9.20 更新中的車輛重新平衡

隨著分房系統及自走砲罕見的大動作,我們又再一次能全神貫注地打造更強的國家科技樹。在我們開始一輛接著一輛地解說平衡調整之前,讓我們概略敘述一下我們在科技樹修訂上所採取的整體方法、它的目標、以及我們打算如何去實現它們。

模仿今年早些時候我們設法對德國戰車所做的同樣方式,我們會把每一組國家科技中的一系列戰車拿出來,然後一口氣修訂它們所有的戰鬥參數。這應該能確保科技樹維持一致並且提供具有明確的各國車種特性之獨特體驗。我們在 9.20 版所做的改變及進一步調降科技是為了定義並帶出這些獨特的遊戲玩法特質。

9.20 版更新遍及五個國家──法國、美國、蘇聯、德國和日本。我們有個蠻不錯的報導,也知道您正著急地等待著這些詳細內容,所以讓我們馬上進入主題吧!

蘇聯車輛

展開

隨著遊戲的演進,一些蘇聯戰車漸漸無法引起玩家的興趣,同時科技線的擴張隨著更高階級的發展而變得一團亂。9.20 版更新試圖透過對驅逐戰車、中型、及重型戰車做出全面性的改變來恢復整個科技樹的一致性:


中型戰車

中型戰車的修訂應該大幅提高正面裝甲的厚度,讓它們以堅固的砲塔裝甲來鞏固主動式中型戰車的角色。這會讓蘇聯戰車可以用它們的砲塔來吸收傷害,同時把車身藏於掩體後方。

T-44、T-54 first prototype 和 T-44-100

T-44 的頂級砲塔於砲塔正面的部份得到了 200 公釐有效裝甲 (先前為 120–140 公釐) 以及高達 300 公釐的側邊有效裝甲,所以它不再需要躲避同階對手且可以在跟更高階敵人對決後繼續推進。T-54 first prototypeT-44-100 擁有的頂級砲塔都會以相同方式來處理。此外,砲管的選擇並沒有真的給您一種多樣玩法的感覺。所以我們轉為調整 100mm LB-1 122mm D-25-44 砲管。122 公釐在射擊速率上得到了提升,因此現在是門 Alpha 傷害砲的選擇。多虧改善了穩定性及瞄準時間,現在 100 公釐在移動中和靜止不動下有著不錯的成功命中機會。它會在需要更謹慎的中距離交戰中大放光彩。

T-54

令人生畏的 IX T-54 幾乎能使任何中型戰車相形見絀。然而,它堅固且傾斜的砲塔隨著時間失去了一些價值,而 T-54 在中遠距離的交戰中也沒有像以前一樣好。我們強化了它的砲塔裝甲 (砲盾的區域) 來恢復它的自信。

此外,修訂 T-54 的頂級砲管以強調 T-54 發展到 T-62A 或到 Object 140 的差異。T-62A 隨著 100mm D-54 解開而有著更好的瞄準及砲管操控性,適合中遠距離的玩法。Object 140 隨著近戰風格 D-10T2S 的解開因而更適合的中近距離。我們也藉此機會加強砲塔來提升 T-54 的競爭力。

Object 140

結合不錯的速度、簡單的砲管操控、以及堅固的防護力,讓 X Object 140 的功用極多──上從偵察下到側襲任何事它都能辦到。然而,它薄弱的砲塔頂部太容易被壓制,且破壞了其它美好的景象。為了解決這問題,我們將其砲塔頂部裝甲的厚度提高到 T-62A 的水準。但是要注意,那些脆弱的艙門依舊存在。當您開著重新平衡後的 Object 140 去閒晃時一定要小心,否則當您碰上滿滿 AP 彈時可能真的很快就會完蛋。


驅逐戰車

儘管有兩條蘇聯驅逐戰車線,多數玩家都會練通往 Object 268 的那一條;這種情況下,會有不成比例的人數停在 ISU-152 或繼續解開 X Object 268 然後根本不會駕駛它。很明顯,我們需要給個解開及駕駛 Object 268 的真正動機。為了做到這點,我們必須重新平衡 ISU-152,而這一直以來都很棘手。解決方法是保留 ISU-152 可怕的 Alpha 傷害,但降低其穿透力並以增加移動力和更多血量來彌補。這樣我們就能改善 Object 704 然後最終取得 X Object 268 更好的統計資料。

ISU-152

如果您仔細看過 ISU-152,它是輛很棒的近距離平射「砰」驅逐戰車;Object 704 ISU-152 非常像但是更強,而 Object 268 在這三重奏中看起來有點乏善可陳。我們需要讓通往 Object 268 的道路更有意義,因此從使用 152mm D-4S 替換 BL-10 頂級砲管開始。除了略微較低的穿透力(260 公釐)外,其它參數都和BL-10 類似。它讓 ISU-152 依舊可以是「砰」驅逐戰車,但也給了我們一些空間來改善其裝甲。除此之外,ISU-152 也會失去一些 122 公釐砲管,這會讓研發頂級砲管變得更輕鬆。

注意:如果您還沒有研發出頂級砲管且使用的是 122mm BL-9S,您將會在 9.20 版釋出時得到新的頂級砲管。

Object 704

可怕的 Object 704 (IX ) 新增了一門替代砲管,152mm D-4S,同時保留強大的 BL-10 作為頂級選擇,為其玩法帶來更多的多樣性。

Object 268

為了讓 X 階成為一路努力到科技線終點的合適獎勵,我們把它的 AP 彈初速從 760 公尺/秒提升為 950 公尺/秒,同時還帶來了和 Object 704 相當的砲管俯角。這樣應該更能有效地擊中遠距離敵人及擊毀移動中的目標。


重型戰車

IS-7

9.20 版更新隨著 IS-7 的重新平衡而制定出蘇聯重型戰車修訂的方向。糟糕的砲管操控性及普通準度讓它無法做出精確射擊,特別是在移動中,而且經常讓玩家覺得幾乎輸給每一輛其它 X 階重型戰車。為了給 IS-7 必要的一臂之力,我們降低了它的瞄準時間、以及移動中和砲塔迴轉的擴散度。這樣應該可以充分體現其火力,而 2,400 血量將確保它能活得夠久。總之,這些改變是為了強調出 IS-7 作為近距離突圍車輛的角色,能有效地帶領進攻。

將來,我們會在 IS KV 線之間做出更強烈的區分。我們的目標是適當地恢復 KV 線並鞏固他們作為強大、防禦良好的傷害製造者角色。

摺疊

法國車輛

展開

一度很優秀,但法國線現在已不再有以前的影響力:它的驅逐戰車已被削弱到沒人想解開它們的地步,而 AMX 30AMX 30 B 玩起來又和德國 Leopard 1 Leopard Prototyp A 一樣。我們試圖隨著 9.20 版來適當地恢復它:

  • 我們重新平衡了 IX 階和 X 階中型戰車,如此它們才能發揮出中距離狙擊手的支援火力,借助於它們獨特的外觀及感覺。

為了讓驅逐戰車再次令人驚歎,我們借助於法國線的重點特色並給了它們自動填彈機。我們也修正了移動力上的不平衡及它們在裝甲和弱點上的不一致。


中型戰車

AMX 30 和 AMX 30 B

AMX 30 和 AMX 30 B 多虧了大幅強化的砲塔裝甲而變得更能彈開砲彈,並且可以利用非平坦地形來拿下敵人。不過要留意,車身還是很薄弱且容易受到敵方砲彈的傷害。兩輛車也得到了更好的砲管穩定性,再搭配上它們不錯的速度及機動力,使它們能在戰場上迅速地四處移動並把火砲帶到需要它們的地方。關於砲管的部份,AMX 30 AMX 30 B 現在擁有所有中型戰車中最好的每分鐘傷害。所以您可以搶在敵人之前行動,給予大量的傷害,然後躲回掩體後面。為了要使它們在中距離下保有最高效率,我們略微降低了它們的準度及 AP 彈的穿透力。


驅逐戰車

我們想要讓自動填彈機成為 VIII–X 階法國驅逐戰車著名特色,所以我們會為 AMX AC mle. 48 AMX 50 Foch 加入自動填彈機。

AMX AC mle. 48 和 AMX 50 Foch

AMX 50 Foch (IX 階) 得到了四連發 120 公釐自動填彈機砲管,有著平均 Alpha 傷害為 400AMX AC mle. 48 現在配有三連發 120 公釐自動填彈機砲管,有著同樣 400 的平均 Alpha 傷害。更甚,這兩輛驅逐戰車現在擁有厚度足以彈開敵方砲彈的側邊裝甲。AMX AC mle. 48 還將受益於略微提升的移動力,而 AMX 50 Foch 的移動力則降低了一些。

AMX 50 Foch (155)

如果您去思考 AMX 50 Foch (155),肯定是一位守門員。儘管這些年發展出了一些弱點而且跟其它頂階驅逐戰車比起來相形見絀,但偶爾還是可以看到它出現在戰場上。同樣的,在經過對 VIII–IX 階的調整後,這輛驅逐戰車變得不適合頂階,造成了兩難的局面。社群裡許多玩家都有個 AMX 50 Foch (155) 的弱點,因此從遊戲中移除它不會讓任何人感到高興。它花了我們好一段時間,但我們找出一個方法,應該給修訂後的驅逐戰車線有一輛能搭配的 X 階,並把老 Foch (155) 留在名冊當中。

9.20 版開始,Foch (155) 會變成特殊車輛,同時會有一輛全新的驅逐戰車;AMX 50 Foch B,出現在 X 階。基本上,這輛新車是 AMX 50 Foch (155) 修訂版,裝備了能造成 400 Alpha 傷害的六連發 120 公釐自動填彈機,而非 155 砲。它也好好加強了側面及正面的裝甲。由於輪廓低矮,AMX 50 Foch (155) 過去擁有相當糟糕的砲管俯角及仰角,限制了戰車的實用性。我們提高了兩者以提升它在非平坦地形的有效性。

AMX 50 Foch B

讓我們來解釋一些純技術性的轉變細節:

  • AMX 50 Foch (155) 的戰鬥參數為何?

它同樣受益於新 X 階所得到一系列改善 (砲管除外;它保留了 155 公釐自動填彈機):它的正面及側面裝甲變得更厚,而砲管俯角及仰角增加了幾度。

  • 您要如何才能得到 AMX 50 Foch B AMX 50 Foch (155)

如果您已研發也購買了 AMX 50 Foch (155),它會保留在您的車庫裡,其狀態變更為特殊車輛,然後您還能得到 AMX 50 Foch B

如果您已研發但還沒有購買它,您必須要在 9.20 版推出前購買。

最後,如果您還正在研發它,動作必須要快,因為 9.20 版後將會無法購買 AMX 50 Foch (155)

  • AMX 50 Foch (155) 會保留些什麼?

它會保留其戰鬥統計、經驗、成就、勳章、以及卓越印記。

  • 有什麼東西會轉移給 AMX 50 Foch B

所有的自訂物品 (迷彩、標誌、以及標語) 會以其剩餘持續時間轉到 AMX 50 Foch B 上。AMX 50 Foch (155) 的乘員會重新訓練為 AMX 50 Foch B。因為 AMX 50 Foch (155) 擁有特殊狀態,您可以在沒有懲罰下從任何法國驅逐戰車上將乘員招募過去。

  • 砲彈和裝備呢?

砲彈會被移除,但別害怕;您會得到它們所價值的全額銀幣並存入您的帳號。裝備則會被拆卸下來並移動到倉庫,因此您可以把它用在任何其它車輛上。


重型戰車

AMX 50-100

AMX 50-100 擁有一流的移動力並結合了驚人的傷害潛力。然而,由於高大的輪廓及脆弱的車身裝甲,經常無法在戰鬥中發揮這些特點。9.20 版會加強 AMX 50-100 的耐久性,且隨著砲管俯角的顯著改善而有機會產生影響。它現在可以從丘陵後方給予連珠砲似的破壞力,讓它龐大、防護力低下的車身安全不受敵方砲彈的傷害。

注意:我們知道在各位之中有多少人擁有 Bat.-Châtillon 25 t。天啊。因為我們也有!在考慮過各位對我們打算推出的變化的反饋意見之後,我們退回一步去重新檢視測試結果且找不到充足的理由去重新平衡這輛珍貴的車輛。 目前我們將會讓它保持不變。

 

摺疊

美國車輛

展開

中型戰車

M48A1 Patton and M46 Patton

M48A1 Patton 及 M46 Patton 深受老玩家的喜愛。有一段時間,它們曾稱霸了戰場。然而,隨著時間過去,它們失去了寵愛及生存能力。削弱後的砲塔沒有堅固到足以獎勵良好的山脊與丘陵打法,車長塔也很容易成為目標。我們給它們新的砲塔,有著較小的車長塔和更好的防護力,好讓它們再次成為專家手中的危險武器。

摺疊

日本車輛

展開

重型戰車

日本重戰車線從 V 階一路到 X 階都需要重新調整焦點及重新平衡。我們將平衡和互補玩法的風格放在設計的焦點上,調整除 O-Ni 外的每一輛車。這些改變應該會讓超級重戰車更感自信:隨著更厚的正面裝甲及兩種砲管類型選擇而有著更多的「突圍與突襲」風格。

O-I Exp

105 公釐砲管的 V 階巨大穿透力讓 O-I Exp. 成為一擊怪物。我們將它移除掉,這樣應該能鼓勵玩家制定出一個更加詳盡的戰鬥計畫,而不是玩躲貓貓。移動力也同樣被削弱,但戰車得到相當多的額外正面裝甲厚度。甚至能對付更高的階級,讓它的玩法更符合科技線中其餘的日本重戰車。

O-I

如果您在玩較低的階級時有遇到過 VI O-I,那您應該知道想要突破其厚重的裝甲是多麼地困難。就算是側襲也沒用。9.20 版更新降低了它的後方裝甲厚度來提高您迂迴它的機率。

O-Ho

戰車的砲管應該提供更多優勢或不同的打法。舉例來說:10cm Experimental Tank Gun Kai O-Ho 來說應當是一門 Alpha 傷害比 15cm 低但射擊速度更快的砲管。配合升級選擇,您會受益於多了 30 的傷害並且可以擊穿更高階的戰車、要更仔細去瞄準弱點。然而,戰況猛烈時您並非總有時間可以去仔細瞄準,而且寧願趁機會消失前使用加值彈藥去傷害更高階的敵人。O-Ho 10 cm 砲管沒有提供這個選擇──現在沒有。

Type 4 and Type 5 Heavy

Type 4 及 Type 5 Heavy 9.17.1 版後得到的調整進展良好──至少一部分是這樣。一度對其同階來說是輛緩慢且脆弱的車輛,這些戰車有了明顯較厚的正面裝甲板,再加上火力的提升,讓它們成為重戰車中的焦點。然而,我們承認我們用的裝甲有點太過頭。這兩輛車在正面上幾乎沒有弱點,這使得它們能免除 VII–VIII 階車輛的傷害。為了恢復平衡,我們修訂了它們的正面裝甲,增加了幾個較薄弱的區域 (X 階為 240–260 公釐,而 IX 階為 220–240 公釐)

摺疊

德國車輛

展開
8.8cm Pak 43 Jagdtiger

可快速射擊且精準的 8.8cm Pak 43 Jagdtiger 在移動力的部份曾經令人失望,使它難以取得最佳效果。當另一側需要幫助時,這輛驅逐戰車無法即時給予遠距離的掩護。我們提高了 8.8cm Pak 43 Jagdtiger 的移動力,讓它可以在足夠時間內抵達戰場來給予幫助。這應該能建立更有益的體驗,是您決定何時發起傷害,而不是等待敵人拉近距離。

Mäuschen

IX 階 Mäuschen 無需任何重大的平衡調整,除了一樣:其標準配置證實是會令人失望的,所以我們給予它更多的移動力,使它玩起來更愉快。這應該也簡化了 Maus 線的進度。

Maus

Maus 已回到它偉大的吸傷要塞地位。然而,在我們殷切改善戰車的過程中,它的傷害輸出稍微過頭了一點。我們希望保留它的強者本質,同時也讓 E100 留有一些亮點。所以我們減少它的血量並降低了它的重新裝填速度。儘管這輛超級重戰車不會受到像過去那樣過多的傷害,這些改變應該不會影響它的整體玩法。它依舊是個裝甲要塞。

摺疊

快到論壇上加入我們以分享您對這些平衡調整的想法。我們會仔細閱讀您的評論,就算我們無法馬上進行回應,在我們繼續 9.20 版工作時還是會將您的要求納入考慮。

關閉