還可以透過點擊右下角的圖示,來選擇我們支援的字幕語言。 內容 展開 個人任務:第二前線 新地圖與更新 波蘭戰車 摺疊 今天,我們推出了 1.1 更新的第一次公開測試,單中包含新的個人任務戰役、新地圖,以及期待已久的波蘭戰車。 個人任務:第二前線 期待已久的第二套個人任務來囉,而它們將以新的名稱推出:「第二前線」。根據與原設定相同的原則,這對您會是一種全新的挑戰,而您將被丟到第二前線的戰鬥之中。前線的每一次成功,都會帶來更多的獎勵。 替代注釋:注意:所有玩家都能進行第二前線。對於那些尚未完成第一次戰役的人,可先後執行這兩套個人任務。 別認為新一套個人任務與技巧無關。個人任務現在會有三個不同條件設置的行動: ● 第一個行動—與堅持有關 ● 第二個行動—與一場戰鬥中的技巧有關 (跟第一次戰役類似) ● 第三個行動—與多場戰鬥中能一貫表現出好結果有關 該功能最大的改變,就是戰車種類不再為個人任務的限制。取而代之,我們現在有一套國家忠誠,這可以用來接受某些任務。 聯邦—蘇聯與中國 集團—德國與日本 同盟—美國、英國與波蘭 聯盟—法國、瑞典、捷克斯洛伐克與義大利 第二前線有著很棒的戰利品。三輛全新戰車,具有一些有趣特色,並由這些任務獨享。這些戰車為: 英國 VI 階驅逐戰車,Excalibur 英國一項車輛計畫,由於車身看起來很奇怪,所以被統稱為「蟲蟲」 將滑鼠移到點上以顯示有關這輛車輛的資訊 主要特性 Excalibur VI 生命值 750血量 平均傷害 150/150/190血量 最高時速 / 迴轉速度 50/15公里/小時 搭乘 指揮官 / 炮手 / 駕駛 / 裝填手 (通訊員) 炮管 平均傷害 150/150/190血量 平均穿透力 165/192/70毫米 100 公尺處擴散度 0.3公尺 瞄準時間 1.6 秒 射擊速率 15發/分鐘 炮管裝填時間 4秒 炮管俯 / 仰角 -10/+20° 炮塔 迴轉速度 22度/秒 通訊範圍 750公尺 炮塔裝甲 50/30/7毫米 可視範圍 360公尺 車身 生命值 750血量 負載限制 30噸 車身裝甲 50/25/15毫米 彈藥 60個 機動性 引擎功率 500馬力 推重比 18.3馬力/噸 迴轉速度 35度/秒 最高時速 / 迴轉速度 50/15公里/小時 英國 VIII 階中型戰車,Chimera 為製作英國版 PzKpfw V Panther 的嘗試結果 將滑鼠移到點上以顯示有關這輛車輛的資訊 主要特性 chimera VIII 生命值 1,400 平均傷害 440/440/530 最高時速 / 後退速度 55/20 公里/小時 搭乘 指揮官 / 炮手 / 駕駛 / 裝填手 (通訊員) 炮管 平均傷害 440/440/530 平均穿透力 202/252/64 毫米 100 公尺處擴散度 0.38 公尺 瞄準時間 2.9 秒 射擊速率 3.63 發/分鐘 炮管裝填時間 16.5 秒 炮管俯 / 仰角 -10/+20 度 炮塔 炮塔迴轉速度 26 度/秒 通訊範圍 750 公尺 炮塔裝甲 203/76/76 毫米 可視範圍 360 公尺 車身 生命值 1,400 負載限制 60 噸 車身裝甲 114/76/50 毫米 彈藥 40 個 機動性 引擎功率 900 馬力 S推重比 15.9 馬力/噸 迴轉速度 30 度/秒 最高時速 / 後退速度 55/20 公里/小時 蘇聯 X 階重型戰車,Obj. 279E 一項具有 4 條履帶的戰車計畫,由設計師 Troyanov 於 1948 年提出,後來演變為 Object 279 將滑鼠移到點上以顯示有關這輛車輛的資訊 主要特性 Object 279E X 生命值 2,400 平均傷害 440/440/530 最高時速 / 後退速度 40/13 公里/小時 搭乘 指揮官 (通訊員) / 炮手 / 駕駛 / 裝填手 炮管 平均傷害 440/440/530 平均穿透力 258/340/68 毫米 100 公尺處擴散度 0.38 公尺 瞄準時間 2.5 秒 射擊速率 5.7 發/分鐘 炮管裝填時間 10.5 秒 炮管俯 / 仰角 -5/+15 度 炮塔 炮塔迴轉速度 28 度/秒 通訊範圍 720 公尺 炮塔裝甲 300/140/90 毫米 可視範圍 400 公尺 車身 生命值 2,400 負載限制 65 噸 車身裝甲 170/130/90 毫米 彈藥 40 個 機動性 引擎功率 850 馬力 推重比 14.2 馬力/噸 迴轉速度 30 度/秒 最高時速 / 後退速度 40/13 公里/小時 注意:第二前線的所有行動,將有嚴格的階級限制: Excalibur — VI-X 階 Chimera — VII-X 階 Obj. 279E — VIII-X 階 您不僅可以得到這些戰車,還有其它好東西,像是彌足珍貴的女性乘組員。 而最後,即使身處於激烈的戰鬥之中,您還是能夠查看自己的進度。目前而言,這僅適用於第二前線所增加的新任務,不過我們將來也會為第一套個人任務建立類似的功能。 1 / 2 屆時會有一篇專屬文章以提供更進一步的資訊,並深入探討第二前線更有趣的細節。 新地圖 Minsk 1 / 10 我們都知道,Minsk 是一座靠近 Wargaming 心臟的城市。畢竟,這間公司就是在白俄羅斯首都成立的。這張城市地圖是以七零年代初的中心所設計。由於關係到遊戲玩法,所以對一些東西進行了調整,如果您去過 Minsk,就能馬上認出那些地標。沒去過也沒關係,欣賞一下這座虛擬城市的風景,然後沉浸於往日時光! 注意: マップ「ミンスク」は最適化の最終段階であるため、公開テスト中のパフォーマンスに問題が生じる可能性があります。 Andrius Klimka – Minsk (Intro) previous play next mute max volume Try to update Flash Player. Studzianki 1 / 9 並非以任何歷史地點為基礎,而是啟發自 Studzianki 附近的大戰,這張地圖結合了開闊區域與一些打鬥點。其地點包含了一大片田野、大量的植被,以及一間被小村莊房子圍繞的高聳教堂。地圖中央是一間由磚頭堆砌而成的工廠,將成為戰鬥過程中的一個重要景點 Andrius Klimka & Żywiołak – Studzianki (Intro) previous play next mute max volume Try to update Flash Player. 對當前地圖的改變 Glacier 出於對玩法平衡的關心,許多位置 (包含航空母艦與蜿蜒的道路) 都經過了重製。在進入零度以下的 Glacier 時,兩隊都將看見更加平衡的戰鬥。 Siegfried Line 已加強了 Siegfried Line 北方重生隊伍的位置。隨著岩石的增加,許多位置都得到了加強,並隨著地形調整而得到更多的機會。 Mines 因為對北方重生隊伍過於有利,所以 Mines 必須重新進行平衡。左翼似乎成為有利的關鍵點,讓北方玩家能更輕鬆且更迅速進入大島。運用熱度圖和戰鬥觀察,我們做了有利於南方重生隊伍的調整,好讓地圖整體更加平衡。 Province 降低了這張地圖的戰鬥場階。現為 IV-VII。透過少量修改來為南方隊伍提供幫助,大多數的變化,是在不同位置加入掩蔽物以協助躲避攻擊。 Pilsen 1 / 10 該地圖現為高畫質,並從 800x800 的大小提高到了 1000x1000。為提升所有車種在這張地圖上的體驗,所以進行了許多校訂。您還可以注意到,地圖的東部已完全被重新設計過。 Andrius Klimka – Pilsen (Intro) previous play next mute max volume Try to update Flash Player. 就在 1.1 更新及將釋出前,將會有一篇專屬文章以深入了解每張地圖的細節變化,以及該如何玩新的地圖。 波蘭戰車 隨著新波蘭地圖的出現,正是在這片土地上奮戰之弟兄加入的最佳時機。所以請各位熱烈歡迎新加入《戰車世界》的國家──波蘭,及其 10 輛新戰車。 由於波蘭社群的規模,以及在兩次世界大戰裡的重要性,外加其祖國成為聯絡東西方的大門,所以我們決定要加入這個國家。 先以輕型戰車起頭,再經過中階的中戰車,進一步演變成重戰車,是時候開著這些戰車出去兜兜風了! 波蘭人來囉 公開測試運作方式 測試客戶端 伺服器重啟時間 第一次加入?請看公開測試起手指南(現在提供中文版囉)。 注意:僅有在 7 月 25 日 04:59 UTC+8 前註冊的玩家可參加測試。 意見:記得將你的寶貴意見, 遭遇到的錯誤至專屬論壇討論串中分享! 分享意見 下載測試端啟動器(4,9 MB)。 請安裝測試版本至與遊戲主程式不同的檔案夾中,升級前記得關閉客戶端。 儲存並啟動測試端啟動器。 啟動新版遊戲,啟動器將會下載所有其他資料。 登入並開始玩。 分享意見 測試伺服器將會在以下時間重啟: 1 號伺服器: 每日 12:00 UTC+8,平均時間: ~25 分 2 號伺服器: 每日 13:00 UTC+8,平均時間: ~25 分 中央伺服器: 每日 17:00 UTC+8,平均時間: ~2 分 測試伺服器可能不定時重啟與進行維護。 分享意見 變動清單(第二次公測) 展開 預備變動清單 1. 第二戰役的個人任務 全新戰役包含三個行動: 行動: Excalibur 行動: Chimera 行動: Object 279 (e) 無論第一戰役進度如何,您都可以開始第二戰役的行動。 每個行動包含 4 組任務。每組任務都可以用同聯盟國家的任一輛戰車完成,將不再限制使用戰車的類型;但必須使用以下國家的戰車,進入戰鬥方可完成任務。聯盟: Union—聯盟—蘇聯與中國 Bloc—聯盟—德國與日本 Alliance—聯盟—美國、英國與波蘭 Coalition—聯盟—法國、瑞典、捷克斯洛伐克與義大利 每組都包含 15 項任務:有 14 項任務於開始就開放,您可以隨意完成任何一項任務。同時,任務15 (最後的任務) 會在完成前面所有任務後才出現 (與第一戰役雷同)。 所有行動都有不同的完成條件: 行動:Excalibur—累積任務。一項任務可在無限場次的戰鬥中完成。如,在無限制場次的戰鬥中累積造成 10,000 點的傷害。 行動:Chimera—在單場戰鬥中完成的任務 (與第一戰役雷同)。 Object 279 (e)—需要在限定的戰鬥場次內完成的任務。如果玩家無法在規定場次內完成任務,該任務的進度將會被重置;玩家必須重新進行該項任務。 每完成一項任務就會獲得銀幣、消耗品等獎勵。每個完成的行動,將可得到一輛無法用其他方式獲得的獨特戰車。 第一戰役與第二戰役的任務,可同時進行完成。 玩家可在戰鬥中檢視任務的進度。 在 1.1 版更新後,只有第二戰役中的任務有此功能。 於戰鬥中按下 Tab 鍵,或是 N 鍵即可檢視該任務的說明。 車庫中的個人任務指示,會個別顯示每個戰役的任務。 第二戰役的行動會依照排程出現。 在第二戰役中完成第一個或/與第二個行動 (在下一個行動開放前) 將會獲得相關的獨特徽章。 改善第一戰役中的介面: 為了可同時顯示所有戰役任務,重新製作遊戲的主畫面。 改善任務簡介。 調整兩場戰役內容使其維持一致性。 個人任務完成後,全新的獎勵畫面。 重新製作戰鬥中的任務介面 (按下 Tab 鍵) 2. 地圖 加入全新 Studzianki 地圖。 加入全新 Minsk 地圖。 調整以下地圖的平衡性: Glacier Siegfried Line Mines Province 地圖 Province 將只開放給階級 IV-VII 的戰車使用。 3. 波蘭戰車 全新加入波蘭的科技樹分支共 10 輛戰車 (依階級 I-X 排序): 4TP 7TP 10TP 14TP 25TP KSUST II 40TP Habicha 45TP Habicha 53TP Markowskiego 50TP Tyszkiewicza 60TP Lewandowskiego 4. 客製化 所有 IX 階戰車新增客製化功能。 5. 其他修正 更新 Wwise (音效引擎):修正音效系統中的幾個嚴重問題;並加入全新功能改善遊戲音效。 更改以下戰車性能 蘇聯 加入 Object 279 (e) (重型戰車,給超級測試員) 加入 IS-2M Object 430 II:4TDF 的引擎馬力從 580 增加至 610 馬力。 英國 加入 Chimera (中型戰車,給超級測試員) 加入 Excalibur (驅逐戰車,給超級測試員) 摺疊