1.2 更新公開測試

今天,我們推出 1.2 更新的第一次公開測試,並為《戰車世界》帶來了一些新的功能,跟著我們一塊來瞧瞧吧!

  • 公開測試運作方式
  • 測試客戶端
  • 伺服器重啟時間
公開測試運作方式

第一次加入?請看公開測試起手指南(現在提供中文版囉)。

注意:僅有在 9 月 06 日 04:59 UTC+8 前註冊的玩家可參加測試。

意見:記得將您的寶貴意見, 遭遇到的錯誤至專屬論壇討論串中分享!

測試客戶端
  • 下載 測試端啟動器(4.9 MB)。
  • 請安裝測試版本至與遊戲主程式不同的檔案夾中,升級前記得關閉客戶端。
  • 儲存並啟動測試端啟動器。
  • 啟動新版遊戲,啟動器將會下載所有其他資料。
  • 登入並開始玩。
伺服器重啟時間

測試伺服器將會在以下時間重啟:

  • 1 號伺服器: 每日 12:00 UTC+8,平均時間: ~25 分
  • 2 號伺服器: 每日 13:00 UTC+8,平均時間: ~25 分
  • 中央伺服器: 每日 17:00 UTC+8,平均時間: ~2 分

測試伺服器可能不定時重啟與進行維護。

分享意見  

全新地圖:Empire’s Border

您也許很早之前就聽說過這張地圖。Empire’s Border 受到了中國玩家的熱烈歡迎與積極反饋,所以我們將它收錄進所有地區的名單之中,因為之前只有中國伺服器才有。

自從 1.0 更新釋出以來,Empire’s Border 是第一張加入遊戲的亞洲地圖。這個人工建築被世人認為是第八大世界奇蹟,這張地圖被中國長城一分為二,從高處就能將整個風景盡收眼底。

整張地圖可劃分成數種高度,每個高度都有自己的戰術變化。

 
 

適合中型戰車的區域。沿著城牆有著能進行遠距離攻擊的地方,而沿著紅線則會出現多個掩蔽點。

 

適合中型戰車的區域。沿著城牆有著能進行遠距離攻擊的地方,而沿著紅線則會出現多個掩蔽點。

 

適合輕型戰車的區域。有多個掩蔽點,並能快速突破到敵人後方。

 

適合中型戰車與重型戰車(具備良好俯角)的戰鬥區域。這裡將會是整場戰鬥中最重要的地方。

 

對於那些不具備良好俯角的重型戰車,會是個十分適合進行衝突的地方。

 

適合驅逐戰車對關鍵區域進行支援的地方。

 

適合驅逐戰車對關鍵區域進行支援的地方。

 

HD 地圖

Widepark Highway 都全面翻新為高畫質,增添了更多的沉浸感,同時又能讓本質玩法保持不變。 

 

重製的地圖

  • Redshire
  • Ruinberg
  • Sand River
  • Paris
  • Overlord
Redshire

在主要衝突點的地方,地圖只有為南方隊伍提供隱蔽的開火位置。新的疊代將修正這種不平衡,為敵對隊伍加入類似的位置,如此雙方都能進行遠距離狙擊。雖然這不會對平衡產生巨大影響,但這個改變會為各個特定地圖區域的隊伍,提供同樣相等的機會。

Ruinberg

對這張地圖存在已久的老問題進行處理,北方隊伍在輻狀街道一路到廣場上,有著射程更為廣泛的優勢。雙方隊伍在爭奪「小城鎮」與佔領後控制住大部分地圖上,現在將有著同樣相等的機會。最重要的是,南方隊伍會在基地附近獲得更好的防禦位置。

Sand River

第二隊伍的防禦位置將得到改善。玩家將可以用岩石作為掩護前往該隊的基地右邊。此外,要在溝渠中用重型戰車來對抗敵方車輛,將會變得更容易。

Paris

西方基地將會有一個改善的灌木叢在 C1 區,使其與東方基地的相應位置有著同樣相等的效果。

Overlord

該地形將發生全面性的改變。在先前版本中,地圖略為向南方基地傾斜,這影響了平衡性。因此,當兩隊登上同一座丘陵時,北方隊伍的戰車會比南方隊伍遭受到更強大的火力。

第二前線

許多人在第一個行動中達成了驚人的進展。您的表現就是獲得最佳獎勵的關鍵,所以各位車長,繼續加油!雖然第一階段正如火如荼地展開,但這次的公開測試代表的是第三個行動的虛擬開端。

每位玩家都會收到解鎖行動時所需的命令數,所以您可以在我們進入最後階段時測試這個方法。

稍微提醒一下,個人任務的核心概念看起來如下:

  • 第一個行動和堅持有關。這些是可隨著時間推移而完成的任務,因此要求您展現出自己的獲勝本領與功敗垂成時的毅力。這些任務無需開始下一項任務,就能夠進行次要工作,而完成它同時也意味著加快了獲得藍圖的速度。
  • 第二個行動,就是在一場特定戰鬥中展現您的技巧。就是在一場特定戰鬥中展現您的技巧。不管是造成一定數量的傷害、擊毀足夠的敵方戰車數,還是任何其它目標,這些任務都是以一場比賽為主。這令人想起以往的個人任務。
  • 第三個行動,就是在多場戰鬥中能表現出一貫的好成績。這些任務對您的要求,不只是靠運氣這麼簡單。還要透過一系列戰鬥去證明自己的價值,才能完成這些任務。

如您所見,第三個行動與前兩個不同,首要的就是一致性與精確性。由於這邊的任務是分散在多場戰鬥中(譬如,連續在 5 場戰鬥中都造成 3,000 以上傷害),如果您在下一場戰鬥前感覺需要休息一下,那麼有一項功能可以讓您暫停進度。

機器人

某些叢集伺服器(舉例來說:這裡指拉丁美洲的遊戲伺服器)出現等待加入戰鬥時間過久的問題,特別是在較低的階級。為了縮短佇列時間,我們推出由電腦控制的車輛,並希望在本次公開測試期間測試這項機制。

它們只會在某些地圖上出現,同時介於 I–V 階之間。別慌,您隨時都能知道哪些玩家是機器人,因為它們會在名字的開頭與結尾加上冒號「:」,同時加上特定的徽章供您辨識。

雖然每個人在 1.2 公測期間都能測試這些機制,但機器人會在北美的 LATAM 伺服器上推出。我們也考慮在澳洲伺服器加入機器人的可能性。不過歐洲、俄羅斯、亞太區(澳洲除外),以及美國的北美伺服器皆不受影響。

各隊的機器人數量與車種永遠都一樣,所以沒有任何一隊會比別人更具優勢,並且系統會限制每一隊的數量。

玩家測試此功能提供的所有意見,都有助於我們其它 PvE 活動的未來發展。機器人將於 1.2 公開測試推出時直接啟用,而到了 1.2 更新釋出時,我們將會關閉這個功能。未來,機器人會在 LATAM(可能也包含澳洲)伺服器上釋出。

階級範圍: I – V 階
每隊的最少實際玩家數: 3 位玩家
等待上限: 分房系統為戰鬥增加機器人前,需要 20 秒鐘的時間
如何辨識機器人: 冒號(「:」)及特殊徽章
適用地圖: Karelia, Prokhorovka, Mines, Redshire, Steppes, Fishing Bay, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Siegfried Line, Cliff, Desert, El Hallouf, Airfield, Caucasus, Mannerheim Line, Glacier, Serene Coast, Overlord

 

變動清單

展開

主要變動

1. 個人任務變動

  • 將開放全新戰役的第三個行動 (Object 279 (e)):
    • 需要在限定的戰鬥場次內完成的任務。如果無法達成,該任務的進度將會被重置。行動中有三種任務類型:
      • 累積(需要達成指定的參數值)。 任務會持續到玩家滿足設定條件或用完為止。
      • 系列(需要在幾次戰鬥中完成設定條件;同時嘗試次數大於所需完成次數)。
      • 連續(需要在系列的每場戰鬥中完成設定的條件)。失敗的話就會中斷系列。
    • 行動的任務介紹將會啟用「暫停」按鈕,它能夠暫停任務:一切進度都將暫停直到玩家繼續進行。因此,玩家可以休息一下而不必擔心會失去進度。
  • 改善獎勵視窗顯示:
    • 根據這些任務介面,改善行動介紹的累積條件顯示。
    • 具有可互換條件的任務現已正確顯示。
  • 改善任務介面:刪除「取消」按鈕。

地圖

  • 以下地圖已重製為 HD:
    • Empire's Border
    • Widepark
    • Highway
  • 已調整以下地圖的平衡:
    • Ruinberg
    • Overlord
    • Redshire
    • Sand River
    • Paris
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