1.0 版更新:參與測試!

重要的時刻終於來臨!《戰車世界》1.0 版更新將於今天進入測試,我們迫不及待的想跟您分享部分全新改變。在此篇文章中,我們將為您介紹說明目前正進行測試的新內容,以及在接下來幾週內將加入的東西。還有到了三月時,進入正式伺服器時,預計可以見到的內容。就讓我們一塊深入了解一下吧!

重新定義真實感

在我們開始探索更新內容之前,先讓我們花點時間來探討一下這款大家所熱愛的遊戲。自從我們首度向各位開啟了《戰車世界》戰場大門以來,已過去了足足七年之久。 多虧了各位車長們、持續不斷的支持和反饋,讓遊戲始終都保持著完好的遊戲性,且絕無冷場、時時刻刻都有著數以百計的戰鬥正在進行著。但如今它是否還符合新時代的畫質標準呢?可能並不足夠。它看上去就跟 2010 年出的遊戲一樣,這點我們實在無法否認。

我們多年來一直不斷努力要讓它達到現代的標準。團隊多年來數次提升遊戲的樣貌,從換成具有逼真陰影 / 光照模型的新型繪圖渲染器,一直到整合 Audiokinetic Wwise 的聲音引擎。然而,技術的進步比我們能做的還要快得多,也因此 BigWorld 繪圖引擎完全跟不上。所以我們導入了客戶端繪圖引擎的內部開發,並創造出一個適合這款遊戲需求的解決方案:Core 繪圖引擎。它運用了最新的圖形內容處理和渲染技術,重新定義了這款遊戲的樣貌,並且擁有足夠讓遊戲同步跟上最新技術,來提升畫質的能力。

Core 花了我們三年的時間去開發和最佳化,以確定對性能來說,沒有任何的不良影響。又用了一年的時間來對遊戲地圖進行全面性的檢修,從頭開始重新創造所有的遊戲內容。現在,我們終於準備好要將它帶來給您測試。

為什麼我們會把重點放在畫質重製上?

事實上,我們是在數條戰線上奮戰。這支團隊成天把頭埋進戰壕裡,努力解決分房保護系統,發展出幾條新的國家科技樹和遊戲模式。另外還有幾張苦苦等候準備大幅重新設計的地圖,還有一些等著輪到它們被重製成 HD 版地圖。

多階段 Beta 測試

要將原始《戰車世界》重現為一個看起來更好的版本,是需要相當大的努力跟嘗試,因此我們也多次向各位請求協助。新畫質已通過了多次疊代和重點測試。成千上萬人加入我們一起在沙盒中微調 HD 地圖。現在我們正要進入最終且最關鍵的階段,徹底改變遊戲的樣貌和感覺。

從音樂和氣氛,到特定地圖的大幅修訂,還有完成其它可破壞道具與特效的視覺化設計 ─ 如今《戰車世界》的樣貌煥然一新。在最基本的層面上,將良好的舊玩法奠定在全新視覺化的世界當中。就像任何新遊戲即將釋出時一樣,它要求的東西會比平常超測 / 公開測試的架構來得更為嚴格。

這就是我們要進行 Beta 測試的原因:

  • 玩家將會看到分階段進行新內容測試,請密切留意它們的效能表現和回饋對變更的看法與意見。
  • 向所有的玩家開放,以便能收集到足夠的反饋意見與數據,來進行必要的調整。
  • 將分為幾個階段,讓我們能更有效的針對您的回饋,進行問題確認並進而修正。

我們將會在論壇和社群媒體中,與各位進行交流。瞭解什麼是您喜歡的、什麼是您不喜歡的;然後做出改善,並列出需要更多時間解決的問題清單。

1 階段 Beta 測試範圍

下面將大略介紹馬上就能一窺究竟的增強畫質及音效:

29 張重製 HD 高畫質地圖:轉換到新的 Core 繪圖引擎後,就必須進行全面性的圖形檢修,從頭開始用新技術來重新製作每個物件。放大來看,您可以算出樹上的葉子數,並發現每片葉子、大小、及形狀都是獨特不同的。大幅增加的程度遠超出地圖的邊界限制。修改了地形和水面的渲染方式,為老地方增添了深度和空間感。多虧了 Havok 技術,您可以輾過、豪邁的摧毀小型物件。如相片般逼真的天空貼圖,以及會移動的雲朵,為地圖帶來了更多的移動真實感。而全域照明技術,則會增添畫面的和諧感,準確模擬光線在不同表面間是如何反射和折射的。

眼見為憑 ,您現在就可以在下面的畫面擷圖中一窺這些 HD 地圖的面貌。請參考這些精美的遊戲內接擷圖,或直接前往戰場,在行動中親自一睹全新的畫質、技術、以及特效。

不過別忘記,要把所有改動內容一次全部吸收,幾乎是不可能做到的。所以花點時間,熟悉重製後的新景觀,在做出任何結論之前,先沉浸於其中、細細去體會一下。另外請期待新繪圖技術導覽的資訊,稍後推出。Beta 測試期間,我們將以一系列圖文並茂的文章,來詳細解釋每一項改進。

針對特定地圖的遊戲性改善:大多數 HD 地圖都不需要改變關卡設計,並具有幾乎相同的遊戲體驗,只是擁有更高的視覺真實度。另一方面,Erlenberg、Kharkov、Steppes、Ruinberg、以及 Fisherman’s Bay 由於過去有些明顯不平衡,而被認定是需要改變的地圖。這些地圖透過重新設計來終結集體蹲點的狀況發生,以確保兩隊都有相同控制領土的機會,並且為每一個車種、提供更愉快的遊戲體驗。在接下來的幾週中,我們將會帶您認識這些改變,解釋這些改變是如何解決不平衡的問題。然後再輪到各位來測試它們,並告訴我們這樣是否可行。如果不可行,我們會不斷重新設計直到做對為止。

四個原創音樂主題:第一個 Beta 測試階段主要是專注在畫質上。然而,我們還是忍不住想讓您先偷看一下新的配樂。每張地圖都有著它獨特的載入畫面音樂主題,動態的戰鬥序曲則會根據戰場上發生的事情來發展而改變,然後就是戰鬥結果畫面的結束主題配樂。順便提一下,您聽到的最後一首音樂會直接由比賽結果來決定,勝利、平手和失敗都有著獨特的音樂。

沉浸在環境之中:全部環境音效都經過了重新製作,以每張地圖都能更加真實。現在就如字面上說的,能聽見活生生、微風吹拂的世界圍繞著您,然後被戰鬥的聲音所打斷。森林、鄉村或城市區的砲聲和爆炸聲聽起來不一樣。它們會在山脈間和田野上迴盪著。所以您會聽見什麼樣的聲音完全取決於自己是在哪裡、是從哪個方向開火以及沿途所遇到的障礙。就像是在現實裡一樣。砲彈也是!稍加留意您就會注意到每顆呼嘯而過的砲彈現在都有著自己的聲音。

畫質設定

隨著遊戲轉換到新的繪圖引擎,畫質設定會被重置回預設值。所以您第一次進行遊戲的時候,可能會注意到視覺效果和效能上有所改變。請按照本指南來調整您的設定,並更新驅動程式,然後一切就會恢復正常。

畫質設定介面可能於 1.0 更新正式推出後有所改變。

如果您是在「一般」設定下進行遊戲,可能就要切換為「低」或「最小」。別擔心;它不會影響畫面更新率。至於在畫面品質上,您就算是在「低」設定下,也能馬上注意到畫面中注入了更多的真實感和細節。製作團隊很努力在最佳化穩定性和畫面更新率、降低記憶體負載量,進而讓玩家能有開啟更多特效的餘力。所以就算是中階或較舊的電腦,也能享受到新的畫質和音效,而高階設備則讓您可以盡情探索重製後的視覺效果。

想要親眼見證一下?您可以透過 enCore 程式來親自看看。透過它,就算在測試系統的同時,也順便看看 1.0 更新將會是什麼樣子。

ENCORE  

自從我們開始製作新的繪圖引擎、HD 地圖、及新音效開始,我們就希望有一天,能在您按下「加入戰鬥!」的時候,驚嘆的新版本遊戲,不管在畫面跟遊戲性:「對一款已經八年的遊戲來說,真是令人讚嘆」。如今這個時,刻終於來臨!1.0 更新將於今天進入測試。所以您可以直接按下按鈕,然後前往 HD 地圖、聆聽身歷其境的環境音效和全新的原創音樂旋律。還不止這樣。我們不僅開放《戰車世界》1.0 給所有人重新體驗 ─ 我們也邀請各位一起加入成為這場大改造ˇ的一份子。參與 Beta 測試,與開發團隊一起努力!找出問題並協助我們於推出前修正它!

 

了解如何才能加入公開測試:

公開測試運作方式

第一次加入? 請看 公開測試起手指南

注意: 僅有在 2018年1月08日04:59 UTC+8 前註冊的玩家可參加測試。

意見: 記得將你的寶貴意見, 遭遇到的錯誤至專屬論壇討論串中分享!

測試端下載
  • 下載 測試端啟動器 (4,9 MB)。
  • 請安裝測試版本至與遊戲主程式不同的檔案夾中,升級前記得關閉客戶端。
  • 儲存並啟動測試端啟動器。
  • 啟動新版遊戲,啟動器將會下載所有其他資料。
  • 登入並開始玩。
伺服器重啟時間

測試伺服器可能不定時重啟與進行維護。

  • 1 號伺服器: 每日 12:00 UTC+8,平均時間: ~25 分
  • 2 號伺服器: 每日 13:00 UTC+8 (05:00 UTC),平均時間: ~25 分
  • 中央伺服器: 每日 17:00 UTC+8 (09:00 UTC),平均時間: ~2 分

測試伺服器可能不定時重啟與進行維護。

意見  


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