2019 戰遊網盛會:一同展望未來

舉辦於白俄羅斯,明斯克也就是《戰車世界》的誕生之地戰遊網盛會:戰車兵日 是全歐洲規模最大,適合各年齡層的電玩遊戲慶典,使來自全世界的戰遊網粉絲得以共聚一堂。參與此盛會的玩家們將能加入一系列各式活動、造訪電競專區、參加現場演唱會,更能了解到關於《戰車世界》未來的最新資訊。我們已經有許多超棒計畫箭在弦上,也準備好要跟您分享!

2020 戰車慶典

這次戰遊網盛會包含於戰車慶典活動之中。我們十分努力想讓您印象深刻,準備了整整一系列的慶典活動,其中更加入了許多新機制。既然戰車慶典是這樣喜悅的場合,我們也希望在未來的每一年間,讓這個慶典變成一個偉大而悠長的傳統。畢竟到了明年,《戰車世界》就要滿 10 歲了!這不只是一個漂亮整數,對我們更是一個指標性的活動。

當然,您絕對可以放心,我們將推出全新而令人興奮的好料。您也絕對可以輕鬆入手,明年我們計畫將推出 2020 戰車慶典,其中將包含更多獎勵與特殊活動。隨著時間逐漸到來,記得擦亮眼睛並做好準備!

您車庫中的 The Offspring 樂團

就在今年的戰遊網盛會:戰車兵日中,我們邀請到 The Offspring 樂團,為我們帶來美國加州傳奇般的龐克搖滾風潮。沒能趕上現場演出嗎?沒問題,我們早為您準備好啦!從 9 月 18 日起,我們將在您遊戲車庫中築起一座虛擬舞台,讓樂團能直接在您眼前演出他們最火紅的歌曲。《戰車世界》可從未見過這種畫面!

等等,這回還有更多。之後 The Offspring 樂團將能永遠待在您的車庫 — 請繼續關注更多細節。

小遊戲

話題拉回到今天 — 別忘了今年的戰車慶典還如火如荼進行著!在遊戲客戶端中,很快就要推出兩個迷你小遊戲,兩個機制都相當令人感到熟悉。它們絕對能增添一些樂趣,更能幫助您贏得更多慶典票券,進而完成慶典收藏。我們將在另外一篇文章中仔細介紹這些小遊戲,記得持續關注!

大狂飆

對於期待此模式已久的玩家們,我們帶來了大好消息!大狂飆模式在徹底改頭換面之後重新登場,將比 2014 時出現的版本來的更加有趣。

這回將有 3 輛戰車可供選擇,上回傳奇般的 Chaffee 也在其中。 這回大狂飆模式也將推出一個5 階段的賽事活動,將從9 月 23 日持續至 10 月 6 日。這回保證將酷到無以復加,記得加入車隊,證明自己就是賽道之王!賽事的註冊將於 9 月 18 日開始。

全新車輛/雙管火炮戰車

我們總在持續尋找能夠深化現有科技樹的新方式。雖然還沒有推行特定新戰車的確切想法,我們倒有些有趣的概念,正在心中盤算著。我們的終極目標,一直都是希望能引入擁有獨特,且耳目一新玩法的新戰車,能提供您每天遊戲體驗的不同變化。

這也是我們對雙管火炮戰車的期望 ,就在他們即將進入封閉超級測試之前。這些車輛將配有兩挺火炮,讓您能選擇以同時,或是按照順序的方式進行射擊。我們正積極地開發這些不尋常戰車的相關機制,其概念可能隨著測試而被更動。請密切注意接著刊出的開發者日誌影片,以及專屬的一篇文章,將會批露更多關於這些獨特戰車的更多細節。

沙盒

在下一回沙盒的疊代中,我們計劃要測試一些關於 HE 彈傷害的重置後機制 。我們正在測試一個新的系統,其中造成傷害的相關機制 計算將變得更加公平,且更符合預測。無論是對造成傷害的玩家,還是被 HE 彈擊中的戰車玩家都將是如此。所有在先前沙盒疊代中的更動都將被保留。更多關於所有更動細節的資訊,將隨著沙盒開啟日期接近,於專屬的一篇文章中完整刊出。

我們預計於今年秋天推出下一版疊代。每個人都能夠參與並評估我們建議的改動 — 您只需要分別下載沙盒客戶端即可。這次我們將要測試的改動,對遊戲來說非常的重要,因此也誠摯的再度邀請每個玩家,能夠加入本次沙盒測試,分享您的看法。

萬聖節

就在今年,《戰車世界》將再次歡慶萬聖節!準備好在全新刺激的 PvE 模式中試試身手,您將於一個瞬息萬變的恐怖環境中抵抗邪惡的存在。

這回,AI 對手將更加聰明,行為模式更加複雜。AI 機器人在戰場上將有更多角色,各自展現不同行事作風,甚至對現身的玩家有不同的反應。在您行蹤暴露之後,有些敵人會對靠近的您緊咬不放,其他的就不一定了,可能反而會轉頭逃跑,誘使您更加深入恐怖的環境之中。此外,您將會面對一個特別強悍的死敵 — 邪惡到難以描述且令人印象深刻。

就在今年,伊藤暢達老師,也就是最初 3 部《沉默之丘》遊戲的美術指導,加入了這回萬聖節模式的開發團隊。更加確保這次活動的氣氛與視覺效果,將比以往來得更加上乘!

匿名功能

匿名功能是一個新的工具,能夠在戰鬥中隱藏玩家真實的使用者名稱。它在上回的戰遊網盛會中正式獲得宣布,也是對玩家相當重要的功能。匿名功能的主要任務,是維持玩家一定的隱私需求,我們正在製作的這款工具正能解決這個問題。

關於《戰車世界》的匿名功能,我們曾有過許多不同運作方式的討論,但最合適的概念,就是讓玩家的匿名功能只能在戰鬥中運作 

它是如何運作的?您只要透過遊戲設定中一個選項,就能啟動匿名功能。遊戲在戰鬥中就會產生一串隨機的使用者名稱。雖然不是隨機打亂的一團字母,但也是看不出所以然的一串文字,其他玩家甚至可能完全不會注意到您開啟了匿名功能。他們只會在戰鬥結束後,查看戰鬥統計時才會有所察覺。

我們希望透過匿名功能,讓更多玩家在戰鬥中能更加自在。減少所謂的「社群壓力」,讓您可以更輕鬆地進行您喜愛的遊戲。

《戰車世界》enCore 光線追蹤技術

我們持續不斷地強化Core,也就是《戰車世界》的圖形引擎。最新的 Core 引擎將包含兩大新技術功能:

  • 並行渲染支援。.
  • 藉助於先前只在電影與動畫中出現的光線追蹤技術 ,未來玩家戰車上將出現更加柔軟且真實的陰影表現。

透過我們全新的光線追蹤 (RT) 技術由戰遊網團隊與 Intel 團隊所密切合作開發而成我們將能以更細膩的畫質呈現我們遊戲中的「重要主角」;即使是戰車上最細微的部位,在陽光照射之下,都會呈現出極為真實的陰影效果。光線追蹤能讓您更加沉浸於火爆戰車戰鬥氣氛之中,提供極致享受的遊戲體驗。

注意:光線追蹤技術能在任何支援 DirectX 11 API 及更高的顯示卡上使用,但將僅顯示於陽光下,且未被摧毀的戰車之上。您可在遊戲設定中開啟或關閉此功能。全新的戰車陰影效果支援將在測試完畢之後,於未來《戰車世界》更新中推出。

 

階段統計

早在推行階段統計之初,我們就已經在為第二疊代進行準備了,現在也已經準備好跟您分享。

勝利百分比、摧毀的車輛數量、存活率,以及偵察到的敵人數量都將被加入到階段統計中,讓您能夠更加享受遊戲中的體驗。

此外也將加入一個選項按鈕,讓您可以自行設置此功能,以更加符合您的需求。您也能改變經濟參數的優先順序,決定有哪些資訊將被隱藏。事實上,您可以選擇開啟或關閉幾乎所有的參數,並同時追蹤各階段中平均獲得的經驗量。

此外,我們也決定加入一個選項,讓您的數值不必每天都重置。階段從何時開始與結束,未來就由玩家自行決定了!

全新版本的階段統計將於明年登場,並將涵蓋數個遊戲模式。舉例來說,您在前線模式中的統計數據,將能在一個特殊選單中顯示,您可藉此查看您的表現如何。等級、前線經驗、階段平均軍階、個人儲備、銀幣 — 樣樣讓您一目了然。同時,這功能也將提供您在各模式中分析自己作戰效率的能力,其中包含:

  • 對主要目標的傷害
  • 基地佔領點數
  • 消耗品造成的傷害
  • 平均阻擋傷害
  • 以及更多

最後, 我們也計畫以 WTR 取代服役記錄中顯示的個人評價。


最後,我們希望代表整個《戰車世界》團隊,向您表達我們最深的謝意與真誠的致意。要不是您持續的支持、興趣與熱情,我們絕對達不到今日的成就。您的意見是我們持續推動遊戲進化的關鍵,也非常希望能與您攜手,一同改善我們的《戰車世界》遊戲。

車長們,我們戰場上見!

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