HD 地圖──1.0 更新和以後

轉換到新的 Core 繪圖引擎後,就必須進行全面性的圖形檢修,從頭開始用新技術來重新製作每個物件。大多數 HD 地圖都不需要改變關卡設計,並具有幾乎相同的遊戲體驗,只是擁有更高的視覺真實度。另一方面,Erlenberg、Kharkov、Steppes、Ruinberg、以及 Fisherman’s Bay 由於過去有些明顯不平衡,而被認定是需要改變的地圖。這些地圖透過重新設計來終結集體蹲點的狀況發生,以確保兩隊都有相同控制領土的機會,並且為每一個車種、提供更愉快的遊戲體驗。

在接下來的幾週中,我們將會帶您認識這些改變,解釋這些改變是如何解決不平衡的問題。

來看看已經發布的文章!

Fisherman’s Bay、Ruinberg、以及 Pilsen 的平衡設計改善

Fisherman’s Bay、Ruinberg、以及 Pilsen 的遊戲性隨著時間流逝而漸漸顯露出一些問題,因此我們利用了這次 HD 重新設計的機會來改善您的體驗。

Erlenberg、Kharkov、以及 Steppes的平衡設計改善

了解一下這些設計改變是如何終結 Erlenberg 常常出現的集體蹲點、賦予 Steppes 雙方隊伍相同的獲勝機會、以及讓各車種都能愉快地享受 Kharkov

可前往這裡來檢查系統是否已為重新設計的《戰車世界》做好準備:

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