六零年代後期到七零年代初期,數個國家開始研發具有無人炮塔的車輛來改善乘員存活率。義大利軍方工程師決定採用這些創新,但選擇使用現有設計。該炮塔基於先進德國戰車 KPz 3,車身配置同樣沿用德國車輛。同時,義大利工程師嘗試將裝甲厚度增加到最高。為了改善正面裝甲的抗彈性,則決定採用類似「楔形」裝甲的設計。研發於草圖階段被中止。
車長
通訊員
炮手
裝填手
此車輛可在特定遊戲模式獲得點券。
將每發砲彈連續自動裝填到彈匣中的時間
對應的指示顯示時,改良型系統可在發射已裝填的砲彈後降低下一個砲彈的自動裝填時間。
攻城模式下的特性。
高速模式下的特性。
車輛啟用噴射助推器時的特性。
雙管火炮車輛上,第一與第二炮管完成裝填的時間
升溫後炮管的數值為標準數值,常溫下炮管的數值為改良數值。
修理受損主要/備用履帶的時間
特性分別對應單發模式/雙管齊射模式。
乘員熟練度訓練到 100% 後的特性。
基本
改善過
加入另一輛或多輛車來進行比較。