你有沒有過在 Himmelsdorf 對上重型戰車比我方還要多的隊伍?或許,你只是因為對方幸運地在開闊地圖上擁有更多中型戰車,所以就只能看著勝利從自己指間溜走。9.20.1 更新透過在分房系統中加入額外參數:車輛戰鬥角色,來全力阻止這些令人沮喪的局面。簡單舉例來說,我們教會分房系統看出 Maus 和 IS-7 之間的差異。現在它會個別去平衡它們。為了要建立兩支組合平均的隊伍,會讓前者對付其它重裝甲戰車 (E-100、Type 5 HEAVY… 等),而 IS-7 則要面對像 T110E5 和 FV215b 類型車輛。讓我們來好好地仔細看看!
它是如何運作的?
除了按照車輛種類 (自走砲、輕型戰車、以及驅逐戰車) 和裝甲排來平衡隊伍外,分房系統現在會考慮每輛戰車在戰鬥中的預期角色,並確保每邊發揮相同作用的車輛數量相近。當然,它們的確切數量可能有所不同,但這個差異最多就一輛。
基本上,新加入的參數會平衡兩隊的彈倉式自動砲車輛、防護良好的驅逐戰車、以及突襲型重型戰車的數量。透過把它們平均分配到兩邊陣營,改善後的分房系統解決了另一個各位常掛心的問題。中型和重型戰車不再隨機進行分配。隨著車種因遊戲風格劃分而統一把車輛分成更小的群組,具有一定角色的中型戰車就會彼此對立。重型戰車同理。所以你可以把一面倒的組合給忘了,例如說,五輛 Bat.-Chat 和五輛 Maus 在草原上大打出手。
我們注入更多努力以確保按照車輛角色的平衡,不會影響到配對的整體速度。所以不用擔心,等待時間不會改變。應該會改善的是整體比賽品質,因為車輛角色會降低隊伍純粹靠運氣來取得上風的機率。與此同時,不再鏡射隊伍的配置,所以每場戰鬥都會是獨一無二的體驗,而戰術和團隊合作將會大致決定最後的結果。
最後,分房系統會盡量確保兩隊有均等的裝甲排玩家數、及其車輛階級──這是主要目標。然而,目前它沒有按照角色來平衡裝甲排車輛。相反的,它可以透過將單獨車輛增加到兩隊來平均配對──如果不會增加當前佇列組合的等待時間就會這麼做。舉例來說:如果隊伍有一支擁有彈倉式自動砲的中型戰車裝甲排,分房系統就會讓它去對付一支中型戰車裝甲排。然後,試著把擁有彈倉式自動砲的單獨戰車加到另一隊來使獲勝機會均等。如果佇列裡沒有自動裝填的車輛,就會建立戰鬥以避免等待時間太久。
車輛角色
如果你仔細觀察輕型戰車和自走砲的戰鬥,按一定角色去細分這兩種車是沒有直接價值的。輕型戰車的玩法著重在偵察,因此那就是它們共通的角色,和它們是否能完全偵察出敵人或高速四處跑無關。只要你們有相似的數量,特別組成的輕型戰車不會使敵方隊伍比我方更具優勢,而分房系統能向你保證這一點。這和自走砲同樣一回事:它們全都扮演著遠程支援的車輛。
驅逐戰車、中型和重型戰車完全是另一回事。讓我們拿配有強大戰車砲和一般裝甲的中型戰車來舉例。這些車輛被指定為支援車輛。防護力堅固、但移動力和火力普通的同儕,卻擅長扮演攻擊角色。有一群裝有彈倉式自動砲的中型戰車,可以很快地拆解掉敵人。剩下的中型戰車,在不止一種角色的表現上都同樣出色,這也使它們相當多才多藝。
在分析過驅逐戰車、中型和重型戰車的關鍵參數和戰鬥表現後,我們大概列出各車種在 VIII–X 階的主要角色。你在下面看到的並不是最終安排。我們希望聽聽你對我們根據其核心 (裝甲、火力、以及移動力) 所做的分類和標準之看法。根據你的反饋,我們可能會對其進行修訂和考慮對中低階也推出戰鬥角色的作法。
NUMBER 1
PROTOTYP A
NUMBER 1
NUMBER 1
等等,還有更多
分房系統的改善並不會隨著車輛角色的推出就結束了。除增加了這些之外,我們還解決了一些各位強烈表達的訴求:
- 裝甲排玩家有更好的機率能排到名單上層:起初為了要避免裝甲排影響定局的狀況,所以降低它們排到上層的機率。為了要回應社群的反饋,我們把它們稍微提高了一些,如此一來你和裝甲排戰友偶爾可以在較高的階級中戰鬥。這不會對隨機戰鬥狀況造成任何劇烈改變,卻可以提供裝甲排玩家更多樣的體驗。
- 不同車種有相同的機率會排到名單的上/中/下層:你也許已經注意到重型和中型戰車太常進到只有單一階級的戰鬥,而自走砲和驅逐戰車卻偏向進到 ±2 和 ±1 的配置。我們調整了分房系統,讓所有車種的機率都能均等。
- 將隊伍組合的邏輯運算最佳化:經過一些額外微調後,你會更常看到 3/5/7 和 5/10 隊伍,這應該能提供更愉快的體驗。
- 更多大戰鬥:我們提高了大戰鬥的配對機率,如此一來就有更多玩家能試玩到這個新機制。
我們注入了大量心力到這些改善,因此很期待能聽見你對它們的想法。你的意見對我們來說非常地重要,因為分房系統還在不斷地發展中。所以請務必要到論壇上留下任何意見或是你有的任何疑問。