要讓遊戲世界及場景盡可能逼真,圖形是不可或缺的,而要素之間的完美調合能讓您沉浸在戰鬥之中。
加入我們、跟著我們繼續漫遊在視覺增強之中。今天,我們要說明新的繪圖引擎將如何改變植物群,相信我們,您絕對不會想錯過這些視覺特效的!
1.0 更新完全改變了《戰車世界》的植被。樹木變得更細緻且看上去就像是野生的一樣。不再是只有幾種類型的樹木:準確地來說,超過 100 種。無論您是想探索點綴著松樹、充滿陽光的蜿蜒小徑,還是穿過樹上覆滿白雪的雲杉,或是躲在常見的橡樹遮蔽中挑選您的下一個目標:不同的樹木和植物類型能讓戰場看起來多樣化,並且為每張地圖帶來一種獨特的空間感。
雜草現在載入的速度更快,而陰影看起來更真實,這讓像是 Karelia 和 Mines 之類的地圖更加栩栩如生。最重要的是,所有這些樹木和植物都會對戰鬥中發生的事情作出反應,無論是發射砲彈或調整您的車身。別擔心,這不會洩漏出您的位置,這些效果只有自己看得到。可在上面的影片中親自看看。
植被的未來
這是個不會間斷的過程,所以我們還在研究某些要素。我們會專注在物理性和動畫上:目前的樹木並不像現實生活中的那樣自然。甚至這些改善有可能會讓樹木對遊戲產生影響,比如說使用倒下的樹木來隱藏自己的弱點。
新的繪圖引擎允許我們將物件和地形結合在一塊,如此置於地面上的石頭看起來就可以很自然,這意味著它跟地面是無縫融合在一塊。
對戰車來說,也會有些新的東西。首先,隨著戰車的移動會有水、塵土和白雪的特效,戰車身上可能會出現塵土、泥巴或水。
何不親自來瞧瞧這些細節?馬上加入 Beta 測試來一窺究竟!
想知道 1.0 如何改善地形、植被及更多其它東西?那麼您肯定是錯過了另外兩個部分。沒關係,我們找給您:
別忘了測試一下自己的系統,透過 EnCore 程式看看 1.0 更新的性能如何。畢竟我們已經對圖形處理進行過最佳化,所以就算您用較低的設定也能享受它。