地圖時間:HD 地圖設計改進 [1/15更新]

我們將透過新地圖來信守提升遊戲多樣性的承諾,移除競技場以修正不平衡,然後解決社群最關注、重新設計 HD 地圖。許多玩家都希望獲得更多關於此部分的資訊,在接下來的幾週,我們將帶您一窺新的戰場及對現有地圖的設計改善。

今天的文章詳細說明Fisherman’s Bay、Ruinberg、以及 Pilsen 的修改部分。在這些地圖推出時,玩家對於遊戲性提出了一些疑問,因此我們利用 HD 重新設計的機會來改善玩家體驗。在我們進入更詳細的介紹前,請記得這些改善仍在進行中,因此經過測試後可能會有更多的改變。

Fisherman's Bay

不平衡

隊伍重生點在南方的一方,在左側翼部份會比較難對,因為路上大多數的掩護點(而且也沒有多少)都沒啥用處,除非您有不錯的炮俯角。與此同時,位於北方的隊伍有著更好突破側翼的機會 (紅 1) ,並在那設置堅固的防線,這預示著南方隊伍會有重大的損失。

在北方重戰車和中戰車推進到側翼後 (紅 1), 它們的輕型戰車就會進一步往南邊前進 (紅 2), 同時它們強大的隊友就會去阻止南方車輛往西翼中央移動和反擊的意圖。最終,南方隊伍就會在十字路口附近聚集(黃 1) 並在那裡蹲點。北方隊伍的第一波進攻者 (紅 2) 在二線驅逐戰車 (紅 2). 的支援下繼續推進。只要它們一拿下西南方,就會系統性地去摧毀位於中央區域 (黃 3) 及東翼 (黃 4).沿路上的敵人。推進通常會持續到北方隊伍,佔據更大的區域,並從四面八方包圍敵人為止。

技術上來說,東邊的城鎮可以為南方隊伍帶來一個像樣的攻擊平台。雖然他們鮮少在失去西翼後還能成功。然而,如果他們成功了,北方隊伍除了被動防守外別無選擇(藍 7–9)

修正

這張地圖獲得了更平衡的前線,並平等地提供兩隊朝關鍵方向推進的機會。現在,西邊山谷有了更多的掩護,平等地給予兩隊控制住側翼的機會。北方開始的隊伍依舊可以爭奪到靠近側翼中央的戰略區域 (紅 1 和 2)。但他們現在可以停下來了。南方隊伍可以利用地圖左下角邊緣的防守位置來阻止敵人的進攻(黃 1 和 2)

無論您在哪方,都不再需要蹲點在安全區等待敵人失誤。運用磨坊(黃 3) 來支援隊友朝敵人領土前進。

兩隊位於中央區域的處境都很艱難,雖然南方隊伍多虧了幾個較為有利的地點 (綠 1–3)。而比較容易一點。北方隊伍只有一個還不錯的地點在中央 (藍 1),不足以用來主動推進且會暴露在敵人炮火之下。現在這個區域更加開闊,並為雙方陣營提供了更多偵察的機會。

將掩蔽位置重新設計來讓炮俯角的影響降到最低,這使它們所適用的車輛更加廣泛。最後,我們移動了一些灌木叢和數目,使得更容易發現到開火路線,找到掩蔽及利於射擊的地點。

狀態更新

Ruinberg

不平衡

除了視覺上的加強外,我們還嘗試修正不平衡問題,這造成地圖北部開始的隊伍戰鬥起來比較輕鬆。

重生在北邊的隊伍在城市戰中有著很大的優勢,因為它們可以沿著中央馬路 (A)來設置開火地點。這片低地提供了它們可靠的掩護(密集的灌木叢和低地)。所以它們可以從東南方壓制敵人並進入城市,組織往城市推進及/或支援在城市作戰的隊友──被城市偵察到的機會一整個很小。因此,北方隊伍經常會控制住中央或北部城市,把南方隊伍箝制在糟糕的局面,然後獲勝。

修正

為了平衡勝利的機會,我們在城市的東邊(中央馬路的北方)增加了一個新的位置。這對北方隊伍來說絲毫沒有用處。相反的,控制住它就能為南方隊伍改變戰局的走勢。它們可以透過消滅位於 「A」 區和分散在原野上的敵人,來避免我們剛才所描述的情況。

為了進一步加強南方部隊,我們還重新平衡了 「2」的位置。 N現在您可以從 「B」 區這裡攻擊前進的戰車。/p>

Pilsen
Pilsen地圖的重新設計將預計在1.0.釋出之後才會完成,待有最新的資訊,我們會立即與各位玩家分享。

不平衡

Pilsen 被認為太過小張,且無炮塔驅逐戰車及輕裝甲車輛的玩法不多。中型戰車會離東翼的中央很遠,因為這邊沒有掩體能躲避自走炮的砲彈。西翼有著太多的射擊區,這阻止了雙方隊伍推進/防守某些方向並讓戰鬥更加白熱化。一旦進入這個區域,您就會被有效地卡在那裡,無法撤退或前進。最後促使蹲點在中央區域,因為對於魯莽到想要直接通過的人來說,無法通行的大型機庫無疑是個死亡陷阱。

修正

為解決您的反饋,我們將地圖放大到 1x1 公里,增加掩蔽點和提高左翼機庫之間的距離,移除中央無人區的一些建築物,然後把東(右)翼完全重新設計。

這些變化應該能促進更多樣的體驗,同時也讓地圖能友善地對待所有車種。

註釋:

  1. 小型機庫
  2. 位於丘陵的驅逐戰車點
  3. 從中央到左翼的新跨越點
  4. 中央機庫
  5. 煤丘
  6. 驅逐戰車點/li>
  7. 位於路堤後方,有著密集灌木叢的小路

西翼: 西邊的工業區依舊十分適合重戰車和裝甲良好的中型車輛,可作為最初的推進地點。

  • 有機庫的低地現在與地圖其它部分同處於一樣的水平高度,一路到中間區域都有著開闊清晰的射界
  • 改變機庫的位置以提供有利的射擊距離。現在它們被分散在側翼中央,終止了這裡太常發生的高速突破
  • 我們在西北方和西南方加入了丘陵地。如果您駕駛的是驅逐戰車,可利用它們來幫忙保護基地及/或阻止運用機庫左邊馬路來闖入您領土的敵人

中央區域: 核心玩法維持不變,並歸結為透過大門和大型機庫牆壁上的洞來進行定點射擊。改變如下:

  • 現在您可以運用機庫 (3)間新增的馬路來跨越到左翼
  • 提高基地之間的距離,雙方陣營都得到了可以設置堅固防線的掩蔽點,以保護自己的基地
  • 一些建築物不見了,所以您可以在地圖中央準確地瞄向雙方基地

東翼: 右翼經過了徹底的改造。現在較和蠻力無關,而是更注重在機動型輕戰車和中戰車於煤丘 (5). 之間的合作性。偵察兵可以躲在山坡附近的掩蔽點和驅逐戰車點 (6)來偵察敵人。 中戰車應該跟在偵察兵後面,並朝任何偵察到的東西開火。驅逐戰車的任務是追獵丘陵間的輕戰車和中戰車,並且消滅那些粗心大意暴露自己的驅逐戰車。

地圖最右邊的邊緣現在有條又直又長的小路,有著茂密的灌木叢且幾乎無任何掩蔽。規避敵人會讓您離贏得這場戰鬥更近幾步。然而在前往丘陵前還是要確保自己會有支援。在偵察到敵方驅逐戰車之後,您會需要它們來分散對方注意力。然後繼續向前移動,去摧毀可能躲在那裡的敵方自走炮。保持警戒:由於沒有任何堅固的掩體,您應該預料到如果被發現且待著不動時,敵方自走炮就會發動攻擊。


請讓我們了解您對這些地圖重新設計後的想法,並稍候更多消息發布!接下來我們將討論 Erlenberg、Kharkov、以及 Steppes。在該系列的第三篇文章中,將會重溫那些因為不平衡而從地圖循環裡移除的領地和其它地圖。目前,我們正在想辦法解決一些常見的問題,然後才會把它們再帶回遊戲內。

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