1.0 更新:重製後的畫質──第 III 部分

要讓遊戲世界及場景盡可能逼真,圖形是不可或缺的,而要素之間的完美調合能讓您沉浸在戰鬥之中。

加入我們、跟著我們繼續漫遊在視覺增強之中。今天,我們要說明新的繪圖引擎將如何改變植物群,相信我們,您絕對不會想錯過這些視覺特效的!

植被:小小細節,大大改變

1.0 更新完全改變了《戰車世界》的植被。樹木變得更細緻且看上去就像是野生的一樣。不再是只有幾種類型的樹木:準確地來說,超過 100 種。無論您是想探索點綴著松樹、充滿陽光的蜿蜒小徑,還是穿過樹上覆滿白雪的雲杉,或是躲在常見的橡樹遮蔽中挑選您的下一個目標:不同的樹木和植物類型能讓戰場看起來多樣化,並且為每張地圖帶來一種獨特的空間感。

雜草現在載入的速度更快,而陰影看起來更真實,這讓像是 Karelia 和 Mines 之類的地圖更加栩栩如生。最重要的是,所有這些樹木和植物都會對戰鬥中發生的事情作出反應,無論是發射砲彈或調整您的車身。別擔心,這不會洩漏出您的位置,這些效果只有自己看得到。可在上面的影片中親自看看。

植被的未來

這是個不會間斷的過程,所以我們還在研究某些要素。我們會專注在物理性和動畫上:目前的樹木並不像現實生活中的那樣自然。甚至這些改善有可能會讓樹木對遊戲產生影響,比如說使用倒下的樹木來隱藏自己的弱點。

物件—《戰車世界》的建築風格

工廠、小型建築物、橋樑、柵欄、石頭及其它東西,上述這些物件營造出《戰車世界》的氣氛並影響著遊戲性。先前,我們在創造這些物件的貼圖紋理上受到了限制,因為這對效能會產生負面的影響。不過現在…

新的繪圖引擎使我們能提高貼圖紋理的數量並增添它們的細節。現在美術家有更多機會去創造出新的物件並改善它們的外表。最棒的是:這不會影響效能!

為避免效能上出現問題,我們使用了「串流」技術。這種技術是在需要時用來串流各種品質的貼圖紋理與幾何圖形:詳細程度取決於物件跟自己戰車之間的距離。離得越遠,您的電腦處理起來就會越輕鬆。

新的繪圖引擎允許我們將物件和地形結合在一塊,如此置於地面上的石頭看起來就可以很自然,這意味著它跟地面是無縫融合在一塊。

對戰車來說,也會有些新的東西。首先,隨著戰車的移動會有水、塵土和白雪的特效,戰車身上可能會出現塵土、泥巴或水。

何不親自來瞧瞧這些細節?馬上加入 Beta 測試來一窺究竟!

加入 BETA 測試  

想知道 1.0 如何改善地形、植被及更多其它東西?那麼您肯定是錯過了另外兩個部分。沒關係,我們找給您:

第 1 部分   第 2 部分  

別忘了測試一下自己的系統,透過 EnCore 程式看看 1.0 更新的性能如何。畢竟我們已經對圖形處理進行過最佳化,所以就算您用較低的設定也能享受它。

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