ถูกจำกัดไว้ กองพลที่ถูกจัดตั้งทั้งหมดจะถูกติดตั้งชิ้นส่วนหนึ่งชิ้นโดยอัตโนมัติซึ่งก็คือ กองพันทหารช่างที่ลดการจำกัดการเคลื่อนย้ายในจังหวัดที่ครอบครองลง 50%
  18.  จังหวัดยกพลขึ้นบกในแนวรบพื้นฐานจะแปรผันและเปลี่ยนตำแหน่งเมื่อการรบยกพลขึ้นบกจบลง
  19. จำนวนผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกสูงสุดคือ 64
  20. จำนวนผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบกสูงสุดที่เป็นไปได้ในวันแรกของด่านในช่วง “การแบ่งส่วนโลก” นั้นอยู่ที่ 32
  21.  การประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอดจะแปรผันและเปลี่ยนตำแหน่งเมื่อการรบระหว่างผู้เข้าแข่งขันชิงจังหวัดจบลง
  22. จำนวนผู้เข้าร่วมประมูลยกพลขึ้นบกสูงสุดในแนวรบก้าวหน้าคือ 32 และในแนวรบชั้นยอด 8
  23. จำนวนใบสมัครร่วมพร้อมกันสูงสุด (มีให้สำหรับกองทัพหนึ่งกองทัพในหนึ่งตาเดินของแผนที่โลก) สำหรับการยกพลขึ้นบกในแนวรบพื้นฐาน นั้นคือ 10 จำนวนใบสมัครที่มีให้พร้อมกันสำหรับการยกพลขึ้นบกจะขึ้นกับจำนวนสมาชิกกองทัพที่มีพาหนะระดับ X ในโรงรถ ตัวอย่างเช่น ถ้ากองทัพมีสมาชิก 92 คนที่มีพาหนะระดับ X กองทัพจะมีใบสมัคร 9 ใบให้ใช้ ถ้ามีสมาชิก 89 คนที่มีพาหนะระดับ X ก็จะมีใบสมัคร 8 ใบให้กองทัพใช้
  24. การย้ายเวลารบอีก 15 นาทีจะมีให้ใน 50% ของจังหวัดทั้งหมด
  25. การแช่พาหนะในการรบของแนวรบชั้นยอดจะถูกเปิดไว้ เวลาการแช่พาหนะพื้นฐานจะอยู่ที่ 72 ชั่วโมง
  26. แผนที่การแข่งขันอาวุธ

    Westfield Karelia
    Malinovka Abbey
    Murovanka Sand River
    Prokhorovka Redshire
    Mines Ruinberg
    Fisherman's Bay Steppes
    Cliff Himmelsdorf
    Ensk  

กฎพิเศษ

Within the Arms Race, various complex mechanics and conditions (that are similar to those of Operation Gambit) will be used. Below is a brief glossary to clarify the mechanics that are described in the document:

ในช่วงการแข่งขันอาวุธ จะมีกลไกและเงื่อนไขที่ซับซ้อน (ซึ่งคล้ายคลึงกับของปฏิบัติการเดิมพัน) ด้านล่างจะเป็นปธานุกรมที่จะอธิบายกลไกตามที่อ้างอิงไว้ในเอกสาร:

  • แนวรบ: สนามรบจะถูกแบ่งเป็นสามแนวรบโดยแต่ละแนวรบมีเงื่อนไขการเข้าถึงและกลไกที่แตกต่างกัน แนวรบถัดๆไปจะมีจังหวัดน้อยลง การแข่งขันที่ดุเดือดขึ้น และรางวัลที่มีค่ายิ่งกว่าเดิม
  • โบนัส: การพัฒนากองทัพจะมีให้ในจังหวัดต่างๆซึ่งกองทัพจะสามารถได้รับเมื่อยึดจังหวัดได้
  • วิทยาการ: ความได้เปรียบพิเศษที่กองทัพได้รับด้วยการลงทุนคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับในช่วงก่อนหน้า
  • ห้องวิจัย: สถานที่ขายวิทยาการ วิทยาการจะสามารถถูกซื้อได้ด้วยคะแนนการวิจัยที่จะได้จากการแลกคะแนนชื่อเสียงกองทัพเท่านั้น
  • การลงทุน: กลไกพิเศษที่แปลงคะแนนชื่อเสียงกองทัพกลายเป็นคะแนนวิจัยเพื่อนำไปใช้ซื้อวิทยาการ เมื่อทำการลงทุน กองทัพจะถูกปลดออกจากแผนที่โดยอัตโนมัติหากมีจังหวัดครอบครองไว้ในแนวรบใดๆก็ตามของช่วงกิจกรรม
  • การประมูลยกพลขึ้นบก:การผสมการยกพลขึ้นบกและการประมูลที่กองทัพส่วนหนึ่งทำการส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียงเพื่อทำการยกพลขึ้นบกและอีกส่วนจะใช้โบนัสและวิทยาการ
  • งานกองทัพ: งานที่จะมอบคะแนนชื่อเสียงกองทัพ คะแนนการวิจัย และวิทยาการต่างๆให้

สนามรบ

  1. ทุกย่านเวลาของการแข่งขันอาวุธจะมีสนามรบเดียวกันโดยไม่มีการแบ่งเป็นภูมิภาค
  2. สนามรบจะแบ่งเป็นสามแนวรบด้วยกันคือ: พื้นฐาน ก้าวหน้า และชั้นยอด
  3. เวลารบหลักของกิจกรรมจะเริ่มตั้งแต่ 15:00 เวลาไทย ถึง 21:00 เวลาไทย

แนวรบ

  • จะมี 3 แนวรบที่มีเงื่อนไขการเข้าถึง จำนวนกองทัพและคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวที่ได้รับ และกลไกทางยุทธศาสตร์แตกต่างกัน
  • แต่ละจังหวัดบนแผนที่โลกจะมีโบนัสความได้เปรียบทางยุทธวิธีให้กับเจ้าของจังหวัดตั้งแต่ 1-3 โบนัสด้วยกัน

  • การแจกจ่ายโบนัสในจังหวัดจะคงเดิมตลอดทั้งช่วงกิจกรรม

1. แนวรบพื้นฐาน

  1. ในแนวรบพื้นฐาน จะสามารถได้รับคะแนนชื่อเสียงจากการเข้าร่วมการรบเท่านั้น
  2. การสมัครยกพลขึ้นบกในแนวรบพื้นฐานจะมีให้ทุกกองทัพที่มีผู้เล่นอย่างน้อย 10 คนที่มีพาหนะระดับ X
  3. การยกพลขึ้นบกแปรผันจะมีให้ในแนวรบพื้นฐาน ในขณะเดียวกัน จะมีเพียงกองทัพที่ครองจังหวัดในแนวรบแล้วเท่านั้นที่จะสามารถส่งใบสมัครยกพลขึ้นบกแนวรบพื้นฐานได้
  4. แนวรบพื้นฐานประกอบด้วยจังหวัด 106 จังหวัด

2. แนวรบก้าวหน้า

  1. ในแนวรบก้าวหน้า คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะได้รับจากทั้งการรบและจากการครองจังหวัด
  2. วิธีสี่วิธีในการเข้าจังหวัดของแนวรบก้าวหน้า:
    • ยึดจังหวัดที่มีโบนัสเป็นใบสมัครประมูลยกพลขึ้นบกภายในแนวรบก้าวหน้า
    • ซื้อวิทยาการ "ใบสมัครประมูลยกพลขึ้นบกภายในแนวรบก้าวหน้า" จากห้องวิจัย
    • ทำการส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียงในการประมูลยกพลขึ้นบก ราคาขั้นต่ำสำหรับแนวรบก้าวหน้าคือคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 100 คะแนน (ดูเพิ่มที่กติกาข้อ 5)
    • ปฏิบัติงานกองทัพ "หน่วยบุกเจนสงคราม" ให้สำเร็จ (ดูเพิ่มที่กติกาข้อที่ 7)
  3. จังหวัดแนวรบก้าวหน้าจะมอบโบนัส 10% ให้กับคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับในการรบ (เมื่อเทียบกับแนวรบพื้นฐาน ให้ดูเพิ่มที่กติกาข้อที่ 6)
  4. การครอบครองจังหวัดแนวรบก้าวหน้าได้จะมีคะแนนชื่อเสียงมอบให้ แต่จำนวนคะแนนที่ได้จะลดลงตามแต่ละวันที่ครอบครองจังหวัด คะแนนชื่อเสียงจะถูกเพิ่มเข้าในช่วงการคำนวณตาเดินถัดไป หลังจากการรบชิงจังหวัดจบลงแล้ว ถ้ากองทัพออกจากแผนที่ก่อนที่จะทำการคำนวณตาเดิน กองทัพนั้นจะไม่ได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ

    ช่วงการครอบครองจังหวัดในแนวรบก้าวหน้า (วันที่เล่น) คะแนนชื่อเสียงกองทัพ
    1 4,000
    2 3,000
    3 2,000
    4 1,000
    5+ 0

    ฉะนั้น ถ้ากองทัพยึดจังหวัดแนวรบก้าวหน้าได้เป็นครั้งแรก กองทัพนั้นจะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 4,000 คะแนน ถ้ากองทัพครอบครองจังหวัดเป็นวันที่สอง ก็จะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 3,000 คะแนน และในวันที่สามก็จะได้รับ 2,000 คะแนนตามตารางที่แสดง
  5. เมื่อจังหวัดถูกยึดอีกครั้ง (ไม่นับการยึดภายหลังการลงทุน) โบนัสก็จะยังคงไม่เปลี่ยนราวกับว่ากองทัพยังคงเป็นเจ้าของจังหวัดอยู่ ตัวอย่างเช่น กองทัพยึดจังหวัดได้เป็นเวลาสามวัน เสียจังหวัดไปแล้วยึดคืนกลับมาได้ในวันถัดมา กรณีนี้ กองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียง 1,000 คะแนนในวันแรกที่ยึดจังหวัดกลับมาได้และ 0 คะแนนในวันถัดไป
  6. การลงทุนจะตั้งการนับวันครองจังหวัดใหม่ และถ้าถูกยึดได้อีกครั้ง รายได้ก็เริ่มนับใหม่
  7. แนวรบก้าวหน้าจะมีจังหวัด 29 จังหวัด

3. แนวรบชั้นยอด

  1. ในแนวรบชั้นยอด คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะสามารถหาได้จากการรบ ครอบครองจังหวัด และจากจำนวนจังหวัดที่ครอบครองไว้ได้
  2. จะมีสองวิธีในการเข้าถึงจังหวัดของแนวรบชั้นยอด::
  3. ทำการซื้อวิทยาการ "ใบสมัครประมูลยกพลขึ้นบกภายในแนวรบชั้นยอด " จากห้องวิจัย
  4. ทำการส่งราคาด้วยคะแนนชื่อเสียงในการประมูลยกพลขึ้นบก ราคาประมูลขั้นต่ำของแนวรบชั้นยอดคือ 10,0000 คะแนน (ดูเพิ่มที่กติกาข้อ 5)
  5. จังหวัดในแนวรบชั้นยอดนั้นจะมีโบนัส 20% ให้กับคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับจากการรบ เมื่อเทียบกับแนวรบพื้นฐาน ให้ดูเพิ่มที่กติกาข้อที่ 6)
  6. การครอบครองจังหวัดจะทำให้กองทัพได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพ เช่นเดียวกันกับจังหวัดของแนวรบก้าวหน้า ดังที่ระบุในกติกาข้อ 3.2.4 แต่จำนวนคะแนนที่ได้จะลดลงตามแต่ละวันที่ครอบครองจังหวัด คะแนนชื่อเสียงจะถูกเพิ่มเข้าในช่วงการคำนวณตาเดินถัดไป หลังจากการรบชิงจังหวัดจบลงแล้ว

    ช่วงการครอบครองจังหวัดในแนวรบชั้นยอด (วันที่เล่น) คะแนนชื่อเสียงกองทัพ
    1 6,000
    2 4,500
    3 3,000
    4 1,500
    5+ 0
  7. กองทัพที่ครอบครองกลุ่มจังหวัดของแนวรบชั้นยอดจะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพด้วย เมื่อสิ้นสุดวัน กองทัพที่ยังคงครอบครองจังหวัดในแนวรบชั้นยอด 4 จังหวัดหรือมากกว่าจะได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพโดยขึ้นกับจำนวนจังหวัดที่ครอบครองไว้เมื่อการรบทั้งหมดของจังหวัดเหล่านี้สิ้นสุดลง
    จำนวนจังหวัดที่ครอบครองในแนวรบชั้นยอด รางวัลเป็นคะแนนชื่อเสียงกองทัพ
    1 0 แต้ม
    2 0 แต้ม
    3 0 แต้ม
    4 9,000 แต้ม
    5 9,000 แต้ม
    6 18,000 แต้ม
    7 18,000 แต้ม
    8+ 45,000 แต้ม

    Cคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับจากการครองกลุ่มจังหวัดนั้นจะเพิ่มเข้ามา ณ เวลาสิ้นสุดวันทำการเล่น (ที่เวลา 1:00 เวลาไทย) อย่างไรก็ตาม ถ้ากองทัพเริ่มทำการลงทุนในขณะที่ครอบครองกลุ่มจังหวัดในแนวรบชั้นยอด กองทัพนั้นก็จะได้แลกคะแนนชื่อเสียงกองทัพเป็นคะแนนวิจัยเป็นจำนวนเต็มรวมไปถึงคะแนนรางวัลจากการครองกลุ่มจังหวัดด้วย
    ถ้าหากกองทัพสามารถรักษาจังหวัดไว้ก่อนการรบชิงจังหวัดสิ้นสุดแล้วค่อยออกจากแผนที่โลก (โดยการลงทุน) กองทัพนั้นจะยังคงได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพอยู่ดี

  8. การล็อคพาหนะถูกเปิดไว้ในการรบชิงจังหวัดแนวรบชั้นยอด
    • พาหนะที่ถูกทำลายในการรบใดๆของแนวรบชั้นยอดจะถูกล็อคเป็นเวลา 72 ชั่วโมง ยกเว้นการรบกับเจ้าของจังหวัด เมื่อชนะการรบกับเจ้าของจังหวัดได้ พาหนะจะถูกล็อคเป็นเวลา  36 ชั่วโมง
    • เวลาการล็อคพาหนะสามารถถูกลดได้ด้วยการใช้วิทยาการพิเศษ
    • พาหนะที่ถูกล็อคยังสามารถนำไปใช้ในการรบที่แนวรบพื้นฐานและแนวรบก้าวหน้าได้
  9. แนวรบชั้นยอดประกอบด้วยจังหวัด 15 จังหวัด

การปรับปรุงกองทัพ

กองทัพสามารถเร่งอัตราการหาคะแนนชื่อเสียงด้วยการช่วยเหลือจากโบนัสและวิทยาการต่างๆ

การปรับปรุงจะถูกแบ่งเป็นสองกลุ่มได้แก่ วิทยาการที่สามารถซื้อได้จากห้องวิจัยด้วยคะแนนการวิจัยหรือได้รับจากการปฏิบัติงานกองทัพสำเร็จ และโบนัสที่ได้รับจากการยึดและรักษาจังหวัดที่มีโบนัสดังกล่าวเอาไว้ ผลของโบนัสและวิทยาการจะสะสมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ให้ดูที่กติกาข้อ 4.3 และ 4.4 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

1. คะแนนการวิจัยและการลงทุน

  1. การลงทุนเป็นกลไกพิเศษที่ทำการแลกคะแนนชื่อเสียงไปเป็นคะแนนการวิจัย(ในอัตราแลกเปลี่ยนหนึ่ง) อัตรานี้จะถูกปรับปรุงได้ด้วยการใช้วิทยาการบางอย่าง
  2. คะแนนชื่อเสียงกองทัพที่สะสมไว้สามารถนำไปแลกโดยทั้งหมดหรือแลกเพียงบางส่วนก็ได้ ยิ่งทำการแลกคะแนนชื่อเสียงมากเท่าใด อัตราการแลกก็จะดีขึ้นตาม จำนวนคะแนนชื่อเสียงที่จะใช้แลกสามารถถูกตั้งได้เมื่อเริ่มทำการลงทุน
  3. เมื่อเลือกใช้กลไกนี้ การส่งราคาประมูลทั้งหมด (ที่กำลังรออยู่) จะถูกยกเลิกและ กองทัพจะออกจากแผนที่โลก คะแนนชื่อเสียงกองทัพที่สะสมมาไว้ทั้งหมดจะถูกแลกเป็นคะแนนวิจัย จะมีเพียงผู้นำกองทัพหรือรองผู้บังคับการเท่านั้นที่จะสามารถใช้ตัวเลือกการลงทุนนี้ได้
  4. โดยพื้นฐานแล้ว การแลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงเป็นคะแนนวิจัยจะเกิดขึ้นภายหลังการคำนวณตาเดินล่าสุด
  5. การลงทุนจะไม่เกิดขึ้นหากถึงเวลารบหลักของจังหวัดซึ่งกองทัพต้องเข้าร่วมการรบที่มีหมายกำหนดเอาไว้
  6. เมื่อทำการลงทุนแล้ว โอกาสในการได้รับโบนัสแบบเต็มของจังหวัดแนวรบก้าวหน้าและชั้นยอดจะกลับคืนมาดังเดิม (ส่วน2 และ 3.3 ของกติกา)
  7. การแปลงคะแนนชื่อเสียงเป็นคะแนนวิจัยนั้นจะแปลงกลับไม่ได้ ฉะนั้นโปรดระวังให้ดีในช่วงสิ้นสุดการแข่งขันอาวุธที่จะทำการคำนวณคะแนนชื่อเสียงที่มีอยู่

2. ห้องวิจัย

  1. ห้องวิจัยนั้นเป็นร้านค้าพิเศษที่คุณสามารถซื้อวิทยาการที่หลากหลายได้ด้วยคะแนนวิจัย
  2. การปรับปรุงกองทัพที่มีอยู่ในปัจจุบันทั้งหมดสามารถดูได้ในห้องวิจัยนี้

3. โบนัส

  1. แต่ละจังหวัดบนแผนที่กิจกรรมจะมีโบนัสตั้งแต่หนึ่งถึงสามโบนัสที่ต่างกัน
  2. โบนัสจะเปิดใช้งานเมื่อกองทัพกลายเป็นเจ้าของกองทัพและปิดลงเมื่อกองทัพเสียจังหวัดไป
  3. ผลของโบนัสจะไม่ถูกคูณรวมกันถ้ากองทัพครองหลายจังหวัดที่ให้โบนัสชนิดเดียวกัน กองทัพจะได้รับผลจากโบนัสที่สูงสุดเท่านั้น ตัวอย่างเช่น กองทัพครองสองจังหวัด โดยจังหวัดหนึ่งให้โบนัส “+3% ให้กับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวที่ได้รับ ในขณะที่อีกจังหวัดให้โบนัส “+10% ให้กับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวที่ได้รับ ที่สุดแล้วสมาชิกกองทัพจะได้รับ โบนัส “+10% ให้กับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัว ต่อการรบเท่านั้น.

4. วิทยาการ

  1. วิทยาการจะได้รับหนึ่งครั้งในช่วงกิจกรรมและจะมีผลใช้งานตลอดจนกว่าการแข่งขันอาวุธจะจบลง
  2. วิทยาการจะมีผลใช้งานทันทีที่มีการซื้อในห้องวิจัยหรือหลังจากที่กองทัพได้รับจากการปฏิบัติงานกองทัพสำเร็จ
  3. ผลของวิทยาการชนิดเดียวกันนั้นจะมีการสะสมรวมกัน ฉะนั้นถ้ากองทัพซื้อวิทยาการ "เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวต่อการรบ +5%" แล้วต่อมาซื้อวิทยาการ "เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวต่อการรบ +10%" สมาชิกกองทัพจะได้รับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวเป็น +15% ต่อการรบ
  4. ราคาของวิทยาการจะสามารถแปรผันได้โดยขึ้นกับจำนวนกองทัพที่ซื้อวิทยาการนี้ ยิ่งกองทัพหลายกองทัพซื้อวิทยาการใดวิทยาการหนึ่ง ราคาของวิทยาการสำหรับกองทัพที่ยังไม่ได้ซื้อวิทยาการดังกล่าวก็จะถูกลง

5.ตารางสรุปโบนัสและวิทยาการที่มีให้ในช่วงแต่ละด่าน

Effect Technologies Bonuses
เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวที่ได้รับในการรบ แนวรบ: พื้นฐาน, ก้าวหน้า, ชั้นยอด
เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับในการรบ แนวรบ: พื้นฐาน, ก้าวหน้า, ชั้นยอด
เพิ่มจำนวนคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับในการรบ แนวรบ: พื้นฐาน, ก้าวหน้า, ชั้นยอด
ใบสมัครการประมูลแนวรบก้าวหน้า แนวรบพื้นฐาน
ใบสมัครการประมูลแนวรบก้าวหน้า
เพิ่มรางวัลสำหรับการครองจังหวัดในแนวรบชั้นยอด แนวรบชั้นยอด
เพิ่มผลของโบนัสที่จังหวัดมอบให้
เพิ่มผลของโบนัสที่จังหวัดมอบให้
เพิ่มอัตราการแลกเปลี่ยนคะแนนชื่อเสียงกองทัพไปเป็นคะแนนวิจัย
เพิ่มโบนัสสำหรับการชนะกองทัพข้าศึกที่มีคะแนนชื่อเสียงกองทัพมากกว่า 

 


การประมูลยกพลขึ้นบกในจังหวัดแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด

  1. ผู้เล่นจะต้องใช้การประมูลยกพลขึ้นบกเพื่อเข้าถึงแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอดเท่านั้น
  2. จะมีสองวิธีในการเข้าร่วมการประมูลด้วยกัน: จากการเข้าถึงด้วยการใช้วิทยาการหรือโบนัส หรือจากการส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียง
  3. เนื้อหาหลักของการประมูลคือจะมีผู้ชนะมากกว่าหนึ่งรายในการประมูล หลังจากนั้น ผู้ชนะของการประมูลจะต้องต่อสู้กันในทัวร์นาเมนต์ และผู้ชนะทัวร์นาเมนต์ดังกล่าวจะต้องต่อสู้กับเจ้าของจังหวัด จำนวนสูงสุดของผู้ที่เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์จะขึ้นกับแนวรบที่ทำการรบ: ผู้เข้าร่วม 32 รายสำหรับแนวรบก้าวหน้า 8 รายสำหรับแนวรบชั้นยอด และหากจำเป็นจำนวนนี้สามารถถูกเพิ่มขึ้นได้
  4. จะมีการสงวนใบสมัคร 16 ใบสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบก้าวหน้าและ 4 ใบสำหรับการประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบชั้นยอดให้กับกองทัพที่เข้าถึงโดยการยึดจังหวัดจากการใช้โบนัสหรือจากการซื้อโบนัสดังกล่าวในห้องวิจัย
  5. ในช่วงหนึ่งตาเดินก่อนเริ่มทำการรบ ทุกกองทัพสามารถทำการส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียงกองทัพหรือส่งใบสมัครที่ได้มาจากโบนัสและวิทยาการต่างๆ ที่ตนมีอยู่
  6. หนึ่งตาเดินก่อนเริ่มทำการรบ จะมีการสร้างตารางทัวร์นาเมนต์ขึ้นและจะรวมกองทัพที่ได้สมัครยกพลขึ้นบกด้วยโบนัสและวิทยาการ กองทัพที่ส่งราคาประมูลสูงสุดด้วยคะแนนชื่อเสียงกองทัพ และกองทัพที่ยกพลขึ้นบกที่จังหวัด “โดยโลก” ได้
    • ตัวอย่าง: 23 กองทัพสมัครประมูลยกพลขึ้นบกในแนวรบก้าวหน้า มี 2 กองทัพครอบครองจังหวัดที่มอบโบนัสการสมัครยกพลขึ้นบก และ 4 กองทัพซื้อใบสมัครจากในห้องวิจัย และ 14 กองทัพส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียง อีก 3 กองทัพได้ยกพลขึ้นบกในจังหวัด “โดยโลก” หนึ่งตาเดินก่อนเริ่มทำการรบ จะสร้างตารางทัวร์นาเมนต์ขึ้นและจะรวม 6 กองทัพที่มีโบนัสดังกล่าว (2 กองทัพที่ครองจังหวัด และ 4 กองทัพที่ซื้อวิทยาการ) 10 กองทัพที่ส่งราคาประมูลด้วยคะแนนชื่อเสียงเป็นจำนวนสูงสุด และ 3 กองทัพที่ได้ยกพลขึ้นบกที่จังหวัด “โดยโลก” ส่วนกองทัพ 4 กองทัพที่ส่งราคาน้อยที่สุดจะไม่ได้เข้าร่วมการรบ
  7. ถ้ามีกองทัพหลายกองทัพส่งราคาเท่ากัน กองทัพที่ส่งราคาก่อนจะได้อันดับก่อน
    • ตัวอย่าง: 10 กองทัพได้ส่งราคาประมูลเท่ากันสำหรับการยกพลขึ้นบกในแนวรบชั้นยอด นอกจากนี้ยังมีสองกองทัพที่ครอบครองวิทยาการใบสมัครได้เข้าสมัครการประมูล ในกรณีนี้จะมี 8 กองทัพที่ชนะการประมูล คือ 2 กองทัพที่มีวิทยาการและ 6 กองทัพที่ส่งราคาประมูลได้ก่อนกองทัพอื่นๆ
  8. ราคาประมูลของกองทัพที่ไม่สำเร็จจะถูกส่งคืนไปยังกองทัพ
  9. การรบระหว่างผู้เข้ารอบประมูลสุดท้ายที่ยกพลขึ้นบกในจังหวัดประมูล “โดยโลก” จะเกิดขึ้นตามกฎมาตรฐานของทัวร์นาเมนต์ของกลุ่มผู้ท้าชิงโดยมีตัวคูณ x5 ให้กับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวและคะแนนชื่อเสียงกองทัพ

แต้มชื่อเสียง

  1. ในการแข่งขันอาวุธ กองทัพจะทำการต่อสู้หาคะแนนชื่อเสียงเพื่อชิงรางวัลสูงสุดของกิจกรรมได้
  2. ทั้งกองทัพและผู้เล่นจะได้รับคะแนนชื่อเสียงจากการเข้าร่วมการรบ ผู้เล่นทุกคนของทีมเดียวกันจะได้รับคะแนนชื่อเสียงจำนวนเท่ากันในการรบหนึ่งครั้ง
  3. สูตรการคำนวณคะแนนชื่อเสียงที่ได้รับจากการรบ:
    • Fame_Points—จำนวนคะแนนชื่อเสียงต่อการรบ
    • Fame_points_base—จำนวนคะแนนชื่อเสียงฐาน ในการแข่งขันอาวุธจะเป็น 1,000 คะแนน
    • Battle_type_c—ตัวคูณชนิดการรบ
    • Event_value_c—ตัวคูณกิจกรรมเกม
    • Еlo_c—ตัวคูณอันดับ Elo ตามอันดับ Elo ของแนวรบสำหรับพาหนะระดับ X
    • Team_XP—จำนวนประสบการณ์ที่ทีมได้รับในการรบหนึ่งครั้ง
    • Battle_XP—จำนวนประสบการณ์ทั้งหมดที่ทีมต่างๆได้รับในการรบหนึ่งครั้ง
    • Team_size—ขนาดทีมที่กำหนดไว้ —10
    • Bonus_р —ตัวคูณจากโบนัสใช้งานสำหรับคะแนนชื่อเสียงต่อการรบ (แตกต่างกันไปในหมู่ผู้เล่นและกองทัพ)
    • Technology_р—ตัวคูณจากวิทยาการที่เปิดใช้งานสำหรับคะแนนชื่อเสียงต่อการรบ (แตกต่างกันไปในหมู่ผู้เล่นและกองทัพ)
    • ตัวคูณชนิดการรบ  (Battle_type_c)

      ประเภทการรบ

      ตัวคูณ

      ทัวร์นาเมนต์ของผู้ท้าชิงจังหวัดยกพลขึ้นบกในแนวรบพื้นฐาน

      1

      ทัวร์นาเมนต์ของผู้ท้าชิงจังหวัดปกติของแนวรบใดก็ตามและทัวร์นาเมนต์ผู้ท้าชิงในการประมูลยกพลขึ้นบกของแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด

      5

      การรบกับเจ้าของจังหวัดในทุกแนวรบ

      5

    • ตัวคูณกิจกรรม (Event_value_c)

      ชนิดจังหวัด

      ตัวคูณ

      จังหวัดยกพลขึ้นบกของแนวรบพื้นฐาน

      1

      จังหวัดแนวรบพื้นฐาน

      1

      จังหวัดแนวรบก้าวหน้า (รวมไปถึงการประมูลยกพลขึ้นบก)

      1.1

      จังหวัดแนวรบก้าวหน้า (รวมไปถึงการประมูลยกพลขึ้นบก)

      1.2

    • ตัวคูณอันดับ Elo (Elo_c)

      อันดับ Elo กองทัพข้าศึก

      Elo_c

      <=1,000

      1.0

      1,001–1,050

      1.1

      1,051–1,100

      1.2

      1,101–1,150

      1.3

      1,151–1,200

      1.4

      1,201–1,250

      1.5

      1,251–1,300

      1.6

      1,301–1,350

      1.7

      1,351–1,400

      1.8

      1,401–1,450

      1.9

      >=1,451

      2.0

  4. คะแนนชื่อเสียงส่วนตัว:
    • คะแนนชื่อเสียงส่วนตัวในช่วงกิจกรรมจะหาได้จากการเข้าร่วมการรบเท่านั้น
    • ประวัติของคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวที่ได้รับจะมีให้ในประวัติย่อผู้เล่นบนเวบท่าของเกม
    • คะแนนชื่อเสียงส่วนตัวจะคงเดิมในช่วงกิจกรรม ไม่ว่าจะอยู่ในช่วงด่านใดหรือเข้าร่วมและออกจากกองทัพเมื่อใด
  5. คะแนนชื่อเสียงกองทัพ:
    • คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะหาได้จากการเข้าร่วมการรบรวมไปถึงการปฏิบัติเงื่อนไขพิเศษของแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอดสำเร็จ
    • ประวัติคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับจะมีให้ในประวัติย่อกองทัพบนเวบท่าของกองทัพ
    • ถ้ากองทัพที่มีคะแนนชื่อเสียงกองทัพน้อยกว่าชนะกองทัพที่มีคะแนนมากกว่า (รวมไปถึงการส่งราคาประมูลยกพลขึ้นบกที่ส่งแต่ยังไม่ได้เข้าร่วม) ส่วนต่าง 1% ของคะแนนชื่อเสียงกองทัพ (รวมไปถึงการส่งราคาประมูลยกพลขึ้นบกที่ส่งแต่ยังไม่ได้เข้าร่วม) จะถูกโอนจากกองทัพที่แพ้ไปยังกองทัพที่ชนะ วิทยาการจะสามารถเพิ่มค่าความต่างของคะแนนชื่อเสียงกองทัพนี้ได้ถึง 4

      ตัวอย่าง: มีกองทัพ 2 กองทัพเข้ารบ กองทัพทีชนะมีคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 1,000 คะแนนส่วนกองทัพที่แพ้มีคะแนน 101,000 คะแนนเมื่อสิ้นสุดการรบ ส่วนต่างของคะแนนจะเป็น 100,000 ฉะนั้น 1% ของส่วนต่างนี้คือ 13,000 คะแนน  ฉะนั้นกองทัพที่แพ้จะเสียคะแนนชื่อเสียงกองทัพ 3,000 คะแนนโดยคะแนนดังกล่าวจะถูกโอนไปให้กองทัพที่ชนะ

    • คะแนนชื่อเสียงกองทัพสามารถถูกใช้ในการประมูลยกพลขึ้นบกแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด กลไกการประมูลนั้นถูกอธิบายในกติกาส่วนที่ 5
    • คะแนนชื่อเสียงกองทัพจำนวนบางส่วนหรือทั้งหมดสามารถถูกแปลงเป็นคะแนนการวิจัยโดยกลไกการลงทุน
    • คะแนนชื่อเสียงกองทัพที่รวมจำนวนคะแนนที่นำไปลงทุนด้วยจะถูกแสดงบนแผนที่โลกซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถประเมินกองทัพข้าศึกว่านำคะแนนไปใช้ซิ้อวิทยาการ และมีอัตราการได้รับคะแนนชื่อเสียงสูงเท่าใด
    • การรบจัดฉากที่กำหนดผลไว้แล้วจะถือว่าเป็นการละเมิดกติกาและจะมีการลงโทษด้วยการถอนคะแนนชื่อเสียงของทั้งกองทัพและผู้เล่นที่ละเมิดกฎทั้งหมด และรวมไปถึงทำการแบนบัญชีของผู้ที่ละเมิดกฎด้วย
    • ในกรณีที่เกิดความขัดแย้งกับการได้รับคะแนนชื่อเสียง (การสงสัยว่ามีการรบจัดฉาก และอื่นๆ) ฝ่ายบริหารเกมจะขอสงวนสิทธิ์ในการขอบันทึกย้อนหลังของการรบครั้งดังกล่าว ภาพจากในเกม และข้อมูลอื่นๆที่มี เพื่อทำการตรวจสอบกรณีนั้นๆ ถ้าหากไม่สามารถให้ข้อมูลที่ขอได้ ฝ่ายบริหารจะทำการตัดสินใจด้วยตัวเอง เราขอแนะนำให้คุณ เปิดใช้ตัวเลือกบันทึกการรบ ในการตั้งค่าเกม
    •  


งานกองทัพ

  1. ในช่วงกิจกรรมการแข่งขันอาวุธ กองทัพจะสามารถปฏิบัติงานกองทัพได้
  2. งานเหล่านี้จะมอบวิทยาการ คะแนนวิจัย และคะแนนชื่อเสียงให้เป็นรางวัล
  3. งานกองทัพทั้งหมด เงื่อนไขงานดังกล่าว และรางวัลที่มอบให้ จะปรากฏอยู่บนแผงโต้ตอบของแผนที่โลก

ชื่องาน

รางวัล

เงื่อนไขงาน

จำนวนการทำสำเร็จ

Striking Power

5,000 คะแนนวิจัย

ชนะการรบในแนวรบชั้นยอด (รวมถึงการรบในการประมูลยกพลขึ้นบก)

2

Test Strike

100 คะแนนวิจัย

ยึดจังหวัดในแนวรบพื้นฐาน

3

Bypass Strike

5,000 แต้มชื่อเสียงกองทัพ

ยึดจังหวัดในแนวรบก้าวหน้า

3

Finishing Strike

วิทยาการ: +20% ไปยัง แต้มชื่อเสียงกองทัพ ในการรบ

Cยึดจังหวัดในแนวรบชั้นยอด

1

Experienced Raider

วิทยาการ: ฟรีค่าสมัครไปในแนวรบก้าวหน้า

ยึดจังหวัด 10 จังหวัดของแนวรบก้าวหน้า

1

Well-Aimed Fire

วิทยาการ: +5% ไปยังคะแนนชื่อเสียงส่วนตัว

ทำลายพาหนะข้าศึก 50 คันในแนวรบใดก็ได้

2

 


ข้อเสนอพิเศษ

  1. กองทัพจะมีตัวเลือกให้ทำการลงทุนใช้คะแนนชื่อเสียงกองทัพแลกเป็นคะแนนการวิจัยโดยมีอัตราการแลกเปลี่ยนพิเศษที่มีค่าสูงขึ้นถ้าผ่านเงื่อนไขบางอย่างได้:

เงื่อนไขที่ทำให้กองทัพได้รับข้อเสนอพิเศษ

กลไก

เมื่อตอบรับข้อเสนอนี้

เมื่อตอบรับข้อเสนอนี้

กองทัพจะได้รับข้อเสนอพิเศษบ่อยเพียงใด

1.ถ้ากองทัพได้เข้าร่วมการรบเป็นเวลาอย่างน้อย 5 วันในการแข่งขันอาวุธ

2.กองทัพยังไม่เคยทำการลงทุนใดๆ

3.กองทัพได้รับคะแนนชื่อเสียงกองทัพอย่างน้อย X คะแนน

4. กองทัพสามารถทำการลงุทนได้ทันที

เมื่อเข้าสู่แผนที่โลก ผู้บังคับการและรองผู้บังคับการกองทัพจะได้รับข้อเสนอพิเศษให้ทำการลงทุนทันทีโดยมีอัตราแลกเปลี่ยนที่ดีกว่า

หน้าต่างข้อเสนอพิเศษถูกย่อลงและยังมีให้อีกเพิ่ม 50% 

หน้าต่างข้อเสนอพิเศษถูกย่อลงและคงอยู่ 24 ชั่วโมง

หนึ่งครั้งต่อกิจกรรม

 


ทิศทางของการแข่งขันอาวุธ

  1. ก่อนจะเริ่มกิจกรรมการแข่งขันอาวุธ ทุกกองทัพจะได้รับคะแนนวิจัย 15 คะแนนและสามารถใช้ซื้อวิทยาการจากห้องวิจัยได้
  2. ในวันแรกของกิจกรรม ทุกจังหวัดของแนวรบพื้นฐานจะเป็นจังหวัดยกพลขึ้นบก จำนวนสูงสุดของผู้สมัครยกพลขึ้นบกคือ 32
  3. เมื่อจบการรบยกพลขึ้นบก จะทำการเปิดการยกพลอัตโนมัติในจังหวัดแนวรบพื้นฐาน จำนวนสูงสุดของผู้สมัครยกพลขั้นบกคือ 64
  4. ในวันที่สองของกิจกรรม การประมูลยกพลขึ้นบกแปรผันจะถูกเปิดในแนวรบก้าวหน้าและแนวรบชั้นยอด
  5. ในวันสุดท้ายของกิจกรรม (12 มิถุนายน) ภายหลังจบการรบของทัวร์นาเมนต์ยกพลขึ้นบก จะไม่มีการสร้างการประมูลยกพลขึ้นบกแปรผันอีก
  6. ในวันที่ 13 มิถุนายน เวลา 04:00 เวลาไทย แผนที่จะถูกแช่ไว้ กิจกรรมจะสิ้นสุดลงและเริ่มทำการคำนวณผลสรุปของกิจกรรมการแข่งขันอาวุธ
  7. กระบวนการได้รับรางวัลและการเปิดให้ใช้พันธบัตรและพาหนะจะเริ่มในวันที่ 16 มิถุนายน

บทลงโทษพิเศษในการไม่ปรากฏตัวในการรบ

  1. จำนวนที่จะทำการลงโทษจะถูกคำนวณจากจำนวนคะแนนชื่อเสียงทั้งหมดรวมถึงการส่งราคาประมูลที่ไม่ชนะ
  2. คะแนนชื่อเสียงกองทัพจะถูกหักออกจากบัญชีกองทัพ ฉะนั้นหลังจากการหักคะแนนตามการลงโทษและผลการประมูล บัญชีกองทัพสามารถแสดงค่าคะแนนชื่อเสียงเป็นติดลบได

จำนวนการรบที่ไม่ได้เข้าร่วมในช่วงเวลาอ้างอิง

จำนวนการรบที่ไม่ได้เข้าร่วมในช่วงเวลาอ้างอิง

แต้มชื่อเสียงกองทัพ

ช่วงเวลาอ้างอิง

1

6

ไม่มีการลงโทษ

3 วัน

2

5

-10%

3

3

-10%

4

1

-10%

 


รางวัล

ในการเข้าสู่หอเกียรติยศ ทั้งกองทัพและผู้เล่นจะต้องเข้าร่วมการรบอย่างน้อย 5 ครั้งในกิจกรรมการแข่งขันอาวุธและได้รับคะแนนชื่อเสียงอย่างน้อย 100 คะแนน จะมีเพียงผู้เล่นและกองทัพที่ได้เข้าสู่หอเกียรติยศเท่านั้นที่จะถูกรวมในการคำนวณเปอร์เซนต์ของผู้เล่นที่ได้รับรางวัลสุดท้าย

1. กระดานผู้นำส่วนบุคคล

  1. ผู้เล่นสามารถได้รับพาหนะ พันธบัตร ตรา เหรียญ รูปแบบและลายพรางดิจิตอลเป็นรางวัลจากการแข่งขันอาวุธ
  2. การแจกจ่ายพันธบัตรตามกระดานผู้นำส่วนบุคคล:

    โปรดทราบว่าจำนวนรวมของพันธบัตรที่มอบให้ด้านล่างจะมีการใช้ตัวคูณตามตำแหน่งของกองทัพที่ได้รับด้วย ฉะนั้น รางวัลที่คุณได้รับสามารถเพิ่มขึ้นได้ถึงเจ็ดเท่าจากเดิม! 

    จาก

    ถึง

    พันธบัตร

    0%

    1%

    1,000

    1%

    2%

    950

    2%

    3%

    900

    3%

    5%

    850

    5%

    10%

    800

    10%

    15%

    750

    15%

    20%

    700

    20%

    25%

    600

    25%

    50%

    500

    50%

    75%

    250

  3. โปรดทราบว่าจำนวนรวมของพันธบัตรที่มอบให้ด้านล่างจะมีการใช้ตัวคูณตามตำแหน่งของกองทัพที่ได้รับด้วย ฉะนั้น รางวัลที่คุณได้รับสามารถเพิ่มขึ้นได้ถึงเจ็ดเท่าจากเดิม:

    Winner of Arms Race

    รางวัลให้กับสมาชิกกองทัพที่ได้อันดับแรกในกิจกรรมการแข่งขันอาวุธธ

    เมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลงเป็นหนึ่งในสมาชิกกองทัพที่ชนะจากการทำอันดับได้สูงสุด

    เข้าร่วมการรบอย่างน้อย 5 ครั้งในการรบแข่งขันอาวุธให้กับกองทัพภายหลังที่สมาชิกคนล่าสุดได้เข้าร่วมกองทัพ.

    Arms Race Top 10

    รางวัลให้กับสมาชิกกองทัพที่ทำอันดับได้ถึง 10 อันดับสูงสุดของกิจกรรมการแข่งขันอาวุธ 

    เป็นหนึ่งในสมาชิกกองทัพ 10 อันดับสูงสุดเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม

    เข้าร่วมการรบอย่างน้อย 5 ครั้งในการแข่งขันอาวุธ ให้กับกองทัพภายหลังที่สมาชิกคนล่าสุดได้เข้าร่วมกองทัพ

    ไม่มอบให้หากได้รับรางวัลผู้ชนะการแข่งขันอาวุธแล้ว

    Participant of Arms Race

    รางวัลที่ระลึกสำหรับการเข้าร่วมการแข่งขันอาวุธ

    เข้าร่วมการรบในการแข่งขันอาวุธอย่างน้อย 5 ครั้ง

    Epic Win

    มอบให้กับสมาชิกกองทัพที่ได้รับชัยชนะติดต่อกันสูงสุด

    เป็นสมาชิกกองทัพที่ได้รับชัยชนะติดต่อกันสูงสุด(เมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง)

    เข้าร่วมการรบอย่างน้อย 5 ครั้งในการแข่งขันอาวุธให้กับกองทัพภายหลังที่สมาชิกคนล่าสุดได้เข้าร่วมกองทัพ.

  4. ตราการแข่งขันอาวุธและเงื่อนไขการได้รับ:

     

    Legend of Global Map

    มอบให้กับความสำเร็จชั้นยอดบนแผนที่โลก

    เป็นหนึ่งใน 1% ของผู้เล่นอันดับสูงสุดของกระดานผู้นำส่วนตัวและเป็นสมาชิกของกองทัพที่เป็นหนึ่งใน 1% ของกองทัพอันดับสูงสุดตามผลของกิจกรรม

    เข้าร่วมการรบอย่างน้อย 50% ในการแข่งขันอาวุธในฐานะสมาชิกของกองทัพที่เป็นหนึ่งใน 1% ของกองทัพอันดับสูงสุดภายหลังที่สมาชิกคนล่าสุดได้เข้าร่วมกองทัพ

     

    Hero of Arms Race

    มอบให้กับความสำเร็จชั้นยอดบนแผนที่โลก

    เป็นสมาชิกของหนึ่งในกองทัพ 10% กองทัพที่ดีที่สุดเมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง

    เข้าร่วมการรบอย่างน้อย 5 ครั้งในการแข่งขันอาวุธให้กับกองทัพภายหลังที่สมาชิกคนล่าสุดได้เข้าร่วมกองทัพ

  5. รูปแบบและลายพรางของกิจกรรมการแข่งขันอาวุธและเงื่อนไขการได้รับ:

    "Lightning" style set

    เป็นหนึ่งใน 10% ของผู้เล่นอันดับสูงสุดตามกระดานผู้นำส่วนตัวเมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง

    Summer digital

    เป็นหนึ่งใน 10% ของผู้เล่นอันดับสูงสุดตามกระดานผู้นำส่วนตัวเมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง

    Desert digital

    เป็นหนึ่งใน 50% ของผู้เล่นอันดับสูงสุดตามกระดานผู้นำส่วนตัวเมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง

    มอบให้พร้อมกับลายพรางฤดูร้อน

    Winter digital

    เป็นหนึ่งใน 50% ของผู้เล่นอันดับสูงสุดตามกระดานผู้นำส่วนตัวเมื่อกิจกรรมสิ้นสุดลง

    มอบให้พร้อมกับลายพรางฤดูร้อนs

  6. ไม่เหมือนพันธบัตร รูปแบบ ลายพราง และตรา จำนวนของอันดับที่ได้รับเพื่อการแลกเปลี่ยนพันธบัตรสำหรับรถถังนั้นมีจำกัด จะมีผู้เล่นที่ดีที่สุด X  คนตามการจัดอันดับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวเท่านั้นที่จะมีโอกาสในการแลกพันธบัตรเป็นหนึ่งในพาหนะระดับ X สามคัน (М60, Т96Е6, 121B) ผู้เล่นจะสามารถแลกเปลี่ยนพาหนะการแข่งขันอาวุธได้ในอัตราการแลกพิเศษที่พันธบัตร 4,000 ใบ.

    M60 T96E6 121B
  7. ในช่วงการแลกพาหนะ ผู้เล่นจะสามารถใช้พันธบัตรที่ได้รับเป็นรางวัลจากช่วงกิจกรรมและพันธบัตรที่ได้รับจากกิจกรรมอื่นๆได้อีกด้วย
  8. ผู้เล่นหนึ่งคนจะสามารถแลกเปลี่ยนพันธบัตรเป็นพาหนะได้เพียงหนึ่งคันเท่านั้น
  9. ผู้เล่นหนึ่งคนจะสามารถแลกเปลี่ยนพันธบัตรเป็นพาหนะได้เพียงหนึ่งคันเท่านั้น 16 มิถุนายน 04:00 เวลาไทย จนถึง  29  มิถุนายน 04:00 เวลาไทย
  10. พาหนะรางวัลจะถูกมอบให้พร้อมกับลายพรางทหารผ่านศึก ตราสัญลักษณ์และคำจารึกพิเศษ นอกจากนี้ หลังจากกิจกรรมการแข่งขันอาวุธจบลงแล้ว เจ้าของรถถัง 121B ยังจะได้รับลายพรางทหารผ่านศึก ตราสัญลักษณ์และคำจารึกพิเศษอีกด้วย
  11. ถ้าผู้เล่นนอกกลุ่มที่ได้รับรางวัลได้รับคะแนนชื่อเสียงเท่ากับผู้เล่นคนสุดท้ายของกลุ่มที่ได้รับรางวัล ผู้เล่นทั้งสองคนจะได้รับรางวัลเดียวกันจากกระดานผู้นำส่วนตัว

2. กระดานผู้นำกองทัพ

สำคัญ!

โปรดทราบว่ากลไกบางอย่างของกิจกรรมการแข่งขันอาวุธนั้นจะไม่สามารถเปลี่ยนกลับได้และสามารถมีผลกับความคืบหน้าของกองทัพในระหว่างช่วงกิจกรรมในกรณีที่มีการประพฤติอย่างไม่ยุติธรรมของเจ้าหน้าที่กองทัพหรือหากมีบัญชีใดๆ ถูกแฮค

ฉะนั้น โปรดดูแลความปลอดภัยของคุณให้ดีและโปรดพิจารณาข้อแนะนำสามประการนี้ก่อนเข้าร่วมกิจกรรม:

  • สำหรับผู้บังคับการกองทัพ—โปรดพิจารณาเลือกผู้เล่นที่จะมีอำนาจของนายทหารและปฏิบัติการบนแผนที่ให้ดี และจะเป็นการดีกว่าถ้าคุณจำกัดจำนวนผู้เล่นที่จะมีอำนาจดังกล่าวในช่วงระหว่างกิจกรรม
  • ไม่โอนบัญชีของคุณไปให้ผู้ใด เพราะมันจะไม่ปลอดภัยและถือว่าเป็นการละเมิดกฎของเกม.
  • เราขอแนะนำให้คุณเปลี่ยนรหัสผ่านบัญชีของคุณก่อนที่จะเริ่มเข้าเล่นกิจกรรม

 

  1. จำนวนของพันธบัตรที่ผู้เล่นในกองทัพสามารถได้รับโดยมีตัวคูณดังต่อไปนี้จะขึ้นกับตำแหน่งของกองทัพในกระดานผู้นำ:

    จาก

    ถึง

     ตัวคูณกองทัพ

    0%

    1%

    7

    1%

    2%

    6.5

    2%

    3%

    6

    3%

    5%

    5.5

    5%

    10%

    5

    10%

    15%

    4

    15%

    20%

    3

    20%

    25%

    2.5

    25%

    50%

    2

    50%

    100%

    1

  2. ฉะนั้น ถ้าผู้เล่นอยู่ในกลุ่มผู้เล่น 7% สูงสุดตามคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวในภูมิภาค และกองทัพของผู้เล่นเป็นหนึ่งในกองทัพ 7% สูงสุดของภูมิภาคเดียวกัน ผู้เล่นคนดังกล่าวจะได้รับพันธบัตร 800 (ตามกระดานผู้นำส่วนตัว) * 5 (ตัวคูณกองทัพ) = 4,000 ใบ
  3. ผู้ล่นจะได้รับตัวคูณกองทัพจากกองทัพที่ผู้เล่นเป็นสมาชิกจนจบช่วงการแข่งขันอาวุธเท่านั้น และเป็นไปตามข้อกำหนดดังต่อไปนี้:
  4. เข้าร่วมการรบอย่างน้อย 5 ครั้งในช่วงกิจกรรมการแข่งขันอาวุธในฐานะสมาชิกกองทัพภายหลังสมาชิกคนล่าสุดได้เข้าร่วมกองทัพแล้ว
  5. ได้รับคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวอย่างน้อย 100 คะแนนในฐานะสมาชิกกองทัพนี้ภายหลังที่สมาชิกคนล่าสุดได้เข้าร่วมกองทัพแล้ว
  6. ไม่เหมือนรางวัลอื่นๆ  ทองในเกมจะต่างจากรางวัลอื่นๆที่จะถูกแจกจ่ายตามอันดับที่ทำได้ซึ่งไม่ใช่การอยู่ในช่วงเปอร์เซนต์ของผู้เล่น จะมีชุดทองรวมทั้งหมด 1,000,000 แท่งที่จะถูกแจกจ่ายให้กองทัพในลักษณะดังต่อไปนี้:

    ตำแหน่ง

    รางวัล

    1

    200,000 

    2

    150,000 

    3

    100,000 

    4

    80,000 

    5

    60,000 

    6

    50,000 

    7-10

    40,000 

    11-15

    20,000 

    16-25

    10,000 


การประมูลพันธบัตร

ผู้เล่นที่ได้เข้าสู่หอเกียรติยศแต่ไม่ได้อยู่ใน 23,000 อันดับสูงสุดและไม่ได้รับตัวเลือกในการแลกเปลี่ยนพันธบัตรเป็นพาหนะจะสามารถเข้าร่วมการประมูลพันธบัตรเพื่อลองประมูลหนึ่งในพาหนะกองทัพสามคันไปครอง (М60, 121В, Т95Е6).

  1. การประมูลจะเริ่มขึ้นด้วยการะเปิดหน้าต่างเพื่อการแลกพันธบัตรเป็นพาหนะ 16 มิถุนายน 04:00 เวลาไทย , และสิ้นสุด 30 มิถุนายน 04:00 เวลาไทย 
  2. ผู้เล่นที่ได้เข้าสู่หอเกียรติยศแต่ไม่ได้เป็นหนึ่งใน 23,000 อันดับสูงสุดก็จะมีโอกาสในการส่งประมูลด้วยพันธบัตรในจำนวนอย่างน้อย 4,500 ใบ
  3. เล่นสามารถยกเลิกการประมูลเมื่อใดก็ได้แล้วทำการส่งราคาประมูลอื่น
  4. เมื่อการประมูลจบลง ผู้เล่นที่ส่งราคาประมูลสูงสุด 40 ครั้งจะได้รับพาหนะที่ตนได้เลือกไว้ในหน้าต่างส่งราคาประมูล
  5. ถ้ามีผู้เล่นหลายคนได้ทำการส่งราคาประมูลที่ชนะขั้นต่ำหลายคน ผู้เล่นที่ส่งราคาประมูลชนะคนแรกๆจะได้รับพาหนะคันนั้นไป
  6. ถ้าหากมีการส่งราคาประมูลแต่ไม่ได้เป็นการประมูลที่ชนะก็จะมีการส่งคืนให้ผู้เล่นที่ส่งราคานั้นๆ

กฎพิเศษสำหรับการชดเชย

ในช่วงกิจกรรม “การแข่งขันอาวุธ” จะมีกฎพิเศษสำหรับการชดเชยในกรณีที่เกิดการล้มเหลวทางเทคนิค

  1. ถ้าหากมีการล้มเหลวทางเทคนิคใดๆเกิดขึ้นบนแผนที่โลกซึ่งทำให้การรบไม่ถูกสร้างขึ้นและผลการรบไม่เข้าสู่ฐานข้อมูลของเราและการล้มเหลวดังกล่าวมีผลกับกองทัพต่างๆเกิน 10% ขึ้นไป เราจะทำการชดเชยให้กับกองทัพที่ได้รับผลกระทบเป็นคะแนนชื่อเสียงโดยเฉลี่ยที่ได้กองทัพนั้นๆได้รับในช่วง 24 ชั่วโมงของการรบที่ผ่านมา (จำนวนคะแนนชื่อเสียงกองทัพที่ได้รับ/จำนวนการรบที่กองทัพได้เข้าร่วมในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา) ผู้เล่นทั้งหมดในกองทัพเหล่านี้จะยังได้คะแนนชื่อเสียงส่วนตัวในจำนวนเท่ากันด้วย
  2. ในกรณีที่เกิดปัญหาทางเทคนิคที่ไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับแผนที่โลก (เช่น ปัญหากับเซิร์ฟเวอร์ที่ทำการรบ ปัญหาในการยืนยันตนในเกม และอื่นๆ) ถ้าปัญหาเหล่านี้มีผลกับกองทัพต่างๆเกิน 10% ขึ้นไปและทำให้เกิดการแพ้และเสมอทางเทคนิค เราจะทำการยกเลิกการลงโทษที่เกี่ยวกับข้อจำกัดของจำนวนใบสมัครยกพลขึ้นบกที่มี และการถอนคะแนนชื่อเสียงกองทัพในวงกว้าง แต่จะไม่มีการชดเชยคะแนนชื่อเสียงส่วนตัวและคะแนนชื่อเสียงกองทัพในกรณีนี้เนื่องจากเราไม่สามารถสอบสวนหาเหตุว่าทำไมถึงไม่มีการปรากฏตัวในการรบ

 

ปิด