個人任務及獎勵戰車的改善

2018 年底的 1.3 更新中,我們稍微調整了第二前線戰役第一次行動的任務。當時,根據各位的回饋以及我們的統計資料,簡化了 30 多個看起來相當困難的任務條件。

 

過去幾個月裡,我們藉由各位提出的問題及建議,仔細對玩家在個人任務更新之後的進展進行了分析。而現在我們已經準備好採取下一個步的調整。

滿足您的願望  

Excalibur 行動任務簡化,為我們提供了大量實用資料。您的反饋及統計資料,讓簡化任務條件的決定得到定位:

  • 這為第二次行動,及讓許多玩家感到驚喜的獎勵戰車 Chimera 鋪好前路
  • 把玩家的注意力拉回到個人任務上,這一點真的很棒  

收集到的資訊讓我們覺得,也該是時候對 Chimera 行動作出調整。平心而論,有些任務難度有點高。因此,我們決定要簡化並稍微調整一下大約 30 個讓您困擾的任務。

更簡單,但挑戰性依舊

在 1.4 更新中,「第二前線」的任務將調整得更平衡簡單、讓任務比較容易達成。但想要完成它們依舊需要一定水準的技巧。接下來讓我們到下表中瞧瞧它們的完成條件。

  • 聯邦
  • 集團
  • 同盟
  • 聯盟
CHIMERA 任務 1.2 更新 1.4 更新
聯邦-2. 驍勇善戰

主要條件

在戰鬥頭 1.5 分鐘期間擊毀 1 輛敵方車輛

次要條件

在戰鬥中存活下來

主要條件

在戰鬥頭 4 分鐘期間擊毀 2 輛敵方車輛

對敵方車輛造成 2000 血量傷害

次要條件

在戰鬥中存活下來

聯邦-3. 為團隊著想

主要條件

獲得經驗置身己方前 3 名

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

贏得 1 場戰鬥.

次要條件

在戰鬥中存活下來

主要條件

獲得經驗置身己方前 3 名

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

-

次要條件

在戰鬥中存活下來

聯邦-5. 永不落空

主要條件

對敵方車輛造成 15 次裝甲擊穿。

次要條件

擊毀 3 輛敵方車輛

主要條件

對敵方車輛造成 12 次裝甲擊穿。

次要條件

擊毀 3 輛敵方車輛

聯邦-6. 敗興而歸

主要條件

在戰鬥頭 3 分鐘期間擊毀 3 輛敵方車輛

次要條件

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

主要條件

在戰鬥頭 4 分鐘期間擊毀 3 輛敵方車輛

次要條件

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

聯邦-8. 敗絮其內

主要條件

摧毀內部配件或是傷到乘員,總計至少 7 個配件或乘員

次要條件

擊毀 3 輛敵方車輛

主要條件

摧毀內部配件或是傷到乘員,總計至少 5 個配件或乘員

次要條件

擊毀 3 輛敵方車輛

聯邦-10. 距離產生美!

主要條件

從 300 公尺以外的距離擊毀 2 輛敵方車輛

次要條件

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

主要條件

從 300 公尺以外的距離擊毀 2 輛敵方車輛

次要條件

對敵方車輛造成 2000 血量傷害

聯邦-11. 小子難纏

主要條件

保持不被發現下偵察到 6 輛敵方車輛

次要條件

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

主要條件

保持不被發現下偵察到 4 輛敵方車輛

次要條件

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

聯邦-12. 震天價響

主要條件

震盪敵方車輛總計 200 秒鐘

次要條件

擊毀 3 輛敵方車輛

主要條件

震盪敵方車輛總計 180 秒鐘

次要條件

擊毀 3 輛敵方車輛

聯邦-13. 歡樂家庭包!

主要條件

擊毀 3 種不同類型的敵方車輛 6 輛。

次要條件

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

主要條件

擊毀 2 種不同類型的敵方車輛 6 輛。

次要條件

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

聯邦-14. 毫髮無傷

主要條件

擊毀 3 輛車,且自身車輛在這之前不能受到任何傷害

次要條件

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

主要條件

擊毀 2 輛車,且自身車輛在這之前不能受到任何傷害

次要條件

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

聯邦-15. 裝甲之神

主要條件

造成、受到、以及阻擋總計 12000 血量傷害

次要條件

您要造成隊伍傷害總量的 25% 並贏得 1 場戰鬥

主要條件

造成、受到、以及阻擋總計 10000 血量傷害

次要條件

您要造成隊伍傷害總量的 20% 並贏得 1 場戰鬥

CHIMERA 任務 1.2 更新 1.4 更新
集團-1. 例行公事

主要條件

對敵方車輛造成 6000 血量傷害。

次要條件

獲得經驗置身己方前 3 名

主要條件

對敵方車輛造成 5000 血量傷害。

次要條件

獲得經驗置身己方前 3 名

集團-4. 千里眼

主要條件

使隊友擊毀您所偵察到的 4 輛敵方車輛

次要條件

使隊友對您所偵察到的 5 輛敵方車輛造成傷害。

主要條件

使隊友擊毀您所偵察到的 3 輛敵方車輛

次要條件

使隊友對您所偵察到的 5 輛敵方車輛造成傷害

集團-5. 死裡求生

主要條件

對敵方自走炮造成 3 次裝甲擊穿

擊毀 1 輛敵方自走炮

次要條件

贏得 1 場戰鬥.

主要條件

以衝撞擊毀 1 輛敵方車輛,敵方受到的衝撞傷害要比您受到的衝撞傷害高

在衝撞後存活

次要條件

贏得 1 場戰鬥。在戰鬥中存活下來

集團-6. 邊打邊看

主要條件

對敵方車輛造成 10 次裝甲擊穿

偵察到 4 輛敵方車輛

次要條件

擊毀 3 輛敵方車輛

主要條件

對敵方車輛造成 10 次裝甲擊穿

偵察到 2 輛敵方車輛

次要條件

擊毀 3 輛敵方車輛

集團-9. 沒時間受傷

主要條件

使隊友對您所偵察到的敵方車輛造成 3000 血量傷害。

對敵方車輛造成 2000 血量傷害

次要條件

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

主要條件

阻擋自身血量 的 2 倍傷害

對敵方車輛造成 2500 血量傷害

次要條件

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

集團-10. 霸氣外露

主要條件

對敵方車輛造成 4000 血量傷害。 戰鬥結束時,別讓乘員受到傷害或是內部配件受到任何傷害/摧毀

次要條件

擊毀 4 輛敵方車輛

主要條件

對敵方車輛造成 4000 血量傷害。 戰鬥結束時,別讓乘員受到傷害或是內部配件受到任何傷害/摧毀

次要條件

擊毀 3 輛敵方車輛

集團-13. 收藏家

主要條件

擊毀 3 種不同類型的敵方車輛 6 輛。

次要條件

贏得 1 場戰鬥. 在戰鬥中存活下來

主要條件

擊毀 2 種不同類型的敵方車輛 6 輛。

次要條件

贏得 1 場戰鬥. 在戰鬥中存活下來

集團-14. 重大要犯

主要條件

對敵方重型戰車造成 3000 血量傷害。

次要條件

擊毀 4 輛敵方車輛

主要條件

對敵方重型或中型戰車造成 3000 血量傷害

次要條件

擊毀 3 輛敵方車輛

集團-15. 獵人之夜

主要條件

對敵方驅逐戰車造成 3000 血量傷害。

次要條件

7 輛不同的敵方戰車造成傷害

贏得 1 場戰鬥.

主要條件

對敵方重型或驅逐戰車造成 3500 血量傷害。

次要條件

6 輛不同的敵方戰車造成傷害

贏得 1 場戰鬥.

CHIMERA 任務 1.2 更新 1.4 更新
同盟-1. 無形的貢獻

主要條件

您要造成隊伍傷害總量的 30%

贏得 1 場戰鬥

次要條件

在戰鬥中存活下來

主要條件

您要造成隊伍傷害總量的 25%

贏得 1 場戰鬥.

次要條件

在戰鬥中存活下來

同盟-4. 黑影幢幢

主要條件

造成 3000 血量傷害,在造成傷害的同時保持不被發現。

次要條件

贏得 1 場戰鬥。在戰鬥中存活下來

主要條件

造成 2000 血量傷害,在造成傷害的同時保持不被發現。

次要條件

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

同盟-9. 有跡可循

主要條件

使隊友造成 5000 血量傷害。

次要條件

在戰鬥中存活下來

主要條件

使隊友造成 4000 血量傷害。

次要條件

在戰鬥中存活下來

同盟-10. 人人有獎

主要條件

使隊友對您所偵察到或摧毀履帶的 5 輛敵方車輛造成傷害。

次要條件

使隊友擊毀 2 輛您所偵察到或摧毀履帶的敵方車輛。

主要條件

使隊友對您所偵察到或摧毀履帶的 4 輛敵方車輛造成傷害。

次要條件

使隊友擊毀 2 輛您所偵察到或摧毀履帶的敵方車輛。

同盟-12. 鬼抓人

主要條件

擊毀 3 輛敵方重型戰車

對敵方車輛造成 4000 血量傷害。

次要條件

贏得 1 場戰鬥並在戰鬥中存活下來

主要條件

擊毀 3 輛敵方重型或中型戰車

對敵方車輛造成 4000 血量傷害。

次要條件

贏得 1 場戰鬥在戰鬥中存活下來

同盟-13. 近距離開火

主要條件

從 100 公尺以內的距離擊毀 3 輛敵方車輛。

次要條件

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

主要條件

從 100 公尺以內的距離擊毀 2 輛敵方車輛。

次要條件

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

同盟-15. 突擊部隊

主要條件

對敵方車輛造成 8000 血量傷害。

次要條件

擊毀 5 輛敵方戰車 並贏得 1 場戰鬥.

主要條件

對敵方車輛造成 6500 血量傷害。

次要條件

擊毀 5 輛敵方戰車 並贏得 1 場戰鬥.

CHIMERA任務 1.2 更新 1.4 更新
聯盟-5. 魅力無法擋...

主要條件

以衝撞擊毀 1 輛敵方車輛,敵方受到的衝撞傷害要比您受到的衝撞傷害高 在衝撞後存活

次要條件

贏得 1 場戰鬥.

在戰鬥中存活下來

主要條件

使隊友對您所偵察到或摧毀履帶的敵方車輛造成 1500 傷害

擊毀 1 輛敵方自走炮

次要條件

贏得 1 場戰鬥.

聯盟-6. 高人一籌

主要條件

對與自身車輛同階或更高的敵方車輛造成 10 次裝甲擊穿。

次要條件

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

主要條件

對與自身車輛同階或更高的敵方車輛造成 7 次裝甲擊穿。

次要條件

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

聯盟-9. 保持距離

主要條件

250 公尺以外的距離造成 2000 血量傷害。

次要條件

擊毀 3 輛敵方車輛

主要條件

300 公尺以外的距離造成 2000 血量傷害。

次要條件

擊毀 2 輛敵方車輛

聯盟-11. 獵鷹崛起

主要條件

阻擋自身血量 的 2 倍傷害

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

次要條件

贏得 1 場戰鬥

在戰鬥中存活下來

主要條件

使隊友對您所偵察到的敵方車輛造成 2500 傷害

對敵方車輛造成 2000 血量傷害

次要條件

贏得 1 場戰鬥

在戰鬥中存活下來

聯盟-12. 全面摧毀

主要條件

對敵方車輛造成 15 次裝甲擊穿。

次要條件

擊毀 3 輛敵方車輛

主要條件

對敵方車輛造成 12 次裝甲擊穿。

次要條件

擊毀 3 輛敵方車輛

聯盟-13. 大敵當前

主要條件

參與一場成功的基地佔領行動或是重置敵人對我方/中立基地的佔領點數。

對敵方車輛造成 3000 血量傷害

贏得 1 場戰鬥.

次要條件

擊毀 3 輛敵方車輛

主要條件

參與一場成功的基地佔領行動或是重置敵人對我方/中立基地的佔領點數。

對敵方車輛造成 2000 血量傷害

贏得 1 場戰鬥.

次要條件

擊毀 3 輛敵方車輛

聯盟-14. 鋼鐵死神

主要條件

擊毀 7 輛敵方車輛

次要條件

在戰鬥中存活下來

主要條件

擊毀 6 輛敵方車輛。

次要條件

在戰鬥中存活下來

聯盟-15. 單打獨鬥

主要條件

造成的傷害和在您協助下造成的傷害總和必須要有 10000 血量

次要條件

使隊友擊毀您所偵察到或摧毀履帶的 4 輛敵方車輛 贏得 1 場戰鬥.

主要條件

造成的傷害和在您協助下造成的傷害總和必須要有 8000 血量

次要條件

使隊友擊毀您所偵察到或摧毀履帶的 3 輛敵方車輛 贏得 1 場戰鬥.

如虎添翼!

隨著一些任務的簡化,我們也在 1.4 更新裡改善了兩輛獎勵戰車,英國 VIII 階 Chimera 中型戰車及蘇聯 X 階 Object 279 (早期型) 重型戰車。多虧其性能得到了改良,兩輛戰車變得更有競爭力,甚至能對付更高階的對手。讓我們來深入了解一下。

The Chimera

我們將車輛的標準砲彈穿透力增加到 218 毫米。同時,我們也改善了它的射擊準確度、瞄準時間炮管穩定性,把 Chimera 變成一個射擊更精確的戰車。

此外,我們提升了砲彈初速可視範圍,這使得 Chimera 能更有效地進行遠距離狙擊。

The Object 279 (早期型)

在各位的回饋中我們發現,這輛蘇聯重型戰車並未符合大家的期望,使得這個獎勵不值得努力去爭取。所以透過 1.4 更新,這輛 Object 279 (早期型) 的瞄準時間將得到改善及提高準度。除此之外,還會降低炮塔迴轉時的擴散度。最後,我們也提升了首下裝甲板以減少被擊穿的機率。

為什麼我們要改善這些特性?

根據各位的建議及我們的統計資料,這兩輛車顯然都缺乏更準確、更有效的戰車炮。現在有了這些調整,Chimera Object 279 (早期型) 有機會造成更大的傷害。此外,Object 279 (早期型) 額外的裝甲強化,將使其成為更令人害怕的戰場對手。

VIII CHIMERA

擴散度
0.36 公尺 (▼ 0.02 公尺)
瞄準時間
2.5 秒 (▼ 0.2 秒)
炮塔迴轉時 / 移動時的擴散度
0.2 公尺 (▼ 0.04 公尺)
標準砲彈初速
950 公尺/秒 (▲ 218 公尺/秒)
特殊砲彈初速
1,100 公尺/秒 (▲ 186 公尺/秒)
標準砲彈穿透力
218 毫米 (▲ 16 毫米)
可視範圍
380 公尺 (▲ 20 公尺)
改善後的炮管特性將突顯出車輛的主要特色,也就是單發傷害高。整體射擊表現的改善及可視範圍的增加,將使這輛戰車發揮出機動及迅速支援車輛的作用 (適合中距離交火)。

X Object 279 (早期型)

擴散度
0.36 公尺 (▼ 0.02 公尺)
瞄準時間
2.3 秒 (▼ 0.02 秒)
炮塔迴轉時的擴散度
0.06 公尺 (▼ 0.02 公尺)
改善首下裝甲板
Object 279 (e) 性能的改良提升了車輛的戰鬥表現,而在某些戰鬥情況下變得非常薄弱的首下裝甲板也得到强化。

我們會持續關注您在個人任務更新之後的進展,以及戰車在改善後的表現。我們歡迎您的回饋,隨時都能說說您的想法及印象。

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