我們使用虛擬貼圖紋理來提高細節程度,同時又將性能維持在與之前類似的程度—這能改善貼圖紋理的混合。靜止不動時地形不會有所變化,而在移動時就會導致每幀之間逐步產生新的貼圖紋理。
地形:地平線有許多變化
另一個目標就是提高地平線的地形渲染—簡單來說,就是超出地圖界線外的所有細節。正如您在沙盒伺服器上看見的那樣,看上去令人印象深刻。地圖看起來可能會像熟悉的外國場景。空間不再受到限制,舉例來說:
- Prokhorovka – 不再受到空間的侷限,戰鬥就發生在俄羅斯一望無際的草原之中
- Himmesldorf – 這張夏季地圖上的衝突被轉換到了但澤市的城市激戰
- Mountain Pass – 自然景觀現在將成為北高加索山脈的一部分
為了讓這一切成為可能,我們為邊疆開發出一種特殊機制──將地形繪製到地平線上。在一些地圖上,邊疆覆蓋的範圍超過了 1,000 平方公里!那這對性能會有什麼樣的影響?整個過程的要求並不高,舉例來說:在一般畫質下,我們在地圖外部使用了 360 度的物件快照。這可以讓氣氛保持不變,只是少了一點點的動感。
下一步計畫
在可預見的未來中,我們仍舊繼續在努力改善性能並使用曲面細分來提高物件數量。這不僅意味著地形會更加逼真,戰車也會出現更多的微小細節。
我們也計畫了要提高地形的互動性。基礎已經打好了:地形已經會與履帶和砲彈交互作用,從而留下痕跡。不過就現在而言,這只有玩家及影響戰場的人才看得到
簡單來說,結合了上述的所有要素才讓它看起來如此逼真,您甚至可能會碰上難以區分遊戲和照片的狀況。
我們已講完了地形,現在進入底下所藏的東西。
水體:全新的水波紋
我們已經開發出實現三種水體形式的技術工具:靜止的湖泊、流動的河流與大海的波浪。除此之外,我們還實裝了一種新技術,用來繪製水中的反射—環境光反射。不僅物件會反射,還包含了爆炸、射擊、煙霧和陰影。而這些特效所花費的資源會比以前來得更少!
還記得水面有多平坦,而您必須用想像力來讓它看上去像真的一樣嗎?借助新的繪圖引擎,就能自然形成漣漪,而浪花則會在岸邊消散。除非開過去,否則河流不再是平坦的水面貼圖紋理,現在在水面上會出現明顯的自然擺動。
如果您盯著波峰看,就能看見它受到光照的影響:頂端稍微變得有點藍色,然後隨著水流形成泡沫。
在移動通過水體或開火時,就會形成水流和表現出射擊的痕跡。曾經有人討論過要加入一種功能,讓著火的戰車透過浸入水中來熄滅火勢,但遺憾的是,這可能會導致戰車在整場戰鬥中都待在水裡,因為人們會追求更經濟實惠的撲滅火災方法。
如您所見,水體看上去的逼真程度,在經過一番激戰後您就可能只想跳進去涼快一下。
馬上就加入 Beta 測試,好好親眼看看這些細節!
別忘了測試一下自己的系統,透過 EnCore 程式看看 1.0 更新的性能如何。我們已經對圖形處理進行過最佳化,所以就算您用更低的設定也能享受到它。