- Top Gun
- Radley-Walters's Medal
- Pool's Medal
- Raseiniai Heroes' Medal
9.20 版預覽開始了針對正在進行隨機戰鬥體驗改造工作的談論:全新的「大戰鬥」設定。適用於隨機戰鬥,這個新編制融合了經典的一般戰鬥遊戲玩法、新的大型競技場以及各 30 人的隊伍,所有人都將駕駛 X 階車來對戰。今天,我們要分享更多的細節,好讓您一上場就準備好大展身手。
如果您擁有 (或者只要您一購買) 至少一輛頂階車輛,即可以進行 30 對 30 戰鬥。從 9.20 版開始,所有駕駛 X 階戰車的玩家在預設下會有 10% 的機率配對到「大戰鬥」、60% 的機率會進入一般戰鬥以及 15% 的機率會進行遭遇戰和突襲戰鬥。這是當有大量玩家在佇列等待進入戰場下您所得到的機率;當人數變得相當少時數字將有所不同。
新的編制可能會對低階個人電腦的每秒顯示張數造成問題,把遊戲變成回合制般的體驗,那只會令人一整個不愉快,尤其是當它發生得很突然時。為了減輕這個問題,低階個人電腦會將「大戰鬥」預設為關閉。如果您無論如何都想要好好瞧瞧這個模式,請花點時間手動去打開新設定:
Nebelburg 介紹
專為「大戰鬥」而設計,Nebelburg 是一張帶有混和地形 1.4x1.4 公里的夏季地圖,提供了足夠給所有 60 名玩家移動的空間。以山丘為主的中間區域非常適合偵察。重砲手和驅逐戰車可以利用城區西側的建築物和街道發揮它們在近距離戰鬥中的優勢。東部的丘陵區域為中型戰車和擅長在崎嶇地形上表現的車輛提供了大量的戰術良機,這都要歸功於絕佳的砲管俯角和砲塔裝甲。
在「大會戰」中有兩種取得勝利的方法:摧毀所有敵方車輛或佔領敵方基地。
基地佔領遵照著隨機戰鬥的規則:敵方基地環內的各車輛都對其佔領有所貢獻。佔領時間為 100 秒鐘,但可以透過以多輛車同時位於環中來加快速度。最短的佔領時間為 33 秒鐘,且在基地環內只要有三輛或以上車輛即可達成。
各隊伍在地圖上都有三個重生點。各點會以特定的編制方式來部署 10 輛車。
任何特定車輛的部署位置會依照下列條件來決定:重裝甲的車輛會出現在前線、自走砲會被放置到後線,而其餘車輛則會位於編制隊伍的中央區。
雙方隊伍的編制會平等對稱:分房系統會按照編制隊伍彼此之間的車輛類型來平均分配它們的隊伍結構。
各隊伍在地圖上都有三個重生點。各點會以特定的編制方式來部署 10 輛車。
任何特定車輛的部署位置會依照下列條件來決定:重裝甲的車輛會出現在前線、自走砲會被放置到後線,而其餘車輛則會位於編制隊伍的中央區。
雙方隊伍的編制會平等對稱:分房系統會按照編制隊伍彼此之間的車輛類型來平均分配它們的隊伍結構。
各隊伍在地圖上都有三個重生點。各點會以特定的編制方式來部署 10 輛車。
任何特定車輛的部署位置會依照下列條件來決定:重裝甲的車輛會出現在前線、自走砲會被放置到後線,而其餘車輛則會位於編制隊伍的中央區。
雙方隊伍的編制會平等對稱:分房系統會按照編制隊伍彼此之間的車輛類型來平均分配它們的隊伍結構。
在「大會戰」中有兩種取得勝利的方法:摧毀所有敵方車輛或佔領敵方基地。
基地佔領遵照著隨機戰鬥的規則:敵方基地環內的各車輛都對其佔領有所貢獻。佔領時間為 100 秒鐘,但可以透過以多輛車同時位於環中來加快速度。最短的佔領時間為 33 秒鐘,且在基地環內只要有三輛或以上車輛即可達成。
各隊伍在地圖上都有三個重生點。各點會以特定的編制方式來部署 10 輛車。
任何特定車輛的部署位置會依照下列條件來決定:重裝甲的車輛會出現在前線、自走砲會被放置到後線,而其餘車輛則會位於編制隊伍的中央區。
雙方隊伍的編制會平等對稱:分房系統會按照編制隊伍彼此之間的車輛類型來平均分配它們的隊伍結構。
各隊伍在地圖上都有三個重生點。各點會以特定的編制方式來部署 10 輛車。
任何特定車輛的部署位置會依照下列條件來決定:重裝甲的車輛會出現在前線、自走砲會被放置到後線,而其餘車輛則會位於編制隊伍的中央區。
雙方隊伍的編制會平等對稱:分房系統會按照編制隊伍彼此之間的車輛類型來平均分配它們的隊伍結構。
各隊伍在地圖上都有三個重生點。各點會以特定的編制方式來部署 10 輛車。
任何特定車輛的部署位置會依照下列條件來決定:重裝甲的車輛會出現在前線、自走砲會被放置到後線,而其餘車輛則會位於編制隊伍的中央區。
雙方隊伍的編制會平等對稱:分房系統會按照編制隊伍彼此之間的車輛類型來平均分配它們的隊伍結構。
每隊 30 名玩家被分為三個小組各 10 名玩家。為了確保您在戰鬥開始時不會浪費寶貴幾秒鐘的時間去重組,我們將這些小組的重生位置跟車輛類型聯繫在一塊。裝甲良好的戰車出發往前線以準備衝向敵人,而自走砲則留在主推部隊的後面並從後方掩護團隊。其餘小隊則在中間重生,其中包含了沒有進到第一線的重型戰車。最後,裝甲排玩家會在同一條戰線開始「大戰鬥」。
配對系統會平衡相對的各小組,如此一來它們就不會因為獨有的組合而佔上風。出現在相同地圖區域的小隊始終會擁有相近數量的裝甲排玩家、自走砲、輕型戰車、和驅逐戰車,讓戰鬥結果靠的是遊戲技巧而不是運氣。每隊自走砲數量限制在最多四輛。
您可以在「大戰鬥」中認真賺取您的資源,而我們說的不僅是您可以在任何其它模式中賺取的經驗和銀幣──其中還包含了債券!想要獲得一些,您就必須每場戰鬥獲得至少 400 經驗 (加值經驗和獎勵不算)。您會得到的債券總數與您獲得的經驗總數成正比。只需要在下面的工具中輸入您的一場戰鬥經驗,就可以知道您可以得到多少債券:
除了有機會儲備債券外,還會有各式各樣其它超酷的額外項目來刺激「大戰鬥」的競爭力。舉例來說:您可以在這個模式中完成「個人任務」以及獲得勳章;然而,後者將需要下更多的功夫,因為其中四個任務的條件已針對新編制量身訂做 (請見下表的詳細資訊)。與此同時,與其它隨機戰鬥編制不同的是:「大戰鬥」不會對表現傑出的玩家頒給卓越印記。
擊毀敵方車輛:
擊毀敵方車輛:
擊毀敵方車輛:
擊毀敵方車輛:
一起來測試全新的編制,然後讓我們知道您的想法。這是您的遊戲,就像它是我們的一樣,因此讓我們一起來期待結果成形!
© 2009–2024 Wargaming.net 保留所有權利。