- 公開測試運作方式
- 測試客戶端
- 伺服器重啟時間
- Redshire
- Ruinberg
- Sand River
- Paris
- Overlord
今天,我們推出 1.2 更新的第一次公開測試,並為《戰車世界》帶來了一些新的功能,跟著我們一塊來瞧瞧吧!
適合中型戰車的區域。沿著城牆有著能進行遠距離攻擊的地方,而沿著紅線則會出現多個掩蔽點。
適合中型戰車的區域。沿著城牆有著能進行遠距離攻擊的地方,而沿著紅線則會出現多個掩蔽點。
適合輕型戰車的區域。有多個掩蔽點,並能快速突破到敵人後方。
適合中型戰車與重型戰車(具備良好俯角)的戰鬥區域。這裡將會是整場戰鬥中最重要的地方。
對於那些不具備良好俯角的重型戰車,會是個十分適合進行衝突的地方。
適合驅逐戰車對關鍵區域進行支援的地方。
適合驅逐戰車對關鍵區域進行支援的地方。
適合中型戰車的區域。沿著城牆有著能進行遠距離攻擊的地方,而沿著紅線則會出現多個掩蔽點。
適合輕型戰車的區域。有多個掩蔽點,並能快速突破到敵人後方。
適合中型戰車與重型戰車(具備良好俯角)的戰鬥區域。這裡將會是整場戰鬥中最重要的地方。
對於那些不具備良好俯角的重型戰車,會是個十分適合進行衝突的地方。
適合驅逐戰車對關鍵區域進行支援的地方。
適合驅逐戰車對關鍵區域進行支援的地方。
Widepark 和Highway 都全面翻新為高畫質,增添了更多的沉浸感,同時又能讓本質玩法保持不變。
在主要衝突點的地方,地圖只有為南方隊伍提供隱蔽的開火位置。新的疊代將修正這種不平衡,為敵對隊伍加入類似的位置,如此雙方都能進行遠距離狙擊。雖然這不會對平衡產生巨大影響,但這個改變會為各個特定地圖區域的隊伍,提供同樣相等的機會。
對這張地圖存在已久的老問題進行處理,北方隊伍在輻狀街道一路到廣場上,有著射程更為廣泛的優勢。雙方隊伍在爭奪「小城鎮」與佔領後控制住大部分地圖上,現在將有著同樣相等的機會。最重要的是,南方隊伍會在基地附近獲得更好的防禦位置。
第二隊伍的防禦位置將得到改善。玩家將可以用岩石作為掩護前往該隊的基地右邊。此外,要在溝渠中用重型戰車來對抗敵方車輛,將會變得更容易。
西方基地將會有一個改善的灌木叢在 C1 區,使其與東方基地的相應位置有著同樣相等的效果。
該地形將發生全面性的改變。在先前版本中,地圖略為向南方基地傾斜,這影響了平衡性。因此,當兩隊登上同一座丘陵時,北方隊伍的戰車會比南方隊伍遭受到更強大的火力。
許多人在第一個行動中達成了驚人的進展。您的表現就是獲得最佳獎勵的關鍵,所以各位車長,繼續加油!雖然第一階段正如火如荼地展開,但這次的公開測試代表的是第三個行動的虛擬開端。
每位玩家都會收到解鎖行動時所需的命令數,所以您可以在我們進入最後階段時測試這個方法。
稍微提醒一下,個人任務的核心概念看起來如下:
如您所見,第三個行動與前兩個不同,首要的就是一致性與精確性。由於這邊的任務是分散在多場戰鬥中(譬如,連續在 5 場戰鬥中都造成 3,000 以上傷害),如果您在下一場戰鬥前感覺需要休息一下,那麼有一項功能可以讓您暫停進度。
某些叢集伺服器(舉例來說:這裡指拉丁美洲的遊戲伺服器)出現等待加入戰鬥時間過久的問題,特別是在較低的階級。為了縮短佇列時間,我們推出由電腦控制的車輛,並希望在本次公開測試期間測試這項機制。
它們只會在某些地圖上出現,同時介於 I–V 階之間。別慌,您隨時都能知道哪些玩家是機器人,因為它們會在名字的開頭與結尾加上冒號「:」,同時加上特定的徽章供您辨識。
各隊的機器人數量與車種永遠都一樣,所以沒有任何一隊會比別人更具優勢,並且系統會限制每一隊的數量。
玩家測試此功能提供的所有意見,都有助於我們其它 PvE 活動的未來發展。機器人將於 1.2 公開測試推出時直接啟用,而到了 1.2 更新釋出時,我們將會關閉這個功能。未來,機器人會在 LATAM(可能也包含澳洲)伺服器上釋出。
階級範圍: | I – V 階 |
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每隊的最少實際玩家數: | 3 位玩家 |
等待上限: | 分房系統為戰鬥增加機器人前,需要 20 秒鐘的時間 |
如何辨識機器人: | 冒號(「:」)及特殊徽章 |
適用地圖: | Karelia, Prokhorovka, Mines, Redshire, Steppes, Fishing Bay, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Siegfried Line, Cliff, Desert, El Hallouf, Airfield, Caucasus, Mannerheim Line, Glacier, Serene Coast, Overlord |