9.18 版更新:全方位自走砲修訂

自走砲成為社群的眼中釘有好一陣子了,不管您是要駕駛它們 (想想糟糕的準度和令人心煩的長時間裝填) 或是突然冒出一發砲彈然後就被送回車庫;然而,無論如何麻木和動不動就對它感到沮喪,自走砲都是這款遊戲的一份子。它只是需要一個徹頭徹尾的修訂來幫助它在團隊中和戰場上取得應有的地位。而這將在 9.18 版中實現。

這個更新推出了一系列對自走砲戰鬥參數及機制的改變,全都是為了讓它們玩起來更融入團隊、刺激和有所報酬,並且遠離令人沮喪的對戰;與造成大量傷害、強迫平手和基地蹲點相反,自走砲現在會與隊伍其他人密切合作,從遠處軟化目標並幫忙策劃攻擊方向;降低擊中的懲罰,所以不會把您一次就送回車庫,因此重型戰車比較不怕推進和帶頭突擊,這應該會為所有車種帶來更多的刺激、流暢性及有趣體驗。

我們在公開測試公告中有提到過自走砲轉變成遠距離支援火力車輛的改變。今天,我們會更詳細地去分析它們,同時還會談到自走砲的經濟和個人戰鬥任務。

限制自走砲的數量

9.18 版開始,各隊最多擁有三輛自走砲,而且它們不能被組進裝甲排。針對每邊自走砲數量的限制應該能斷絕自走砲優勢的戰鬥,使它們能有剛剛好的效率去支援隊伍,卻又不會嚇得另一隊都為了避免被擊毀而待著不動。

除去加入裝甲排的選項應當能促進隊伍合作,並協助配對系統創造出均衡的隊伍。各位曾提到,有著三輛自走砲的裝甲排會出現排到名單上層的不平衡狀況,然後隊伍就會以三輛遠距離支援火力車輛作為主力而告終;另一個令人沮喪的問題,就是越來越多的自走砲只在全力支援裝甲排同伴,但卻完全忽略了隊伍的其他人。為了同時消除這些問題,我們決定要斷絕用自走砲組成及加入動態和一般的裝甲排。

修訂開火參數

大口徑火砲、配上高穿透力的 AP HEAT 彈,使得自走砲得以擊穿厚實的裝甲,經常造成致命的傷害。這種狀況會迫使出現平手及基地蹲點等狀況;沒有人會想加入他們幾乎得不到發揮的戰鬥,玩家寧願待在一個自走砲死角然後絕不移動,好過被滿血擊毀。

與此同時,降下漂亮一擊的機率隨著自走砲糟糕透頂的準度、長時間的裝填、以及糟透的擴散度而變得十分低。您預先選擇好一個方向,等待著敵人出現,瞄準移動目標,但多數情況下都不會命中;然後您就必須要等下一次機會才能射擊。如果故事不斷重來,這會讓您認真覺得再也不要玩自走砲了。

修訂自走砲參數時,我們有試著解決這兩個問題:

  • 為了減少沒有被自走砲徹底摧毀但嚴重受損的機率,我們大幅降低了 HE 彈的穿透力和單發傷害,同時還從它們身上移除掉 APAPCR、和 HEAT 彈。理所當然,如果砲彈掉落在目標頭上並擊中它的彈藥架的話,一發擊毀還是有可能的,只是現在它發生的機率接近零。
  • 為了提昇砲管操控性,我們降低了自走砲移動時的擴散度和裝填時間,同時也提昇了瞄準時間和準度。它不再有樂透般的感覺:您會花費更少的時間來準備射擊,知道砲彈將會落在哪裡,並且有把握讓待在爆炸半徑內的所有倒霉車輛都受到震盪,無論您的砲彈是否有擊中它們其中之一。換句話說,您更有機會為隊伍的努力做出有意義的貢獻。

震盪機制

全新的震盪機制有助於將自走砲重新塑造成高效率的隊伍玩家。現在,處在自走砲爆炸半徑 (我們說的是 122 公釐或更大口徑的 HE ) 中的戰車會讓自己的特性被暫時弱化。這代表自走砲可以從遠處支援突擊來扭轉戰局,而且它們可以提供隊伍寶貴的幾秒鐘來突破防線並出其不意逮住敵人。至於對其它陣營來說,自走砲不會像過去一樣用一發砲彈就把您從遊戲裡踢出去,現在砲彈爆炸會讓您的戰車乘員患上彈震症,這會短時間劣化車輛的移動力、準度、裝填時間。當震盪持續時間過去後,您就可以繼續接著戰鬥。

震盪持續時間

如果您查看過 HE 彈的特性,它們現在包含著最大及最小的震盪持續時間。實際的震盪持續時間由兩項變數所組成,一項固定而一項變動,而且不會少於五秒鐘。您應該可以在砲彈爆炸半徑中看見保證造成震盪時間所顯示的最小震盪持續時間。此外,您還能知道依照爆炸半徑面積所決定的固定剩餘震盪時間*、來自爆炸的傷害量、自己安裝的裝備及消耗品。

剩餘震盪時間為最大及最小參數間的差異。

除了車輛裝甲外,這有助於吸收部分傷害從而減少震盪持續時間,自走砲的負面影響可用防破片內襯和大型急救箱來進一步降到最低:

  • 防破片內襯 (所有類型) 能降低持續時間 10%。然而,超重型防破片內襯被證明是最有效對抗震盪的裝備,因為它們吸收高爆傷害的效果更好。
  • 大型急救箱能降低持續時間 5%,而小型和大型都能完全解除震盪的效果。

如果車輛受到數個 HE 彈的震盪,震盪時間會依各砲彈來個別計算。從第一發砲彈擊中後就會開始倒數。而萬一有兩個震盪效果重疊,其中一個就會被另一個給部分或完全蓋掉。

範例:Type 5 Heavy Object 261 的砲彈擊中,造成 9 秒鐘的震盪時間。3 秒鐘後,它又被 G.W. Panther 震盪了 6 秒鐘;又過一秒鐘,再被 Conqueror Gun Carriage 震盪了 12 秒鐘。總共來說,Type 5 Heavy 是受到了 27 秒鐘的震盪效果。但實際上,它只被震盪了 16 秒鐘。它是如何運作的?當 G.W. Panther 在加上自己的 6 秒時,Object 261 的震盪效果還剩下 6 秒鐘。因為它們是重疊的,所以 Panther 的震盪時間完全被 Object 261 的給完全蓋掉。而 Conqueror Gun Carriage 是在 Object 261 4 秒鐘後才擊中 Type 5 Heavy。所以,其震盪持續時間中的 5 秒鐘和來自 Object 的震盪效果重疊;剩餘的 7 秒鐘被加到最初的 9 秒裡。

震盪效果

當您的乘員受到 HE 彈爆炸的攻擊時,他們全都會患上彈震症,降低車輛的效率。震盪效果就跟它的持續時間一樣,是由兩種變數所組成:保證您會得到最大削減參數外的 75% (您會看見它們列在下面),再加上剩餘 25% 的固定量 (這直接取決於您受到的傷害)。如果您受到數顆砲彈的震盪,它們只有一個會影響車輛的參數:帶有較大削減係數的那個。

  • 引擎功重比降低 30% ,速度降低 25%
  • 懸吊迴轉速度降低 20%,砲塔迴轉速度降低 40%
  • 可視範圍下降 25%
  • 移動中的擴散度提高 50%,轉動車身及轉動砲塔後各提高的擴散度相同
  • 裝填及瞄準時間各提高 50%
  • 準度降低 25% 

可多次使用的消耗品

9.18 版起,您可以在一場戰鬥中依自己需求來多次使用工具包、滅火器、及急救包以維持樂趣。比方說,您在戰鬥的前幾分鐘就使用過工具包。在那之後又倒霉到讓彈藥架受損並使用了急救包,結果又被命中到砲管。在過去,這會在戰鬥剩下的時間裡一直妨礙著您,現在您只需要找個安全的地方,然後等上 90 秒鐘來讓工具包的冷卻時間結束。然後您就可以恢復受損的配件並以 100% 的效率來戰鬥。

可多次使用的消耗品不會讓您的開銷扶搖直上。不管您在戰鬥中啟用三種消耗品多少次,在結束時,您就只需要支付它的一般價格;無論您是使用工具包一次或十次,它就只花您 3,000 銀幣,而且它們會在戰鬥期間自動補足,只是您必須等上 90 秒鐘才能得到一個新的。

協助下的震盪傷害

為了鞏固自走砲的新角色並使它成為值得一玩的車種,我們稍微修訂了它們的經濟,現在它們會因為隊友對受到震盪的目標造成傷害而獲得經驗及銀幣。您可以在戰鬥結果畫面及自己的個人檔案 (成就頁面) 中查看,它會列在您協助下所造成的傷害。

總協助傷害量,基本上就是所有對受到震盪之車輛造成的傷害,會分給其 HE 爆炸有籠罩到的車輛、震盪到的目標、同時它們又被其他人傷害的所有自走砲。第一輛震盪到敵人的自走砲會得到這個總量的 70%,剩餘的 30% 則會平均分給在震盪持續時間倒數時同時有造成傷害的所有其它自走砲。

如果自走砲震盪到已經被其他人震盪過的敵人,這輛自走砲就會獲得 30% 的一部分直到第一個震盪耗盡為止。只要自己的震盪還有,第二個就會得到其震盪持續時間倒數時總共造成的傷害量的 70%... 等等。

如果只有一輛自走砲所震盪的車輛受到傷害,那麼這輛自走砲的玩家就會得到所有的協助傷害。

最後,自走砲在對該戰車造成震盪時所連帶造成的傷害,並不會包含在協助傷害裡。

 

舉例:讓我們回到 Type 5 Heavy  身上,Object 261G.W. Panther Conqueror Gun Carriage 在震盪持續時間的部份如上面所述。Object 是第一個震盪 Heavy。它在 G.W. Panther  擊中前得到了 100% 的協助傷害,也就是它得到了那 3 秒鐘裡的所有協助傷害。然後在 Conqueror Gun Carriage  加入這場派對前,那段時間裡的總傷害被分成了 70%/30% Object 261 G. W. Panther。在它加入後,Object 261 繼續得到 70% 的總協助傷害,直到其震盪效果耗盡為止 (還有 5 秒鐘)。剩餘的 30% 會分給 G.W. Panther Conqueror Gun Carriage,直到 Object 261 G. W. Panther 的震盪時間用完為止。當它們的震盪效果耗盡時,Conqueror Gun Carriage 就會得到剩餘 7 秒鐘裡的所有協助傷害。

隊伍協調

為了幫隊伍取得成功,自走砲需要和其他玩家同步並相應地去協調它們的行動,所以我們推出了幾個使用者介面元素好讓這更加容易些:

  • 為我方車輛標示目標區域:自走砲現在可以標示即將開火的區域,幫助隊友了解該往哪集中攻擊。想要這樣做 (最大 15 公尺的半徑),請按下請求攻擊/攻擊鍵 (預設為「T)
  • 震盪指示器:自走砲可以檢視其隊友對受到震盪的車輛所造成的傷害,在戰鬥中、及戰後統計 (會被列為在其協助下所造成的傷害) 裡皆有。在戰鬥中,每個人都可以在受到震盪的車輛上方看到還剩多少震盪時間;除此之外,當您受到震盪時,可以看到自己失去了多少血量、以及降低的戰鬥參數,就在抬頭顯示器的左下方。
  • 替代瞄準:受到 Battle Assistant 的啟發,這可以清楚顯示出自走砲的砲彈飛行路徑,另外還能幫助了解地形概貌,這非常適合用在大型障礙、城市區域、以及崎嶇地形上。透過一般和替代瞄準的結合,您應該能在戰鬥中取得優勢。

遊戲玩法

火力參數跟著 HE 彈的爆炸半徑提高和震盪效果而改變,應該會迫使自走砲改變自己的遊戲風格。它們會瞄準並攻擊多個目標,然後再讓隊友完成剩下來的工作。現在,如果自走砲出的牌正確,可以成為隊伍邁向勝利的關鍵。所以要仔細觀察戰鬥的走向並分析局勢,萬一敵方隊伍試圖進攻,就要透過震盪敵人來阻止它;萬一您的隊伍在攻擊,就要透過震盪敵人來清出道路。

如果您玩的不是自走砲,也要注意一下小地圖。如果我方自走砲通知您要朝哪裡開火,就要試著盡量幫忙引誘更多的敵方戰車進入目標區域來震盪它們──不過要確保在 HE 彈擊中前逃出來。

個人戰鬥任務

隨著自走砲的大規模改變,我們也更新了它們的個人戰鬥任務。請查看下面的清單,然後再進行任務來獲得獎勵!

StuG IV

  • SPG-1: 大膽豪取
  • SPG-2: 時間就是金錢
  • SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚
  • SPG-4: 所以我會看到你
  • SPG-5: 分享就是種愛心
  • SPG-6: 神之錘
  • SPG-7: 仔細考慮
  • SPG-8: 做到最好
  • SPG-9: 附帶傷害
  • SPG-10: 通通有
  • SPG-11: 區域影響
  • SPG-12: 邪惡之眼
  • SPG-13: 尋求合作
  • SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!
  • SPG-15: 眾神之戰
SPG-1: 大膽豪取

SPG-1: 大膽豪取

主要條件:

  • 震盪敵方車輛至少 3 次。

次要條件:

  • 透過射擊或衝撞來對敵方車輛造成傷害至少 3 次。
SPG-2: 時間就是金錢

SPG-2: 時間就是金錢

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 50 秒鐘。

次要條件:

  • 擊毀至少一輛敵方車輛。
SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚

SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚

主要條件:

  • 震盪敵方重型戰車或驅逐戰車至少 2 次。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-4: 所以我會看到你

SPG-4: 所以我會看到你

主要條件:

  • 震盪敵方重型戰車或驅逐戰車總計至少 30 秒鐘。
  • 震盪用的砲彈必須有造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-5: 分享就是種愛心

SPG-5: 分享就是種愛心

主要條件:

  • 讓自己隊友對受到震盪或無法移動的敵方車輛造成 600 傷害。

次要條件:

  • 透過射擊或衝撞來對敵方車輛造成傷害至少 3 次。
SPG-6: 神之錘

SPG-6: 神之錘

主要條件:

  • 讓自己隊友對至少 2 輛受到震盪或無法移動的敵方車輛造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-7: 仔細考慮

SPG-7: 仔細考慮

主要條件:

  • 震盪至少 2 輛敵方車輛。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-8: 做到最好

SPG-8: 做到最好

主要條件:

  • 獲得置身己隊前 7 名的經驗。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-9: 附帶傷害

SPG-9: 附帶傷害

主要條件:

  • 摧毀敵方車輛的任何配件或是傷到其乘組員,總共至少 3 個配件與乘組員。
  • 您在戰鬥中對所有敵方車輛所摧毀的配件數量與受傷的乘組員數都會相加在一起。

次要條件:

  • 在戰鬥中存活。
SPG-10: 通通有

SPG-10: 通通有

主要條件:

  • 對因您而震盪或無法移動的敵方車輛,您和您的隊友造成的總傷害必須至少有 1,000 血量。

次要條件:

  • 隊友必須擊毀至少 1 輛因您而震盪或無法移動的敵方車輛。
SPG-11: 區域影響

SPG-11: 區域影響

主要條件:

  • 以單發砲彈震盪至少 2 輛敵方車輛。

次要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 50 秒鐘。
SPG-12: 邪惡之眼

SPG-12: 邪惡之眼

主要條件:

  •  震盪敵方車輛總計至少 50 秒鐘。
  • 隊友必須擊毀至少 1 輛因您而震盪或無法移動的敵方車輛。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-13: 尋求合作

SPG-13: 尋求合作

主要條件:

  • 對敵方車輛造成至少 4 次的傷害或震盪它們至少 6 次。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!

SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 70 秒鐘或讓自己隊友對無法移動的敵方車輛造成至少 400 傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-15: 眾神之戰

SPG-15: 眾神之戰

主要條件:

  • 獲得置身己隊前 5 名的經驗。
  • 讓自己隊友對受到震盪或無法移動的敵方車輛造成至少 1,000 傷害。

次要條件:

  • 在戰鬥中存活。

T28 Concept

  • SPG-1: 大膽豪取
  • SPG-2: 時間就是金錢
  • SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚
  • SPG-4: 所以我會看到你
  • SPG-5: 分享就是種愛心
  • SPG-6: 神之錘
  • SPG-7: 仔細考慮
  • SPG-8: 做到最好
  • SPG-9: 附帶傷害
  • SPG-10: 通通有
  • SPG-11: 區域影響
  • SPG-12: 邪惡之眼
  • SPG-13: 尋求合作
  • SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!
  • SPG-15: 眾神之戰
SPG-1: 大膽豪取

SPG-1: 大膽豪取

主要條件:

  • 震盪敵方車輛至少 5 次。

次要條件:

  • 透過射擊或衝撞來對敵方車輛造成傷害至少 5 次。
SPG-2: 時間就是金錢

SPG-2: 時間就是金錢

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 100 秒鐘。

次要條件:

  • 擊毀至少 2 輛敵方車輛。
SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚

SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚

主要條件:

  •  震盪敵方重型戰車或驅逐戰車至少 4 次。
  • 震盪用的砲彈必須有造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。 
SPG-4: 所以我會看到你

SPG-4: 所以我會看到你

主要條件:

  • 震盪敵方重型戰車或驅逐戰車總計至少 50 秒鐘。
  • 震盪用的砲彈必須有造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-5: 分享就是種愛心

SPG-5: 分享就是種愛心

主要條件:

  • 讓自己隊友對受到震盪或無法移動的敵方車輛造成至少 1,000 傷害。

次要條件:

  • 透過射擊或衝撞來對敵方車輛造成傷害至少 5 次。
SPG-6: 神之錘

SPG-6: 神之錘

主要條件:

  • 讓自己隊友對至少 3 輛受到震盪或無法移動的敵方車輛造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-7: 仔細考慮

SPG-7: 仔細考慮

主要條件:

  • 震盪至少 3 輛敵方車輛。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-8: 做到最好

SPG-8: 做到最好

主要條件:

  • 獲得置身己隊前 5 名的經驗。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-9: 附帶傷害

SPG-9: 附帶傷害

主要條件:

  • 摧毀敵方車輛的任何配件或是傷到其乘組員,總共至少 5 個配件與乘組員。
  • 您在戰鬥中對所有敵方車輛所摧毀的配件數量與受傷的乘組員數都會相加在一起。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
SPG-10: 通通有

SPG-10: 通通有

主要條件:

  • 對因您而震盪或無法移動的敵方車輛,您和您的隊友造成的總傷害必須至少有 2,000 血量。

次要條件:

  • 隊友必須擊毀至少 1 輛因您而震盪或無法移動的敵方車輛。
SPG-11: 區域影響

SPG-11: 區域影響

主要條件:

  • 以單發砲彈震盪至少 2 輛敵方車輛兩次。

次要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 100 秒鐘。
SPG-12: 邪惡之眼

SPG-12: 邪惡之眼

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 100 秒鐘。
  • 隊友必須擊毀至少 1 輛因您而震盪或無法移動的敵方車輛。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-13: 尋求合作

SPG-13: 尋求合作

主要條件:

  • 對敵方車輛造成至少 6 次的傷害或震盪它們至少 8 次。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!

SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 100 秒鐘或讓自己隊友對無法移動的敵方車輛造成至少 600 傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-15: 眾神之戰

SPG-15: 眾神之戰

主要條件:

  • 獲得置身己隊前 3 名的經驗。
  • 讓自己隊友對受到震盪或無法移動的敵方車輛造成至少 1,500 傷害。

次要條件:

  • 在戰鬥中存活。

T55A

  • SPG-1: 大膽豪取
  • SPG-2: 時間就是金錢
  • SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚
  • SPG-4: 所以我會看到你
  • SPG-5: 分享就是種愛心
  • SPG-6: 神之錘
  • SPG-7: 仔細考慮
  • SPG-8: 做到最好
  • SPG-9: 附帶傷害
  • SPG-10: 通通有
  • SPG-11: 區域影響
  • SPG-12: 邪惡之眼
  • SPG-13: 尋求合作
  • SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!
  • SPG-15: 眾神之戰
SPG-1: 大膽豪取

SPG-1: 大膽豪取

主要條件:

  • 震盪敵方車輛至少 7 次。

次要條件:

  • 透過射擊或衝撞來對敵方車輛造成傷害至少 6 次。
SPG-2: 時間就是金錢

SPG-2: 時間就是金錢

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 150 秒鐘。

次要條件:

  • 擊毀至少 3 輛敵方車輛。
SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚

SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚

主要條件:

  • 震盪敵方重型戰車或驅逐戰車至少 6 次。
  • 震盪用的砲彈必須有造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
SPG-4: 所以我會看到你

SPG-4: 所以我會看到你

主要條件:

  • 震盪敵方重型戰車或驅逐戰車總計至少 80 秒鐘。
  • 震盪用的砲彈必須有造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
SPG-5: 分享就是種愛心

SPG-5: 分享就是種愛心

主要條件:

  • 讓自己隊友對受到震盪或無法移動的敵方車輛造成至少 2,000 傷害。

次要條件:

  • 透過射擊或衝撞來對敵方車輛造成傷害至少 6 次。
SPG-6: 神之錘

SPG-6: 神之錘

主要條件:

  • 讓自己隊友對至少 5 輛受到震盪或無法移動的敵方車輛造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
SPG-7: 仔細考慮

SPG-7: 仔細考慮

主要條件:

  • 震盪至少 5 輛敵方車輛。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
SPG-8: 做到最好

SPG-8: 做到最好

主要條件:

  • 獲得置身己隊前 3 名的經驗。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-9: 附帶傷害

SPG-9: 附帶傷害

主要條件:

  • 摧毀敵方車輛的任何配件或是傷到其乘組員,總共至少 8 個配件與乘組員。
  • 您在戰鬥中對所有敵方車輛所摧毀的配件數量與受傷的乘組員數都會相加在一起。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
  • 整場戰鬥保持不被發現。
SPG-10: 通通有

SPG-10: 通通有

主要條件:

  • 對因您而震盪或無法移動的敵方車輛,您和您的隊友造成的總傷害必須至少有 3,000 血量。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  •  隊友必須擊毀至少 2 輛因您而震盪或無法移動的敵方車輛。
SPG-11: 區域影響

SPG-11: 區域影響

主要條件:

  • 以單發砲彈震盪至少 3 輛敵方車輛。

次要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 150 秒鐘。
SPG-12: 邪惡之眼

SPG-12: 邪惡之眼

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 150 秒鐘。
  • 隊友必須擊毀至少 2 輛因您而震盪或無法移動的敵方車輛。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-13: 尋求合作

SPG-13: 尋求合作

主要條件:

  • 對敵方車輛造成至少 8 次的傷害或震盪它們至少 10 次。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!

SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 180 秒鐘或讓自己隊友對無法移動的敵方車輛造成至少 800 傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-15: 眾神之戰

SPG-15: 眾神之戰

主要條件:

  • 在戰鬥結束時獲得置身己隊第一名的經驗。
  • 讓自己隊友對受到震盪或無法移動的敵方車輛造成至少 2,500 傷害。

次要條件:

  • 在戰鬥中存活。

Object 260

  • SPG-1: 大膽豪取
  • SPG-2: 時間就是金錢
  • SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚
  • SPG-4: 所以我會看到你
  • SPG-5: 分享就是種愛心
  • SPG-6: 神之錘
  • SPG-7: 仔細考慮
  • SPG-8: 做到最好
  • SPG-9: 附帶傷害
  • SPG-10: 通通有
  • SPG-11: 區域影響
  • SPG-12: 邪惡之眼
  • SPG-13: 尋求合作
  • SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!
  • SPG-15: 眾神之戰
SPG-1: 大膽豪取

SPG-1: 大膽豪取

主要條件:

  • 震盪敵方車輛至少 10 次。

次要條件:

  • 透過射擊或衝撞來對敵方車輛造成傷害至少 8 次。
SPG-2: 時間就是金錢

SPG-2: 時間就是金錢

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 200 秒鐘。

次要條件:

  • 擊毀至少 4 輛敵方車輛。
SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚

SPG-3: 慢慢地穩穩地給予震驚

主要條件:

  • 震盪敵方重型戰車或驅逐戰車至少 8 次。
  • 震盪用的砲彈必須有造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
SPG-4: 所以我會看到你

SPG-4: 所以我會看到你

主要條件:

  • 震盪敵方重型戰車或驅逐戰車總計至少 120 秒鐘。
  • 震盪用的砲彈必須有造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
SPG-5: 分享就是種愛心

SPG-5: 分享就是種愛心

主要條件:

  • 讓自己隊友對受到震盪或無法移動的敵方車輛造成至少 3,000 傷害。

次要條件:

  • 透過射擊或衝撞來對敵方車輛造成傷害至少 8 次。
SPG-6: 神之錘

SPG-6: 神之錘

主要條件:

  • 讓自己隊友對至少 6 輛受到震盪或無法移動的敵方車輛造成傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
SPG-7: 仔細考慮

SPG-7: 仔細考慮

主要條件:

  • 震盪至少 6 輛敵方車輛。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
SPG-8: 做到最好

SPG-8: 做到最好

主要條件:

  • 在戰鬥結束時獲得置身己隊第一名的經驗。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-9: 附帶傷害

SPG-9: 附帶傷害

主要條件:

  • 摧毀敵方車輛的任何配件或是傷到其乘組員,總共至少 10 個配件與乘組員。
  • 您在戰鬥中對所有敵方車輛所摧毀的配件數量與受傷的乘組員數都會相加在一起。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 在戰鬥中存活。
  • 整場戰鬥保持不被發現。
SPG-10: 通通有

SPG-10: 通通有

主要條件:

  • 對因您而震盪或無法移動的敵方車輛,您和您的隊友造成的總傷害必須至少有 4,000 血量。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
  • 隊友必須擊毀至少 3 輛因您而震盪或無法移動的敵方車輛。
SPG-11: 區域影響

SPG-11: 區域影響

主要條件:

  • 以單發砲彈震盪至少 3 輛敵方車輛兩次。

次要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 200 秒鐘。
SPG-12: 邪惡之眼

SPG-12: 邪惡之眼

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 200 秒鐘。
  • 隊友必須擊毀至少 3 輛因您而震盪或無法移動的敵方車輛。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-13: 尋求合作

SPG-13: 尋求合作

主要條件:

  • 對敵方車輛造成至少 10 次的傷害或震盪它們至少 12 次。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!

SPG-14: 既是乘員也是車的一部分!

主要條件:

  • 震盪敵方車輛總計至少 250 秒鐘或讓自己隊友對無法移動的敵方車輛造成至少 1,000 傷害。

次要條件:

  • 贏得戰鬥。
SPG-15: 眾神之戰

SPG-15: 眾神之戰

主要條件:

  • 在戰鬥結束時獲得置身己隊第一名的經驗。
  • 讓自己隊友對受到震盪或無法移動的敵方車輛造成至少 3,500 傷害。

次要條件:

  • 在戰鬥中存活。

這個自走砲大修訂花費了好一段時間來實現。由於這不是我們第一次試著修改自走砲,這次我們從小處著手,以確保我們做的都是對的;在經過幾次內部討論和測試後,我們在沙盒裡帶來了一系列改變 (之中有著新震盪機制) 給自走砲,那裡有許多人在幫助我們微調它們。測試顯示,自走砲修訂有利於團隊合作,並讓戰鬥更加流暢及公平,然後修訂後的自走砲模式就這樣進入公開測試。但工作遠遠還沒結束,我們將繼續努力讓它完美到可以釋出然後再超越它,因此我們在這裡需要各位的幫助,目前大家都可以親眼看到自走砲現在怎麼玩的,我們希望各位能加入測試並到論壇上分享各位的寶貴意見。

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