Wargaming:20 年來的成長與茁壯!

20年前,位於白俄羅斯的明斯克,有一間小型遊戲工作室成立了,Wargaming 持續成長茁壯,爾後有幸成為主導市場的免費遊戲開發商及發行商之一。

在這 20 年中,我們的遊戲已橫跨了兩千年的時間,從古代的 DBA Online 與《全軍破敵:競技場》,到現代的《Order of War》,或未來的《Massive Assault》與《Master of Orion》。所有主要平台上都有我們的代表作,無論您是喜歡電腦、家用主機,或是手機,永遠都能找到您喜歡的遊戲。

不過當然,成為我們歷史終極轉捩點的,就是《戰車世界》。正因為它是個如此重要的里程碑,我們想慶祝一下我們的生日,並歡迎社群的所有人來參加這個週年紀念盛會。

Wargaming 簡介

  • 1998 年: Victor Kislyi 創立了 Wargaming,一間為電腦設計多人戰略遊戲的開發工作室。
  • 2000–2002 年: 接下來幾年,公司發行了第一款遊戲 (《DBA Online》,2000 年) 以及第一款完全商業化的遊戲 (《Massive Assault》,2002 年)。
  • 2002–2007 年: 發行了五款Massive Assault》系列遊戲。
  • 2008 年: Wargaming 開始製作我們的第一款即時戰略遊戲:Operation Bagration》
  • 2009 年: Wargaming 開發了另一款即時戰略遊戲:Order of War》
  • 2010 年: 在獨立國家國協推出《戰車世界》
  • 2011 年: 在北美與歐洲推出《戰車世界》
  • 2013 年:《戰機世界》翱翔於天際。
  • 2014 年:《戰車世界》登陸 Xbox 360 家用主機。
  • 2015 年:《戰車世界》開往下一代主機 Xbox One。
  • 2015 年:《戰艦世界》啟航前往公海。
  • 2016 年:《戰車世界》於 PlayStation 4 上發表。
  • 2016 年:《Master of Orion》設置好發射座標。
  • 2018 年:《戰車世界》電腦版透過 1.0 更新進行重大革新。
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