圖形正是創造出戰場真實感的中流砥柱,上從被擊毀戰車裂開的鋼板,下至點綴地圖周遭環境的動植物群。水體、地形、雲朵、樹木及其它所有獨立物件的組合,在新繪圖引擎的幫助下創造出極為真實的戰場。
繼這次大規模視覺提升之後,我們邀您來仔細看看 1.0 更新將如何藉由這三個部分來重新定義《戰車世界》的外貌。今天我們的注意力會放在天空中的雲朵與陰影。
我們都知道圖形包含了:建築物、植物、其它小型物件,還有一些您看不見、卻可能是最重要的組成部分。光照就是個很好的例子──沒有適當的照明,所有東西都會看起來很陰鬱且失去細節──或者地形──少了它,您的戰車就會穿過地圖不斷掉落!天空和水也都扮演著自己的角色──少了它們,就會變得黑暗且陰沉。
我們的目標就是找到完美結合所有元素的方法,以確實捕捉到戰場的真實景觀。與此同時,我們投入了更多的工作來確保各位在享受風景時,不會對效能造成負面影響。
現在就透過 enCore 來看看 1.0 更新在自己電腦上運作起來會是什麼樣子!
用圖片的方式可以輕鬆地詳細介紹 (並注意到) 1.0 發生了什麼變化,但過程中要用到的圖片量相當龐大。所以在深入探討改善之前,先讓我們簡略了解一下構成 1.0 更新的重要支柱──大範圍的遊戲重製──以及稍早我們所採取的步驟。
畫質工作不會只停留在 1.0 更新。我們希望不斷去培養並擁抱最新的技術,而現在只是朝這方面邁出了一大步而已。目前我們有了健全的基礎,所以在 2018 年及未來都會繼續努力去重製遊戲的外貌。
這只是大略了解一下。現在讓我們回到饒富趣味的細節部分!
藉著如相片般真實的天空盒魔力,Prokhorovka 始終都是陽光普照。之前的天空看起來就像個人工產物,但現在雲朵會隨著風流動而飄動,而天空會根據光照而改變色彩。
我們融入了大幅修改過的 SpeedTree 6 以符合《戰車世界》的必要條件和需求,並明顯改變了植物與光照之間的交互作用。我們看一下:
經過進一步的研究,這項技術可以計算出光照在物件之間的交互作用。舉例來說:穿過了有色半透明表面的光線,會在其它表面上產生出有色的陰影。
自適應陰影映射會計算出靜態物件的陰影:建築物、石頭、樹木… 等,然後將它們保存在可重複使用的特殊陰影貼圖紋理中。這樣一來就能降低處理器和顯示卡的負載量。移動中的物件 (機械、倒下的樹木、及其它東西) 都會出現改善後的動態陰影。
新繪圖引擎的陰影會和粒子特效進行交互作用。這意味著蒸汽、塵土和煙霧現在具有半透明的陰影了。舉例來說:當您的戰車在山脈陰影下行駛時,履帶塵土不再會出現不自然的亮光。相反地,塵土會吸取山脈的陰影然後被機器和附近其它物件所照亮。而最後,我們套用了材質陰影特效,這將有助於更準確地表達出不同材質的厚度。
很多人會說有圖有真相,但這不表示玩起來也一樣吧?親眼瞧瞧這些改變!然後留意第二部分,將帶來水體和地形驚人變化的詳細介紹。
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