1.1 更新公開測試

還可以透過點擊右下角的圖示,來選擇我們支援的字幕語言。

今天,我們推出了 1.1 更新的第一次公開測試,單中包含新的個人任務戰役、新地圖,以及期待已久的波蘭戰車。

個人任務:第二前線

期待已久的第二套個人任務來囉,而它們將以新的名稱推出:「第二前線」。根據與原設定相同的原則,這對您會是一種全新的挑戰,而您將被丟到第二前線的戰鬥之中。前線的每一次成功,都會帶來更多的獎勵。

替代注釋:注意:所有玩家都能進行第二前線。對於那些尚未完成第一次戰役的人,可先後執行這兩套個人任務。

別認為新一套個人任務與技巧無關。個人任務現在會有三個不同條件設置的行動:

第一個行動—與堅持有關

● 第二個行動—與一場戰鬥中的技巧有關 (跟第一次戰役類似)

第三個行動—與多場戰鬥中能一貫表現出好結果有關

該功能最大的改變,就是戰車種類不再為個人任務的限制。取而代之,我們現在有一套國家忠誠,這可以用來接受某些任務。

  • 聯邦—蘇聯與中國
  • 集團—德國與日本
  • 同盟—美國、英國與波蘭
  • 聯盟—法國、瑞典、捷克斯洛伐克與義大利

第二前線有著很棒的戰利品。三輛全新戰車,具有一些有趣特色,並由這些任務獨享。這些戰車為:

英國 VI 階驅逐戰車,Excalibur

英國一項車輛計畫,由於車身看起來很奇怪,所以被統稱為「蟲蟲」

將滑鼠移到點上以顯示有關這輛車輛的資訊
主要特性
 
 
 
 
Excalibur
VI
生命值
750血量
平均傷害
150/150/190血量
最高時速 / 迴轉速度
50/15公里/小時
搭乘
指揮官 / 炮手 / 駕駛 / 裝填手 (通訊員)
炮管
平均傷害
150/150/190血量
平均穿透力
165/192/70毫米
100 公尺處擴散度
0.3公尺
瞄準時間
1.6 秒
射擊速率
15發/分鐘
炮管裝填時間
4秒
炮管俯 / 仰角
-10/+20°
炮塔
迴轉速度
22度/秒
通訊範圍
750公尺
炮塔裝甲
50/30/7毫米
可視範圍
360公尺
車身
生命值
750血量
負載限制
30噸
車身裝甲
50/25/15毫米
彈藥
60個
機動性
引擎功率
500馬力
推重比
18.3馬力/噸
迴轉速度
35度/秒
最高時速 / 迴轉速度
50/15公里/小時

英國 VIII 階中型戰車,Chimera

為製作英國版 PzKpfw V Panther 的嘗試結果

將滑鼠移到點上以顯示有關這輛車輛的資訊
主要特性
 
 
 
 
chimera
VIII
生命值
1,400
平均傷害
440/440/530
最高時速 / 後退速度
55/20 公里/小時
搭乘
指揮官 / 炮手 / 駕駛 / 裝填手 (通訊員)
炮管
平均傷害
440/440/530
平均穿透力
202/252/64 毫米
100 公尺處擴散度
0.38 公尺
瞄準時間
2.9 秒
射擊速率
3.63 發/分鐘
炮管裝填時間
16.5 秒
炮管俯 / 仰角
-10/+20 度
炮塔
炮塔迴轉速度
26 度/秒
通訊範圍
750 公尺
炮塔裝甲
203/76/76 毫米
可視範圍
360 公尺
車身
生命值
1,400
負載限制
60 噸
車身裝甲
114/76/50 毫米
彈藥
40 個
機動性
引擎功率
900 馬力
S推重比
15.9 馬力/噸
迴轉速度
30 度/秒
最高時速 / 後退速度
55/20 公里/小時

蘇聯 X 階重型戰車,Obj. 279E

一項具有 4 條履帶的戰車計畫,由設計師 Troyanov 於 1948 年提出,後來演變為 Object 279

將滑鼠移到點上以顯示有關這輛車輛的資訊
主要特性
 
 
 
 
Object 279E
X
生命值
2,400
平均傷害
440/440/530
最高時速 / 後退速度
40/13 公里/小時
搭乘
指揮官 (通訊員) / 炮手 / 駕駛 / 裝填手
炮管
平均傷害
440/440/530
平均穿透力
258/340/68 毫米
100 公尺處擴散度
0.38 公尺
瞄準時間
2.5 秒
射擊速率
5.7 發/分鐘
炮管裝填時間
10.5 秒
炮管俯 / 仰角
-5/+15 度
炮塔
炮塔迴轉速度
28 度/秒
通訊範圍
720 公尺
炮塔裝甲
300/140/90 毫米
可視範圍
400 公尺
車身
生命值
2,400
負載限制
65 噸
車身裝甲
170/130/90 毫米
彈藥
40 個
機動性
引擎功率
850 馬力
推重比
14.2 馬力/噸
迴轉速度
30 度/秒
最高時速 / 後退速度
40/13 公里/小時
注意:第二前線的所有行動,將有嚴格的階級限制:

  • Excalibur — VI-X 階
  • Chimera — VII-X 階
  • Obj. 279E — VIII-X 階

您不僅可以得到這些戰車,還有其它好東西,像是彌足珍貴的女性乘組員。

而最後,即使身處於激烈的戰鬥之中,您還是能夠查看自己的進度。目前而言,這僅適用於第二前線所增加的新任務,不過我們將來也會為第一套個人任務建立類似的功能。

屆時會有一篇專屬文章以提供更進一步的資訊,並深入探討第二前線更有趣的細節。

新地圖

Minsk

我們都知道,Minsk 是一座靠近 Wargaming 心臟的城市。畢竟,這間公司就是在白俄羅斯首都成立的。這張城市地圖是以七零年代初的中心所設計。由於關係到遊戲玩法,所以對一些東西進行了調整,如果您去過 Minsk,就能馬上認出那些地標。沒去過也沒關係,欣賞一下這座虛擬城市的風景,然後沉浸於往日時光!

注意: マップ「ミンスク」は最適化の最終段階であるため、公開テスト中のパフォーマンスに問題が生じる可能性があります。

 

Studzianki

並非以任何歷史地點為基礎,而是啟發自 Studzianki 附近的大戰,這張地圖結合了開闊區域與一些打鬥點。其地點包含了一大片田野、大量的植被,以及一間被小村莊房子圍繞的高聳教堂。地圖中央是一間由磚頭堆砌而成的工廠,將成為戰鬥過程中的一個重要景點

 

 

對當前地圖的改變

Glacier

出於對玩法平衡的關心,許多位置 (包含航空母艦與蜿蜒的道路) 都經過了重製。在進入零度以下的 Glacier 時,兩隊都將看見更加平衡的戰鬥。

Siegfried Line

已加強了 Siegfried Line 北方重生隊伍的位置。隨著岩石的增加,許多位置都得到了加強,並隨著地形調整而得到更多的機會。

Mines

因為對北方重生隊伍過於有利,所以 Mines 必須重新進行平衡。左翼似乎成為有利的關鍵點,讓北方玩家能更輕鬆且更迅速進入大島。運用熱度圖和戰鬥觀察,我們做了有利於南方重生隊伍的調整,好讓地圖整體更加平衡。

Province

降低了這張地圖的戰鬥場階。現為 IV-VII。透過少量修改來為南方隊伍提供幫助,大多數的變化,是在不同位置加入掩蔽物以協助躲避攻擊。

Pilsen

該地圖現為高畫質,並從 800x800 的大小提高到了 1000x1000。為提升所有車種在這張地圖上的體驗,所以進行了許多校訂。您還可以注意到,地圖的東部已完全被重新設計過。

 

就在 1.1 更新及將釋出前,將會有一篇專屬文章以深入了解每張地圖的細節變化,以及該如何玩新的地圖。

波蘭戰車

隨著新波蘭地圖的出現,正是在這片土地上奮戰之弟兄加入的最佳時機。所以請各位熱烈歡迎新加入《戰車世界》的國家──波蘭,及其 10 輛新戰車。

由於波蘭社群的規模,以及在兩次世界大戰裡的重要性,外加其祖國成為聯絡東西方的大門,所以我們決定要加入這個國家。

先以輕型戰車起頭,再經過中階的中戰車,進一步演變成重戰車,是時候開著這些戰車出去兜兜風了!

波蘭人來囉  

  • 公開測試運作方式
  • 測試客戶端
  • 伺服器重啟時間

第一次加入?請看公開測試起手指南(現在提供中文版囉)。

注意:僅有在 7 月 25 日 04:59 UTC+8 前註冊的玩家可參加測試。

意見:記得將你的寶貴意見, 遭遇到的錯誤至專屬論壇討論串中分享!

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  • 下載測試端啟動器(4,9 MB)。
  • 請安裝測試版本至與遊戲主程式不同的檔案夾中,升級前記得關閉客戶端。
  • 儲存並啟動測試端啟動器。
  • 啟動新版遊戲,啟動器將會下載所有其他資料。
  • 登入並開始玩。

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測試伺服器將會在以下時間重啟:

  • 1 號伺服器: 每日 12:00 UTC+8,平均時間: ~25 分
  • 2 號伺服器: 每日 13:00 UTC+8,平均時間: ~25 分
  • 中央伺服器: 每日 17:00 UTC+8,平均時間: ~2 分

測試伺服器可能不定時重啟與進行維護。

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變動清單(第二次公測)

展開

預備變動清單

1. 第二戰役的個人任務

  1. 全新戰役包含三個行動:
    1. 行動: Excalibur
    2. 行動: Chimera
    3. 行動: Object 279 (e)
  2. 無論第一戰役進度如何,您都可以開始第二戰役的行動。
  3. 每個行動包含 4 組任務。每組任務都可以用同聯盟國家的任一輛戰車完成,將不再限制使用戰車的類型;但必須使用以下國家的戰車,進入戰鬥方可完成任務。聯盟:
    1. Union聯盟—蘇聯與中國
    2. Bloc聯盟—德國與日本
    3. Alliance聯盟—美國、英國與波蘭
    4. Coalition聯盟—法國、瑞典、捷克斯洛伐克與義大利
  4. 每組都包含 15 項任務:有 14 項任務於開始就開放,您可以隨意完成任何一項任務。同時,任務15 (最後的任務) 會在完成前面所有任務後才出現 (與第一戰役雷同)。
  5. 所有行動都有不同的完成條件:
    1. 行動:Excalibur—累積任務。一項任務可在無限場次的戰鬥中完成。如,在無限制場次的戰鬥中累積造成 10,000 點的傷害。
    2. 行動:Chimera—在單場戰鬥中完成的任務 (與第一戰役雷同)。
    3. Object 279 (e)—需要在限定的戰鬥場次內完成的任務。如果玩家無法在規定場次內完成任務,該任務的進度將會被重置;玩家必須重新進行該項任務。
  6. 每完成一項任務就會獲得銀幣、消耗品等獎勵。每個完成的行動,將可得到一輛無法用其他方式獲得的獨特戰車。
  7. 第一戰役與第二戰役的任務,可同時進行完成。
  8. 玩家可在戰鬥中檢視任務的進度。
    1. 在 1.1 版更新後,只有第二戰役中的任務有此功能。
    2. 於戰鬥中按下 Tab 鍵,或是 N 鍵即可檢視該任務的說明。
  9. 車庫中的個人任務指示,會個別顯示每個戰役的任務。
  10. 第二戰役的行動會依照排程出現。
  11. 在第二戰役中完成第一個或/與第二個行動 (在下一個行動開放前) 將會獲得相關的獨特徽章。
  12. 改善第一戰役中的介面:
    1. 為了可同時顯示所有戰役任務,重新製作遊戲的主畫面。
    2. 改善任務簡介。
    3. 調整兩場戰役內容使其維持一致性。
    4. 個人任務完成後,全新的獎勵畫面。
    5. 重新製作戰鬥中的任務介面 (按下 Tab 鍵)

2. 地圖

  • 加入全新 Studzianki 地圖。
  • 加入全新 Minsk 地圖。

調整以下地圖的平衡性:

  1. Glacier
  2. Siegfried Line
  3. Mines
  4. Province

地圖 Province 將只開放給階級 IV-VII 的戰車使用。

3. 波蘭戰車

全新加入波蘭的科技樹分支共 10 輛戰車 (依階級 I-X 排序):

  1. 4TP
  2. 7TP
  3. 10TP
  4. 14TP
  5. 25TP KSUST II
  6. 40TP Habicha
  7. 45TP Habicha
  8. 53TP Markowskiego
  9. 50TP Tyszkiewicza
  10. 60TP Lewandowskiego

4. 客製化

  1. 所有 IX 階戰車新增客製化功能。

5. 其他修正

  1. 更新 Wwise (音效引擎):修正音效系統中的幾個嚴重問題;並加入全新功能改善遊戲音效。

更改以下戰車性能

蘇聯

  • 加入 Object 279 (e) (重型戰車,給超級測試員)
  • 加入 IS-2M
  • Object 430 II:4TDF 的引擎馬力從 580 增加至 610 馬力。

英國

  • 加入 Chimera (中型戰車,給超級測試員)
  • 加入 Excalibur (驅逐戰車,給超級測試員)
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