今天,我們推出 1.2 更新的第一次公開測試,並為《戰車世界》帶來了一些新的功能,跟著我們一塊來瞧瞧吧! 公開測試運作方式 測試客戶端 伺服器重啟時間 公開測試運作方式 第一次加入?請看公開測試起手指南(現在提供中文版囉)。 注意:僅有在 9 月 06 日 04:59 UTC+8 前註冊的玩家可參加測試。 意見:記得將您的寶貴意見, 遭遇到的錯誤至專屬論壇討論串中分享! 測試客戶端 下載 測試端啟動器(4.9 MB)。 請安裝測試版本至與遊戲主程式不同的檔案夾中,升級前記得關閉客戶端。 儲存並啟動測試端啟動器。 啟動新版遊戲,啟動器將會下載所有其他資料。 登入並開始玩。 伺服器重啟時間 測試伺服器將會在以下時間重啟: 1 號伺服器: 每日 12:00 UTC+8,平均時間: ~25 分 2 號伺服器: 每日 13:00 UTC+8,平均時間: ~25 分 中央伺服器: 每日 17:00 UTC+8,平均時間: ~2 分 測試伺服器可能不定時重啟與進行維護。 分享意見 全新地圖:Empire’s Border 您也許很早之前就聽說過這張地圖。Empire’s Border 受到了中國玩家的熱烈歡迎與積極反饋,所以我們將它收錄進所有地區的名單之中,因為之前只有中國伺服器才有。 自從 1.0 更新釋出以來,Empire’s Border 是第一張加入遊戲的亞洲地圖。這個人工建築被世人認為是第八大世界奇蹟,這張地圖被中國長城一分為二,從高處就能將整個風景盡收眼底。 整張地圖可劃分成數種高度,每個高度都有自己的戰術變化。 適合中型戰車的區域。沿著城牆有著能進行遠距離攻擊的地方,而沿著紅線則會出現多個掩蔽點。 適合中型戰車的區域。沿著城牆有著能進行遠距離攻擊的地方,而沿著紅線則會出現多個掩蔽點。 適合輕型戰車的區域。有多個掩蔽點,並能快速突破到敵人後方。 適合中型戰車與重型戰車(具備良好俯角)的戰鬥區域。這裡將會是整場戰鬥中最重要的地方。 對於那些不具備良好俯角的重型戰車,會是個十分適合進行衝突的地方。 適合驅逐戰車對關鍵區域進行支援的地方。 適合驅逐戰車對關鍵區域進行支援的地方。 適合中型戰車的區域。沿著城牆有著能進行遠距離攻擊的地方,而沿著紅線則會出現多個掩蔽點。 適合輕型戰車的區域。有多個掩蔽點,並能快速突破到敵人後方。 適合中型戰車與重型戰車(具備良好俯角)的戰鬥區域。這裡將會是整場戰鬥中最重要的地方。 對於那些不具備良好俯角的重型戰車,會是個十分適合進行衝突的地方。 適合驅逐戰車對關鍵區域進行支援的地方。 適合驅逐戰車對關鍵區域進行支援的地方。 Andrius Klimka - Empire's Border (intro) previous play next mute max volume Ваш браузер не поддерживается. Попробуйте обновить Flash Player. HD 地圖 Widepark 和Highway 都全面翻新為高畫質,增添了更多的沉浸感,同時又能讓本質玩法保持不變。 1 / 7 Andrius Klimka - Widepark (intro) previous play next mute max volume Ваш браузер не поддерживается. Попробуйте обновить Flash Player. 1 / 8 重製的地圖 Redshire Ruinberg Sand River Paris Overlord Redshire 在主要衝突點的地方,地圖只有為南方隊伍提供隱蔽的開火位置。新的疊代將修正這種不平衡,為敵對隊伍加入類似的位置,如此雙方都能進行遠距離狙擊。雖然這不會對平衡產生巨大影響,但這個改變會為各個特定地圖區域的隊伍,提供同樣相等的機會。 Ruinberg 對這張地圖存在已久的老問題進行處理,北方隊伍在輻狀街道一路到廣場上,有著射程更為廣泛的優勢。雙方隊伍在爭奪「小城鎮」與佔領後控制住大部分地圖上,現在將有著同樣相等的機會。最重要的是,南方隊伍會在基地附近獲得更好的防禦位置。 Sand River 第二隊伍的防禦位置將得到改善。玩家將可以用岩石作為掩護前往該隊的基地右邊。此外,要在溝渠中用重型戰車來對抗敵方車輛,將會變得更容易。 Paris 西方基地將會有一個改善的灌木叢在 C1 區,使其與東方基地的相應位置有著同樣相等的效果。 Overlord 該地形將發生全面性的改變。在先前版本中,地圖略為向南方基地傾斜,這影響了平衡性。因此,當兩隊登上同一座丘陵時,北方隊伍的戰車會比南方隊伍遭受到更強大的火力。 第二前線 許多人在第一個行動中達成了驚人的進展。您的表現就是獲得最佳獎勵的關鍵,所以各位車長,繼續加油!雖然第一階段正如火如荼地展開,但這次的公開測試代表的是第三個行動的虛擬開端。 每位玩家都會收到解鎖行動時所需的命令數,所以您可以在我們進入最後階段時測試這個方法。 稍微提醒一下,個人任務的核心概念看起來如下: 第一個行動和堅持有關。這些是可隨著時間推移而完成的任務,因此要求您展現出自己的獲勝本領與功敗垂成時的毅力。這些任務無需開始下一項任務,就能夠進行次要工作,而完成它同時也意味著加快了獲得藍圖的速度。 第二個行動,就是在一場特定戰鬥中展現您的技巧。就是在一場特定戰鬥中展現您的技巧。不管是造成一定數量的傷害、擊毀足夠的敵方戰車數,還是任何其它目標,這些任務都是以一場比賽為主。這令人想起以往的個人任務。 第三個行動,就是在多場戰鬥中能表現出一貫的好成績。這些任務對您的要求,不只是靠運氣這麼簡單。還要透過一系列戰鬥去證明自己的價值,才能完成這些任務。 如您所見,第三個行動與前兩個不同,首要的就是一致性與精確性。由於這邊的任務是分散在多場戰鬥中(譬如,連續在 5 場戰鬥中都造成 3,000 以上傷害),如果您在下一場戰鬥前感覺需要休息一下,那麼有一項功能可以讓您暫停進度。 機器人 某些叢集伺服器(舉例來說:這裡指拉丁美洲的遊戲伺服器)出現等待加入戰鬥時間過久的問題,特別是在較低的階級。為了縮短佇列時間,我們推出由電腦控制的車輛,並希望在本次公開測試期間測試這項機制。 它們只會在某些地圖上出現,同時介於 I–V 階之間。別慌,您隨時都能知道哪些玩家是機器人,因為它們會在名字的開頭與結尾加上冒號「:」,同時加上特定的徽章供您辨識。 雖然每個人在 1.2 公測期間都能測試這些機制,但機器人會在北美的 LATAM 伺服器上推出。我們也考慮在澳洲伺服器加入機器人的可能性。不過歐洲、俄羅斯、亞太區(澳洲除外),以及美國的北美伺服器皆不受影響。 各隊的機器人數量與車種永遠都一樣,所以沒有任何一隊會比別人更具優勢,並且系統會限制每一隊的數量。 玩家測試此功能提供的所有意見,都有助於我們其它 PvE 活動的未來發展。機器人將於 1.2 公開測試推出時直接啟用,而到了 1.2 更新釋出時,我們將會關閉這個功能。未來,機器人會在 LATAM(可能也包含澳洲)伺服器上釋出。 階級範圍: I – V 階 每隊的最少實際玩家數: 3 位玩家 等待上限: 分房系統為戰鬥增加機器人前,需要 20 秒鐘的時間 如何辨識機器人: 冒號(「:」)及特殊徽章 適用地圖: Karelia, Prokhorovka, Mines, Redshire, Steppes, Fishing Bay, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Siegfried Line, Cliff, Desert, El Hallouf, Airfield, Caucasus, Mannerheim Line, Glacier, Serene Coast, Overlord 變動清單 展開 主要變動 1. 個人任務變動 將開放全新戰役的第三個行動 (Object 279 (e)): 需要在限定的戰鬥場次內完成的任務。如果無法達成,該任務的進度將會被重置。行動中有三種任務類型: 累積(需要達成指定的參數值)。 任務會持續到玩家滿足設定條件或用完為止。 系列(需要在幾次戰鬥中完成設定條件;同時嘗試次數大於所需完成次數)。 連續(需要在系列的每場戰鬥中完成設定的條件)。失敗的話就會中斷系列。 行動的任務介紹將會啟用「暫停」按鈕,它能夠暫停任務:一切進度都將暫停直到玩家繼續進行。因此,玩家可以休息一下而不必擔心會失去進度。 改善獎勵視窗顯示: 根據這些任務介面,改善行動介紹的累積條件顯示。 具有可互換條件的任務現已正確顯示。 改善任務介面:刪除「取消」按鈕。 地圖 以下地圖已重製為 HD: Empire's Border Widepark Highway 已調整以下地圖的平衡: Ruinberg Overlord Redshire Sand River Paris 摺疊