戰車是如何改變歷史?

1916 年 9 月 15 日,歷史上第一輛戰車 —— 英國 Mark I 在索姆河戰役中首次亮相。它的出現也為我們打開了一個全新的世界:一個戰車世界。本文將詳細介紹這輛傳奇戰車的發展是如何影響第一次世界大戰時的戰鬥歷史和戰場策略!快來看看吧!

1916 年在第一次世界大戰中引入 Mark I 為何意義深遠?

英國 Mark I 戰車

西方戰線僵持不下。塹壕戰的特點是突然發起進攻;一方試圖採用大規模炮轟突破對方的防線,隨後數以萬計的士兵透過無人地帶進攻。這樣的進攻伴隨著慘重的人員傷亡。在進攻防禦嚴密且躲在壕溝中的敵人時,士兵們往往被數百公尺外的機槍一個接一個地射殺。

幾位發明家和有遠見的工程師不約而同地設想出某種裝甲車輛:它們能夠攻破鐵絲網、摧毀機槍哨所和碉堡、並保護步兵,讓他們有足夠多的時間佔領壕溝。這是一輛能奇跡般“拯救生命”的戰車。

Mark I 的設計給後來的戰車留下了哪些值得借鑒的地方?

英國 Mark IV 戰車

Mark I 當然有其局限性。它們移動緩慢,因此很容易成為自走炮的目標。雖然它們裝備了機槍和大炮(視它們“性別”而定),但武器裝備於車身側面,這意味著它們需要移動整個車身才能使武器對準敵人。此外,整個車體的設計也完全沒有考慮過乘員的舒適度:Mark I 戰車內部陰暗嘈雜,並且溫度極高,還滿是引擎油煙。

但是,英國人看到了這個設計的潛力,並不斷對其進行改進。1917 年,改進版的 Mark IV 投入使用。從本質上來說,這些機器是未來戰車的“大致藍圖”:不僅在設計方面,而且在戰術原則上也有所改變。

Mark I 的加入如何改變了第一次世界大戰時期的戰場策略?

當時的軍事技術更傾向於防禦。即使成功發起攻擊,但在敵人增援趕來穩定前線之前,也幾乎不可能利用這個突破口。

1916 年 8 月,首批 50 輛戰車被派往法國,參加了英軍那年夏天沿著索姆河發起的進攻。9 月 15 日,它們在毫無準備的情況下投入戰鬥,其中幾乎半數在與敵人交戰前就毀掉了。它們設法沿著德國三大防線中的兩條前進了數英里,並造成了嚴重的傷亡。但是由於缺乏通訊(它們沒有無線電)與步兵的配合,最終自走炮阻止了它們的進攻。

從中吸取的慘痛教訓成為了之後裝甲作戰原則的基礎。

Wargaming 還原戰車時,真實性和準確性有多高?

首先,設計團隊和歷史顧問以及大量相關人員會選擇有潛力的車輛。下一步是文檔紀錄。包括檔案、藍圖、草圖、軍事照片和新聞短片,可能的話還會進行 3D 掃描。

接著,我們的設計師創建所謂的“歷史描述”。我們詳細描述武器的所有戰術和技術特點,包括俯仰角和裝甲厚度等等。我們還會確認最高時速的數據。不過和您在維基百科等資料上看到的有所不同,它們是不同地形上的最高時速。

在所有準備工作完成後,我們才會進入下一個階段,也就是“科技樹”階段。接下來的工作以遊戲為導向。其中平衡性是最具挑戰性的一環。因為遊戲中有不少戰車在現實中從未在戰場上交戰過。為了確保不出現過分強勢或過分劣勢的車輛,我們也對可玩性進行大量測試。

這個過程花費的時間視情況而定。最簡單的戰車只需僅僅四週就能完成並正式投入遊戲。如果關於戰車的資訊不足,則可能需延長至六個月。

為了便於研發,Wargaming 與全球各地的戰車博物館保持合作關係。研發過程由多個團隊支持,離不開從 Wargaming 開發人員到程序員和測試人員的共同努力。






透過《戰車世界》,玩家可以了解到哪些關於戰車機制和戰術上的知識?

每輛戰車的特點:從火力到防護到機動性,其能力是好是壞。在遊戲中,充分準備和了解地形的重要性 —— 如同真實的戰車之戰,就移動和火力位置的選擇而言,因地制宜至關重要。此外,團隊合作和基本溝通更是在虛擬戰場上取勝的關鍵。

Wargaming 與全球各地的戰車博物館合作,對細節的極致追求意味著我們對不少最著名的戰場機器的重現,還原度和逼真度堪稱最高。

如果您對戰車以及與之相關的複雜戰術具有濃厚的興趣,那就別錯過《戰車世界》 —— 它讓您透過一台電腦,就能親自體驗這些不可思議的鋼鐵猛獸!

關於文章作者:Richard Cutland

Richard Cutland 是英國陸軍皇家戰車團的一名服役 30 年的老兵。他是 Wargaming 歐洲軍事關係負責人,也是 Tank Nuts 播客 (Podcast) 的主持人。

原文發佈與 HistoryAnswers.co.uk

Richard  "挑戰者" Cutland

關閉