關卡設計改善:我可愛的 Fjords

隨著 1.0 更新的進行,從地圖與圖形到音樂及其它各式各樣的元素大雜燴都進行了徹底翻修,就連 Fjords 也不例外。在經過了大幅的重新設計後,現在讓我們來一窺改善後的夏季地圖及其變化背後的根本原因。

失衡

  • 近身作戰俱樂部:幾乎所有戰鬥都是發生在近距離(在圖片上標示為 1–4 區)。其結果是,不太適合鬥毆的戰車對它們的隊友貢獻不多。
  • 偽裝在哪:缺乏藏匿點限制了您對戰鬥進程的影響力(標示為 5 和 6 區)。
  • 直線射擊:整張地圖明顯缺少能直接射擊的陣地。城市中(8 區),街道的規劃和街區都難以界定,因此要尋找前面所說的陣地就會是種麻煩。除此之外,7 區適合輕型戰車,但是要到達這個陣地很難,所以很少有裝甲兵會使用。
  • 千篇一律的 Fjords:被視為一張長廊地圖,重型戰車會進入 1 區(而且很少進入 4 區),而中型戰車會在 2–4 區大打出手。除了 9 區的戰場外,沒有適合輕型戰車移動的空間,因此它們對這個陣地的效果極為有限。
  • 彈如雨下:自走炮能從 10 區對著 1 區降下大量的砲彈。然而,卻無法從 11 區提供火力支援。

除了視覺上的加強外,我們還試圖去解決失衡的地方,就輕戰車和驅逐戰車對戰鬥方面的影響,它們很有可能會受到冷落。大多數的衝突都是發生在近距離,這意味著那些不適合互毆的車輛會處於劣勢之中。更重要的是,由於整張地圖缺少藏匿點以及可從遠處射擊的陣地,所以對上述車種造成了困難。除此之外,Fjords 被視為一張長廊地圖,這使得雙方的輕型戰車都沒有什麼影響力。

對於重生在東邊的自走炮,其地圖上的天然陣地導致它們對南邊隘路的支援火力較對手不起作用。

您可以在下面看見兩張小地圖之間的對照(新的在左、舊的在右),然後注意到重新設計後的明顯差異:

現在您已親眼看過它了,接下來讓我們直接進入改善的部份...

改變

  • 加入了通往中央丘陵的簡易通道。兩支隊伍都可以用這地點來讓局面變得對自己有利。此外,我們決定開發這個陣地,使它在戰鬥中變得更加重要。
  • 佔領中央丘陵帶有著風險,卻是值得一做的策略。透過拿下丘陵,就會帶給您地圖中心的控制權並允許隊友進行支援。
  • 城市的建築物和布局都做出了改變。現在它更容易穿越並允許進行某些策略。
  • 自走炮陣地現在更加平衡,自走炮將無法再從安全地點(舊地圖的 10 區)攻擊位於舊地圖 1 區的重型戰車。
  • 對整張地圖的地形都進行了調整,現在可以選擇各種攻擊角度。這些路線適用於所有的車種,讓它們可以更自由地移動。

還記得我們怎麼注意到 Fjords 被看作是一張長廊地圖的嗎?那麼為了要改善地圖的遊戲性,從遠處提供火力的戰車現在對最終結果會產生更大的影響,而輕型戰車可以更有效地履行職責。

中央丘陵是這張地圖新加入的部份。透過對這地點的控制,因為它可以用來提供支援火力,所以局勢隨時會偏向任何一隊。而隨著這些的加入,隘路的對戰將變得更少見且所有戰車都能參與其中。

自走炮陣地變得更平衡,這意味著重生在西邊的隊伍再也無法利用北邊的安全避難所來對敵人降下大量砲彈。

現在就加入 Beta 測試,親自來瞧瞧改善後的 Fjords,以及其它超漂亮的 HD 地圖。在經過了親身體驗後,請務必到論壇上留下您的反饋以幫助我們進一步的改善!

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