- 公開測試運作方式
- 測試客戶端
- 伺服器重啟時間
今天正是推出 1.3 更新第一次公開測試的日子,個人任務、地圖以及其它功能做出了一些重大改變。馬上跟著我們一塊來瞧瞧!
1.3 更新加入了更多的大型圖樣。這肯定能為您的戰車多增添一點個性,您可以在新的分頁裡找到它們(請見下方說明)。所以快去看看有什麼好玩意,然後用各式各樣的新花樣來裝飾一下您的車輛吧。
總共會有大概 40 種原始花樣收藏,包含史實與非史實,適用於 VIII 階加值車輛及所有 X 階車輛。各車輛的每個季節最多有兩個欄位可以使用,而根據欄位的不同,花樣的大小可能會有所改變。
在「第二前線」釋出後,我們依據統計資料和玩家意見,不停更新與改善任務。因此各位會在最近幾次更新裡,看到一些增強和改善,而 1.3 更新也不例外。相信您會立即注意到,它的介面變得更吸引人了。
此外,「第二前線」本身的任務將獲得一些調整,並為第一次戰役再次進行了重大更動。原本規定必須在裝甲排中完成所有任務,現在已經移除了這個條件。因此,我們也對這些任務的條件數值做出相對應的調整,現在要獨力完成也是可行的。
最後關於個人任務方面,您現在可以在追蹤所有任務的戰鬥進度,而非僅限於「第二前線」。敬請密切留意,屆時會有一篇專屬文章來說明個人任務的變化及接下來的方向。
兩輛出自於第一套個人任務的戰車 IX T 55A 和 X Object 260 都將進行一些細微的改變。這些修改細節將個別在專屬文章中提及。
我們正繼續將心力投注到大戰鬥上,也持續注意大型遊戲模式的數據、其各項表現及社群的看法。因此,到了測試一下新地圖的時候了。這張地圖重現了第二次世界大戰期間的蘇聯中部地區;時間大約是 1943 年。我們要的不只是關於地圖的意見,也包含了對新地點及其模式的反饋。
沒有重製地圖就不像更新了。這一次,我們對四張地圖進行了一些調整:
在路線的終點處加入一個居中掩體。此外,刪除裝飾植被以簡化攻擊。
針對北方隊伍,改變位於「戰車巷」起點處、建築角落的周圍地區:現在戰鬥起來更加方便與安全。
在通往鐵路的路上,北方隊伍將獲得更多的掩體:把破洞的建築移走,提高車輛在這個地區移動的安全性及此位置的重要性。現在可以更方便的攻擊敵人。
從機庫朝驅逐戰車陣地發動攻擊時,作為居中掩體而增加了建築物。
從機庫朝驅逐戰車陣地發動攻擊時,作為居中掩體而增加了建築物。
為了改善遊戲玩法,我們調整了由北方隊伍控制、位於小型機庫周圍的瓦礫堆位置。
地圖這部分加入了建築物並移除低地。這麼做是為了平衡南方隊伍的陣地。
調整煤堆位置來提供保護,以避免受到中央機庫的攻擊。
改變了灌木叢以及沿著小路的金屬管線位置。目的是為了平衡雙方隊伍出現在這個地區的機率。
改變了丘陵的傾斜度,降低在小型與大型機庫間移動之車輛受到攻擊的可能性。
改善北方隊伍「陽台」的防禦陣地:降低在地圖中央可能遭受射擊的地區數。
移除此地圖區域放置的碉堡。現在通往北方基地「陽台」的道路變得更方便。
居中的防禦位置變得更方便:我們整平地形、加大岩石,並且加入灌木叢來增加掩蔽。
為了從隱藏位置進行攻擊而增加更多的灌木叢。
在距離北方基地驅逐戰車位置不遠處增加一個居中防禦陣地,以防對手奪得堤岸的控制權。
如果失去堤岸的控制權,防禦陣地對通往基地路線控制起來更方便。
通往城鎮的道路將得到更多保護以避開敵人的攻擊:多虧地形的改變,以及為了保護車輛在戰鬥初期不被發現而加入的掩蔽,現在兩隊都能安全抵達城市。此外,為避免車輛在戰鬥初期就被摧毀,重生區將被移動到更靠近地圖邊緣的地方。
通往城鎮的道路將得到更多保護以避開敵人的攻擊:多虧地形的改變,以及為了保護車輛在戰鬥初期不被發現而加入的掩蔽,現在兩隊都能安全抵達城市。此外,為避免車輛在戰鬥初期就被摧毀,重生區將被移動到更靠近地圖邊緣的地方。
改善由北方隊伍控制、位於城鎮郊區的防禦陣地:可從北方城鎮遠距離攻擊的地方將會被遮擋住,從而讓隊伍能專注在城鎮中的敵人攻勢上。
中央村莊的東邊地區將加入新的建築物。它們會為前往城市的車輛提供掩蔽,以避免被發現和受到敵人的攻擊;這使得從村莊到城鎮的路途變得更加安全。
在城鎮中,部分可從村莊攻擊的地方受到了遮擋。這會讓隊伍更積極地進行攻擊,不必擔心在地圖中央被擊毀。
針對雙方隊伍,我們移除了位於中央地區場地的植被,減少對地圖中央、玩法被動的車輛所提供的掩蔽 。
針對雙方隊伍,我們移除了位於中央地區場地的植被,減少對地圖中央、玩法被動的車輛所提供的掩蔽 。
從城鎮朝基地發動攻擊時,為進攻的車輛增加了額外掩蔽。
從城鎮朝基地發動攻擊時,為進攻的車輛增加了額外掩蔽。
從現在起的每一次公開測試,公測伺服器都會加入電腦控制的車輛。就跟 1.2 更新公開測試一樣,它們只會在某些地圖上出現,並介於 I-V 階的戰鬥之間。別慌,您隨時都能知道哪些玩家是機器人,因為它們會在名字的開頭與結尾加上冒號「:」,同時加上特定的徽章供您辨識。
透過在伺服器上測試機器人,我們可以創造出更多的 PvE 模式,就像眾人喜愛的萬聖節活動:闇黑前線一樣。很快地,我們會將機器人加入北美的拉丁美洲叢集伺服器及澳洲伺服器,幫助使用低階戰車的玩家減少等待時間。
階級範圍: |
I–V |
---|---|
每隊最多機器人數: |
7 |
啟動條件: |
進入戰鬥佇列 20 秒鐘後,即會啟動(此時系統將會加入機器人) |
如何辨識機器人: |
冒號(「:」)及特殊徽章 |
適用地圖: |
Karelia, Prokhorovka, Mines, Redshire, Steppes, Fisherman’s Bay, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Siegfried Line, Cliff, Sand River, El Halluf, Airfield, Mountain Pass, Mannerheim Line, Glacier, Serene Coast, Overlord |
指揮官,快去場體驗這些全新改變吧!
第一次加入?請看公開測試起手指南(現在提供中文版囉)。
注意:僅有在 9 月 06 日 04:59 UTC+8 前註冊的玩家可參加測試。
意見:記得將您的寶貴意見, 遭遇到的錯誤至專屬論壇討論串中分享!
測試伺服器將會在以下時間重啟:
測試伺服器可能不定時重啟與進行維護。
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