內容
展開- 公開測試運作方式
- 測試客戶端
- 伺服器重啟時間
今天,我們推出了 1.1 更新的第一次公開測試,單中包含新的個人任務戰役、新地圖,以及期待已久的波蘭戰車。
期待已久的第二套個人任務來囉,而它們將以新的名稱推出:「第二前線」。根據與原設定相同的原則,這對您會是一種全新的挑戰,而您將被丟到第二前線的戰鬥之中。前線的每一次成功,都會帶來更多的獎勵。
替代注釋:注意:所有玩家都能進行第二前線。對於那些尚未完成第一次戰役的人,可先後執行這兩套個人任務。
別認為新一套個人任務與技巧無關。個人任務現在會有三個不同條件設置的行動:
● 第一個行動—與堅持有關
● 第二個行動—與一場戰鬥中的技巧有關 (跟第一次戰役類似)
● 第三個行動—與多場戰鬥中能一貫表現出好結果有關
該功能最大的改變,就是戰車種類不再為個人任務的限制。取而代之,我們現在有一套國家忠誠,這可以用來接受某些任務。
第二前線有著很棒的戰利品。三輛全新戰車,具有一些有趣特色,並由這些任務獨享。這些戰車為:
英國一項車輛計畫,由於車身看起來很奇怪,所以被統稱為「蟲蟲」
為製作英國版 PzKpfw V Panther 的嘗試結果
一項具有 4 條履帶的戰車計畫,由設計師 Troyanov 於 1948 年提出,後來演變為 Object 279
您不僅可以得到這些戰車,還有其它好東西,像是彌足珍貴的女性乘組員。
而最後,即使身處於激烈的戰鬥之中,您還是能夠查看自己的進度。目前而言,這僅適用於第二前線所增加的新任務,不過我們將來也會為第一套個人任務建立類似的功能。
我們都知道,Minsk 是一座靠近 Wargaming 心臟的城市。畢竟,這間公司就是在白俄羅斯首都成立的。這張城市地圖是以七零年代初的中心所設計。由於關係到遊戲玩法,所以對一些東西進行了調整,如果您去過 Minsk,就能馬上認出那些地標。沒去過也沒關係,欣賞一下這座虛擬城市的風景,然後沉浸於往日時光!
並非以任何歷史地點為基礎,而是啟發自 Studzianki 附近的大戰,這張地圖結合了開闊區域與一些打鬥點。其地點包含了一大片田野、大量的植被,以及一間被小村莊房子圍繞的高聳教堂。地圖中央是一間由磚頭堆砌而成的工廠,將成為戰鬥過程中的一個重要景點
出於對玩法平衡的關心,許多位置 (包含航空母艦與蜿蜒的道路) 都經過了重製。在進入零度以下的 Glacier 時,兩隊都將看見更加平衡的戰鬥。
已加強了 Siegfried Line 北方重生隊伍的位置。隨著岩石的增加,許多位置都得到了加強,並隨著地形調整而得到更多的機會。
因為對北方重生隊伍過於有利,所以 Mines 必須重新進行平衡。左翼似乎成為有利的關鍵點,讓北方玩家能更輕鬆且更迅速進入大島。運用熱度圖和戰鬥觀察,我們做了有利於南方重生隊伍的調整,好讓地圖整體更加平衡。
降低了這張地圖的戰鬥場階。現為 IV-VII。透過少量修改來為南方隊伍提供幫助,大多數的變化,是在不同位置加入掩蔽物以協助躲避攻擊。
該地圖現為高畫質,並從 800x800 的大小提高到了 1000x1000。為提升所有車種在這張地圖上的體驗,所以進行了許多校訂。您還可以注意到,地圖的東部已完全被重新設計過。
就在 1.1 更新及將釋出前,將會有一篇專屬文章以深入了解每張地圖的細節變化,以及該如何玩新的地圖。
隨著新波蘭地圖的出現,正是在這片土地上奮戰之弟兄加入的最佳時機。所以請各位熱烈歡迎新加入《戰車世界》的國家──波蘭,及其 10 輛新戰車。
由於波蘭社群的規模,以及在兩次世界大戰裡的重要性,外加其祖國成為聯絡東西方的大門,所以我們決定要加入這個國家。
先以輕型戰車起頭,再經過中階的中戰車,進一步演變成重戰車,是時候開著這些戰車出去兜兜風了!
測試伺服器將會在以下時間重啟:
測試伺服器可能不定時重啟與進行維護。
調整以下地圖的平衡性:
地圖 Province 將只開放給階級 IV-VII 的戰車使用。
全新加入波蘭的科技樹分支共 10 輛戰車 (依階級 I-X 排序):
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