車長們好!
自走炮在《戰車世界》向來有一席之地,同時這些年來也已有許多改變影響了自走炮的玩法。幾個月以前,我們為自走炮與其對手提出多項全新機制。在與您攜手測試過後,我們總算見到成果。現在,我們準備將這些變更正式加入到遊戲中。在 1.13 更新推出前,讓我們仔細瞧瞧全新功能與這些機制的運作方式。
此外,就算您不小心駛入砲彈的彈道路徑,只要您車輛與彈著區域的距離超過 75 公尺,聲音偵測就不會啟動。若您的車輛進入半徑內,您將會見到警示。
因砲彈速度與飛行距離而異,您將有一小段時間反應,務必要善加利用。若您駕駛速度慢、裝甲全面的車輛,這段黃金時間可能足以讓您迴轉車身且更有效地保護您的車輛。這些操作足以降低您可能承受的傷害,甚至有時能大幅降低。
速度快且操控性佳的車輛可試圖離開危險區域,您離爆炸中心越遠,遭受到的傷害與震盪就會越低。或許時間不算充裕,但就算移離爆炸中心僅半公尺,也能幫助降低潛在的傷害量與震盪時間,無論您駕駛哪種車輛都能獲益。
此前您僅能在戰場上粗估自走炮位置,但更明亮的砲彈軌跡將幫助您確認自己的推估。同時您也能判斷自走炮是否對著自己的車輛射擊,若是,您就必須尋找更安全的位置來避免遭受射擊。
儘管定位自走炮時無法精準到 1 公尺的範圍內,此功能仍能幫助您更有效地規劃戰略。
雖然現在較容易找出自走炮的位置,一流自走炮玩家本來就會在發射一發砲彈後變換位置。就算對手能見到砲彈軌跡,自走炮也不會停在原地被逮個正著!
留意小地圖是戰場上的黃金守則之一,所有強大且技巧高超的玩家更會緊盯當中的情報。小地圖上會跳出許多重要資訊,現在當中的情報將更為豐富。審慎分析情報的車長們,將能充分利用此功能。舉例來說,若您在身旁見到砲彈軌跡,同時小地圖的不同區域出現另一發砲彈的標示,這代表此時兩輛自走炮都在裝填炮管。接下來的 20 到 30 秒內,您將不會遭兩輛自走炮攻擊,讓您有時間規劃下一步。您可繼續攻擊、變更位置,甚至側襲敵人,更有時間在自走炮再次開火前找到掩蔽。
最後,非自走炮車輛的車長遭震盪的時間也會縮短。自走炮將有更多元的砲彈選擇,其中兩種砲彈類型都無震盪效果,這將大幅降低戰鬥中的震盪總時間。
更多自走炮砲彈類型
自走炮現在將有三種砲彈類型可選。每種砲彈的戰鬥用途、彈道角度與速度均不同。
- 標準 HE 彈,有震盪效果:最容易使用的砲彈類型。造成的傷害低,但單發砲彈可震盪多個目標的乘員。速度為所有三種砲彈類型中最低,但有最易運用、高角度的彈道。使用此砲彈,可讓自走炮玩家較容易自小山丘與其他障礙物後方命中目標。
- 替代 HE 彈,無震盪效果:射擊裝甲輕薄與中等之車輛的最理想選擇。速度較高,但彈道角度較低。與標準砲彈不同,替代砲彈將能傷到乘員與傷害內部配件。同時也有較高的穿透力與傷害數值。
- 戰術 AP 彈:這些砲彈的彈道角度最平緩(飛行時最為貼地)且有最高的穿透力數值,速度也是三種砲彈類型中最高,因此射擊時,不太需要搶著開火。
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穿透力
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傷害
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爆炸半徑
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對配件造成傷害
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震盪
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穿透力
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傷害
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爆炸半徑
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對配件造成傷害
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震盪
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穿透力
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傷害
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爆炸半徑
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對配件造成傷害
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震盪
由於飛行彈道的差異,若您想射擊同一個部位,應在變更砲彈類型後重新瞄準目標。您也應該留意戰況並快速反應,因為要在戰鬥中成功,必須在正確的時間點使用正確的砲彈。舉例來說,若您在側翼見到一群敵人,此時最好使用標準 HE 彈射擊。這樣您不僅能造成傷害,更能震盪對手。然而面對裝甲良好的單一車輛時,最好改為使用 AP 彈。
自走炮與非自走炮的更多戰術選擇
在所有這些變更進入正式伺服器後,無論自走炮或非自走炮玩家都能有更多戰術選擇。自走炮玩家將必須觀察戰況並因應戰局變化來反應,但也必須留意敵方隊伍將獲得更多自走炮之情報的事實。另一方面來說,有三種類型砲彈可選將幫助玩家因應不同戰況。
面對自走炮時,車長也有更多戰略情報可用,也能運用這些情報來主動反制自走炮。聲音偵測、更明亮的砲彈軌跡與小地圖上的砲彈落點區標示,都能幫助您解讀戰況並降低自走炮對自身車輛造成的傷害。翻新後的直覺技能則讓玩家更容易因應戰況改變。最後,遊戲中的震盪總時間將降低,這也肯定是個正面的改變。
車長們,祝各位武運昌隆!希望這些變更能讓各位更享受遊戲!