1.1 更新就要到來,將會為各位帶來全新及改善過的地圖。本篇文章將帶您逛逛 Wargaming 的歷史核心及波蘭戰場 Studzianki,然後解說一下這些新場所能帶來什麼樣的期盼。我們將深入了解舊地圖改善的所有細節,所以讓我們開始吧!
全新地圖
Minsk
Minsk 在我們心中佔據著一個特殊的位置──它是《戰車世界》的開端。這座有著豐富遺產及優秀人才的城市,終將成為《戰車世界》地圖名單的一員。整個團隊都非常興奮,終於快要將它釋出了。畢竟,我們多年來一直計畫要向這座城市致敬。
第一個可玩的原型地圖,是在我們推出 Kharkov 與 Stalingrad 的同時創建,但從未超出這個階段。在回到地圖上的工作前,我們學到了一個重要教訓:雖然符合歷史真實性可能很吸引人,但它並不總是提供愉快的體驗(當然,除非您是要來一趟虛擬旅遊,而不是戰鬥)。這就是為什麼我們圍繞實際場景(勝利廣場、國家馬戲團、高爾基公園... 等)來設計地圖,同時也改變其整體布局來保持遊戲的有趣性與報酬性。
這張城市地圖重建了七零年代初的 Minsk 中心。雖然我們為遊戲玩法改變一些細節,但 Plošča Pieramohi(勝利廣場)與馬戲團建築還是一樣非常逼真。曾經造訪過 Minsk 或目前居住在那的人,也能認出其它的房子及地標。
地圖分成三個遊戲區。
- 1–2 行:列寧大道 / Kupala 街交叉口適合機動車輛。可快速就開火位置,或試著側襲對面。
- 3–7 行:由 Gorky 公園與 Svislach 河形成的區域,覆蓋著樹木和灌木叢,還有幾個土墩。這是個棘手的地方,幾乎每個方向的敵人都能攻擊您,不過只要打法聰明,就可以支援側翼的隊友,或是侵犯對手而不被發現。
- 8–0 行:勝利廣場附近的密集大樓,能保護您不被自走砲攻擊,並且有利於裝甲精良的車輛與中近距離的戰鬥。也可以試著狙擊──如果您夠大膽開到筆直且寬敞的街道上的話。[8/17更新]
Studzianki
東部戰線的德國入侵部隊,與本地的波蘭第一裝甲旅和蘇聯第八軍團,在 Studzianki 進行了為期一週的戰鬥。對盟軍部隊而言,是個巨大的成功,後來在 1969 年進行紀念,變成 Studzianki Pancerne(裝甲 Studzianki)。
這張地圖具有一大片田野、大量植被,以及一間被小村莊房子圍繞的高聳教堂。一間小磚廠坐落於這張地圖的中央。
地圖分成三個遊戲區。
- A-C 列:磚廠適合那些有著厚實外殼的車輛。能保護車輛不受自走砲攻擊,但還是可能碰到來自地圖其它地方的砲彈。萬一失去側翼,只要控制這間工廠,就能幫忙延伸隊友對鄰近路線的攻擊或防守。劃分工廠的乾涸河床,是個讓炮管俯角良好的車輛、及高速輕型戰車感興趣的地方:您可以在這迅速清出一面側翼。[8/17更新]
- D-F 列:在戰鬥的一開始,可利用地圖的中心部分來偵察敵人。它適合輕型戰車與高速中戰車。一條渠道從工廠通往村莊;可用它來偵察對手,或是在他們最不希望的時候發動側襲。田野四面環山,一些遮蔽性好的灌木叢提供了不錯的打擊位置,並且能安全通行到村莊。
- G-K 列:村莊是適合各車種的地方:大量的掩體(可破壞與不可破壞都有)、灌木叢,以及射界。佔領它就能協助您在工廠的隊友,或是對敵方基地進行最後突擊。
Pilsen 的重大改變
Pilsen 感覺太小,無炮塔驅逐戰車和裝甲薄弱車輛在那裡幾乎無法發揮。中型戰車離東側中心有點遠,因為這邊沒有提供能躲避自走炮攻擊的掩體。西側的射界太廣,這阻礙了兩隊往某些方向推進/防禦,戰場因此變的鬧哄哄。一旦您進入這個區域,就會被困在其中,無法撤退或前進。最後,中央區提高了蹲點的發生率,因為大型機庫無法通行,所以對那些因為粗心而穿越它的人來說,就是一種死亡陷阱。
為解決各位反應的問題,我們將地圖擴大到 1x1 公里,增加掩蔽點並提高機庫到左側之間的距離,移除中心無人地帶的一些建築物,並且完全重新設計東(右)側。
這些改變應該能促進更多樣化的體驗,同時也使所有車種在這張地圖上都能發揮。
帶有機庫的低地,現在與地圖其它部分都處在同一水平高度,打開一路到中央區的清晰射擊視野
改變機庫的位置以提供有利的射擊距離。現在它們分散到側翼中心,不會再這麼容易發生快速突破
我們增加了西北部及西南部的丘陵。如果您駕駛驅逐戰車,可利用它們來協助保護基地,以及/或是阻擋從機庫左邊道路強行進入我方領土的敵人
移除了一些建築物,所以現在位於地圖中心的您,將會有個清晰的射擊視野
現在,您可以利用機庫附近 (3) 新增的道路來跨越至左側
提高了基地間的距離,雙方陣營都得到掩體,可以設置堅固防線來保護各自的基地
移除了一些建築物,所以現在位於地圖中心的您,將會有個清晰的射擊視野
移除了一些建築物,所以現在位於地圖中心的您,將會有個清晰的射擊視野
右側經過徹底改造。現在,它無法用暴力的方式來突破,而是要透過機動的輕戰車及中戰車在煤山 (5) 上的通力合作。偵察車可探出山坡來偵測附近掩體和驅逐戰車點 (6) 的敵人。中戰車應該待在輕戰車的後面,並對任何被發現的東西開火。驅逐戰車的工作是追獵丘陵間的輕戰車和中戰車,並解決那些不小心暴露自己的敵方驅逐戰車。 現在地圖最右邊有條又長又直的小徑,有著茂密的灌木叢,幾乎沒有任何其它掩體。繞過敵人會讓您更接近勝利。然而在出發前,務必確保自己能得到丘陵的支援。因為在偵察到敵方驅逐戰車後,您會需要這些支援來轉移它們的注意力。然後,繼續前進並擊毀那些可能躲在那裡的敵方自走炮。保持警戒:這裡沒有任何堅固的掩護,如果您被發現又待著不動,應該預料到自己會受到自走炮的攻擊。
現在地圖最右邊有條又長又直的小徑,有著茂密的灌木叢,幾乎沒有任何其它掩體。繞過敵人會讓您更接近勝利。然而在出發前,務必確保自己能得到丘陵的支援。因為在偵察到敵方驅逐戰車後,您會需要這些支援來轉移它們的注意力。然後,繼續前進並擊毀那些可能躲在那裡的敵方自走炮。保持警戒:這裡沒有任何堅固的掩護,如果您被發現又待著不動,應該預料到自己會受到自走炮的攻擊。
當前地圖的改變
Glacier
為了更正地圖上的不平衡,進行了以下變更:
在航空母艦上增加一個掩體,方便北方隊伍將它奪回。
平衡射界,現在可以擊中開到航母上的戰車。
增加掩體,幫助北方隊伍從航母後方移動。
削弱南方隊伍的驅逐戰車陣地,原先允許攻擊中央斷層周遭的所有東西。
改善北邊靠近蜿蜒道路的陣地。
Siegfried Line
加強上方隊伍的陣地:
調整地形;讓石牆變得更高。無法再從南邊狙擊到這裡。
在拱門與房子轉角放置一堆岩石,以強化北方隊伍的陣地。
在房子轉角放置一堆岩石,以強化北方隊伍的陣地。
將石牆移動一些以建立一個新的驅逐戰車射擊陣地 (5)。
建立一個有灌木叢掩蔽的新驅逐戰車射擊陣地,並有著能看到主要進攻方向與城市出口的良好視野。
增加一堆岩石以避免通道受到狙擊。
調整街區內的地形。北邊將有更多的機會向對手施加壓力,並且讓他們離開掩體。
此處增加一堆岩石。這會讓穿越敵人戰線變得更困難,同時方便反制這個方向上的行動。
Mines
針對南方隊伍進行適度的重新平衡。
南方隊伍在小島上的陣地得到了改善。
改善南方的驅逐戰車陣地:降低岩石高度,淨空兩座島嶼、濃密灌木叢及更多空間上的射界。
在邊緣處為南方隊伍增加一個陣地,使其能更好控制兩座島嶼。
南方重生點稍微靠近島嶼和地圖中心。
其中一個理由是因為北方隊伍在左側上具有優勢。我們透過熱度圖和戰鬥中的觀察收集到這個資訊。這座大島更靠近北方隊伍,在多數情況下,這支隊伍在戰鬥中佔有著優勢。
在此之後,如果南方隊伍沒有設法守住小島,北方玩家就會跟在較低的隊伍戰車後頭爭相爬山,因此也有機會靠近敵人的驅逐戰車陣地。
Province
降低此地圖的戰鬥場階,現為 IV–VII 階。
將房子轉向,讓重生在南方的戰車,擁有良好的射界來攻擊北方隊伍。北方隊伍已具備此能力。
修道院增加了一個轉角斜坡:南方隊伍現在可以攻擊這個方向。
增加一個小型的石頭掩蔽物。
改善岩石的位置,使其更容易藏於其後。
在基地附近增加掩蔽物,這應該能造成佔領不同高原的隊伍發生戰鬥,從而降低地圖的平手次數。
在基地附近增加掩蔽物,這應該能造成佔領不同高原的隊伍發生戰鬥,從而降低地圖的平手次數。
將防守邊緣的凹陷處移除。
將防守邊緣的凹陷處移除。
在修道院附近增加一個陣地
進一步改善基地附近的陣地
進一步改善基地附近的陣地
翻修灌木叢
翻修灌木叢
增加小型的防禦陣地
現在已經解說完了,戰場上的衝突一觸即發。快加入戰鬥來展現您的本事!