2.0 更新:分房系統翻新

車長們好!戰鬥將比以往都要公平、激烈且引人入勝!

隨 2.0 更新推出,我們帶來了全面翻新的分房系統。新系統不僅更為考量您將在戰場上操控的車輛,也會考量您的戰鬥規劃。從以輕型戰車進行側翼包抄,攜手突圍型重型戰車推進戰線,或號令驅逐戰車進行中遠距離狙擊,全新分房系統能確保每場戰鬥都具有戰術縱深且更為公平。

這系列翻新絕非易事,更是全面的升級,讓技巧高超的玩家能充分發揮,減低戰鬥帶給人的挫敗感,更要為《戰車世界》的未來奠定基礎。

為何分房機制如此重要

分房機制不僅攸關您在戰場上遭遇的對手,更是《戰車世界》的根本之一,堪稱推動戰鬥進行的隱藏核心。公平的分房系統,能確保您車輛與戰術才是左右戰局的關鍵,更讓雙方隊伍能從相同的立足點邁向勝利。若分房系統能如設計般運作,就能促成緊湊、策略為首且令人難忘的精采戰鬥。要是分房系統不如預期,可能導致戰鬥不平衡,進而讓玩家感到沮喪,甚至認為遊戲未能確保公平性。 

過去一整年,我們對全新分房系統進行了全面性測試,就是要帶來一個更快、更智慧型且為您量身打造的系統。未來隊伍中車輛的角色分配將更為平均,對於可用車輛的類型也會有較為嚴格的限制,才能讓戰鬥更為多樣化,也會有更多車輛階級差異 ±1 的戰鬥,避免您遭階級高出許多的對手壓制,並發揮應有戰力。 

核心特色益處

分房系統並非單獨存在的單位,更像是考量各方面的協調操作,藉此決定您的隊友、對手,以及您可多快進入戰鬥。系統採納的每個要素,都是為了確保戰鬥公平且緊湊,更要讓玩家盡情享受戰鬥。

更聰明的隊伍組成

分房系統主要以戰鬥角色與車輛類型來平衡隊伍。

也就是說,再也不會發生重裝甲的突圍型重型戰車,與裝備自動裝填火炮的支援型重型戰車分庭抗禮的情況,每個隊伍現在將有更為均衡且公平的角色組成。

類型限制讓戰術更多元

為維持戰鬥的張力與多元,全新分房系統會對絕大多數的戰鬥施加限制,更會嚴格限制自走炮:

  • 驅逐戰車:每個隊伍最多 5 輛(極少數情況下可能會有 6 輛)
  • 輕型戰車:每個隊伍最多 3 輛,且每個隊伍不超過 1 輛輪式輕型戰車
  • 自走炮:每個隊伍最多 3 輛

階級差距縮小,戰鬥更為公平

階級 ±1 的戰鬥預計會成為主流,讓您享有實力更接近的戰鬥,並減少階級差異過大之戰鬥的場數。

然而仍會見到階級 ±2 的戰鬥,從而享受較為趣味且帶來額外挑戰的戰鬥。

不再有同一戰車組成的隊伍

新系統也會限制相同車輛在同一隊伍中的數量。

同一戰車將較為平均地分配到各個隊伍,避免過於重複的陣容,確保隊伍組成的多樣性與平衡性。

縮短分房等待時間,更聰明的佇列邏輯

整合的佇列系統,讓分房機制能即時進行調整。系統旨在縮短等待時間,確保離峰時段也能組成平衡的隊伍。

部分戰鬥模式(遭遇戰、突襲與大戰)將暫時退出輪換,進而釋出更多先前用於多個佇列的分房資源。

更為多元且平衡的戰鬥

  • 2.0 更新上線前,戰鬥中的車輛類型經常極為不平衡,有時每個隊伍甚至會有 4 輛輕型戰車,或 7 輛、8 輛,甚至是 9 輛驅逐戰車。
  • 2.0 更新上線後,隊伍組成更加平衡。全新分房系統額外施加車輛數量上限(輕型戰車),但對驅逐戰車則會設下軟性限制。現在每個隊伍將不會有超過 3 輛輕型戰車與 5 輛驅逐戰車,另外僅有約 3% 的戰鬥場數會出現每個隊伍 6 輛驅逐戰車的情況。

與您攜手演進

我們明白,改變可能讓人感到迷茫,我們遊戲中的資深車長更可能深受影響。部分有趣且不尋常的隊伍分配,像是全體均為驅逐戰車,或同場戰鬥車輛階級差異較大的情況,都將會一如設計地減少。新系統的主要目標,是帶給所有玩家更具競爭性且令人滿意的體驗。然而一切並不會就此定案。我們將繼續密切觀察您的回饋意見與遊戲中的即時數據,隨時準備進行後續的細項微調