1.1 更新公開測試

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今天,我們推出了 1.1 更新的第一次公開測試,單中包含新的個人任務戰役、新地圖,以及期待已久的波蘭戰車。

個人任務:第二前線

期待已久的第二套個人任務來囉,而它們將以新的名稱推出:「第二前線」。根據與原設定相同的原則,這對您會是一種全新的挑戰,而您將被丟到第二前線的戰鬥之中。前線的每一次成功,都會帶來更多的獎勵。

替代注釋:注意:所有玩家都能進行第二前線。對於那些尚未完成第一次戰役的人,可先後執行這兩套個人任務。

別認為新一套個人任務與技巧無關。個人任務現在會有三個不同條件設置的行動:

第一個行動—與堅持有關

● 第二個行動—與一場戰鬥中的技巧有關 (跟第一次戰役類似)

第三個行動—與多場戰鬥中能一貫表現出好結果有關

該功能最大的改變,就是戰車種類不再為個人任務的限制。取而代之,我們現在有一套國家忠誠,這可以用來接受某些任務。

  • 聯邦—蘇聯與中國
  • 集團—德國與日本
  • 同盟—美國、英國與波蘭
  • 聯盟—法國、瑞典、捷克斯洛伐克與義大利

第二前線有著很棒的戰利品。三輛全新戰車,具有一些有趣特色,並由這些任務獨享。這些戰車為:

英國 VI 階驅逐戰車,Excalibur

英國一項車輛計畫,由於車身看起來很奇怪,所以被統稱為「蟲蟲」

將滑鼠移到點上以顯示有關這輛車輛的資訊
主要特性
 
 
 
 
Excalibur
VI
生命值
750血量
平均傷害
150/150/190血量
最高時速 / 迴轉速度
50/15公里/小時
搭乘
指揮官 / 炮手 / 駕駛 / 裝填手 (通訊員)
炮管
平均傷害
150/150/190血量
平均穿透力
165/192/70毫米
100 公尺處擴散度
0.3公尺
瞄準時間
1.6 秒
射擊速率
15發/分鐘
炮管裝填時間
4秒
炮管俯 / 仰角
-10/+20°
炮塔
迴轉速度
22度/秒
通訊範圍
750公尺
炮塔裝甲
50/30/7毫米
可視範圍
360公尺
車身
生命值
750血量
負載限制
30噸
車身裝甲
50/25/15毫米
彈藥
60個
機動性
引擎功率
500馬力
推重比
18.3馬力/噸
迴轉速度
35度/秒
最高時速 / 迴轉速度
50/15公里/小時

英國 VIII 階中型戰車,Chimera

為製作英國版 PzKpfw V Panther 的嘗試結果

將滑鼠移到點上以顯示有關這輛車輛的資訊
主要特性
 
 
 
 
chimera
VIII
生命值
1,400
平均傷害
440/440/530
最高時速 / 後退速度
55/20 公里/小時
搭乘
指揮官 / 炮手 / 駕駛 / 裝填手 (通訊員)
炮管
平均傷害
440/440/530
平均穿透力
202/252/64 毫米
100 公尺處擴散度
0.38 公尺
瞄準時間
2.9 秒
射擊速率
3.63 發/分鐘
炮管裝填時間
16.5 秒
炮管俯 / 仰角
-10/+20 度
炮塔
炮塔迴轉速度
26 度/秒
通訊範圍
750 公尺
炮塔裝甲
203/76/76 毫米
可視範圍
360 公尺
車身
生命值
1,400
負載限制
60 噸
車身裝甲
114/76/50 毫米
彈藥
40 個
機動性
引擎功率
900 馬力
S推重比
15.9 馬力/噸
迴轉速度
30 度/秒
最高時速 / 後退速度
55/20 公里/小時

蘇聯 X 階重型戰車,Obj. 279E

一項具有 4 條履帶的戰車計畫,由設計師 Troyanov 於 1948 年提出,後來演變為 Object 279

將滑鼠移到點上以顯示有關這輛車輛的資訊
主要特性
 
 
 
 
Object 279E
X
生命值
2,400
平均傷害
440/440/530
最高時速 / 後退速度
40/13 公里/小時
搭乘
指揮官 (通訊員) / 炮手 / 駕駛 / 裝填手
炮管
平均傷害
440/440/530
平均穿透力
258/340/68 毫米
100 公尺處擴散度
0.38 公尺
瞄準時間
2.5 秒
射擊速率
5.7 發/分鐘
炮管裝填時間
10.5 秒
炮管俯 / 仰角
-5/+15 度
炮塔
炮塔迴轉速度
28 度/秒
通訊範圍
720 公尺
炮塔裝甲
300/140/90 毫米
可視範圍
400 公尺
車身
生命值
2,400
負載限制
65 噸
車身裝甲
170/130/90 毫米
彈藥
40 個
機動性
引擎功率
850 馬力
推重比
14.2 馬力/噸
迴轉速度
30 度/秒
最高時速 / 後退速度
40/13 公里/小時
注意:第二前線的所有行動,將有嚴格的階級限制:

  • Excalibur — VI-X 階
  • Chimera — VII-X 階
  • Obj. 279E — VIII-X 階

您不僅可以得到這些戰車,還有其它好東西,像是彌足珍貴的女性乘組員。

而最後,即使身處於激烈的戰鬥之中,您還是能夠查看自己的進度。目前而言,這僅適用於第二前線所增加的新任務,不過我們將來也會為第一套個人任務建立類似的功能。

屆時會有一篇專屬文章以提供更進一步的資訊,並深入探討第二前線更有趣的細節。

新地圖

Minsk

我們都知道,Minsk 是一座靠近 Wargaming 心臟的城市。畢竟,這間公司就是在白俄羅斯首都成立的。這張城市地圖是以七零年代初的中心所設計。由於關係到遊戲玩法,所以對一些東西進行了調整,如果您去過 Minsk,就能馬上認出那些地標。沒去過也沒關係,欣賞一下這座虛擬城市的風景,然後沉浸於往日時光!

注意: マップ「ミンスク」は最適化の最終段階であるため、公開テスト中のパフォーマンスに問題が生じる可能性があります。

 

Studzianki

並非以任何歷史地點為基礎,而是啟發自 Studzianki 附近的大戰,這張地圖結合了開闊區域與一些打鬥點。其地點包含了一大片田野、大量的植被,以及一間被小村莊房子圍繞的高聳教堂。地圖中央是一間由磚頭堆砌而成的工廠,將成為戰鬥過程中的一個重要景點

 

 

對當前地圖的改變

Glacier

出於對玩法平衡的關心,許多位置 (包含航空母艦與蜿蜒的道路) 都經過了重製。在進入零度以下的 Glacier 時,兩隊都將看見更加平衡的戰鬥。

Siegfried Line

已加強了 Siegfried Line 北方重生隊伍的位置。隨著岩石的增加,許多位置都得到了加強,並隨著地形調整而得到更多的機會。

Mines

因為對北方重生隊伍過於有利,所以 Mines 必須重新進行平衡。左翼似乎成為有利的關鍵點,讓北方玩家能更輕鬆且更迅速進入大島。運用熱度圖和戰鬥觀察,我們做了有利於南方重生隊伍的調整,好讓地圖整體更加平衡。

Province

降低了這張地圖的戰鬥場階。現為 IV-VII。透過少量修改來為南方隊伍提供幫助,大多數的變化,是在不同位置加入掩蔽物以協助躲避攻擊。

Pilsen

該地圖現為高畫質,並從 800x800 的大小提高到了 1000x1000。為提升所有車種在這張地圖上的體驗,所以進行了許多校訂。您還可以注意到,地圖的東部已完全被重新設計過。

 

就在 1.1 更新及將釋出前,將會有一篇專屬文章以深入了解每張地圖的細節變化,以及該如何玩新的地圖。

波蘭戰車

隨著新波蘭地圖的出現,正是在這片土地上奮戰之弟兄加入的最佳時機。所以請各位熱烈歡迎新加入《戰車世界》的國家──波蘭,及其 10 輛新戰車。

由於波蘭社群的規模,以及在兩次世界大戰裡的重要性,外加其祖國成為聯絡東西方的大門,所以我們決定要加入這個國家。

先以輕型戰車起頭,再經過中階的中戰車,進一步演變成重戰車,是時候開著這些戰車出去兜兜風了!

波蘭人來囉  

  • 公開測試運作方式
  • 測試客戶端
  • 伺服器重啟時間

第一次加入?請看公開測試起手指南(現在提供中文版囉)。

注意:僅有在 7 月 25 日 04:59 UTC+8 前註冊的玩家可參加測試。

意見:記得將你的寶貴意見, 遭遇到的錯誤至專屬論壇討論串中分享!

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  • 下載測試端啟動器(4,9 MB)。
  • 請安裝測試版本至與遊戲主程式不同的檔案夾中,升級前記得關閉客戶端。
  • 儲存並啟動測試端啟動器。
  • 啟動新版遊戲,啟動器將會下載所有其他資料。
  • 登入並開始玩。

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測試伺服器將會在以下時間重啟:

  • 1 號伺服器: 每日 12:00 UTC+8,平均時間: ~25 分
  • 2 號伺服器: 每日 13:00 UTC+8,平均時間: ~25 分
  • 中央伺服器: 每日 17:00 UTC+8,平均時間: ~2 分

測試伺服器可能不定時重啟與進行維護。

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變動清單(第二次公測)

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