舉辦於白俄羅斯,明斯克—也就是《戰車世界》的誕生之地—戰遊網盛會:戰車兵日 是全歐洲規模最大,適合各年齡層的電玩遊戲慶典,使來自全世界的戰遊網粉絲得以共聚一堂。參與此盛會的玩家們將能加入一系列各式活動、造訪電競專區、參加現場演唱會,更能了解到關於《戰車世界》未來的最新資訊。我們已經有許多超棒計畫箭在弦上,也準備好要跟您分享!
萬聖節
就在今年,《戰車世界》將再次歡慶萬聖節!準備好在全新刺激的 PvE 模式中試試身手,您將於一個瞬息萬變的恐怖環境中抵抗邪惡的存在。
這回,AI 對手將更加聰明,行為模式更加複雜。AI 機器人在戰場上將有更多角色,各自展現不同行事作風,甚至對現身的玩家有不同的反應。在您行蹤暴露之後,有些敵人會對靠近的您緊咬不放,其他的就不一定了,可能反而會轉頭逃跑,誘使您更加深入恐怖的環境之中。此外,您將會面對一個特別強悍的死敵 — 邪惡到難以描述且令人印象深刻。
就在今年,伊藤暢達老師,也就是最初 3 部《沉默之丘》遊戲的美術指導,加入了這回萬聖節模式的開發團隊。更加確保這次活動的氣氛與視覺效果,將比以往來得更加上乘!
匿名功能
匿名功能是一個新的工具,能夠在戰鬥中隱藏玩家真實的使用者名稱。它在上回的戰遊網盛會中正式獲得宣布,也是對玩家相當重要的功能。匿名功能的主要任務,是維持玩家一定的隱私需求,我們正在製作的這款工具正能解決這個問題。
關於《戰車世界》的匿名功能,我們曾有過許多不同運作方式的討論,但最合適的概念,就是讓玩家的匿名功能只能在戰鬥中運作 。
它是如何運作的?您只要透過遊戲設定中一個選項,就能啟動匿名功能。遊戲在戰鬥中就會產生一串隨機的使用者名稱。雖然不是隨機打亂的一團字母,但也是看不出所以然的一串文字,其他玩家甚至可能完全不會注意到您開啟了匿名功能。他們只會在戰鬥結束後,查看戰鬥統計時才會有所察覺。
我們希望透過匿名功能,讓更多玩家在戰鬥中能更加自在。減少所謂的「社群壓力」,讓您可以更輕鬆地進行您喜愛的遊戲。
《戰車世界》enCore 光線追蹤技術
我們持續不斷地強化Core,也就是《戰車世界》的圖形引擎。最新的 Core 引擎將包含兩大新技術功能:
- 並行渲染支援。.
- 藉助於先前只在電影與動畫中出現的光線追蹤技術 ,未來玩家戰車上將出現更加柔軟且真實的陰影表現。
透過我們全新的光線追蹤 (RT) 技術—由戰遊網團隊與 Intel 團隊所密切合作開發而成—我們將能以更細膩的畫質呈現我們遊戲中的「重要主角」;即使是戰車上最細微的部位,在陽光照射之下,都會呈現出極為真實的陰影效果。光線追蹤能讓您更加沉浸於火爆戰車戰鬥氣氛之中,提供極致享受的遊戲體驗。
注意:光線追蹤技術能在任何支援 DirectX 11 API 及更高的顯示卡上使用,但將僅顯示於陽光下,且未被摧毀的戰車之上。您可在遊戲設定中開啟或關閉此功能。全新的戰車陰影效果支援將在測試完畢之後,於未來《戰車世界》更新中推出。
階段統計
早在推行階段統計之初,我們就已經在為第二疊代進行準備了,現在也已經準備好跟您分享。
勝利百分比、摧毀的車輛數量、存活率,以及偵察到的敵人數量都將被加入到階段統計中,讓您能夠更加享受遊戲中的體驗。
此外也將加入一個選項按鈕,讓您可以自行設置此功能,以更加符合您的需求。您也能改變經濟參數的優先順序,決定有哪些資訊將被隱藏。事實上,您可以選擇開啟或關閉幾乎所有的參數,並同時追蹤各階段中平均獲得的經驗量。
此外,我們也決定加入一個選項,讓您的數值不必每天都重置。階段從何時開始與結束,未來就由玩家自行決定了!
全新版本的階段統計將於明年登場,並將涵蓋數個遊戲模式。舉例來說,您在前線模式中的統計數據,將能在一個特殊選單中顯示,您可藉此查看您的表現如何。等級、前線經驗、階段平均軍階、個人儲備、銀幣 — 樣樣讓您一目了然。同時,這功能也將提供您在各模式中分析自己作戰效率的能力,其中包含:
- 對主要目標的傷害
- 基地佔領點數
- 消耗品造成的傷害
- 平均阻擋傷害
- 以及更多
最後, 我們也計畫以 WTR 取代服役記錄中顯示的個人評價。
最後,我們希望代表整個《戰車世界》團隊,向您表達我們最深的謝意與真誠的致意。要不是您持續的支持、興趣與熱情,我們絕對達不到今日的成就。您的意見是我們持續推動遊戲進化的關鍵,也非常希望能與您攜手,一同改善我們的《戰車世界》遊戲。
車長們,我們戰場上見!