9.22 更新預覽──蘇聯科技樹修訂

從歡樂的節日行動喧囂裡喘口氣,快來看看蘇聯車輛即將到來的改變!9.22 更新將要改變這個國家裡最少人玩的戰車,透過注入新的車輛、將結構重新洗牌、以及回復幾項特質來重振它們。

首先,先來快速回顧一下為什麼會發生這種情況。SU-100M1 及其同伴在戰場上很少見,就跟蘇聯後置炮塔的中戰車一樣。把它歸咎在遊戲風格有點複雜、階與階之間的玩法變化過大、或是兩者皆有,都不會改變這個事實。很少人會去解鎖它們,會開出來玩的人甚至更少。這一回科技樹的修訂目的,就是要讓每條線有著一致的結構、及明確的玩法敘述,使它們能再次重回到戰場上。更重要的是,這次的更新將會用新的 VIII-X 階後置炮塔車輛來為重型戰車玩法提供新鮮感。

現在讓走近點瞧瞧,我們想改變的是什麼、要怎樣去做、還有其中的原因,以確保我們在測試開始時的想法是一致的。


中型戰車

A-44 線稍微教會您一些有關 X 階的戰車要怎麼去玩。在精通了 VII-IX 階後置炮塔中戰車的裡裡外外後,人們自然會去預期頂階的玩法同樣也是類似的。但相反的,您駕駛的會是一輛典型的近戰中型戰車,這將令人非常沮喪並且嚴重影響了該線的人氣。玩法上的起伏很大,所以沒什麼人會練這條線也不奇怪。

要怎麼樣才能說服您給它第二次機會?或許,給予它最缺乏的東西:一致性。9.22 更新是將 Object 430 往下移動到 IX 階來解決,它在那會形成一條有著高 Alpha 傷害且裝甲良好的突擊中型戰車迷你線。

登上 X 階的,是一輛全新的戰車:Object 430U

移動力不錯且裝甲相當傾斜的小型目標,這輛新車可輕鬆地側襲對手,用驚人的 Alpha 傷害來解決掉它們,然後毫髮無傷地繼續前往下一個目標。

Объект 430У = Object 430U

三輛後置炮塔戰車最終也會得到一輛新的 X 階車輛。它會延續該線炮塔裝甲堅固的傳統,提供像從 Object 430 Variant II 身上自然發展出來的遊戲感覺。

新重型戰車線

在蠻長一段時間裡,英國和德國是唯二提供 X 階後置炮塔重型戰車的國家。一部分的人喜歡它們,另一部分則寧願使用更傳統的選擇,但少數人會主張 FV 215b、Pz.Kpfw. VII、以及世界地圖的寵兒 VK 72.01 (K) 相當遲鈍。這個分支在 9.22 更新中全面迎來了蘇聯的強化,在 VIII-X 階推出了新的經典 IS 設計 (從 IS 直接上去)。

將楔形裝甲朝向敵人,IS-MObject 705、以及 Object 705A 擁有該國註冊商標的 Alpha 傷害,部分給瞄準參數所抵消。但事實上並不是如此。後置炮塔就是這樣。結合堅固的裝甲、對該車種而言相當棒的移動力、以及強而有力的戰車炮,這使它們可以任意擺佈其它戰車,絲毫不費力。

ИС-М = IS-M

發揮出這些戰車的實力,然後它們就會證明無論是在支援進攻或有效地擊毀突圍的敵人,都能得心應手。它們戰鬥起來就像 Pz.Kpfw. VII 和 IS-7 的混合體,而且這種玩法不會隨著您的階級升高而改變。然而火力會改變,從 VIII 階的 122 毫米戰車炮到您練就出 Object 705A 的巨大 152 毫米戰車炮。

Объект 705А = Object 705A

敏捷而厚重的 T-10 時常出現在戰場上,能迅速地改變它的方向並破壞任何一切擋道的東西。然而因為如此,它在耐用的 IS-3 和 IS-7 之間顯得很突兀,因此會被 Object 257 所取代。別擔心,我們完全沒有移除 T-10。多年來它已經多次證明過自己的價值,所以它得到了屬於自己的一條迷你線以及一輛 X 階車輛,感覺上明顯就像是它的加強版。我們還在努力製作這輛新車,因此還要再過一段時間才能向各位詳細報告。

第二驅逐戰車線

我們有好一段時間不斷在試著把這個驅逐戰車分支帶回到戰場上。9.20 更新對車輛參數所做的簡單調整,並沒有帶給我們任何的好處。我們完全意識到了這個問題和設計了一個新的解決方案,要將這條線重製成中近距離的突襲驅逐戰車。

概念

  • 高速的前後移動力結合上中等的機動力,讓它們能快速抵達並佔據關鍵位置以及撤回到安全處
  • 良好的正面裝甲能偏轉掉敵人砲彈,但側面裝甲及正面首下裝甲板薄弱
  • 每發傷害一般且帶有較高的裝填時間,以彌補移動力和保護力
  • 相稱的準度和瞄準時間使它們擁有中短距離的戰鬥力,但也會降低其遠距離的效用
  • 仰角由於史實設計而不足

用這個概念來重新塑造這條線,需要一套結構和平衡調整。我們開始把 Object 263 往下移一階,它可以在那靠著每發傷害和裝甲來做出明顯的貢獻。下一步是設計出適合 X 階的車輛,因此我們選擇了 Object 268 Variant 4 來作為這個角色。它繼承了前輩們的速度、裝甲及良好的反戰車炮,但與它們不同的是,它可以安裝 130 毫米以上的炮管,不用忍受開頂式戰鬥艙,且每發能造成 650 的傷害。

Object 263Object 268 Variant 4 在測試中顯示出相當好的結果。這些車輛完美地擋下了傷害並扮演著突襲驅逐戰車──快速、每發傷害一般且每分鐘傷害對驅逐戰車來說不是很高。然而各位卻反對將 Object 263 移動到 IX 階,因此我們不能無視這點。所以我們讓這兩輛車進行了另一回合的測試以驗證最初的結果。Object 263 維持不變,但我們將 Object 268 Variant 4 的 Alpha 傷害從 750 降低為 650,以消除 Alpha 傷害和 VIII 階與 X 階間裝填時間的劇烈變化。

Объект 268 Вариант 4 = Object 268 Variant 4

最後也可能是最棘手的工作,就是調整中階車輛在中近距離下的突襲玩法。因為 SU-122-54 是傳統的炮塔配置,所以它並不符合這個概念。我們在此碰到了一個巨大的困難:它在遊戲玩法方面顯然與該線不符,但從歷史觀點來看卻是有價值的。作為一個臨時的解決方案,我們把它往下移動了一階看看它是否可以勝任。遺憾的是,就算是 VIII 階也不善於阻擋傷害,而在玩法方面仍感覺差了一大步,接下來就簡單明瞭了。這就是為什麼我們移除了 SU-122-54,並讓該線完全是由後置炮塔/上層結構的車輛所組成。

第二回合測試鞏固了我們對這概念的信念,我們打算將該線的這些驅逐戰車重新塑造成更理想的狀態,給予它們以前所缺少的獨特性格。裝甲良好、快速、能造成確實的高 Alpha 傷害,它們是為了推動側翼突圍和提供愉快體驗的必要手段。截至目前為止,後者的假設大部分是基於超測的資料而來。我們急著將該驅逐戰車線交到您的手中以測試這個假設,確定是否需要做進一步調整,並一同邁向可能的最佳結果。

9.22 公開測試期間,我們會密切觀察、留意您的反饋,並重複檢視資料記錄以幫忙確保這些修改過的車輛按預期般地進行。

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