9.20 更新將要釋出 [更新]

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在過去幾個禮拜中,我們預覽了重新平衡的車輛、改善自走砲、中國驅逐戰車、史詩大戰、以及名人堂。現在 9.20 版已經釋出,它們已經準備好讓您親身去體驗。如果您還沒有進入狀況,請繼續看下去以快速了解您即將會看見哪些東西。

  • 停機時間:
  • 加值帳號及付款:
停機時間:

《戰車世界》伺服器將在 05/0903:00 停機到 09:30 (UTC +8) 以把所有東西都準備就緒。 [更新]

此外全球地圖將凍結 24 小時,前哨戰也將暫時取消。

加值帳號及付款:

當前為加值帳號的玩家將會額外延長 24 小時加值帳號時間以補償維修的時間。如果您想要進行任何遊戲內的購買,請等候到伺服器上線並且重新正常運作為止。

可點擊下面的圖片以深入查看各項功能的細節。

有什麼新玩意

重新平衡的車輛

有四個國家成為了最新更新裡的焦點:日本、法國、美國、以及蘇聯。除此之外,法國 Foch (155) 將被替換成新的 X 階驅逐戰車,Foch 50 B。那些已經擁有 (155) 的人,將免費在他們的車庫中入手這兩輛車。我們也對德國科技樹進行了調整,這是我們從 2017 年初以來一直進行的大規模修訂部分之一。這其中包含了 MausMäuschen、以及 8.8 cm Pak 43 Jagdtiger 的戰鬥參數。

 

正如您所料,這些改變一直都是論壇上的熱門話題,因此很快您就可以看到令人津津樂道是什麼東西。我們把它們全都放進一篇獨立文章來詳細說明這些改變,如果您還沒看過可以好好看一下。

改善自走砲

我們不斷忙著自走砲的事並徹底檢修其機制已有好一段時間。這是個漫長、激烈的旅程,而現在我們準備好要讓您了解這些修訂車輛其背後的轉變。

 隨著新震盪機制的出現,提高後的爆炸半徑經常能打中您,不管是躲在掩蔽物後或類似情況。我們為穿過障礙物的射擊力額外加入了一套變數。概括來說,如果您的掩蔽物為兩公尺或以上的厚度,您就能安全無虞。

 然而,就算它的厚度夠,只要您沒有完全躲好,會根據看得見部分的大小而出現不同時間長度的震盪。戰鬥過後,統計就會告訴您所受到的震盪時間長度。

中國驅逐戰車

過去是中國玩家獨有的這些驅逐戰車,終於來到您的面前。橫跨了所有階級共九輛車。

較低階的驅逐戰車擁有該車種中最大的可視範圍,搭配上它們的高隱蔽值,您因此可以從遠處給予重擊;而在中階,中國驅逐戰車擁有更好的移動力及裝甲,再加上相當好的 Alpha 傷害。隨著擴散度數字相對變大,您可以進到中距離來戰鬥並追獵敵方戰車。

到了更高的階級,您會碰到讓這些車輛脫穎而出的更好 Alpha 傷害及射擊速率。雖然它們的每發傷害並非此車種中最好的,但它們還是擁有足以重傷對手的火力。

大戰鬥

玩家一直不斷要求著想在規模更大的戰場上以更多的戰車進行更大型的戰鬥。這就是「大戰鬥」的來由。適用於隨機戰鬥,連帶其中的遭遇戰、一般、以及突擊模式,各隊 30 輛戰車會在一個巨大的戰場上相互衝突,像是 1.4x1.4 平方公里的 Nebelburg 地圖。大戰鬥模式為 X 階車輛獨享,而且與一般地圖不同,各隊在該模式的戰鬥位置會有三個重生點,而自走砲數量將限制在每隊四輛。

大戰鬥將遵循著一般戰鬥的規則:您可以在戰鬥的 15 分鐘內佔領敵方基地或摧毀所有對手來取得勝利。

或許您會想知道自己在這樣的模式中會得到的獎勵。每位玩家都有機會因為自己在戰鬥中的表現而獲得「點券」。點券數量則與您所獲得的經驗息息相關。經驗越多,您得到的點券也就越多。您可以用它們交換像是「技術指南」和「改良型裝備」等東西。

作為 9.20 版的一部分,大戰鬥將會在9月5日舉行公開測試,因此我們歡迎您共襄盛舉並分享一下您對新模式的體驗。

點券

到了 9.20 版,獲得點券的唯一機會就是進行排名戰。從更新釋出起,如果您進到 X 階場進行戰鬥,還能在隨機戰鬥中得到這個新貨幣。我們會繼續努力尋找其它方式來賺取和消費點券,所以敬請期待。

就如提到的,點券可用於技術指南和改良型裝備。這些物品只能用點券來購買,但可以作用於其它模式的車輛上,就像貨幣一樣。這些新的物品將會在隨機戰鬥和排名戰、公會戰、以及賽事中派上用場,並且提昇車輛及乘員的效率。

重要的是要注意,只有改良型裝備目前可以拆卸以兌換為點券。在 9.20 版更新釋出後,所有玩家車輛上的改良型裝備將會免費自動拆卸下來,這樣他們就可以安裝自己認為適合的裝備。在 9.19 版更新文章中了解更多關於這些物品的資訊

完整更新資訊

展開

全新隨機戰鬥模式:大戰鬥

規則:

  • 兩支隊伍,每隊 30 名玩家
  • 僅限 X 階車輛
  • 戰鬥時間為 15 分鐘
  • 勝利條件:
    • 佔領敵軍基地
    • 擊毀所有敵軍車輛

分房:

  • 大戰鬥由隨機戰鬥模式一般排隊玩家中分出。
  • 大戰鬥僅限 X 階車參加。
  • 玩家會隨機進入大戰鬥,類似進入突擊和遭遇戰模式。
  • 大戰鬥模式預設對所有玩家開放。大戰鬥可在遊戲設定中開啟或關閉:設定 > 一般 > 隨機戰鬥類型 > 大戰鬥。
  • 每支隊伍一般會分成三群,每群 10 個玩家。
  • 玩家無法改變分群,分配到哪一群由分房決定。
  • 大戰鬥隊伍組成遵照分房系統 2.0 的一般規則。
  • 分房系統根據車輛類型組成對應的群,且雙方隊伍每個群的車輛組成會盡可能相似。
  • 大戰鬥中自走砲數量限定為 4 輛。
  • 根據分房規則,裝甲排玩家的數量差異不會超過 2 個。
  • 如果至少一名裝甲排玩家開啟大戰鬥模式,整個裝甲排就會一起進入該模式。

地圖

  • 在目前的版本中,大戰鬥僅會在一張地圖上進行:Nebelberg。
  • 地圖尺寸為 1.4x1.4 km
  • 玩家的重生點由群決定
  • 每群都有其重生點
  • 每一隊均有基地,就跟標準戰鬥一樣

介面

  • 載入畫面、統計畫面(按下 TAB 後顯示)、戰鬥結果視窗和隊伍面板會顯示所有 60 名玩家。
  • 每一隊都會分成三群
  • 點擊對應的群可以顯示該群的組成。
  • 更動戰鬥抬頭顯示器的上方進度條。除了擊毀敵軍車輛總數外,進度條也會顯示每隊的總血量百分比。
  • 玩家個人電腦效能若不足,大戰鬥會預設為關閉,但還是可以透過手動定來開啟。

獎勵、成就、統計

  • 參與大戰鬥和隨機戰鬥(僅限 12 階分房戰鬥)的玩家會收到點券作為獎勵。僅有在戰鬥中賺取超過 400 基礎經驗的人才會獲得點券獎勵。
  • 收到的點券數量會根據賺取的經驗值多寡決定。
  • 玩家可在大戰鬥中完成任務及個人任務,也可獲得任何可在隨機戰鬥中賺取的成就。
  • 在大戰鬥裡,玩家可以賺取精通徽章,就跟隨機戰鬥一樣。
  • 大戰鬥不會納入玩家服役紀錄的摘要裡,故不影響隨機戰鬥統計。
  • 大戰鬥的統計數據將會顯示在服役紀錄 > 統計 > 戰鬥類型:大戰鬥。
  • 特定車輛在大戰鬥的統計數據將會顯示在服役紀錄 > 車輛 > 戰鬥類型:大戰鬥。

大戰鬥模式部分勳章條件修改:

  • Top Gun:
    • 擊毀敵方車輛:
      • 在一般戰鬥、突襲和遭遇戰中 6 輛及以上。
      • 在大戰鬥中 8 輛及以上。
  • Radley-Walters's Medal:  
    • 擊毀敵方車輛:
      • 在一般戰鬥、突襲和遭遇戰中 8–9 輛。
      • 在大戰鬥中 10–12 輛。
  • Pool's Medal: 
    • 擊毀敵方車輛:
      • 在一般戰鬥、突襲和遭遇戰中 10–13 輛。
      • 在大戰鬥中 13–20 輛。
  • Raseiniai Heroes' Medal:
    • 擊毀敵方車輛:
      • 在一般戰鬥、突襲和遭遇戰中 14 輛及以上。
      • 在大戰鬥中 21 輛及以上。

排名戰改善

客戶端相關改善:

  • 在排名戰中新增可賺取精通徽章和卓越印記的功能。
  • 在資訊提示和簡化的技術特性中新增技術指南對技術特性的視覺化影響顯示。
  • 在車輛比較介面中新增裝備技術指南的功能,以便其改變可納入參考。
  • 在採購介面中新增可開啟自動補給技術指南的選項。
  • 改良型裝備僅限用點券拆卸。
  • 新增選擇排名戰模式時在車輛面板顯示車輛排名的功能。
  • 改善前一階段獲得的獎勵顯示的介面,獲得的獎勵資訊也會在用游標指到戰車時在彈出式視窗顯示。
  • 重製排名戰模式日曆介面。有關每個伺服器在選定日期的黃金時段之資訊現在會顯示在日曆視窗中。
  • 改良型裝備僅能用點券拆卸。從 9.20 版開始,改良型裝備將會免費從所有玩家車輛上自動拆卸,以便讓玩家安裝自己認為適合的。
  • 更改排名戰模式可用的地圖清單,現在可在以下地圖上進行:
    1. Mines
    2. Prokhorovka
    3. Abbey
    4. El Halluf
    5. Airfield
    6. Malinovka
    7. Himmelsdorf
    8. Murovanka
    9. Paris
    10. Karelia
    11. Lakeville
    12. Siegfried Line
    13. Sand River
    14. Erlenberg
    15. Arctic Region
    16. Tundra
    17. Ensk
    18. Swamp
    19. Westfield
    20. Fisherman's Bay
    21. Highway
    22. Serene Coast
    23. Windstorm
    24. Fjords
    25. Pilsen
  • 分房機制改良:
    • 每隊自走砲數量上限為 2 。
    • 改良以車輛種類為依據的分房系統(系統將會嘗試組織隊伍間的相似車種)。
    • 改良以排名為依據的分房系統。
  • 修正進入模式的介面:新增可用伺服器資訊, 修正黃金時間的顯示方式。
  • 排名戰讀取畫面新增小提示, 告知該模式之基本機制與主要特色。 導入選項, 讓玩家可選擇排名戰讀取畫面的顯示方式(類似隨機戰鬥那般):
    • 僅有文字
    • 圖文並茂
    • 小地圖

修正賽季領先玩家顯示:

  • 新增事件紀錄 - 玩家過往賽季的成果將可瀏覽。
  • 新增篩選器: 公會盟友與好友。 玩家將能夠在排行榜上觀看自己公會盟友與好友的排名。 

震盪機制改善

  1. 戰鬥後結算統計新增所造成震盪時間。 
  2. 修正震盪傷害與掩體間關係的機制。現在, 當目標完全躲藏在厚達 2 公尺及以上的掩體後時, 自走砲將無法對其造成傷害。 同時, 如果砲彈落點與障礙物角落距離低於 2 公尺時, 震波將能或多或少越過障礙物角落。 在這種情況時, 爆炸傷害將會降低。 

以下地圖上難以通過的區域進行地形相關更動

  1. Karelia
  2. Steppes
  3. Lakeville
  4. Abbey
  5. Mines
  6. Sacred Valley
  7. Mountain Pass
  8. El Halluf
  9. Arctic Region

以下車輛以 HD 材質重製:

  1. SU-5
  2. SU-14-1
  3. Bat.-Châtillon 25 t
  4. M12
  5. M5A1 Stuart
  6. Pz.Kpfw. 38H 735 (f)
  7. Pz.Kpfw. IV Ausf. D
  8. VK 30.01 (D)
  9. T69
  10. Matilda Black Prince
  11. Churchill III
  12. T-44-85

改良型裝備

  • 改良型裝備僅能用點券拆卸。
  • 延伸行備用零件組現在是複合式裝備,可用點券拆卸。
  • 從 9.20 版開始,改良型裝備將會免費從所有玩家車輛上自動拆卸,以便讓玩家安裝自己認為適合的。

技術指南

  • 在資訊提示和簡化的技術特性中新增技術指南對技術特性的視覺化影響顯示。
  • 在車輛比較介面中新增裝備技術指南的功能,以便其改變可納入參考。
  • 在採購介面中新增可開啟自動補給技術指南的選項。
  • 技術指南影響乘組員技能和歷練的加成現在會顯示在個人檔案裡。

修正

  • 修正攝影機固定在車輛被擊毀的地點而非固定在被擊毀車輛上的問題。
  • 修正全螢幕設定在部分狀況中沒有儲存的問題。
  • 修正車輛階級顯示問題。
  • 修正 Maus 車底裝甲防護問題,裝甲從 250 mm 改為 50 mm。
  • 修正 75 mm SA49 砲在消耗品欄位顯示最大砲彈數量的問題。
  • 修正車輛不適用個人任務但仍顯示可用的問題。 
  • 修正永久排名顯示為非永久的問題。 

改善

  • 改善聯絡人名單的排列。
  • 檢視玩家服役記錄時新增取得的車輛排名資訊。
  • 團隊戰鬥模式新增階級篩選。

車輛更動:

德國

  • 新增以下車輛供超測玩家測試使用:
    • VK 168.01 (P)
  • 以下車輛技術參數更動:
    • Maus
      • 裝填時間更動: 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 從 12 秒改為 13.3 秒
      • 血量更動:從 3,200 改為 3,000
    • 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
      • Jagdtiger 8,8 懸吊移動時擴圈降低 6%
      • Jagdtiger 8,8 懸吊車身迴轉時擴圈降低 6%
      • Jagdtiger 8,8 懸吊迴轉速度從 22 改為 26

中國

  • 新增以下驅逐戰車線 (依照順序從 II 階到 X 階):
    • T-26G FT
    • M3G FT
    • SU-76G FT
    • 60G FT
    • WZ-131G FT
    • T-34-2G FT
    • WZ-111-1G FT
    • WZ-111G FT
    • WZ-113G FT

U.S.S.R.

  • 新增以下車輛供超測玩家測試使用:
    • T-44 ltwt.
  • 以下車輛技術參數更動:
  • T-54 first prototype
    • T-54 first prototype 懸吊移動時擴圈降低 9%
    • T-54 first prototype 懸吊車身迴轉時擴圈降低 9%
    • 100 mm D10T-K 砲塔旋轉時擴圈降低 25%
    • 100 mm D10T-K 在 T-54 first prototype 砲塔瞄準時間從 2.4 秒改為 2.2 秒
    • T-54 first prototype 砲塔視野從 360 m 改為 380 m
    • 改善砲塔裝甲
    • 穿透力更動: UBR-412 在 100 mm D10T-K 由 183 mm 改為 190 mm
    • 穿透力更動: UBR-412P 在 100 mm D10T-K  235 mm 改為 247 mm
    • 俯角更動: 100 mm D10T-K 從 -6 度改為 -7 度
    • 彈藥架容量更動: 100 mm D10T-K 從 34 改為 56
  • T-44-100
    • 100 mm LB-1 砲塔旋轉時擴圈降低 15%
    • 100 mm LB-1 裝填時間從 8.1 秒改為 7.5 
    • 100 mm LB-1 瞄準時間從 2.2 秒改為 2 
    • 改善砲塔裝甲
    • 穿透力更動: UBR-412 在 100 mm LB-1 從 183 mm 改為 190 mm
    • 穿透力更動: UBR-412P 在 100 mm LB-1 從 235 mm 改為 247 mm
  • T-44-100 (P)
    • 100 mm LB-1 砲塔旋轉時擴圈降低 15%
    • 100 mm LB-1 在 Т-44-100 (Р) 砲塔裝填時間從 8.1 秒改為 7.5 秒
    • 100 mm LB-1 在 Т-44-100 (Р) 砲塔瞄準時間從 2.2 秒改為 2 秒
    • 改善砲塔裝甲
    • 穿透力更動: UBR-412 在 100 mm LB-1 從 183 mm 改為 190 mm
    • 穿透力更動: UBR-412P 在 100 mm LB-1 從 235 mm 改為 247 mm
  • Т-44
    • T-44 懸吊移動時擴圈降低 9%
    • T-44M 懸吊移動時擴圈降低 10%
    • T-44 懸吊車身迴轉時擴圈降低 9%
    • T-44M 懸吊車身迴轉時擴圈降低 10%
    • 122 mm D-25-44 擴圈從 0.43 m 改為 0.42 m
    • 100 mm LB-1 砲塔旋轉時擴圈降低 14%
    • 122 mm D-25-44 在 Т-44-100 砲塔裝填時間從 19.2 秒改為 15.2 
    • 100 mm LB-1 在 Т-44-100 砲塔裝填時間從 8.1 秒改為 7.5 
    • 122 mm D-25-44 在 Т-44-100 砲塔瞄準時間從 3.4 秒改為 3.2 
    • 100 mm LB-1 在 Т-44-100 砲塔瞄準時間從 2.3 秒改為 2.1 
    • 改善車身和砲塔裝甲
    • 穿透力更動: UBR-412P 在 100 mm LB-1 從 235 mm 改為 247 mm
    • 穿透力更動: UBR-412 在 100 mm LB-1 從 183 mm 改為 190 mm
  • Т-54
    • 100 mm D-10T2S 擴圈從從 0.35 m 改為 0.39 m
    • 100 mm D-54 擴圈從從 0.39 m 改為 0.33 m
    • 100 mm D-10T2S 在 T-54 mod. 1949 砲塔裝填時間從 7.8 秒改為 7.4 
    • 100 mm D-54 在 T-54 mod. 1949 砲塔裝填時間從 8.2 秒改為 8.5 
    • 100 mm D-10T2S 在 T-54 mod. 1946 砲塔瞄準時間從 2.3 秒改為 2.5 
    • 100 mm D-54 在 T-54 mod. 1949 砲塔瞄準時間從 2.9 秒改為 2 
    • 改善車身和砲塔裝甲
    • 穿透力更動: UBR-412P 在 100 mm LB-1 從 235 mm 改為 247 mm
    • 穿透力更動: UBR-412 在 100 mm LB-1 從 183 mm 改為 190 mm
    • 俯角更動: 100 mm D-10T2S 從 -5 度改為 -6 度
  • IS-7
    • 新增 M-50TI 引擎 (1,200 h.p.)
    • 移除 M-50T 引擎 (1,050 h.p.)
    • IS-7 懸吊移動時擴圈降低 16%
    • IS-7 懸吊車身迴轉時擴圈降低 16%
    • 130 mm S-70 在砲塔旋轉時擴圈降低 25%
    • 130 mm S-70 在 IS-7 砲塔瞄準時間從 3.1 秒改為 2.9 秒
    • 血量更動:從 2,150 to 2,400
  • ISU-152
    • 新增 152 mm D-4S
    • 移除 122 mm A-19 mod. 1937 
    • 移除 122 mm D-25S mod. 1944 
    • 移除 152 mm BL-10
    • 移除 UBR-471 砲彈
    • 移除 BR-471D 砲彈
    • 移除 UOF-471 砲彈 
    • 移除 53-OF-551 砲彈 
    • 移除 UBR-551 砲彈 
    • 移除 UBR-551P 砲彈 
    • 血量更動:從 1,010 改為 1,200
    • BL-9S 研發成本從 44,000 改為 24,000
    • Object 704 車輛研發成本從 176,500 改為 192,500
  • Object 704
    • 新增 152 mm D-4S
    • Object 268 車輛研發成本從 301,000 改為 239,000
  • Object 268
    • 主砲轉動範圍增加到每側 11 度
    • 152 mm UBR551M 在 152 mm M64 砲彈初速提高 25 % (從 760 改為 950 m/s)
  • Object 140
    • 改善砲塔頂部裝甲

美國

以下車輛技術參數更動:

  • M46 Patton
    • 改善砲塔裝甲
  • M48A1 Patton
    • 移除 90 mm Gun M41
    • 移除 105 mm Gun T5E1M2
    • 移除 AP M77 
    • 移除 HE M71 
    • 移除 HVAP M304 
    • 移除 AP T32M2 
    • 移除 APCR T29E3M2 
    • 移除 HE M11A2 
    • 改善砲塔裝甲
    • 車輛研發成本從 160,000 改為 205,000          

法國

  • 新增以下車輛以取代 AMX 50 Foch (155):
    • AMX 50 Foch B

以下車輛技術參數更動:

  • AMX 50 100
    • 90 mm DCA 45 主砲俯角從 -6 度改為 -9 度
    • 90 mm F3 主砲俯角從 -6 度改為 -9 度
    • 100 mm SA47 主砲俯角從 -6 度改為 -9 度
  • AMX 13 75
    • 彈藥發數更動: 75 mm SA49 從 42 改為 44 
  • Bat.-Châtillon 25 t
    • 彈藥發數更動: 100 mm SA47  30 改為 42 
  • Bat.-Châtillon 25 t AP
    • 彈藥發數更動: 100 mm SA47  30 改為 42 
  • AMX AC mle. 48
    • 120 mm AC SA46 擴圈從 0.33 m to 0.37 m
    • 120 mm AC SA46 主砲轉動時擴圈降低 42%
    • 新增自動填彈器給 120 mm AC SA46
    • 120 mm AC SA46 在 AMX AC mle. 48 瞄準時間從 2.9 秒改為 2.7 秒
    • 改善車身裝甲
    • 彈藥發數更動: 120 mm AC SA46 從 64 改為 66
  • AMX 50 Foch
    • AMX 50 Foch 懸吊移動時擴圈降低 9%
    • AMX 50 Foch bis 懸吊移動時擴圈降低 10%
    • AMX 50 Foch 懸吊車身迴轉時擴圈降低 9%
    • AMX 50 Foch bis 懸吊車身迴轉時擴圈降低 10%
    • 120 mm AC SA46 擴圈從 0.33 m 改為 0.35 m
    • 120 mm AC SA46 砲轉動時擴圈降低 30%
    • 新增自動填彈器給 120 mm AC SA46
    • AC120 mm AC SA46 在 AMX 50 Foch 瞄準時間從 2.3 秒改為 2.5
    • 改善車身裝甲
    • 彈藥發數更動: 120 mm AC SA46 從 64 改為 68 
  • AMX 50 Foch (155)
    • 新增 SCR 619F 無線電
    • 新增 Saurer 1000F 引擎
    • 移除 SCR 619 無線電
    • 移除 Saurer 引擎
    • 改善車身裝甲
    • 主砲轉動範圍增加到每側 10 度
    • 155 mm AC SA58 仰角從 +12 度改為 +18 度
    • 155 mm AC SA58 俯角從 -5 度改為 -6 度
    • 車輛成本從 6,100,000 銀幣改為 5 金幣
    • 車輛從可研發改成特殊車輛
  • AMX 30 1er prototype
    • AMX 30 1er prototype 懸吊移動時擴圈降低 11%
    • AMX 30 A pré-série 懸吊移動時擴圈降低 12%
    • AMX 30 1er prototype 懸吊車身迴轉時擴圈降低 11%
    • AMX 30 A pré-série 懸吊車身迴轉時擴圈降低 12%
    • 105 mm mle. F1 在 AMX 30 A pré-série 砲塔擴圈從 0.33 m 改為 0.37 m
    • 擴圈改變: 105 mm mle. F1 在 AMX 30 1er prototype 砲塔上從 0.34 m 改為 0.38 m
    • 擴圈降低: 105 mm mle. F1 在 AMX 30 A pré-série 砲塔降低 40%
    • 擴圈降低: 105 mm mle. F1 在 AMX 30 1er prototype 砲塔降低 30%
    • 裝填時間改變: 105 mm mle. F1 在 AMX 30 A pré-série 砲塔上從 9.9 秒改為 8.7 
    • 裝填時間改變: 105 mm mle. F1 在 AMX 30 1er prototype 砲塔上從 10.2 秒改為 9 
    • 改善砲塔裝甲
    • 穿透力更動: OFL-105-F1 在 105 mm mle. F1 從 260 mm 改為 248 mm
    • 穿透力更動: OCC-105-F1 在 105 mm mle. F1 從 320 mm 改為 300 mm
    • 砲彈初速降低,標準砲彈降為 1,250 m/s,加值砲彈改為 800 m/s
  • AMX 30 B
    • AMX 30 B 懸吊移動時擴圈降低 25%
    • AMX 30 B 懸吊車身迴轉時擴圈降低
      25%
    • 擴圈改變: 105 mm mle. F1 從 0.3 m 改為 0.36 m
    • 105 mm mle. F1 砲塔旋轉時擴圈降低 33%
    • 裝填時間改變: 105 mm mle. F1 在 AMX 30 B 砲塔上從 8.9 秒改為 7.8 
    • 105 mm mle. F1 在 AMX 30 B 砲塔上瞄準時間從 2.1 秒改為 2 
    • 改善砲塔裝甲
    • 穿透力更動: OCC-105-F1 在 105 mm mle. F1 從 320 mm 改為 300 mm
    • 穿透力更動: OFL-105-F1 在 105 mm mle. F1 從 260 mm 改為 248 mm
    • 砲彈初速降低,標準砲彈降為 1,250 m/s,加值砲彈改為 800 m/s

AMX 50 Foch (155) 以 AMX 50 Foch B 取代

  • 若 AMX 50 Foch (155) 已研發:
    Saurer F155 引擎和 SCR 619 F155 無線電將自動研發。
    乘組員專長將由 AMX 50 Foch (155) 變為 AMX 50 Fosh B (包括可恢復之已解雇成組員)。
    AMX 50 Foch (155) 未分配之經驗值會轉移到 AMX 50Foch B。
    迷彩、標誌、標語也會循同樣方式從 AMX 50 Foch (155) 轉移到 AMX 50 Foch B,期限不變。
  • 若 AMX 50 Foch (155) 已在車庫裡:
    裝備會拆卸並送往倉庫,乘組員送回兵營。
    Saurer 引擎 會被 Saurer F155 引擎取代。
    The SCR 619 無線電會被 SCR 619 F155 無線電取代。
    新增 AMX 50Fosh_B 和一個車位。
  • 車輛統計數據會留在 AMX 50 Foch (155),卓越印記不會轉移。

新增自動填彈器給 AMX 50 Foch

  • 拆卸額外裝備並送回倉庫。

新增自動填彈器給 AMX AC mle. 48

  • 拆卸額外裝備並送回倉庫。

日本

以下車輛技術參數更動:

  • Type 5 Heavy
    • Type 5 Heavy 懸吊迴轉速度從 22 改為 17
    • Type 5 Heavy 砲塔旋轉速度從每秒 20 度改為 18 度
    • 降低車身裝甲厚度
  • O-I Experimental
    • 移除 10 cm Cannon Type 14
    • 移除 APHE Type 95 砲彈
    • 移除 APHE Type 95 Toku Kou 砲彈
    • 移除 HE Type 14 砲彈
    • O-I Experimental 砲塔旋轉速度從每秒 22 度改為 20 度
    • 增加砲塔和車身裝甲
    • 最高速度從 40 km/h 改為 25 km/h
  • O-I
    • 降低砲塔和車身裝甲厚度
  • Type 4 Heavy
    • Type 4 Heavy 懸吊迴轉速度從 20 改為 15
    • Type 4 Heavy Kai 懸吊迴轉速度從 22 改為 17
    • Type 4 Heavy 砲塔旋轉速度從每秒從18 度改為 17 度
  • O-Ho
    • 新增 AP Experimental Type 2 Toku Otsu 砲彈
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