9.17.1 版更新:全新及改善的戰鬥指示器

車長們:

更詳細的傷害記錄和其它介面改善 推出之後,我們跟各位接觸以解決最急迫的反應意見,並確定好下一步工作 的優先順序,來讓戰鬥使用者介面更加豐富實用。在 9.17.1 版更新中,會繼續 努力對調整到動態射擊方向進行大量的強化和新增,直到能完全即時報告受到的 傷害。

這些即將到來的改變的主要目的是為了讓您能更容易去評估不斷變化的戰鬥 情勢,並迅速調整自己的戰鬥計畫。

繼續閱讀以了解更多對新要素和改善的詳細分析。

受到的傷害

9.17.1 版開始,您得到關於敵人造成了多 少傷害的報告將會跟關於您造成了多少傷害一樣詳細。戰鬥記錄 (預設位於戰鬥抬頭顯示器的左下部分;可在設定面板中 移動到戰鬥抬頭顯示器的上方部分,在我方隊伍名單的右邊) 將會通知您:

  • 受到的傷害
  • 重傷
  • 誰擊中您 (車輛名稱及類型)
  • 他們使用的是什麼彈藥類型 (加值砲彈會以不同的色彩反白,擊中和重傷、 以及您用裝甲阻擋下來的時候)

接下來,讓我們來看看勛表的變化清單。我們將向您介紹新增的特殊勛表:

  • 受到的傷害量
  • 重傷數
  • 傷害類型 (由射擊、火災、衝撞、或掉落造成的)
  • 擊中您的車輛類型及名稱

注意:為了避免過多的訊息 占用頻道,機砲射擊的勛表和詳細記錄都只會顯示連續射擊所造成的總傷害量。

 

最後,調整了勛表字體好符合《戰車世界》的風格及動態傷害指示器風格, 並調整了持續時間以提供您有足夠的時間來處理,不會因為太多的資料而負荷過 高。

動態傷害指示器

9.17.1 版將會加入可對表示您受到和阻擋多少 傷害的指示器寬度進行動態調整的功能。會以敵方傷害與車輛總血量的比率來估 算,傷害指示器會出現三種類型:

  • 小型 (總血量 1–10%)
  • 中型 (總血量 11–30%)
  • 大型 (總血量 30%+)

而且完全不需要去記住這些原則:設定視窗中的特殊工具提示會在您每次需 要時提供說明。

預設下,動態指示器會關閉,以讓戰鬥抬頭顯示器最佳化;想要開啟,只需 要到設定中勾選這個選項即可。

造成的傷害

每個戰鬥事件都能以幾個勛帶來說明,提供最大限度的細節。舉例來說:如 果您是用一發砲彈傷害了兩輛車或是在短時間內發射了兩發砲彈,在個別的勛帶 上就會顯示對每輛戰車造成傷害的資訊,而不是像現在這樣顯示帶有總傷害的單 一勛帶。

與此同時,沒有實質幫助的勛帶將被移除。舉例來說:當您摧毀了一輛敵方 車輛時,您對其配件重傷次數的資訊並不是真的很需要。任務完成,然後您繼續 朝下個目標前進。

設定

您可以在設定面板中調整戰鬥指示器來貼近符合自己的偏好:

  • 選擇在戰鬥中對您來說最重要的資訊,並關閉其它區塊
  • 完全關閉受到的傷害、重傷、及阻擋的傷害的資訊
  • 移動詳細記錄到戰鬥抬頭顯示器的上方部分,放在我方隊伍名單的右邊 (請 注意,如果您使用的是較低的畫面解析度,則不推薦這樣做)

隨著這些改變,我們試著去改善新舊玩家的體驗,幫助您在戰場上做出正確 的選擇,如此您就不會錯過機會,並且可以讓您對戰鬥的貢獻達到最大。如果您 有這裡沒講述到的疑問、問題或建議,請隨時到我們的論壇上跟我們分享您的意 見。

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