注意!
您正在以舊網站格式來檢視消息項。在一些瀏覽器版本中可能會有顯示上的問題。

關閉

《戰車世界》展望未來

一般新聞
其它語言: en th ja

這份報導來自於 WG Fest,是那些持續關心《戰車世界》及 Wargaming 世界的人的第一次全球性聚會!有很多東西不斷在進行著,因此我們不希望無法到莫斯科的車長錯過任何東西。這就是為什麼我們要在一篇文章裡為您帶來所有最新的消息:看看剛出爐《戰車世界》的未來計畫。這裡有大量豐富成果、而且還有更多工作還在進行著,所以就讓我們開始吧!

重新平衡加值戰車

56 年前所推出的加值車輛,而那些戰鬥參數在當時看起來非常完美,到了今天遊戲裡卻經常表現平平。到了 9.15 版,我們開始修正這些問題,自那時起重新平衡了 18 輛車。這使它們更能契合各自的階級。我們會繼續傾聽您對加值車輛的看法,然後在未來的更新中調整它們。

這裡是 9.15 9.17 版所做的變化摘要:

 

 

 

 

 

 

А-32
擴散度從 0.52 公尺降低為 0.44 公尺。
 
 
 
 
BP-320A 彈 (75 毫米穿透力) 被替換為 UBR-354KB (98 毫米穿透力)。
A-32 在穿透力、準度以及砲彈初速方面得到了多數應有的升級。有了這些改善,這輛車在幫忙扭轉戰鬥的局勢上應該會變得更有效。
 
59-Patton
最大後退速度從 16 公里/時改變為 20 公里/時。
 
 
 
 
可視範圍從 370 公尺提高為 400 公尺。
 
 
 
 
瞄準時間從 2.5 秒降低為 2.3 秒。
 
 
 
 
炮管裝填時間從 7.6 秒降低為 7.5 秒。
 
 
 
 
擴散度從 0.38 公尺降低為 0.36 公尺。
 
 
 
 
改善了 59-Patton 的火力及瞄準參數,這代表這輛戰車現在需要察覺敵人弱點並最充分地利用其每分鐘高傷害的特性來戰鬥。隨著可視範圍的提高,它不僅更容易發現敵人、也更容易在近戰中存活下來。59-Patton 的速度已經拉高,這將使它更容易迅速藏到掩體後面來避開敵人炮火和確保有利的位置。
 
M56 Scorpion
車身迴轉後及移動中的擴散度從 0.32 公尺降低為 0.28 公尺。
 
 
 
 
最大後退速度從 12 公里/時變更為 17 公里/時。
 
 
 
 
瞄準時間從 2.0 秒降低為 1.9 秒。
 
 
 
 
炮管轉動的擴散度從 0.14 公尺降低為 0.1 公尺。
 
 
 
 
M56 Scorpion 現在可以在戰鬥中扮演更加積極的角色,找出敵人、然後瞄好射擊,而不是卡在瞄準很久。其改善後的後退速度可幫助它脫離困境以及稍微更容易避開敵人的炮火。
 
112
車輛購買價格從 12,250 降低為 10,500 金幣。
 
將油箱從前面移動到後面。
讓油箱位於後方可以降低車輛發生火災的機率。我們還分析了 112 的作戰效率並調整過它的相應費用。
 
STA-2
裝填時間從 7.1 秒提高為 7.5 秒。
 
 
 
 
射擊後的擴散度從 4 公尺降低為 3.5公尺。
 
 
 
 
M318A1 彈的穿透力從 185.9 毫米提高為 212 毫米。
STA-2 現在更能媲美 STA-1。然而,它在戰場的第二和第三線更是毫無拘束。儘管每分鐘傷害被降低,但它的穿透力卻提高了。所以,即使它不會頻繁地射擊,但是它有更好的機會去實現至關重要的命中。
 
Pz.Kpfw. V/IV
Pz.Kpfw. V/IV Alpha
車輛階級從 VI 變更為 V。
 
懸吊階級從 VI 變更為 V。
 
炮塔階級從 IV 變更為 V。
 
移動中的擴散度從 0.18 公尺降低為 0.12公尺。
 
 
 
 
車身迴轉後的擴散度從 0.18 公尺降低為 0.16公尺。
 
 
 
 
擴散度從 0.39 公尺降低為 0.37公尺。
 
 
 
 
射擊後的擴散度從 4 公尺降低為 3.5公尺。
 
 
 
 
瞄準時間從 2.3 秒降低為 2 秒。
 
 
 
 
炮塔迴轉速度從 30 度/秒提高為 44 度/秒。
 
 
 
 
可視範圍從 350 公尺提高為365 公尺。
 
 
 
 
車輛耐久性從 820 血量降低為 520 血量。
 
 
 
 
為了維持 Pz.Kpfw. V/IV Alpha 在隨機戰鬥中的競爭力,所以修改了幾個參數。首先,戰車被移動到 V 階,因此它不會再配到 VII 場。因為如此,所以調整了它的技術特性來讓它更符合這個階級。其它改善包括 Pz.Kpfw. 的炮管穩定度及準度,如此一來要拿下目標應該可以變得更容易。
 
Heavy Tank No. VI
Pzgr. 39 彈的穿透力從 132 毫米提高為 145 毫米。
提升了 Heavy Tank No. VI 的砲彈穿透力,這意味著它現在是一輛有著出色的每分鐘傷害、高血量以及能夠擊穿 VIII 車輛正面裝甲弱點的 VI 階重型戰車。
 
Škoda T 40
Vz. 39N OPG 彈的穿透力從 132 毫米提高為 145 毫米。
提升了 Skoda T 40 的標準砲彈穿透力,其改善跟日本的 Heavy Tank No. VI 類似。
 
 
VK 45.03
車輛收益能力提高 15%。
提高收益能力以鞏固 VK 45.03 作為加值銀幣製造機的地位。現在,其收入可比 VIII 階車輛,同時優待配場又能避免它對上高很多階的戰車。
 
112
車身迴轉後及移動中的擴散度從 0.25 公尺降低為 0.23 公尺。
 
 
 
 
炮塔迴轉後的擴散度從 0.14 公尺降低為 0.12 公尺。
 
 
 
 
炮管擴散度的改變讓炮管有著更簡單的操控性,並使 112 與 IS-6 的戰鬥參數總和更一致。
 
 
FV4202
最高速度從 35 公里/時提高為 40 公里/時。
 
 
 
 
車輛收益提高 10%。
FV4202 的糟糕速度一直都是最大的缺點。現在,它可以更快速地變換位置並且前往戰場四周以跟上行動。提高了 FV4202 的每場收入來加強它作為加值銀幣製造機的地位。
 
Panther mit 8,8 cm L/71
車身迴轉速度從 38 提高為 40 度/秒。
 
 
 
 
引擎輸出功率從 600 匹馬力提高為 700 匹馬力。
 
 
 
 
炮管俯角從 -7° 提高為 -8°。
 
 
 
 
 
 
 
 
700 匹馬力的引擎及每秒 40 度的車身迴轉速度讓 Panther mit 8,8 cm L/71 的戰鬥表現得到了提昇,使它更適合進行動態作戰。
 
Löwe
引擎輸出功率從 800 匹馬力提高為 1,000 匹馬力。
 
 
 
 
炮管俯角從 -8° 提高為 -10°。
 
 
 
 
 
 
 
 
提高首下裝甲板、首上裝甲板和炮塔裝甲。
 
底部的側邊裝甲提高到 100 毫米。
Löwe 得到了耐久性的提高。其改善後的裝甲使它能抵禦敵人的突襲,而可達 -10° 的炮管俯角讓 Löwe 重新贏回在崎嶇地形上的優勢。其驚人的機動力使 Löwe 得以跟隨在它更強大的兄弟後面:IS-6 與 T34。隨著引擎的提升,它更能確保有利的射擊位置,而較厚的正面裝甲讓它在某些戰鬥姿態下能表現得像是真正的重型戰車一樣
 
WZ-111
車身迴轉後及移動中的擴散度從 0.23 公尺降低為 0.2 公尺。
 
 
 
 
炮塔迴轉後的擴散度從 0.14 公尺降低為 0.12 公尺。
 
 
 
 
擴散度從 0.46公尺降低為 0.44 公尺。
 
 
 
 
瞄準時間從 3.4 秒降低為 3 秒。
 
 
 
 
引擎輸出功率從 520 匹馬力提高為 600 匹馬力。
 
 
 
 
提高首下裝甲板和炮塔裝甲
多虧改善後的機動力、以及瞄準時間和炮管擴散度的正面改變,WZ-111 能以強硬的方式來與 112 對抗。它也得到了更厚的炮塔裝甲和更厚的首下裝甲板,使它不容易受到敵人攻擊。
 
M4A1 Revalorisé
車身迴轉後及移動中的擴散度從 0.18 公尺降低為 0.16 公尺。
 
 
 
 
炮塔迴轉後的擴散度從 0.16 公尺降低為 0.13 公尺。
 
 
 
 
擴散度從 0.36 公尺降低為 0.35 公尺。
 
 
 
 
瞄準時間從 2.8 秒降低為 2.4 秒。
 
 
 
 
引擎輸出功率從 460 匹馬力提高為 550 匹馬力。
 
 
 
 
炮管俯角從 -7° 提高為 -10°。
 
 
 
 
 
 
 
 
引擎類型從柴油引擎變更為汽油引擎。
儘管 M4A1 Revalorisé的火炮以良好穿透力就能造成相當大的 Alpha 傷害,但它操作起來完全不簡單。為了能更好地駕馭,我們改善了它的瞄準時間、穩定度以及準度。此外,它得到了更好的炮管俯角 (-10°) 以及更強大的引擎:Continental R975。
 
STA-2
最高時速提高 10 公里/時。
 
 
 
 
引擎輸出功率從 500 匹馬力提高為 570 匹馬力。
 
 
 
 
火災發生機率從15% 降低為 12%。
 
 
 
 
STA-2 現在擁有更強大的引擎,速度上也提高了 10 公里/時,讓玩法上更具動態性。
 
112
側邊車身斜面到車身地板從 60 公釐提高為 80 公釐。
很多人不知道側邊車身斜面到車身底板曾經是 112 的致命弱點。現在其標準化的斜面將符合其垂直的側邊裝甲。
 
T34
車身迴轉後及移動中的擴散度從 0.32 公尺降低為 0.28 公尺。
 
 
 
 
炮塔迴轉後的擴散度從 0.24 公尺降低為 0.22 公尺。
 
 
 
 
瞄準時間從 3.4 秒降低為 3.2 秒。
 
 
 
 
可視範圍從 360 公尺提高為380 公尺。
 
 
 
 
T34 的砲管有著很高的穿透力,不過被它糟透的操控性給抵消。我們改善了幾個砲管參數,讓它玩起來更愉快。瞄準時間也被降低,不過只有一點以防它過強:完全瞄準需要 3.2 秒鐘。這輛重戰車在移動到 VIII 階時大幅降低了可視範圍。過去合理的改變,時至今日就不一定適合遊戲,所以我們將這項參數提高到適合 VIII 階重戰車的地步:380 公尺。
 
M46 Patton KR
正面砲塔裝甲厚度從 101.6 公釐提高為 111 公釐。
 
砲盾厚度從 114.3 公釐提高為 203.2 公釐。
M46 Patton KR 非常像 M26 Pershing,不過在砲塔防護力上卻輸給了後者。我們調整了它的參數,讓它跟上 Pershing。
 
T26E4 SuperPershing
AP M77 穿透力從 170 公釐提高為 192 公釐。
SuperPershing 經常扮演著重型戰車的角色:它是能固守側翼的優秀戰車。它擁有令人印象深刻的 APCR 穿透力,不過光砲彈費就足以削減它的每場收入。AP 穿透力的提高會讓它有著兩種不錯的表現:能對裝甲厚重的敵人造成嚴重的傷害、以及在每場戰鬥後產生更多的銀幣。
 
 

 

新車輛

遊戲核心機制的工作總是讓研發人員忙翻。不過放心,我們還是有很多東西不斷在進行,當然包括新車輛!它們被設計成以新的戰術來提高遊戲的多樣性,同時加入您的意見並依循史實參數。接下來讓您偷偷一睹當中的一些車輛:

重新探討科技樹

各國科技樹會隨著《戰車世界》的進化而改變和成長。這些成長往往會使它們在歷史真實性和參數資料的相互關係上出現小小改變。因此,時至今日遊戲裡有些地方就變得不再有關聯。2017 年,我們將會對幾個國家的科技樹結構進行一系列的調整:

 

為了使其整體結構更加一致,德國科技樹將獲得兩輛全新的重戰車:VK100.01P (VIII ) Mäuschen (IX) 階。巨大和重裝甲,兩者再結合上強大的戰車,就會有著不錯的防護力糟糕的機動力。玩法上,它們會比 Maus 更像,而不是目前的前輩VK 45.02 (P) AUSF. A 和 VK 45.02 (P) AUSF. B。這就是 Maus 會被放在 Mäuschen 後面的原因。它還會得到更短的裝填時間、更好的管操控性、以及更厚實的正面裝甲。

與此同時,VK 45.02 (P) AUSF. A 和 VK 45.02 (P) AUSF.B 與 VK72.01 (目前為全球地圖的獨家戰車) 極為類似。所以,我們將會創造出一輛非常相像的戰車並且讓它作為分支的 X 階。然後因為它會是所有裝甲兵都能研發的戰車,所以是在公會戰戰役中獲得的人都會得到一個獨一無二的迷彩來展現自己在戰鬥裡的豐功偉業


隨之而來,VK 45.02 (P) AUSF. B 會有著更簡單的管操控性,以及更厚實的側面和塔頂部裝甲。正面首下裝甲板將會變得更薄。VK 45.02 (P) AUSF. A 則會得益於更厚實的正面裝甲,而且還提高了管的俯角及仰角。

VVIII 階中型戰車的平衡更動:

  • VK 30.01 (D)VK 30.02 (D) Indien-Panzer──提升機動力
  • Indien-Panzer──更簡單的管操控性
  • Panther I Panther II──改善射擊參數
  • Panther II──新管:8.8 cm KwK L/100

Tiger 分支重戰車的平衡更動:

  • Tiger (P)Tiger IHeavy Tank No VI VK 30.01 (P)──更厚實的塔裝甲
  • E 75 E 100──更簡單的管操控性
  • E 100──提高15 cm Kw.K. L/38 管的 AP 穿透力並且提高其原廠 (12,8 cm Kw.K. 44 L/55) 的操控性。

截至目前為止,戰場上很少會見到日本 Type 4 Type 5 HEAVY:它們在機動力方面略遜於同階,而且無法挽回戰鬥的有利局面。然而這也不會持續太久。正如您知道的,日本 VVIII 階重戰車的註冊商標就是 HE 彈和管,因此我們也要把這個能力賦與 Type 4 Type 5 HEAVY


與此同時,VVIII 階將會進行平衡更動來讓往高階的發展更為平穩:

  • O-I Experimental 將會變得更重並且失去速度 (它將類似於 O-I)它還會以 10 cm Cannon Type 14 作為代價來換取更厚實的正面裝甲
  • O-I 將會變得更脆弱,車身的後方裝甲變得更薄。也將會改變 15 cm Howitzer Type 96 炮管可用的砲彈
  • O-Ho 10 cm Experimental Tank Gun Kai 管將會得到加值AP 彈以及更好的整體管操控性

自從 VIII IX 階推出了 T28T28 Prototype T95 以來,整體玩法上已有了很大的改變。時至今日,它們在遊戲中缺乏機動力,因此我們會給予它們相當可觀的速度提升,好讓它們準備加入更多變的戰鬥。

改善分房機制

在過去的一年裡,我們一直在努力處理大家對分房機制的意見並且修正眾所皆知的問題:隊伍在能力與車輛類型方面的不平衡,例如分到隊伍頂部/中間/底部的次數不均。我們不只是調整分房,還會徹底檢修其核心和樣板系統,如此一來它會比現在更適合遊戲。

改善後的分房機制設計將根據多種樣板來平衡隊伍 (例如:3/5/7:三輛車位於隊伍頂部、五輛位於中間、七輛位於底部)。而一個重要的因素在這裡浮現:車輛名冊就如同《戰車世界》的多樣化,您可以自由挑選自己車庫裡的任何戰車。我們不想侷限您的選擇。因此,各種車輛在黃金時段和較少玩家在線時段進入戰鬥的等待時間就會不同。為了避免痛苦的長時間等候,分房機制有時可能會建立只有兩階、甚至是單一階級的戰鬥。

  • N沒有裝甲排的車輛能相隔到三階以上。改善後的分房機制完全不會讓玩家建立這樣的裝甲排經驗加成及懲罰系統也將跟著更新,這裡將不再有懲罰,因為在技術上不可能建立一支 +/-3 裝甲排。
  • 輕鬆獲勝及快速輸掉的狀況會減少(這些通常是隊伍間的車輛分配不均所造成),未來,分房機制將會以更平均的方式將車輛種類分配到兩隊。

    範例:目前的系統也許會將兩隊平衡成五輛驅逐戰車對上六輛重型戰車。而加強後的系統會將所有車輛都打散到兩隊,所以兩隊都會有驅逐戰車和重型戰車。雖然這並不代表總是能有著同樣數量的相同車種 (例如:有著三輛驅逐戰車/兩輛重型戰車的隊伍會對上有著三輛驅逐戰車和三輛重型戰車的另一支隊伍)

  • 自走砲:這次改善將會把它們限制成各隊最多三輛。
  • 輕型戰車為了確保新系統能運作,我們會將輕型戰車研發線延伸到 X 階。IXX 階車輛的增加會使分房機制能組成更多樣化的隊伍、而且速度更快。至於玩法上,這可能也是一石二鳥之計:輕型戰車獲得力量並且有機會做出有意義的貢獻。像樣的可視範圍、小巧的尺寸、出色的速度及可靠的火力 (戰車炮的火力只比中型戰車少一些) 之組合會把它們轉變成小而迅捷的掠食者。當位置恰當時,它們就會對敵人構成威脅。

沙盒伺服器:第二代

全球性重新平衡是難以實施且做得好的事情,但是我們一直不斷努力在朝這方面前進。今年夏天,玩家與開發人員在特殊沙盒伺服器上測試了幾種不同的平衡設定。對於大家響應號召以及提供意見和建議的幫助,我們真心感到無以為報!

第二代沙盒將於 2017 年舉行。不同於第一代,具有對車輛角色的大規模改變,還有,二期將會分成兩個階段,各自推出選擇性的改變供您測試。此時,我們會繼續微調夏季測試期間已展現出良好成果的功能。

1 階段事項
改變準度、穿透力會隨著距離減少,以及 9.17 版公開測試期間首次公布的壓制/跳彈規則修訂。

 

目前,高階驅逐戰車和中型戰車的穿透力參數及高準度讓它們可以擊中並穿透裝甲良好的物體正面,即使是在遠距離之下。我們會調整它們的穿透力參數和隨著距離減少穿透力的機制,以及所有其它戰車的準度參數,來提升裝甲的作用並讓重裝甲車輛玩起來更有趣。

 2 階段事項
改變自走砲;每場戰鬥可多次使用的新消耗品。

 

對於自走砲,我們會繼續測試「震盪/彈震症」功能。我們從第一代沙盒就進行了很多改善,所以它會和您在今年夏天所看到的有些不同。此外這個階段的事項旨在改善,包含推出類似 Battle Assistant 的轉換瞄準。使用者介面也會進行數個改善並且會提供您有關震盪的重要資訊:持續時間、半徑… 等。 

您可能渴望聽到還有什麼其它東西正在進行,而我們也有更多令人興奮的消息即將發布。敬請期待!

關閉