9.20 版更新即將準備投入第三次公開測試。如果您的目標瞄準在全新 30 對 30 模式、中國驅逐戰車或重新平衡後的車輛,那就趕快加入,並給它們來個實戰測試;在歷經幾番戰鬥之後,您可以前往 9.20 版論壇討論串,讓我們知道一下您的想法。
萬一您錯過了更新預覽詳情或想再看一次,可以到這裡複習一下:
排名戰
排名戰才剛完成它的 Beta 賽季,一股全球《戰車世界》社群融合感油然而生。我們已挖出所有各位的意見,並且想要提一下我們希望能改善各位體驗的改變。
重點微調
其中一個在論壇上討論的主要問題就是模式的簡易性。與技巧相近的一流車長對戰的核心遊戲玩法發揮了作用,但「軍階 5」天梯並沒有為經驗豐富的玩家提供真正的挑戰。
我們試著透過改變獲得折槓和軍階背後的機制來解決問題。我們的主要目標就是提高它們的價值,從而發展出更具挑戰性及更多回報的遊戲玩法。
這就是它會在 9.20 版公開測試期間看上去的樣子。儘管軍階的數目維持不變,但您升到下個軍階所需的折槓數量將會改變。各軍階間的配置會是 1-3-5-7-9,這意味著您只需要一個折槓就能升到「軍階 1」,但相較於「軍階4」升到「軍階 5」的九個折槓來說根本沒什麼。紙上談兵也許很容易,但事實上,您必須是一位經驗豐富的裝甲兵才能達到顛峰。
更甚的是,車輛軍階的機制也會被更新。在 Beta 賽季 2,無論您的機械當下是在哪個軍階,您都需要 5 個折槓來進到下一階。
您賺取折槓的方式也會有所改變。如果您的隊伍贏得戰鬥且您的經驗也進入前 10 名,恭喜:您在離開戰鬥時會得到一個折槓。如果您排在獲勝隊伍的倒數 5 名或如果您達到失敗隊伍的前 5 名,您會保有相同數量的折槓。如果您掉出失敗隊伍的前 5 名外──就會失去一個折槓。
這些改變的主要目的是為了促進更好的團隊合作,儘管「排名戰」講求的是個人排名,同時也是贏得了其中一場戰鬥的隊伍。
這和我們擴大了那些在隊伍輸掉時還能保有折槓人數的原因一樣。這意味著,就算您成功的機會很小而且還四面楚歌的情況下,只要不放棄戰鬥、幫助您的隊友──您的努力將因此獲得回報。
提升平衡
各位在第一次賽季期間有提到幾個關於戰鬥平衡的關鍵點,而這就是我們如何解決的方法:
- 會有更多地圖可用,如同將徹底改善其輪替一般,這意味著看見同樣地圖的機會也將降低。
- 配對系統變得更聰明且現在會試著為各隊集合到相同數量的中型及重型戰車
- 每一隊自走炮的數量將被限制為 2 輛
獎勵翻新
最後同樣重要的是,您得到獎項的方式將會被修訂。從賽季 2 開始,您不必等到賽季結束才能得到您大部分的「債券」獎勵。更甚的是,獎勵的價值也會上升。
測試各階段
我們打算在 9.20 公開測試期間進行第二次 Beta 的簡短測試。到了測試開始時,排名戰將會跳過階段 1 和 2,所以非常歡迎您來參加八月 2–9 日所舉行的第三階段。
和往常一樣,我們非常感謝您針對我們為遊戲帶來的變化所分享的反饋意見。隨時都可以到遊戲論壇上和社群網路中分享您的意見,並讓我們了解一下依您所見的排名戰走向。
更多關於《大戰》、科技樹的變化、以及其它改善,我們將會跟著 9.20 一塊釋出,請您務必要到這裡看一看完整的預覽:
了解如何才能加入公開測試:
- 公開測試運作方式
- 測試端下載
- 伺服器重啟時間
- 提出意見
公開測試運作方式
第一次加入? 請看 公開測試起手指南 。
注意:僅有在 2017年7月24日 4:59 UTC+8 前註冊的玩家可參加測試。
意見: 記得將你的寶貴意見, 遭遇到的錯誤至專屬論壇討論串中分享!
敬請留意
伺服器重啟時間:
- 1 號伺服器: 每日 12:00 UTC+8 ,平均時間: ~25 分
- 2 號伺服器: 每日 13:00 UTC+8 (05:00 UTC) ,平均時間: ~25 分
- 中央伺服器: 每日 17:00 UTC+8 (09:00 UTC),平均時間: ~2 分
測試伺服器可能不定時重啟與進行維護。
前往我們專屬的論壇討論串來告訴我們你你的想法,然後繼續關注更多關於 9.20 版更新的消息。
公開測試資訊
9.20 版公開測試 #1
全新隨機戰鬥模式:大戰鬥
規則:
- 兩支隊伍,每隊 30 名玩家。
- 僅限 X 階車輛。
- 戰鬥時間為 15 分鐘。
- 勝利條件:
- 佔領敵軍基地
- 擊毀所有敵軍車輛
分房:
- 大戰鬥由隨機戰鬥模式一般排隊玩家中分出。
- 大戰鬥僅限 X 階車參加。
- 玩家會隨機進入大戰鬥,類似進入突擊和遭遇戰模式。
- 大戰鬥模式預設對所有玩家開放。
- 大戰鬥可在遊戲設定中開啟或關閉:設定 > 一般 > 隨機戰鬥類型 > 大戰鬥
- 每支隊伍一般會分成三群,每群 10 個玩家。
- 玩家無法改變分群,分配到哪一群由分房決定。
- 大戰鬥隊伍組成遵照分房系統 2.0 的一般規則。
- 分房系統根據車輛類型組成對應的群。
- 大戰鬥中自走砲數量限定為 4 輛。
- 根據分房規則,裝甲排玩家的數量差異不會超過 2 個。
- 如果至少一名裝甲排玩家開啟大戰鬥模式,整個裝甲排就會一起進入該模式。
地圖
- 在目前的版本中,大戰鬥僅會在一張地圖上進行:Nebelberg。
- 地圖尺寸為 1.4x1.4 km。
- 玩家的重生點由群決定。
- 每一隊都會分成三群。
- 每群都有其重生點。
- 每一隊均有基地。
介面
- 載入畫面、統計畫面(按下 TAB 後顯示)、戰鬥結果視窗和隊伍面板會顯示所有 60 名玩家。
- 雙方隊伍會分成各群。
- 點擊對應的群可以顯示該群的組成。
- 更動使用者介面的上方進度條。除了擊毀敵軍車輛總數外,進度條也會顯示每隊的總血量百分比。
獎勵、成就、統計
- 參與大戰鬥和隨機戰鬥(僅限 12 階分房戰鬥)的玩家會收到點券作為獎勵。僅有在戰鬥中賺取超過 400 基礎經驗的人才會獲得點券獎勵。[更新]
- 收到的點券數量會根據賺取的經驗值多寡決定。
- 玩家可在大戰鬥中完成個人任務,也可獲得任何可在隨機戰鬥中賺取的成就。
- 在大戰鬥裡,玩家可以賺取精通徽章和卓越印記,就跟隨機戰鬥一樣。
- 大戰鬥不會納入玩家服役紀錄的摘要裡,故不影響隨機戰鬥統計。
- 大戰鬥的統計數據將會顯示在服役紀錄 > 統計 > 戰鬥類型:大戰鬥
- 特定車輛在大戰鬥的統計數據將會顯示在服役紀錄 > 車輛 > 戰鬥類型:大戰鬥
排名戰改善
客戶端相關改善:
- 在排名戰中新增可賺取精通徽章和卓越印記的功能。
- 在資訊提示和簡化的技術特性中新增技術指南對技術特性的視覺化影響顯示。
- 在車輛比較介面中新增裝備技術指南的功能,以便其改變可納入參考。
- 在採購介面中新增可開啟自動補給技術指南的選項。
- 改良型裝備僅限用點券拆卸。
- 新增選擇排名戰模式時在車輛面板顯示車輛排名的功能。
- 改善前一階段獲得的獎勵顯示的介面,獲得的獎勵資訊也會在用游標指到戰車時在彈出式視窗顯示。
- 重製排名戰模式日曆介面。有關每個伺服器在選定日期的黃金時段之資訊現在會顯示在日曆視窗中。
- 更改排名戰模式可用的地圖清單,現在可在以下地圖上進行:
- Mines
- Prokhorovka
- Abbey
- El Halluf
- Airfield
- Malinovka
- Himmelsdorf
- Murovanka
- Paris
- Karelia
- Lakeville
- Siegfried Line
- Sand River
- Erlenberg
- Arctic Region
- Tundra
- Ensk
- Swamp
- Westfield
- Fisherman's Bay
- Highway
- Serene Coast
- Windstorm
- Fjords
- Pilsen
- 分房機制改良:
- 每隊自走砲數量上限為 2 。
- 改良以車輛種類為依據的分房系統(系統將會嘗試組織隊伍間的相似車種)
- 改良以排名為依據的分房系統
- 修正進入模式的介面:新增可用伺服器資訊, 修正黃金時間的顯示方式。
- 排名戰讀取畫面新增小提示, 告知該模式之基本機制與主要特色。 導入選項, 讓玩家可選擇讀排名戰取畫面的顯示方式(類似隨機戰鬥那般):
- 僅有文字
- 圖文並茂
- 小地圖
修正賽季領袖顯示:
- 新增事件紀錄 - 玩家過往賽季的成果將可被瀏覽。
- 新增篩選器: 公會盟友與好友。 玩家將能夠在領袖榜上觀看自己公會盟友與好友的排名。
- 新增對比不同賽季成果的功能。 玩家將能夠觀看最近幾個賽季之成果(最高比對 3 個賽季)
榮譽榜
- 客戶端內新增新版榮譽榜。
- 新版榮譽榜加入服役紀錄頁面。
- 玩家將能夠看到隨機戰鬥中個別帳號整體、 還有車輛的成就; 以及最佳戰車員。
- 玩家將能夠與好友、 公會盟友、 以及其他玩家比對不同期間之成果。
- 玩家將能夠以新的《戰車世界》評價(WTR)來追蹤特定車輛的戰鬥表現, 並且全伺服器玩家比對。
- 榮譽榜與《戰車世界》評價目前在公開測試階段。 相關開發一就在測試中, 歡迎各位留下自己的想法與寶貴意見。
震盪機制改善
- 戰鬥後結算統計新增所造成震盪時間。
- 修正震盪傷害與掩體間關係的機制。現在, 當目標完全躲藏在厚達 2 公尺及以上的掩體後時, 自走砲將無法對其造成傷害。 同時, 如果砲彈落點與障礙物角落距離低於 2 公尺時, 震波將能或多或少越過障礙物角落。 在這種情況時, 爆炸傷害將會降低。
以下地圖上難以通過的區域進行地形相關更動:
- Karelia
- Steppes
- Lakeville
- Abbey
- Mines
- Sacred Valley
- Mountain Pass
- El Halluf
- Arctic Region
以下車輛以 HD 材質重製:
- SU-5
- SU-14-1
- Bat.-Châtillon 25 t
- M12
- M5A1 Stuart
- Pz.Kpfw. 38H 735 (f)
- Pz.Kpfw. IV Ausf. D
- VK 30.01 (D)
- T69
- Matilda Black Prince
- Churchill III
- T-44-85
車輛更動:
德國
- 新增以下車輛:(僅限中國伺服器)
- Waffenträger auf E 100 (P)
- 新增以下車輛:(超測使用)
- VK 168.01 (P)
以下車輛技術參數更動:
- Maus
- 裝填時間更動: 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 從 12 秒改為 13.3 秒
- 血量更動:從 3,200 改為 3,000
- 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
- Jagdtiger 8,8 懸吊移動時擴圈降低 6%
- Jagdtiger 8,8 懸吊車身迴轉時擴圈降低 6%
- Jagdtiger 8,8 懸吊迴轉速度從 22 改為 26
中國
- 新增以下驅逐戰車線:
- T-26G FT
- M3G FT
- SU-76G FT
- 60G FT
- WZ-131G FT
- T-34-2G FT
- WZ-111-1G FT
- WZ-111G FT
- WZ-113G FT
蘇聯
- 新增以下車輛: (超測使用)
- T-44 ltwt.
- 新增以下車輛:
- STG Guard
以下車輛技術參數更動:
- T-54 first prototype
- T-54 first prototype 懸吊移動時擴圈降低 9%
- T-54 first prototype 懸吊車身迴轉時擴圈降低 9%
- 100 mm D10T-K 砲塔旋轉時擴圈降低 25%
- 100 mm D10T-K 在 T-54 first prototype 砲塔瞄準時間從 2.4 秒改為 2.2 秒
- T-54 first prototype 砲塔視野從 360 m 改為 380 m
- 改善砲塔裝甲
- 穿透力更動: UBR-412 在 100 mm D10T-K 由 183 mm 改為 190 mm
- 穿透力更動: UBR-412P 在 100 mm D10T-K 由 235 mm 改為 247 mm
- 俯角更動: 100 mm D10T-K 從 -6 度改為 -7 度
- 彈藥架容量更動: 100 mm D10T-K 從 34 改為 56
- T-44-100
- 100 mm LB-1 砲塔旋轉時擴圈降低 15%
- 100 mm LB-1 裝填時間從 8.1 秒改為 7.5 秒
- 100 mm LB-1 瞄準時間從 2.2 秒改為 2 秒
- 改善砲塔裝甲
- 穿透力更動: UBR-412 在 100 mm LB-1 從 183 mm 改為 190 mm
- 穿透力更動: UBR-412P 在 100 mm LB-1 從 235 mm 改為 247 mm
- T-44-100 (P)
- 100 mm LB-1 砲塔旋轉時擴圈降低 15%
- 100 mm LB-1 在 Т-44-100 (Р) 砲塔裝填時間從 8.1 秒改為 7.5 秒
- 100 mm LB-1 在 Т-44-100 (Р) 砲塔瞄準時間從 2.2 秒改為 2 秒
- 改善砲塔裝甲
- 穿透力更動: UBR-412 在 100 mm LB-1 從 183 mm 改為 190 mm
- 穿透力更動: UBR-412P 在 100 mm LB-1 從 235 mm 改為 247 mm
- Т-103
- MN-1 引擎馬力從 1,000 h.p. 改為 900 h.p. 以對應真實引擎馬力
- Т-44
- T-44 懸吊移動時擴圈降低 9%
- T-44M 懸吊移動時擴圈降低 10%
- T-44 懸吊車身迴轉時擴圈降低 9%
- T-44M 懸吊車身迴轉時擴圈降低 10%
- 122 mm D-25-44 擴圈從 0.43 m 改為 0.42 m
- 100 mm LB-1 砲塔旋轉時擴圈降低 14%
- 122 mm D-25-44 在 Т-44-100 砲塔裝填時間從 19.2 秒改為 15.2 秒
- 100 mm LB-1 在 Т-44-100 砲塔裝填時間從 8.1 秒改為 7.5 秒
- 122 mm D-25-44 在 Т-44-100 砲塔瞄準時間從 3.4 秒改為 3.2 秒
- 100 mm LB-1 在 Т-44-100 砲塔瞄準時間從 2.3 秒改為 2.1 秒
- 改善車身和砲塔裝甲
- 穿透力更動: UBR-412P 在 100 mm LB-1 從 235 mm 改為 247 mm
- 穿透力更動: UBR-412 在 100 mm LB-1 從 183 mm 改為 190 mm
- Т-54
- 100 mm D-10T2S 擴圈從從 0.35 m 改為 0.39 m
- 100 mm D-54 擴圈從從 0.39 m 改為 0.33 m
- 100 mm D-10T2S 在 T-54 mod. 1949 砲塔裝填時間從 7.8 秒改為 7.4 秒
- 100 mm D-54 在 T-54 mod. 1949 砲塔裝填時間從 8.2 秒改為 8.5 秒
- 100 mm D-10T2S 在 T-54 mod. 1946 砲塔瞄準時間從 2.3 秒改為 2.5 秒
- 100 mm D-54 在 T-54 mod. 1949 砲塔瞄準時間從 2.9 秒改為 2 秒
- 改善車身和砲塔裝甲
- 穿透力更動: UBR-412P 在 100 mm LB-1 從 235 mm 改為 247 mm
- 穿透力更動: UBR-412 在 100 mm LB-1 從 183 mm 改為 190 mm
- 俯角更動: 100 mm D-10T2S 從 -5 度改為 -6 度
- IS-7
- 新增 M-50TI 引擎 (1,200 h.p.)
- 移除 M-50T 引擎 (1,050 h.p.)
- IS-7 懸吊移動時擴圈降低 16%
- IS-7 懸吊車身迴轉時擴圈降低 16%
- 130 mm S-70 在砲塔旋轉時擴圈降低 25%
- 130 mm S-70 在 IS-7 砲塔瞄準時間從 3.1 秒改為 2.9 秒
- 血量更動:從 2,150 to 2,400
- ISU-152
- 新增 152 mm D-4S
- 移除 122 mm A-19 mod. 1937
- 移除 122 mm D-25S mod. 1944
- 移除 152 mm BL-10
- 移除 UBR-471
- 移除 BR-471D
- 移除 UOF-471
- 移除 53-OF-551
- 移除 UBR-551
- 移除 UBR-551P
- 血量更動:從 1,210 改為 1,200
- BL-9S 研發成本從 44,000 改為 24,000
- Object 704 車輛研發成本從 176,500 改為 192,500
- Object 704
- 新增 152 mm D-4S
- Object 268 車輛研發成本從 301,000 改為 239,000
- Object 268
- 主砲轉動範圍增加到每側 11 度
- 152 mm UBR551M 在 152 mm M64 砲彈初速提高 25 % (從 760 改為 950 m/s)
- Object 140
- 改善砲塔頂部裝甲
美國
以下車輛技術參數更動:
- M46 Patton
- 改善砲塔裝甲
- M48A1 Patton
- 移除 90 mm Gun M41
- 移除 105 mm Gun T5E1M2
- 移除 AP M77
- 移除 HE M71
- 移除 HVAP M304
- 移除 AP T32M2
- 移除 APCR T29E3M2
- 移除 HE M11A2
- 改善砲塔裝甲
法國
- 新增以下車輛以取代 AMX 50 Foch (155):
- AMX 50 Foch B
以下車輛技術參數更動:
- AMX 50 100
- 90 mm DCA 45 主砲俯角從 -6 度改為 -9 度
- 90 mm F3 主砲俯角從 -6 度改為 -9 度
- 100 mm SA47 主砲俯角從 -6 度改為 -9 度
- AMX 13 75
- 彈藥發數更動: 75 mm SA49 從 42 改為 44
- Bat.-Châtillon 25 t
- 彈藥發數更動: 100 mm SA47 從 30 改為 42
- Bat.-Châtillon 25 t AP
- 彈藥發數更動: 100 mm SA47 從 30 改為 42
- AMX AC mle. 48
- 120 mm AC SA46 擴圈從 0.33 m to 0.37 m
- 120 mm AC SA46 主砲轉動時擴圈降低 42%
- 新增自動填彈器給 120 mm AC SA46
- 120 mm AC SA46 在 AMX AC mle. 48 瞄準時間從 2.9 秒改為 2.7 秒
- 改善車身裝甲
- 彈藥發數更動: 120 mm AC SA46 從 64 改為 66
- AMX 50 Foch
- AMX 50 Foch 懸吊移動時擴圈降低 9%
- AMX 50 Foch bis 懸吊移動時擴圈降低 10%
- AMX 50 Foch 懸吊車身迴轉時擴圈降低 9%
- AMX 50 Foch bis 懸吊車身迴轉時擴圈降低 10%
- 120 mm AC SA46 擴圈從 0.33 m 改為 0.35 m
- 120 mm AC SA46 主砲轉動時擴圈降低 30%
- 新增自動填彈器給 120 mm AC SA46
- AC120 mm AC SA46 在 AMX 50 Foch 瞄準時間從 2.3 秒改為 2.5 s
- 改善車身裝甲
- 彈藥發數更動: 120 mm AC SA46 從 64 改為 68
- AMX 50 Foch (155)
- 新增 SCR 619F 無線電
- 新增 Saurer 1000F 引擎
- 移除 SCR 619 無線電
- 移除 Saurer 引擎
- 改善車身裝甲
- 主砲轉動範圍增加到每側 10 度
- 155 mm AC SA58 仰角從 +12 度改為 +18 度
- 155 mm AC SA58 俯角從 -5 度改為 -6 度
- 車輛成本從 6,100,000 銀幣改為 5 金幣
- 車輛從可研發改成特殊車輛
- AMX 30 1er prototype
- AMX 30 1er prototype 懸吊移動時擴圈降低 11%
- AMX 30 A pré-série 懸吊移動時擴圈降低 12%
- AMX 30 1er prototype 懸吊車身迴轉時擴圈降低 11%
- AMX 30 A pré-série 懸吊車身迴轉時擴圈降低 12%
- 105 mm mle. F1 在 AMX 30 A pré-série 砲塔擴圈從 0.33 m 改為 0.37 m
- 擴圈改變: 105 mm mle. F1 在 AMX 30 1er prototype 砲塔上從 0.34 m 改為 0.38 m
- 擴圈降低: 105 mm mle. F1 在 AMX 30 A pré-série 砲塔降低 40%
- 擴圈降低: 105 mm mle. F1 在 AMX 30 1er prototype 砲塔降低 30%
- 裝填時間改變: 105 mm mle. F1 在 AMX 30 A pré-série 砲塔上從 9.9 秒改為 8.7 秒
- 裝填時間改變: 105 mm mle. F1 在 AMX 30 1er prototype 砲塔上從 10.2 秒改為 9 秒
- 改善砲塔裝甲
- 穿透力更動: OFL-105-F1 在 105 mm mle. F1 從 260 mm 改為 248 mm
- 穿透力更動: OCC-105-F1 在 105 mm mle. F1 從 320 mm 改為 300 mm
- AMX 30 B
- AMX 30 B 懸吊移動時擴圈降低 25%
- AMX 30 B 懸吊車身迴轉時擴圈降低
25% - 擴圈改變: 105 mm mle. F1 從 0.3 m 改為 0.36 m
- 105 mm mle. F1 砲塔旋轉時擴圈降低 33%
- 裝填時間改變: 105 mm mle. F1 在 AMX 30 B 砲塔上從 8.9 秒改為 7.8 秒
- 105 mm mle. F1 在 AMX 30 B 砲塔上瞄準時間從 2.1 秒改為 2 秒
- 改善砲塔裝甲
- 穿透力更動: OCC-105-F1 在 105 mm mle. F1 從 320 mm 改為 300 mm
- 穿透力更動: OFL-105-F1 在 105 mm mle. F1 從 260 mm 改為 248 mm
AMX 50 Foch (155) 以 AMX 50 Foch B 取代
- 若 AMX 50 Foch (155) 已研發:
Saurer F155 引擎和 SCR 619 F155 無線電將自動研發。
乘組員專長將由 AMX 50 Foch (155) 變為 AMX 50 Fosh B (包括可恢復之已解雇成組員)。
AMX 50 Foch (155) 未分配之經驗值會轉移到 AMX 50Foch B。
迷彩、標誌、標語也會循同樣方式從 AMX 50 Foch (155) 轉移到 AMX 50 Foch B。 - 若 AMX 50 Foch (155) 已在車庫裡:
裝備會拆卸並送往倉庫,乘組員送回兵營。
Saurer 引擎 會被 Saurer F155 引擎取代。
The SCR 619 無線電會被 SCR 619 F155 無線電取代。
新增 F64_AMX_50Fosh_B 和一個車位。 - 車輛統計數據會留在 AMX 50 Foch (155),卓越印記不會轉移。
- 新增自動填彈器給 AMX 50 Foch
- 拆卸額外裝備並送回倉庫。
- 新增自動填彈器給 AMX AC mle. 48
- 拆卸額外裝備並送回倉庫。
日本
以下車輛技術參數更動:
- Type 5 Heavy
- Type 5 Heavy 懸吊迴轉速度從 22 改為 17
- Type 5 Heavy 砲塔旋轉速度從每秒 20 度改為 18 度
- 降低車身裝甲厚度
- O-I Experimental
- 移除 10 cm Cannon Type 14
- 移除 APHE Type 95
- 移除 APHE Type 95 Toku Kou
- 移除 HE Type 14
- O-I Experimental 砲塔旋轉速度從每秒 22 度改為 20 度
- 增加砲塔和車身裝甲
- 最高速度從 40 km/h 改為 25 km/h
- O-I
- 降低砲塔和車身裝甲厚度
- Type 4 Heavy
- Type 4 Heavy 懸吊迴轉速度從 20 改為 15
- Type 4 Heavy Kai 懸吊迴轉速度從 22 改為 17
- Type 4 Heavy 砲塔旋轉速度從每秒從18 度改為 17 度
- O-Ho
- 新增 AP Experimental Type 2 Toku Otsu
9.20 公開測試 #2
一般更動:
- 修正安裝不相容裝備的問題。
- 修正有關失去軍階的資訊顯示不恰當的問題。
- 修正排名戰獎勵視窗中賺取車輛數量顯示不恰當的問題。
- 修正大會戰中的戰鬥介面裡車輛名稱和階級顯示不恰當的問題。
- 修正服役紀錄 -> 統計顯示資訊不恰當的問題。
- 修正 Fiery Salient 地圖模型材質顯示不適合的問題。
- 修正空襲/砲擊前倒數顯示錯誤的問題。
- 修正轉向的 Maus 在受到撞擊時上方履帶重傷的問題。
- 修正玩家無法用在 2016-2017 新年活動期間獲得的 100% 折扣購買瑞典戰車的問題。
- 修正排名戰中歡迎畫面顯示有關賺取折槓的相關資訊之顯示問題。
- 修正在新兵訓練營中轉換成狙擊模式時播放語音指示的問題。
- 改良型裝備僅能用點券拆卸。從 9.20 版開始,改良型裝備將會免費從所有玩家車輛上自動拆卸,以便讓玩家安裝自己認為適合的。
- 大會戰模式在效能低的玩家電腦上預設為關閉,但可在遊戲設定選單中開啟。
- 美國車輛數據更動:
* M48A1 Patton:研發成本從 160,000 改為 205,000。
9.20 公開測試 #3
一般更動:
- 卓越印記無法在排名戰或大戰鬥模式中賺取。這些模式裡的戰鬥表現將不會影響玩家的卓越印記。
- 修正隊伍訓練大廳確認視窗重複的問題。
- 修正攝影機固定在被擊毀車輛上的問題。
- 修正大戰鬥模式中無法關閉與隊友聊天的功能的問題。
- 修正排名戰的黃金時間在轉換月曆月份時某些日期的跳出提示視窗的問題。
- 修正任務條件顯示問題。
- 修正被擊毀的 Tiger 131 戰車車長塔顯示問題。
- Pz.Kpfw. IV Ausf. D:修正第二砲塔的標語顯示問題。
- 修正加值帳號特提示的顯示問題。
- 修正無法正確轉換解析度到 1024x768 的問題。
- T-34-2G FT:修正剎車時戰車車身劇烈擺動的問題。
- Bat.-Châtillon 25 t:調整頂級主砲的視覺大小。