1.13 更新中的自走炮與其他車輛變更

車長們好!

自走炮在《戰車世界》向來有一席之地,同時這些年來也已有許多改變影響了自走炮的玩法。幾個月以前,我們為自走炮與其對手提出多項全新機制。在與您攜手測試過後,我們總算見到成果。現在,我們準備將這些變更正式加入到遊戲中。在 1.13 更新推出前,讓我們仔細瞧瞧全新功能與這些機制的運作方式。

反制自走炮:聲音偵測

先從反制自走炮與警告玩家的功能開始介紹。在此之前,非自走炮車輛的車長經常缺乏有用情報,亦即是他們缺乏有效工具來主動反制自走炮。要追蹤敵方自走炮動向並不容易,要預測攻擊來向更是困難。現在您將有更多戰術分析機會,藉此讓您做出更明智的決策,進而降低受到自走炮的傷害,甚至完全避開傷害。

聲音偵測(又名「對自走炮的第六感」為全新的車長歷練,能夠警告您來自自走炮的砲彈攻擊。自走炮發射砲彈時,車輛在危險區域內的玩家將見到一個特殊警示。危險區域大小與自走炮砲彈的爆炸半徑有關。

若在自走炮發射砲彈當下,玩家車輛未在潛在危險區域內,但卻在砲彈飛行期間進入該區域,此情況下將不會觸發警示。車輛移動速度快時,這樣的情況也可能發生。

此外,就算您不小心駛入砲彈的彈道路徑,只要您車輛與彈著區域的距離超過 75 公尺,聲音偵測就不會啟動。若您的車輛進入半徑內,您將會見到警示。

因砲彈速度與飛行距離而異,您將有一小段時間反應,務必要善加利用。若您駕駛速度慢、裝甲全面的車輛,這段黃金時間可能足以讓您迴轉車身且更有效地保護您的車輛。這些操作足以降低您可能承受的傷害,甚至有時能大幅降低。

速度快且操控性佳的車輛可試圖離開危險區域,您離爆炸中心越遠,遭受到的傷害與震盪就會越低。或許時間不算充裕,但就算移離爆炸中心僅半公尺,也能幫助降低潛在的傷害量與震盪時間,無論您駕駛哪種車輛都能獲益。

更明亮的砲彈軌跡

自走炮的砲彈軌跡現在更為明亮且清楚,因此您可從遠方輕易見到與識別。這類的砲彈軌跡將能幫助您分析:

  • 自走炮的約略位置
  • 自走炮砲彈來向與發射的時間點

此前您僅能在戰場上粗估自走炮位置,但更明亮的砲彈軌跡將幫助您確認自己的推估。同時您也能判斷自走炮是否對著自己的車輛射擊,若是,您就必須尋找更安全的位置來避免遭受射擊。

軌跡起始點沿著自走炮砲彈的彈道隨機計算,並會出現在距離自走炮至少 10 公尺遠處。

儘管定位自走炮時無法精準到 1 公尺的範圍內,此功能仍能幫助您更有效地規劃戰略。

雖然現在較容易找出自走炮的位置,一流自走炮玩家本來就會在發射一發砲彈後變換位置。就算對手能見到砲彈軌跡,自走炮也不會停在原地被逮個正著!

小地圖上的砲彈落點區標示

小地圖上的砲彈落點區標示將幫助您追蹤自走炮動態並在戰鬥中規劃更好的戰術。一旦自走炮的砲彈落地、命中車輛或其他物件,小地圖就會在該位置顯示一個砲彈落點標示。該標示僅可見 10 秒,隨後便會消失,但足以讓您注意到砲彈落點。

留意小地圖是戰場上的黃金守則之一,所有強大且技巧高超的玩家更會緊盯當中的情報。小地圖上會跳出許多重要資訊,現在當中的情報將更為豐富。審慎分析情報的車長們,將能充分利用此功能。舉例來說,若您在身旁見到砲彈軌跡,同時小地圖的不同區域出現另一發砲彈的標示,這代表此時兩輛自走炮都在裝填炮管。接下來的 20 到 30 秒內,您將不會遭兩輛自走炮攻擊,讓您有時間規劃下一步。您可繼續攻擊、變更位置,甚至側襲敵人,更有時間在自走炮再次開火前找到掩蔽。

「直覺」翻新:幫助您正確選擇砲彈

另一個非自走炮車輛可用的重要新功能為翻新後的直覺歷練。現在直覺已變更為技能,且可供裝填手學習。多虧此功能,一發已裝填的砲彈可用來快速取代另一發不同類型的砲彈。

您可在裝填計時器下方見到更換砲彈所需的時間。100% 訓練完成的直覺技能可增加 60% 的砲彈切換速度,此外還可透過車長加成再獲得 6% 的加速。另外情同手足、改良型通風裝置、技術指南與食物類消耗品(像是額外的戰鬥口糧),可進一步將加速值增加到 84%

若您在裝填時變更砲彈類型,直覺技能將無法作用且將開始下一個砲彈的完整裝填過程。所有戰車都可使用此技能。

最後,非自走炮車輛的車長遭震盪的時間也會縮短。自走炮將有更多元的砲彈選擇,其中兩種砲彈類型都無震盪效果,這將大幅降低戰鬥中的震盪總時間。

更多自走炮砲彈類型

自走炮現在將有三種砲彈類型可選。每種砲彈的戰鬥用途、彈道角度與速度均不同。

  • 標準 HE 彈,有震盪效果:最容易使用的砲彈類型。造成的傷害低,但單發砲彈可震盪多個目標的乘員。速度為所有三種砲彈類型中最低,但有最易運用、高角度的彈道。使用此砲彈,可讓自走炮玩家較容易自小山丘與其他障礙物後方命中目標。
  • 替代 HE 彈,無震盪效果:射擊裝甲輕薄與中等之車輛的最理想選擇。速度較高,但彈道角度較低。與標準砲彈不同,替代砲彈將能傷到乘員與傷害內部配件。同時也有較高的穿透力與傷害數值。
  • 戰術 AP 彈:這些砲彈的彈道角度最平緩(飛行時最為貼地)且有最高的穿透力數值,速度也是三種砲彈類型中最高,因此射擊時,不太需要搶著開火。

您不需要持續使用 AP 彈。這些砲彈為較不常用、視情況而選擇的砲彈,選擇前必須審慎評估,且應在兩種 HE 彈效果都不佳的情況下使用。使用 AP 彈來對裝甲薄弱車輛或安裝有防破片內襯的慢速車輛造成傷害。AP 彈通常不會與 HE 彈相提並論,因為兩者有個不同的特性與傷害機制。與 HE 彈不同,AP 彈可能跳彈,或因未命中無法造成任何傷害。

標準砲彈
  • 穿透力
  • 傷害
  • 爆炸半徑
  • 對配件造成傷害
  • 震盪
會震盪乘員。爆炸半徑大且可同時對多個目標造成傷害。造成的傷害低。未穿透時,不會傷害配件/傷到乘員。砲彈速度低但彈道角度高。
替代砲彈
  • 穿透力
  • 傷害
  • 爆炸半徑
  • 對配件造成傷害
  • 震盪
不會震盪乘員。穿透力良好且爆炸半徑小。造成的傷害較高。穿透時,會傷害配件/傷到乘員。砲彈速度高但彈道角度較低。
戰術砲彈
  • 穿透力
  • 傷害
  • 爆炸半徑
  • 對配件造成傷害
  • 震盪
無爆炸半徑或震盪效果。穿透時造成的傷害最高。僅能對一個目標造成傷害。穿透力與砲彈速度最高,但彈道角度最低。

由於飛行彈道的差異,若您想射擊同一個部位,應在變更砲彈類型後重新瞄準目標。您也應該留意戰況並快速反應,因為要在戰鬥中成功,必須在正確的時間點使用正確的砲彈。舉例來說,若您在側翼見到一群敵人,此時最好使用標準 HE 彈射擊。這樣您不僅能造成傷害,更能震盪對手。然而面對裝甲良好的單一車輛時,最好改為使用 AP 彈。

自走炮砲彈介面變更

由於這些自走炮砲彈的變更,自走炮玩家的使用介面也必須微調。每種類型的砲彈都有帶有色彩的指示,來提示玩家砲彈是否能穿透瞄準的目標:

  • 若指示轉為綠色,表示砲彈飛行過程中不會遇到障礙物。
  • 若指示轉為紅色,表示砲彈將無法到達目標。

此外,介面中也會顯示縮放比例。您可使用滑鼠滾輪鍵來從俯瞰的火炮模式切換到彈道視角。若您偏好,也可持續使用 G 按鍵來進行切換。

由於新系統中三種砲彈類型的速度與彈道均不同,我們決定再新增一項功能來讓自走炮玩家更容易進行戰鬥:十字準星旁的砲彈飛行預估時間指示。這將讓玩家掌握正確的射擊時間,來增加命中移動中目標的機率。

自走炮與非自走炮的更多戰術選擇

在所有這些變更進入正式伺服器後,無論自走炮或非自走炮玩家都能有更多戰術選擇。自走炮玩家將必須觀察戰況並因應戰局變化來反應,但也必須留意敵方隊伍將獲得更多自走炮之情報的事實。另一方面來說,有三種類型砲彈可選將幫助玩家因應不同戰況。

面對自走炮時,車長也有更多戰略情報可用,也能運用這些情報來主動反制自走炮。聲音偵測、更明亮的砲彈軌跡與小地圖上的砲彈落點區標示,都能幫助您解讀戰況並降低自走炮對自身車輛造成的傷害。翻新後的直覺技能則讓玩家更容易因應戰況改變。最後,遊戲中的震盪總時間將降低,這也肯定是個正面的改變。

車長們,祝各位武運昌隆!希望這些變更能讓各位更享受遊戲!

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