比賽詳情
隊伍編排
15 名士兵
+ 85 名替補
戰鬥模式
一般戰鬥
額外資訊
最低要求: 為避免技術性勝利或失敗的情況發生,請在比賽大廳開啟時遵守下列最低要求。 (1) 參賽人數:至少 12 人 (2) 總階數:至少 120 階級點數
地圖
Himmelsdorf
Prokhorovka
Ensk
Murovanka
Cliff
Sand River
Redshire
規定
規則
比賽日期 & 時間
分組賽
季後賽
額外規則
條款及辦法
規則
規則
階級點數: 150 車輛階級: 10 選手陣容: 15 位選手 戰鬥時間:10 分鐘(休息 3 分鐘) 戰爭之霧: 開啟 比賽形式: 分組賽 1 & 2 一般戰鬥, 循環賽 (點數制) 排名前 2 隊晉級下一個階段 分別在香港/澳洲伺服器進行 分組賽 3 & 4 一般戰鬥, 循環賽 (點數制) 排名前 2 隊晉級下一個階段 將在在香港伺服器進行 決賽 一般戰鬥 - 攻擊/防守 八強賽 & 半決賽 - 五局三勝, 決賽 - 七局四勝 將在在香港伺服器進行 地圖: 分組賽: Cliff, Ensk, Himmelsdorf, Murovanka, Prokhorovka, Sand River 決賽: Cliff, Ensk, Himmelsdorf, Murovanka, Prokhorovka, Redshire, Sand River
比賽日期 & 時間
比賽日期 & 時間
分組賽 1 & 2: 2020 年 6 月 13 日, 15:00 UTC +8 分組賽 3 & 4: 2020 年 6 月 14 日, 15:00 UTC +8 決賽 (八強賽): 2020 年 6 月 20 日, 15:00 UTC +8 決賽 (半決賽 & 決賽): 2020 年 6 月 21 日, 15:00 UTC +8
分組賽
分組賽
初賽階段將使用自動比賽系統進行。 循環賽積分系統: 如果出現隊伍同分的情形,將會以兩隊之間的勝敗關係來決定排位高低;如果勝敗關係仍為平手,將依照eSH X參數決定排位高低。
季後賽
季後賽
季後賽將透過自動比賽系統進行。 在一般戰鬥中,每個公會將在每張地圖進行兩次戰鬥,分別輪流擔任進攻和防禦的角色。位於 1 號出生點的公會將進行防禦,而位於 2 號出生點的公會將進行攻擊。 主辦方將於每場戰鬥開始前 30 分鐘開放專用的 Discord 聊天室或遊戲中的聊天室進行地圖淘汰。隊長必須出席。 將透過抽籤決定隊伍 A 和隊伍 B。 在五局三勝比賽中,淘汰地圖過程如下: 隊伍 A 淘汰一張地圖 隊伍 B 淘汰一張地圖 隊伍 A 淘汰一張地圖 隊伍 B 淘汰一張地圖 隊伍 A 選擇第一張地圖 隊伍 B 選擇第二張地圖 最後剩下的地圖將成為決勝局地圖。 每個公會將在對手選擇的地圖中進行防禦。 在七局四勝比賽中,淘汰地圖過程如下: 隊伍 A 淘汰一張地圖 隊伍 B 淘汰一張地圖 隊伍 A 淘汰一張地圖 隊伍 B 選擇第一張地圖 隊伍 A 選擇第二張地圖 隊伍 B 選擇第三張地圖 最後剩下的地圖將成為決勝局地圖。 決勝局: 若出現隊伍同分的情形 [2:2 (Bo5) 或 3:3 (Bo7)],將進行決勝局。在一場戰鬥中以最快的速度進攻並取得勝利的公會將在決勝局中獲得優勢。如果沒有任何一個公會以進攻方取得勝利,那麼該場戰鬥累積傷害較高的公會將獲得優勢。如果兩個公會在上述傷害標準中是均等的,將透過擲硬幣決定獲得優勢的公會。 具有決勝局優勢的公會可在決勝局中選擇心儀的出生點。
條款及辦法
條款及辦法
玩家一次只能加入一個隊伍;已有隊伍的玩家無法以傭兵身份加入另一個隊伍。禁止共享遊戲帳號。 因隊伍/玩家缺席而提出的重賽要求,將不予處理。 獎勵只會頒發給在競賽期間至少參與 1 場戰鬥的玩家。 戰遊網(亞太區)工作人員可能會隨時要求玩家提供戰鬥錄影; 請確保‘記錄戰鬥錄影’ 功能在比賽期間是處於打開狀態。 戰遊網(亞太區) 保留在不事先通知狀況下終止競賽/活動或改變/重新分配獎勵的權利。 戰遊網(亞太區) 保留取消不遵守現有競賽/活動規則、或是濫用現有競賽/活動機制的玩家資格之權利。戰遊網(亞太區)可自行決定是否觀看比賽。 獎勵將會在競賽結束後 2 週(10 個工作天)內發放。
比賽贏家
隊伍:
隊伍:
隊長
隊長
遊戲伺服器
遊戲伺服器
註冊選項
註冊選項
獎勵
名次
獎勵
第1名
50,000 公會點數
第2名
40,000 公會點數
第3名- 第4名
30,000 公會點數
第5名 - 第8名
20,000 公會點數
第9名 - 第16名
10,000 公會點數
比賽分組